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	<title>StargateWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://stargatewiki.de/index.php?title=Naquadria-Antrieb&amp;diff=143637</id>
		<title>Naquadria-Antrieb</title>
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		<updated>2010-05-29T21:03:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrdoc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Funktionsprinzip==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da für ein [[Wurmloch|Wurm]]- bzw. [[Hyperraum]]loch große Energiemengen nötig sind, experimentierten die Menschen mit verschiedenen Möglichkeiten der Energiegewinnung. Nur mit [[Naquadria]] ist es möglich entsprechend große Energiemengen zu erzeugen. Da [[Naquadria]] aber sehr instabil ist, war es z.B. nicht möglich damit ein stabiles Hyperraumfenster zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[X-302]]&lt;br /&gt;
*[[X-303]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erd-Objekt}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stargate Kommando SG-1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrdoc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stargatewiki.de/index.php?title=Naquadria-Antrieb&amp;diff=141004</id>
		<title>Naquadria-Antrieb</title>
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		<updated>2010-05-16T19:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrdoc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Funktionsprinzip==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da für ein [[Wurmloch|Wurm]]- bzw. [[Hyperraum]]loch große Energiemengen nötig sind, experimentierten die Menschen mit verschiedenen Möglichkeiten der Energiegewinnung. Nur mit [[Naquadria]] ist es möglich entsprechend große Energiemengen zu erzeugen. Da [[Naquadria]] aber sehr instabil ist, war es nicht möglich ein stabiles Hyperraumfenster zu erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[X-302]]&lt;br /&gt;
*[[X-303]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Erd-Objekt}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stargate Kommando SG-1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrdoc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stargatewiki.de/index.php?title=Fanprojekt:Stargate_Eden_Wars&amp;diff=135923</id>
		<title>Fanprojekt:Stargate Eden Wars</title>
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		<updated>2010-04-23T20:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrdoc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Stargate EdenWars&#039;&#039;&#039; ist ein kostenloses 2D-MMO im Stargate Universum mit der Möglichkeit planetarer Besiedelung und dem Erforschen des 250 Sonnensystem großen Spieluniversums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einheiten werden in Eden Wars allerdings nicht genretypisch in einer Rollenspielperspektive gesteuert, sondern in einer Echtzeitstrategie-Perspektive. Weltraumkämpfe zwischen großen Fraktionen erhalten in diesem Spiel große Beachtung, aber auch das Stargate-typische Erforschen und Erkunden kommt nicht zu kurz. Der Spieler hat die Möglichkeit, Planeten zu besiedeln und das Tornetzwerk zum Erforschen zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel befindet sich zurzeit in einer pre-Alpha Testphase, in welcher die Engine sowie die Serverstruktur für einen dauerhaften und günstigen Betrieb erstellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entwicklung==&lt;br /&gt;
Die Entwicklungsarbeiten zu Stargate Eden Wars begannen im Dezember 2009 und werden seitdem kontinuierlich fortgeführt.&lt;br /&gt;
Die Entwicklung ist Communitylastig gehalten, das bedeutet, jeder kann mithelfen, indem er Vorschläge macht, Ressourcen (Graphiken, Modelle, Texte etc) bereitstellt oder sich direkt an der Programmierung beteiligt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielbare Rassen==&lt;br /&gt;
Stargate Eden Wars möchte ein technisches Endzeitkampf-Szenario darstellen, in welchem nur die am höchsten entwickelten Rassen bestehen. Aus diesem Grund hat man bewusst auf die Möglichkeit verzichtet, die Menschen spielen zu können, wie es in anderen Stargate-Spielen üblich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Antiker&lt;br /&gt;
:Die Antiker sind eine alte und weise Rasse. Vor vielen Jahren in eine höhere Existenz aufgestiegen, kehren sie für die Eden-Kriege zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Ori&lt;br /&gt;
:Die Ori sind eine invasive Rasse, einst Abtrünnige der Antiker, drängen sie nun fremden Welten ihren Glauben auf, um an Macht zu gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Wraith&lt;br /&gt;
:Die Wraith sind eine aus Käfern und Antikern entstandene Mischrasse, sie gewinnen ihre Lebenskraft, indem sie anderen Wesen diese Aussaugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Die Pegasus-Asgard&lt;br /&gt;
:Die Pegasus-Asgard sind eine außerirdische Rasse, die sich vor vielen Jahren von den Asgard aus der Ida-Galaxie getrennt haben, um das Leben ihres Volkes durch Genexperimente an Menschen zu verlängern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Diverse NPC Völker (geplant)&lt;br /&gt;
:Da zunächst eine geringe Spielerzahl erwartet wird, ist das Hinzufügen von NPC-Siedlungen auf Planeten notwendig um die Balance der Rassen aufrecht zu erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spielprinzip==&lt;br /&gt;
Nach der Entscheidung für eine der 4 Rassen erhält der Spieler einen Planeten in einem System seiner Rasse.&lt;br /&gt;
Der Spieler hat nun die Möglichkeit, diesen Planeten mit frei platzierbaren Gebäuden zu besiedeln. Schon hier muss er sich Gedanken um den taktischen Aufbau seiner Stadt machen, um es Invasoren nicht zu leicht zu machen, seine Gebäude einzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seine Stadt plant der Spieler indem er Strassen und Gebäude strategisch sinnvoll ausrichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf jedem Planeten gibt es ein Stargate, dieses gilt es zu finden und einzunehmen. Mit einem eingenommenden Stargate ergibt sich die Möglichkeit der Gatereisen. Die Adressen der Stargates sind in EdenWars an die Symbole der DHDs angelehnt. Nun hat der Spieler sowohl die Möglichkeit das Stargate zum reisen, erforschen und handeln zu verwenden, als auch andere Planeten zu überfallen und sogar einzunehmen. Weiterhin gibt es die Möglichkeit des Schiffbaus. Mit Schiffen kann man nicht nur grosse Weltraumkämpfe austragen, sondern auch Truppen und Ressourcen durch das All schicken, um etwa in friedlicher Absicht zu handeln, oder in kriegerischer Absicht Planeten anderer Spieler anzugreifen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Planet ist nicht grundsätzlich an einen Spieler gebunden. Das Recht auf den alleinigen Besitz eines Planeten muss ein Spieler sich erkämpfen, indem er ihn von feindlichen Siedlungen freihällt. Ein ausgeprägtes Allianz- und Bündnisssystem erlaubt auch auf spielpolitischer Ebene viel Abwechslung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hoheitlichste Ziel aller Rassen ist das Finden des Eden-Systems. Von diesem System versprechen sich alle Rassen einen entscheidenden Vorteil gegenüber den anderen Völkern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weblinks==&lt;br /&gt;
* [http://EdenWars.game-host.org EdenWars Homepage]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Fanprojekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrdoc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stargatewiki.de/index.php?title=Diskussion:Die_R%C3%BCckkehr,_Teil_1&amp;diff=133264</id>
		<title>Diskussion:Die Rückkehr, Teil 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stargatewiki.de/index.php?title=Diskussion:Die_R%C3%BCckkehr,_Teil_1&amp;diff=133264"/>
		<updated>2010-04-08T19:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrdoc: /* Probleme, offene Fragen (und noch einer...) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Probleme, offene Fragen==&lt;br /&gt;
* Wenn die Tria, das Antikerschiff, seit 10.000 Jahren mit 0.999c unterwegs ist, kann sie doch maximal ca. 10.000 Lichtjahre zurückgelegt haben. Man trifft das Schiff aber in der Nähe der Mittelstation. Die Entfernung zwischen Pegasus und Milchstraße beträgt ca. 3 Mio. Lichtjahre (siehe: [[Pegasus-Galaxie]]). An dieser Position dürfte das Schiff aber erst nach ca. 1,5 Mio. Jahren sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Probleme, offene Fragen==&lt;br /&gt;
* Dr. Lee behauptet sein World of Warcraft-Charakter wäre auf Level 75, der damalige Maximal-Level (2006) lag jedoch bei 60.&lt;br /&gt;
:Ich kenne mich mit dem Spiel nicht aus aber in der Folge erklärt Lee er habe die Beta Version einer Erweiterung benutzt. Könnte das nicht seinen höheren Level erklären? -- [[Benutzer:Rene|Rene]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[StargateWiki:Administratoren|Admin]] - [[Benutzer Diskussion:Rene|Rückmeldung]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 17:52, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
::Ich kenne das spiel auch nicht wirklich, aber die erweiterung kam erst 2007(nach der episode) und selbst mit der erweiterung geht es erst auf 70. Ich denke so wie es jetzt ist, ist es ok. --18:39, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:::Hab bei Youtube per zufall die die richtige Szene gefunden:&lt;br /&gt;
:::[http://de.youtube.com/watch?v=-hfP43sEao0]&lt;br /&gt;
:::Und hab die Aussage entsprechend bearbeitet. --[[Benutzer:Braeven|Braeven]] 11:22, 27. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:::Kann alles nun gelöscht werde da es jetzt bis lvl 80 dank Wrath of the Lichking (wotlk)--[[Benutzer:Robcop|Robcop]] 13:33, 4. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zitat aus &amp;quot;Probleme, offene Fragen&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: Als das Team Atlantis in Richtung Milchstraße verlassen, gehen sie zu Fuß durch das Stargate. Wieso kommen sie in dem Vakuum zwischen den beiden mittleren Gates am Brückenpfeiler nicht wegen dem Vakuum ums Leben?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erklärung&#039;&#039;&#039;: Später in der Folge wird gesagt, dass die Erde jetzt regelmäßigen Kontakt mit Atlanis hat, da die jetzt über ein ZPM verfügen. Vermutlich haben sie das von dem Antikerraumschiff mitgebracht. Nur weil der Hyperantrieb defekt ist, muss das nicht für ein evtl an Bord befindliches ZPM gelten. Also haben sie nicht mit dem Makro die Mittelstation angewählt, sondern sind direkt zur Erde gegangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Probleme, offene Fragen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Punkt mit dem &amp;quot;stehenden Befehl&amp;quot; ist kein Fehler, das ist korrekt so. General O&#039;Neill ist Landry &#039;&#039;direkt&#039;&#039; vorgesetzt. Da Landry den gleichen Rang hat, ist er umgekehrt kein Vorgesetzter (die längere Dienstzeit ist da allenfalls ein Respekt-Ding). Aber selbst wenn Landry Lieutenant General wäre, würde O&#039;Neills &#039;&#039;direktes Vorgesetztenverhältnis&#039;&#039; höher stehen! (wobei es sicher komisch wäre, wenn die Führung den höheren Dienstgrad in die niedrigere Position stecken würde)&lt;br /&gt;
* Soweit richtig, aber da sich O`Neill in Atlantis befindet und es von ausgegangen werden muss das er gefangen wurde und per &amp;quot;Steckhand&amp;quot; befragt wird. Womit die Replikatoren den Befehl kennen(weshalb Sie wohl auch mit der Stadt starten wollen), wäre es sinnvoller auf einen anderen Plan auszuweichen, wie es Sheppard`s Team auch eigenständig tut.&lt;br /&gt;
Komisch ist in dem Zusammenhang auch das die Persönlichen Code`s des Teams gesperrt werden weil sie durch Replikatoren in erfahrung gebracht werden könnten. Aber O`Neill der länger im besetzten Atlantis war nur &amp;quot;befangen sein könnte&amp;quot; (O-Ton  Colonel Steven Caldwell) als er die Dedalus zum Schluss per Funk anruft. Entweder gilt O´Neills Code noch und er wiederuft den Befehl oder wenn sein Code auch gespert ist, setzt sich Caldwell über den &amp;quot;stehenden Befehl&amp;quot; hinweg als er einen Trup Marines runterschicken will anstatt der A-Bombe. Wenn er dies tut stellt sich die Frage warum Landry es nicht konnte/wollte.{{Signaturnachtrag|Kanalratte79|00:54, 17. Jul. 2009|SilverAngel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Probleme, offene Fragen (mal wieder)==&lt;br /&gt;
* Wie kann [[Sheppard]] im [[Jumper]] das Milchstraßen-Gate anwählen, wann das DHD im Jumper für die Pegasus-Gates geeignet ist.&lt;br /&gt;
Ich weiß nicht welche Szene da genau gemeint ist, aber als sie das SGC verlassen, sieht man wie Rodney kurz bevor das Gate anfängt zu wählen an einem Computer den Gate-Kontrollbildschirm mit einer Adresse offen hat. Mit dem Jumper-DHD sieht man Sheppard in der Situation garnicht wählen. --[[Benutzer:Driver2|Driver2]] 02:12, 30. Jan. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
: Es ist die Szene gemeint, als Sheppard beim ersten Test von der Mittelstation aus das SGC anwählt. Er benutzt dafür das DHD des Jumpers. Ich habe mich schon bei Möbius gefragt, wieso der Jumper die Tore der Milchstraße anwählen kann, da die Konsole im Jumper augenscheinlich nur 36 Symbole hat. Eine mögliche Erklärung wäre, dass ein Adapter-Programm geschrieben wurde, womit bestimmte Adressen anwählbar sind, schließlich brauchte man in Möbius nicht alle Kombinationen. Für die Brücke reicht auch nur eine Adresse aus, damit sie funktioniert. --[[Benutzer:LietIbmaSad|LietIbmaSad]] 01:01, 3. Aug. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Probleme, offene Fragen (und noch einer)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Wo fliegt [[Sheppard]] im [[Jumper]] im SGC hin als er angekommen ist?&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich würde sagen, dass der Jumper durch den Durchgang, durch den schon das Stargate reinkam, hochfliegt. Vielleicht ist da ja ein Eingang zu einem Labor, was ein paar Ebenen über dem Stargateraum liegt. Wäre auf jeden Fall eine Möglichkeit.-- [[Benutzer:Speedy-n4tor|Speedy-n4tor]] 14:16, 4. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
:Ich hab dazu was rein editiert. [[Sheppard]] fliegt in den SGC eigenen Jumper Hangar, den man schon in Möbius Teil2 sieht. Dieser muss eine Direkte Verbindung zum gateraum haben, da ein Jumper NICHT durch die SGC Türen passt und trotzdem vor dem Gate steht. -- [[Benutzer:Wasili|Wasili]] 13:26, 14. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
::Bitte nicht mehr in den Artikeln diskutieren! -- [[Benutzer:Farmer|Farmer]] 20:03, 14. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Probleme, offene Fragen (und noch einer...)==&lt;br /&gt;
Die beschriebenen Probleme bei Reisen nahe der Lichtgescheindigkeit treten so nicht auf.&lt;br /&gt;
Der Effekt der Längenkontraktion ([http://de.wikipedia.org/wiki/Lorentzkontraktion Lorentzkontraktion]) ist zum Beispiel als ruhender Beobachter zu bemerken, wobei das gesamte Schiff in Bewegungsrichtung gestaucht erscheint (der ruhende Beobachter erscheint für die Personen im Schiff ebenso verkürzt). Alles was sich entsprechend mit dem Schiff bewegt wie Crew, Ausrüstung oder andere Schiffe (solange sich diese in selber Richtung und Geschwindigkeit bewegen) erfährt die selben Effekte.&lt;br /&gt;
Bei der Masse des Schiffes bin ich mir bei den Auswirkungen nicht ganz sicher, bis auf die Tatsache, dass (auch bei 0.999*c) die Massenzunahme und somit die gegenseitige Anziehung zu gering die Schiffe zum Kollidieren zu bringen. Immerhin können auch stärkere Kräfte durch Triebwerke und Trägheitsdämpfer korrigiert werden. (Anziehungskraft von Planeten, Sonnen und zum Teil Schwarzen Löchern) --[[Benutzer:Suicidespoon|Suicidespoon]] 21:38, 27. Jun. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Stimmt, der Absatz sollte entfernt werden. --[[Spezial:Beiträge/141.31.182.50|141.31.182.50]] 05:07, 27. Mär. 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Probleme, offene Fragen (und noch einer...)==&lt;br /&gt;
Warum wirkt das Hologramm von Helia nicht verzögert , schließlich fliegen sie immer noch mit annähernder Lichtgeschwindigkeit und die Zeit läuft auf beiden Schiffen anders (auf der Trias langsamer)--&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Data-Warp|Data-Warp]] 13:25, 20. Sep. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
:Das Hologramm ist ja keine Kommunikationsverbindung, sondren eine Aufzeichnung. Und die kann vor dem Versenden vom Computer komprimiert worden sein.--[[Benutzer:Indigo|Indigo]] 15:02, 20. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Probleme, offene Fragen (und noch einer...)==&lt;br /&gt;
Wieso haben bei der Gate-Brücke beide sowohl das Pegasus- als auch das Milchstraßen-Gate nur 8 Chevrons?--[[Benutzer:Mrdoc|Mrdoc]] 21:36, 8. Apr. 2010 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrdoc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stargatewiki.de/index.php?title=Diskussion:Die_R%C3%BCckkehr,_Teil_1&amp;diff=133263</id>
		<title>Diskussion:Die Rückkehr, Teil 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stargatewiki.de/index.php?title=Diskussion:Die_R%C3%BCckkehr,_Teil_1&amp;diff=133263"/>
		<updated>2010-04-08T19:35:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrdoc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Probleme, offene Fragen==&lt;br /&gt;
* Wenn die Tria, das Antikerschiff, seit 10.000 Jahren mit 0.999c unterwegs ist, kann sie doch maximal ca. 10.000 Lichtjahre zurückgelegt haben. Man trifft das Schiff aber in der Nähe der Mittelstation. Die Entfernung zwischen Pegasus und Milchstraße beträgt ca. 3 Mio. Lichtjahre (siehe: [[Pegasus-Galaxie]]). An dieser Position dürfte das Schiff aber erst nach ca. 1,5 Mio. Jahren sein!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Probleme, offene Fragen==&lt;br /&gt;
* Dr. Lee behauptet sein World of Warcraft-Charakter wäre auf Level 75, der damalige Maximal-Level (2006) lag jedoch bei 60.&lt;br /&gt;
:Ich kenne mich mit dem Spiel nicht aus aber in der Folge erklärt Lee er habe die Beta Version einer Erweiterung benutzt. Könnte das nicht seinen höheren Level erklären? -- [[Benutzer:Rene|Rene]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[StargateWiki:Administratoren|Admin]] - [[Benutzer Diskussion:Rene|Rückmeldung]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 17:52, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
::Ich kenne das spiel auch nicht wirklich, aber die erweiterung kam erst 2007(nach der episode) und selbst mit der erweiterung geht es erst auf 70. Ich denke so wie es jetzt ist, ist es ok. --18:39, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:::Hab bei Youtube per zufall die die richtige Szene gefunden:&lt;br /&gt;
:::[http://de.youtube.com/watch?v=-hfP43sEao0]&lt;br /&gt;
:::Und hab die Aussage entsprechend bearbeitet. --[[Benutzer:Braeven|Braeven]] 11:22, 27. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:::Kann alles nun gelöscht werde da es jetzt bis lvl 80 dank Wrath of the Lichking (wotlk)--[[Benutzer:Robcop|Robcop]] 13:33, 4. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zitat aus &amp;quot;Probleme, offene Fragen&amp;quot;&#039;&#039;&#039;: Als das Team Atlantis in Richtung Milchstraße verlassen, gehen sie zu Fuß durch das Stargate. Wieso kommen sie in dem Vakuum zwischen den beiden mittleren Gates am Brückenpfeiler nicht wegen dem Vakuum ums Leben?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erklärung&#039;&#039;&#039;: Später in der Folge wird gesagt, dass die Erde jetzt regelmäßigen Kontakt mit Atlanis hat, da die jetzt über ein ZPM verfügen. Vermutlich haben sie das von dem Antikerraumschiff mitgebracht. Nur weil der Hyperantrieb defekt ist, muss das nicht für ein evtl an Bord befindliches ZPM gelten. Also haben sie nicht mit dem Makro die Mittelstation angewählt, sondern sind direkt zur Erde gegangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Probleme, offene Fragen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Punkt mit dem &amp;quot;stehenden Befehl&amp;quot; ist kein Fehler, das ist korrekt so. General O&#039;Neill ist Landry &#039;&#039;direkt&#039;&#039; vorgesetzt. Da Landry den gleichen Rang hat, ist er umgekehrt kein Vorgesetzter (die längere Dienstzeit ist da allenfalls ein Respekt-Ding). Aber selbst wenn Landry Lieutenant General wäre, würde O&#039;Neills &#039;&#039;direktes Vorgesetztenverhältnis&#039;&#039; höher stehen! (wobei es sicher komisch wäre, wenn die Führung den höheren Dienstgrad in die niedrigere Position stecken würde)&lt;br /&gt;
* Soweit richtig, aber da sich O`Neill in Atlantis befindet und es von ausgegangen werden muss das er gefangen wurde und per &amp;quot;Steckhand&amp;quot; befragt wird. Womit die Replikatoren den Befehl kennen(weshalb Sie wohl auch mit der Stadt starten wollen), wäre es sinnvoller auf einen anderen Plan auszuweichen, wie es Sheppard`s Team auch eigenständig tut.&lt;br /&gt;
Komisch ist in dem Zusammenhang auch das die Persönlichen Code`s des Teams gesperrt werden weil sie durch Replikatoren in erfahrung gebracht werden könnten. Aber O`Neill der länger im besetzten Atlantis war nur &amp;quot;befangen sein könnte&amp;quot; (O-Ton  Colonel Steven Caldwell) als er die Dedalus zum Schluss per Funk anruft. Entweder gilt O´Neills Code noch und er wiederuft den Befehl oder wenn sein Code auch gespert ist, setzt sich Caldwell über den &amp;quot;stehenden Befehl&amp;quot; hinweg als er einen Trup Marines runterschicken will anstatt der A-Bombe. Wenn er dies tut stellt sich die Frage warum Landry es nicht konnte/wollte.{{Signaturnachtrag|Kanalratte79|00:54, 17. Jul. 2009|SilverAngel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Probleme, offene Fragen (mal wieder)==&lt;br /&gt;
* Wie kann [[Sheppard]] im [[Jumper]] das Milchstraßen-Gate anwählen, wann das DHD im Jumper für die Pegasus-Gates geeignet ist.&lt;br /&gt;
Ich weiß nicht welche Szene da genau gemeint ist, aber als sie das SGC verlassen, sieht man wie Rodney kurz bevor das Gate anfängt zu wählen an einem Computer den Gate-Kontrollbildschirm mit einer Adresse offen hat. Mit dem Jumper-DHD sieht man Sheppard in der Situation garnicht wählen. --[[Benutzer:Driver2|Driver2]] 02:12, 30. Jan. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
: Es ist die Szene gemeint, als Sheppard beim ersten Test von der Mittelstation aus das SGC anwählt. Er benutzt dafür das DHD des Jumpers. Ich habe mich schon bei Möbius gefragt, wieso der Jumper die Tore der Milchstraße anwählen kann, da die Konsole im Jumper augenscheinlich nur 36 Symbole hat. Eine mögliche Erklärung wäre, dass ein Adapter-Programm geschrieben wurde, womit bestimmte Adressen anwählbar sind, schließlich brauchte man in Möbius nicht alle Kombinationen. Für die Brücke reicht auch nur eine Adresse aus, damit sie funktioniert. --[[Benutzer:LietIbmaSad|LietIbmaSad]] 01:01, 3. Aug. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Probleme, offene Fragen (und noch einer)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Wo fliegt [[Sheppard]] im [[Jumper]] im SGC hin als er angekommen ist?&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich würde sagen, dass der Jumper durch den Durchgang, durch den schon das Stargate reinkam, hochfliegt. Vielleicht ist da ja ein Eingang zu einem Labor, was ein paar Ebenen über dem Stargateraum liegt. Wäre auf jeden Fall eine Möglichkeit.-- [[Benutzer:Speedy-n4tor|Speedy-n4tor]] 14:16, 4. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
:Ich hab dazu was rein editiert. [[Sheppard]] fliegt in den SGC eigenen Jumper Hangar, den man schon in Möbius Teil2 sieht. Dieser muss eine Direkte Verbindung zum gateraum haben, da ein Jumper NICHT durch die SGC Türen passt und trotzdem vor dem Gate steht. -- [[Benutzer:Wasili|Wasili]] 13:26, 14. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
::Bitte nicht mehr in den Artikeln diskutieren! -- [[Benutzer:Farmer|Farmer]] 20:03, 14. Mai 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Probleme, offene Fragen (und noch einer...)==&lt;br /&gt;
Die beschriebenen Probleme bei Reisen nahe der Lichtgescheindigkeit treten so nicht auf.&lt;br /&gt;
Der Effekt der Längenkontraktion ([http://de.wikipedia.org/wiki/Lorentzkontraktion Lorentzkontraktion]) ist zum Beispiel als ruhender Beobachter zu bemerken, wobei das gesamte Schiff in Bewegungsrichtung gestaucht erscheint (der ruhende Beobachter erscheint für die Personen im Schiff ebenso verkürzt). Alles was sich entsprechend mit dem Schiff bewegt wie Crew, Ausrüstung oder andere Schiffe (solange sich diese in selber Richtung und Geschwindigkeit bewegen) erfährt die selben Effekte.&lt;br /&gt;
Bei der Masse des Schiffes bin ich mir bei den Auswirkungen nicht ganz sicher, bis auf die Tatsache, dass (auch bei 0.999*c) die Massenzunahme und somit die gegenseitige Anziehung zu gering die Schiffe zum Kollidieren zu bringen. Immerhin können auch stärkere Kräfte durch Triebwerke und Trägheitsdämpfer korrigiert werden. (Anziehungskraft von Planeten, Sonnen und zum Teil Schwarzen Löchern) --[[Benutzer:Suicidespoon|Suicidespoon]] 21:38, 27. Jun. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Stimmt, der Absatz sollte entfernt werden. --[[Spezial:Beiträge/141.31.182.50|141.31.182.50]] 05:07, 27. Mär. 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Probleme, offene Fragen (und noch einer...)==&lt;br /&gt;
Warum wirkt das Hologramm von Helia nicht verzögert , schließlich fliegen sie immer noch mit annähernder Lichtgeschwindigkeit und die Zeit läuft auf beiden Schiffen anders (auf der Trias langsamer)--&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Data-Warp|Data-Warp]] 13:25, 20. Sep. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
:Das Hologramm ist ja keine Kommunikationsverbindung, sondren eine Aufzeichnung. Und die kann vor dem Versenden vom Computer komprimiert worden sein.--[[Benutzer:Indigo|Indigo]] 15:02, 20. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Probleme, offene Fragen (und noch einer...)==&lt;br /&gt;
Wieso haben bei der Gate-Brücke beide sowohl das Pegasus- als auch das Milchstraßen-Gate nur 8 Chevrons?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrdoc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stargatewiki.de/index.php?title=Diskussion:Die_Daedalus-Variationen&amp;diff=131565</id>
		<title>Diskussion:Die Daedalus-Variationen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stargatewiki.de/index.php?title=Diskussion:Die_Daedalus-Variationen&amp;diff=131565"/>
		<updated>2010-03-30T17:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrdoc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;hat jemand eine idee wie man die aliens nennen könnte, für einen Artikel meine ich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wir hatten die Diskussion bereits und wir haben uns auch auf eine Formulierung geeinigt ... nur finde ich es jetzt nicht mehr. Wer weiß noch wo das war? Auf der Diskussionsseite zu [[Portal:Völker]] leider nicht. -- [[Benutzer:Rene|Rene]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[StargateWiki:Administratoren|Admin]] - [[Benutzer Diskussion:Rene|Rückmeldung]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 16:12, 15. Aug. 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Hab es gefunden - [[StargateWiki Diskussion:Gewünschte Völker]]. Bezogen auf deine Frage würde das Volk aus dieser Episode also heißen: [[Volk (SGA 5x04)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann doch sein Das dieses Volk eins ist das Dr. Weir erwähnt in SGA 5x05 [[Geist in der Maschine]] --[[Benutzer:Robcop|Robcop]] 13:21, 20. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
:Möglich, aber ob diese Spezies auch in unserer Realität existiert ist nicht bekannt.--[[Benutzer:Moros|Moros]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[StargateWiki:Administratoren|Ω]] - [[Benutzer Diskussion:Moros|Diskussion]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 13:52, 20. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich fände es gut wenn dieses Volk im Film aufgegriffen wird. Denn aktuell bieten die Wraith ja nur noch wenig Stoff. Mit der Daedalus kann man praktisch jedes Wraith-Schiff vernichten, Michael ist tot und das Volk aus SGA 5x04 ist noch kaum behandelt worden. Es wäre natürlich auch denkbar, dass die Pegasus Asgard weiter behandelt werden, doch aufgrund des Titels (&amp;quot;Auslöschung&amp;quot;) ist es wohl eher wahrscheinlich, dass die wraith ausgelöscht werden.--[[Benutzer:Aurorus|Aurorus]] 12:56, 2. Jan. 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der IQ des toten &amp;quot;Sheppards Team&amp;quot; kann nicht besonders hoch gewesen sein.&lt;br /&gt;
Sie sind an Bord verhungert und verdurstet, obwohl im Hangar noch der Jumper standt mit dem Sie angekommen sind. Damit hätten Sie auf einer alternativen &amp;quot;Atlantis Welt&amp;quot; hätten landen können. Wie öfters erwähnt existiert dort auch Festland. Captain Sobol tat genau dies als Sie ihre Crew rettete. Doch das tote &amp;quot;Sheppards Team&amp;quot; blieb an Bord um langsam und qualvoll zu verhungern und zu verdursten. --[[Benutzer:Kanalratte79|Kanalratte79]] 18:33, 11. Jan. 2010 (CET)&lt;br /&gt;
:Das muss nicht unbedingt sein. Vielleicht ist ein früheres Team verdurstet und verhungert, ein Team danach, dass irgendwoanders gestorben ist hat Vorräte eingeräumt und ist danach aus anderem Grund gestorben. Ist auch nur eine von Milliarden Theorien. --{{Benutzer:Col. o&#039;neil/sig}} 18:42, 11. Jan. 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Rodney erklärt es ziemlich gut bei (Minute 10) als er den Tablet PC des toten Rodney liest : Sie sind hier hergekommen geanu wie wir... ...irgendwann hatten sie keine Vorräte mehr und dann Sie, Sie, Sie.&amp;quot; Also verhungert, verdurstet. anstatt in ihren Jumper zu steigen. Verdursten geht in 2 Tagen bei Kindern und 3-5 bei Erwachsenen. Wie zusehen ist springt die Deadalus alle paar Stunden (auftauchen über Atlantis -zu- Planet ohne Atlantis -zu- Planet mit Angreifendem Schiff) bevor Rodney ihn noch schneller macht. Bei 5 Möglichkeiten     (1. &amp;quot;unser Orginal&amp;quot; - 2. Planet ohne Atlantis - 3. Atlantis wird Angegriffen - 4. Sonne - 5. Asteroidenfeld) waren 60% bewohnbare Evakuierungsmöglichkeiten die &amp;quot;unser Team&amp;quot; hätte nutzen können. Also wird das &amp;quot;tote Team&amp;quot; über mehrere Tage auch mehrere Möglichkeiten gehabt haben zum evakuieren, aber es ist geblieben und verdurstet. Nicht sehr clever.--[[Benutzer:Kanalratte79|Kanalratte79]] 15:58, 12. Jan. 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieso wird die Daedalus langsamer als die Sublichttriebwerke ausfallen? &lt;br /&gt;
Im All müssten sie doch einmal beschleunigt immer weiterfliegen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrdoc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stargatewiki.de/index.php?title=Diskussion:Antiker-Drohne&amp;diff=130184</id>
		<title>Diskussion:Antiker-Drohne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stargatewiki.de/index.php?title=Diskussion:Antiker-Drohne&amp;diff=130184"/>
		<updated>2010-03-21T08:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrdoc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vielleicht sollten wir den Artikel &amp;quot;Antiker Drohne&amp;quot; oder so nennen (wie sie in der Objekte-Liste von [[Die verlorene Stadt, Teil 2]] auch genannt werden, denn es gibt ja noch die Drohnen von Anubis (Kull Warrior). --[[Benutzer:Salmalin|Salmalin]] 16:44, 2. Apr 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der Begriff Drohne ist wohl mehr als Oberbegriff/Begriffsklärungsseite geeignet. Für den momentanen Artikel passt Antiker Drohne nach meiner Meinung gut. --[[Benutzer:Rene|René]] 18:55, 2. Apr 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
::Aber dann mit Bindestrich, also Antiker-Drohne -- [[Benutzer:Ronon|Ronon]] 20:20, 2. Apr 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:::OK Antiker-Drohne. Ich habe auch gleich noch eine weitere Drohne für die Begriffsklärungsseite: [[U.A.V.]] --[[Benutzer:Rene|René]] 20:49, 2. Apr 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da steht &amp;quot;Die Sprengkraft einer Drohne reicht aus, um ein Goa&#039;uld-Mutterschiff oder einen Wraith-Kreuzer zu zerstören&amp;quot;, reicht da wirklich EINE drohne oder ist das irreführend formuliert? Ich hätte gedacht man braucht mehrere, zum Beispiel bei der Zerstörung von Anubis&#039; Flotte, waren doch ziemliche viele nötig wenn ich mich recht erinnere. --[[Benutzer:PhoenixMW|PhoenixMW]] 02:25, 18. Aug. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde es aber schon seltsam das eine so hoch entwickelte Waffe so wenig Sprengkraft hat. oder vielleich wurden sie extra entwickelt um ganz viele auf ein mal abzufeuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Leider ist über die genau Sprengkraft der Drohnen nichts bekannt. Die Darstellung ändert sich leider auch. In [[Die verlorene Stadt, Teil 2]] sind die Drohnen noch eher klein und werden als ein Schwarm Dargestellt. Später, speziell in Atlantis, sind die Drohnen größer und werden mehr im Einzelschuss Verfahren benutzt. Neben diesen Problemen ist es auch immer eine Frage wo man das Schiff trifft. Wenn man den Energie-Kern oder ähnliches trifft kann auch ein Schuss genügen. Sonst wird man schon mehrere Treffer benötigen.&lt;br /&gt;
:Ich meine aber es gab eine Folge in der O&#039;Neill ein Ha&#039;tak mit einem Schuss erledigt hat. Leider weiß ich nicht wann das war und ob es eine Drohne war oder doch eine Atomrakete.&lt;br /&gt;
:Für einen Wraith Kreuzer kann eine Drohne nicht reichen. Selbst mit einem Zufallstreffer, sonst kann ich mir wirklich nicht vorstellen wie die Wraith die Antiker besiegt haben könnten.&lt;br /&gt;
:-- [[Benutzer:Rene|Rene]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[StargateWiki:Administratoren|Admin]] - [[Benutzer Diskussion:Rene|Rückmeldung]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 15:32, 18. Aug. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::In [[SG1]] 8x13 [[König Arkhan]] zerstört O&#039;Neill ein [[Ha&#039;tak]] mit zwei (einer?) Drohne vom Zeitreisen-Puddle-Jumper -- [[Benutzer:Mech|Mech]] 16:18, 18. Aug. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: naja Rene, erstens ist ein kreuzer noch lange kein basisschiff und was die unterschiedlichen Darstellungen der drohnen angeht, liegt das vielleicht daran das es mehrere baureihen gibt oder so. Aber wenn er wirklich ein Ha&#039;tak zerstört hat, dann hat er wohl kritische systeme getroffen, zumal er die Dinger ja gut kennt. Hat O&#039;Neill nicht auch mal ein Ha&#039;tak mit ein paar Handgranaten lahmgelegt?&lt;br /&gt;
-- [[Benutzer:PhoenixMW|PhoenixMW]] 02:02, 19. Aug. 2007 (CEST) &amp;lt;&amp;lt; jaja ich vergess immer die unterschrift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Du hast recht ich habe tatsächlich Kreuzer und Basisschiff verwechselt. Das mit dem Treffer an die richtige Stelle habe ich ja schon geschrieben. O&#039;Neill hat mit den Handgranaten eines der beiden Ha&#039;tak vernichtet mit denen Apophis in [[Die Invasion, Teil 4]] die Erde angreifen wollte. Er hat diese einfach durch einen Schacht zum Energiekern fallen lassen. Die selbe Idee hatte ja auch Mitchell als er das Ori Schiff vernichten wollte.&lt;br /&gt;
::::Deine Idee mit den Baureihen der Drohnen ist ja nicht schlecht, nur leider ist die Drohne mit der Beckett beinahe O&#039;Neill und Sheppard abschießt auch vom Antiker Posten in der Antarktis also die selbe Baureihe. [[Benutzer:Rene|Rene]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[StargateWiki:Administratoren|Admin]] - [[Benutzer Diskussion:Rene|Rückmeldung]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 18:06, 19. Aug. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die idee mi den verschiedenen baureihen ist gut, aber in &amp;quot;Der Turm&amp;quot; sieht mann wie stark eine drohne ist und da diese drohnen aus ein ener stadt wie atlantis kamen kann ich mir nicht vor stellen, dass die antiker solch &amp;quot;schwache&amp;quot; drohnen bei einem so wichtigen objekt wie einem stadtschifff eingesetzt haben, denn eine dieser drohnen wäre sicher nicht in der lage einen kreuzer zu zerstören.&lt;br /&gt;
in &amp;quot;Die Rückkehr, Teil 2&amp;quot; tifft eine drohne einen jumper und schafft es nicht dessen schilde lamzulegen.&lt;br /&gt;
-- Colonel M. H.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dass die Drohnen Probleme mit den Jumpern haben, ist doch nur logisch. Schließlich stammen auch die Jumper von den Antikern, da ist es doch klar, dass die etwas einbauen, damit sie in einem Feuergefecht nicht im &amp;quot;friendly fire&amp;quot; draufgehen.--[[Benutzer:Indigo|Indigo]] 12:22, 23. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das mal klar zu stellen: Eine Drohne kann einen Kreuzer stark beschädigen und wohl auch kampfunfähig machen. Und eine Drohne reicht auch aus um eine Dart zu zerstören, trotzdem feuert Sheppard in der ersten SGA-Folge 3 drohen auf einen Dart ab. Sprich normalerweise gilt, dass man lieber mehr Drohnen abfeuert als nötig. Wobei die Drohnen in Die verlorene Stadt schon sehr klein sind. Ich würde deshalb auch sagen, dass es verschiedene Baureihen gab. Vielleicht gab es eine Milchstraßen-Baureihe und eine Pegasus-Baureihe. Was dagegen spricht ist allerdings die Größe der Drohne in SGA 1x1. Im Zweifelsfall ist es einfach ein Fehler.--[[Spezial:Beiträge/87.165.81.196|87.165.81.196]] 19:57, 22. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal zu dem Kondensstreifen, die Drohnen wurden bisher auch nie in so einer kalten Umgebung abgefeuert und im All ist es zwar kalt aber es gibt keine Luft also würde ich diesen Punkt aus den Problemen/Offenen Fragen rausnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung ==&lt;br /&gt;
Zumindest für die Menschen dürfte die Herstellung kein Problem sein, denn die können neue Drohnen einfach mit dem Asgard-Replikator herstellen. --[[Spezial:Beiträge/85.3.95.143|85.3.95.143]] 18:14, 8. Aug. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
: Nicht notwendigerweise. Nicht alle Materialien können repliziert werden, und gewisse komplexe Systeme müssen selbst mit Replikator-Technologie noch klassisch gebaut werden.--[[Benutzer:SilverAngel|SilverAngel]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[StargateWiki:Administratoren|&amp;lt;span&amp;gt;Admin | &amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span &amp;gt;[[Benutzer Diskussion:SilverAngel|Kontakt]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 18:27, 8. Aug. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
Wann wird das erwähnt?--[[Spezial:Beiträge/85.3.95.143|85.3.95.143]] 22:05, 8. Aug. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
: Nirgendwo, aber es wird auch nirgendwo erwähnt, dass Drohnen repliziert werden können.--[[Benutzer:SilverAngel|SilverAngel]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[StargateWiki:Administratoren|&amp;lt;span&amp;gt;Admin | &amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span &amp;gt;[[Benutzer Diskussion:SilverAngel|Kontakt]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 22:10, 8. Aug. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
Was nicht heisst, dass es nicht geht. Es war bisher einfach nicht nötig welche herzustellen, den Atlantis hat seit &amp;quot;SGA 2x15 Der Turm&amp;quot; genug Drohnen an Lager und beim Kontrollstuhl auf der Erde gab es bisher auch genung Drohen. --[[Spezial:Beiträge/92.106.6.240|92.106.6.240]] 15:01, 9. Aug. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
: Dass es gar nicht geht, habe ich auch nicht behaupten wollen, ich wollte nur einwerfen, dass man nicht alles replizieren kann. Allerdings spricht die Tatsache, dass es keine Hinweise darauf gibt, dass es geht, dagegen, es in den Artikel aufzunehmen.--[[Benutzer:SilverAngel|SilverAngel]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[StargateWiki:Administratoren|&amp;lt;span&amp;gt;Admin | &amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span &amp;gt;[[Benutzer Diskussion:SilverAngel|Kontakt]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 15:07, 9. Aug. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warum gib es auf atlantis keine fabrik um drohnen zu bauen ? wäre doch logisch oder felht die energie ich meine die antiker hätten auch mehr als drei zpm`s verwenden können also wieso keine drohnen fabrik ?--[[Spezial:Beiträge/217.88.42.140|217.88.42.140]] 21:25, 13. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
: Es muss nicht unbedingt an der Energie liegen. Man kann auch nicht alles aus Energie machen... Vermutlich braucht man mehrere Ressourcen um Drohnen zu bauen und dann wird man die Fabrik vermutlich da gebaut haben, wo diese vorhanden sind. --[[Benutzer:Pandora|Pandora]] 14:17, 6. Feb. 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== versch. Arten von Drohnen ==&lt;br /&gt;
Ich hätte mal ne Frage: In der 1. Staffel von SGA schießen die Puddle Jumper mit Drohnen . Meine Frage : Woher nehmen sie diese ???&lt;br /&gt;
Gibt es vielleicht zwei Arten von Drohnen ??? &lt;br /&gt;
Oder vielleicht benutzen Drohnenstuhl und Puddle-Jumper Bucht den gleichen Drohnentank ???{{IP-Signaturnachtrag|93.233.38.21|16:00, 29. Jan. 2010|Col. o&#039;neil}}&lt;br /&gt;
::Also, die Drohnen sind wohl die gleichen, aber nicht die selben. Bisher tauchte nur &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; Form der Drohnen auf, die in der Antarktis, in Jumpern und in Kontrollstühlen immer gleich ist/war. --{{Benutzer:Col. o&#039;neil/sig}} 10:45, 30. Jan. 2010 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrdoc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stargatewiki.de/index.php?title=Diskussion:Antiker-Drohne&amp;diff=130183</id>
		<title>Diskussion:Antiker-Drohne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stargatewiki.de/index.php?title=Diskussion:Antiker-Drohne&amp;diff=130183"/>
		<updated>2010-03-21T08:21:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrdoc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vielleicht sollten wir den Artikel &amp;quot;Antiker Drohne&amp;quot; oder so nennen (wie sie in der Objekte-Liste von [[Die verlorene Stadt, Teil 2]] auch genannt werden, denn es gibt ja noch die Drohnen von Anubis (Kull Warrior). --[[Benutzer:Salmalin|Salmalin]] 16:44, 2. Apr 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der Begriff Drohne ist wohl mehr als Oberbegriff/Begriffsklärungsseite geeignet. Für den momentanen Artikel passt Antiker Drohne nach meiner Meinung gut. --[[Benutzer:Rene|René]] 18:55, 2. Apr 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
::Aber dann mit Bindestrich, also Antiker-Drohne -- [[Benutzer:Ronon|Ronon]] 20:20, 2. Apr 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
:::OK Antiker-Drohne. Ich habe auch gleich noch eine weitere Drohne für die Begriffsklärungsseite: [[U.A.V.]] --[[Benutzer:Rene|René]] 20:49, 2. Apr 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da steht &amp;quot;Die Sprengkraft einer Drohne reicht aus, um ein Goa&#039;uld-Mutterschiff oder einen Wraith-Kreuzer zu zerstören&amp;quot;, reicht da wirklich EINE drohne oder ist das irreführend formuliert? Ich hätte gedacht man braucht mehrere, zum Beispiel bei der Zerstörung von Anubis&#039; Flotte, waren doch ziemliche viele nötig wenn ich mich recht erinnere. --[[Benutzer:PhoenixMW|PhoenixMW]] 02:25, 18. Aug. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde es aber schon seltsam das eine so hoch entwickelte Waffe so wenig Sprengkraft hat. oder vielleich wurden sie extra entwickelt um ganz viele auf ein mal abzufeuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Leider ist über die genau Sprengkraft der Drohnen nichts bekannt. Die Darstellung ändert sich leider auch. In [[Die verlorene Stadt, Teil 2]] sind die Drohnen noch eher klein und werden als ein Schwarm Dargestellt. Später, speziell in Atlantis, sind die Drohnen größer und werden mehr im Einzelschuss Verfahren benutzt. Neben diesen Problemen ist es auch immer eine Frage wo man das Schiff trifft. Wenn man den Energie-Kern oder ähnliches trifft kann auch ein Schuss genügen. Sonst wird man schon mehrere Treffer benötigen.&lt;br /&gt;
:Ich meine aber es gab eine Folge in der O&#039;Neill ein Ha&#039;tak mit einem Schuss erledigt hat. Leider weiß ich nicht wann das war und ob es eine Drohne war oder doch eine Atomrakete.&lt;br /&gt;
:Für einen Wraith Kreuzer kann eine Drohne nicht reichen. Selbst mit einem Zufallstreffer, sonst kann ich mir wirklich nicht vorstellen wie die Wraith die Antiker besiegt haben könnten.&lt;br /&gt;
:-- [[Benutzer:Rene|Rene]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[StargateWiki:Administratoren|Admin]] - [[Benutzer Diskussion:Rene|Rückmeldung]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 15:32, 18. Aug. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::In [[SG1]] 8x13 [[König Arkhan]] zerstört O&#039;Neill ein [[Ha&#039;tak]] mit zwei (einer?) Drohne vom Zeitreisen-Puddle-Jumper -- [[Benutzer:Mech|Mech]] 16:18, 18. Aug. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: naja Rene, erstens ist ein kreuzer noch lange kein basisschiff und was die unterschiedlichen Darstellungen der drohnen angeht, liegt das vielleicht daran das es mehrere baureihen gibt oder so. Aber wenn er wirklich ein Ha&#039;tak zerstört hat, dann hat er wohl kritische systeme getroffen, zumal er die Dinger ja gut kennt. Hat O&#039;Neill nicht auch mal ein Ha&#039;tak mit ein paar Handgranaten lahmgelegt?&lt;br /&gt;
-- [[Benutzer:PhoenixMW|PhoenixMW]] 02:02, 19. Aug. 2007 (CEST) &amp;lt;&amp;lt; jaja ich vergess immer die unterschrift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Du hast recht ich habe tatsächlich Kreuzer und Basisschiff verwechselt. Das mit dem Treffer an die richtige Stelle habe ich ja schon geschrieben. O&#039;Neill hat mit den Handgranaten eines der beiden Ha&#039;tak vernichtet mit denen Apophis in [[Die Invasion, Teil 4]] die Erde angreifen wollte. Er hat diese einfach durch einen Schacht zum Energiekern fallen lassen. Die selbe Idee hatte ja auch Mitchell als er das Ori Schiff vernichten wollte.&lt;br /&gt;
::::Deine Idee mit den Baureihen der Drohnen ist ja nicht schlecht, nur leider ist die Drohne mit der Beckett beinahe O&#039;Neill und Sheppard abschießt auch vom Antiker Posten in der Antarktis also die selbe Baureihe. [[Benutzer:Rene|Rene]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[StargateWiki:Administratoren|Admin]] - [[Benutzer Diskussion:Rene|Rückmeldung]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 18:06, 19. Aug. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die idee mi den verschiedenen baureihen ist gut, aber in &amp;quot;Der Turm&amp;quot; sieht mann wie stark eine drohne ist und da diese drohnen aus ein ener stadt wie atlantis kamen kann ich mir nicht vor stellen, dass die antiker solch &amp;quot;schwache&amp;quot; drohnen bei einem so wichtigen objekt wie einem stadtschifff eingesetzt haben, denn eine dieser drohnen wäre sicher nicht in der lage einen kreuzer zu zerstören.&lt;br /&gt;
in &amp;quot;Die Rückkehr, Teil 2&amp;quot; tifft eine drohne einen jumper und schafft es nicht dessen schilde lamzulegen.&lt;br /&gt;
-- Colonel M. H.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dass die Drohnen Probleme mit den Jumpern haben, ist doch nur logisch. Schließlich stammen auch die Jumper von den Antikern, da ist es doch klar, dass die etwas einbauen, damit sie in einem Feuergefecht nicht im &amp;quot;friendly fire&amp;quot; draufgehen.--[[Benutzer:Indigo|Indigo]] 12:22, 23. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das mal klar zu stellen: Eine Drohne kann einen Kreuzer stark beschädigen und wohl auch kampfunfähig machen. Und eine Drohne reicht auch aus um eine Dart zu zerstören, trotzdem feuert Sheppard in der ersten SGA-Folge 3 drohen auf einen Dart ab. Sprich normalerweise gilt, dass man lieber mehr Drohnen abfeuert als nötig. Wobei die Drohnen in Die verlorene Stadt schon sehr klein sind. Ich würde deshalb auch sagen, dass es verschiedene Baureihen gab. Vielleicht gab es eine Milchstraßen-Baureihe und eine Pegasus-Baureihe. Was dagegen spricht ist allerdings die Größe der Drohne in SGA 1x1. Im Zweifelsfall ist es einfach ein Fehler.--[[Spezial:Beiträge/87.165.81.196|87.165.81.196]] 19:57, 22. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herstellung ==&lt;br /&gt;
Zumindest für die Menschen dürfte die Herstellung kein Problem sein, denn die können neue Drohnen einfach mit dem Asgard-Replikator herstellen. --[[Spezial:Beiträge/85.3.95.143|85.3.95.143]] 18:14, 8. Aug. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
: Nicht notwendigerweise. Nicht alle Materialien können repliziert werden, und gewisse komplexe Systeme müssen selbst mit Replikator-Technologie noch klassisch gebaut werden.--[[Benutzer:SilverAngel|SilverAngel]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[StargateWiki:Administratoren|&amp;lt;span&amp;gt;Admin | &amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span &amp;gt;[[Benutzer Diskussion:SilverAngel|Kontakt]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 18:27, 8. Aug. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
Wann wird das erwähnt?--[[Spezial:Beiträge/85.3.95.143|85.3.95.143]] 22:05, 8. Aug. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
: Nirgendwo, aber es wird auch nirgendwo erwähnt, dass Drohnen repliziert werden können.--[[Benutzer:SilverAngel|SilverAngel]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[StargateWiki:Administratoren|&amp;lt;span&amp;gt;Admin | &amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span &amp;gt;[[Benutzer Diskussion:SilverAngel|Kontakt]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 22:10, 8. Aug. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
Was nicht heisst, dass es nicht geht. Es war bisher einfach nicht nötig welche herzustellen, den Atlantis hat seit &amp;quot;SGA 2x15 Der Turm&amp;quot; genug Drohnen an Lager und beim Kontrollstuhl auf der Erde gab es bisher auch genung Drohen. --[[Spezial:Beiträge/92.106.6.240|92.106.6.240]] 15:01, 9. Aug. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
: Dass es gar nicht geht, habe ich auch nicht behaupten wollen, ich wollte nur einwerfen, dass man nicht alles replizieren kann. Allerdings spricht die Tatsache, dass es keine Hinweise darauf gibt, dass es geht, dagegen, es in den Artikel aufzunehmen.--[[Benutzer:SilverAngel|SilverAngel]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[StargateWiki:Administratoren|&amp;lt;span&amp;gt;Admin | &amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span &amp;gt;[[Benutzer Diskussion:SilverAngel|Kontakt]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 15:07, 9. Aug. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warum gib es auf atlantis keine fabrik um drohnen zu bauen ? wäre doch logisch oder felht die energie ich meine die antiker hätten auch mehr als drei zpm`s verwenden können also wieso keine drohnen fabrik ?--[[Spezial:Beiträge/217.88.42.140|217.88.42.140]] 21:25, 13. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
: Es muss nicht unbedingt an der Energie liegen. Man kann auch nicht alles aus Energie machen... Vermutlich braucht man mehrere Ressourcen um Drohnen zu bauen und dann wird man die Fabrik vermutlich da gebaut haben, wo diese vorhanden sind. --[[Benutzer:Pandora|Pandora]] 14:17, 6. Feb. 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== versch. Arten von Drohnen ==&lt;br /&gt;
Ich hätte mal ne Frage: In der 1. Staffel von SGA schießen die Puddle Jumper mit Drohnen . Meine Frage : Woher nehmen sie diese ???&lt;br /&gt;
Gibt es vielleicht zwei Arten von Drohnen ??? &lt;br /&gt;
Oder vielleicht benutzen Drohnenstuhl und Puddle-Jumper Bucht den gleichen Drohnentank ???{{IP-Signaturnachtrag|93.233.38.21|16:00, 29. Jan. 2010|Col. o&#039;neil}}&lt;br /&gt;
::Also, die Drohnen sind wohl die gleichen, aber nicht die selben. Bisher tauchte nur &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; Form der Drohnen auf, die in der Antarktis, in Jumpern und in Kontrollstühlen immer gleich ist/war. --{{Benutzer:Col. o&#039;neil/sig}} 10:45, 30. Jan. 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal zu dem Kondensstreifen, die Drohnen wurden bisher auch nie in so einer kalten Umgebung abgefeuert und im All ist es zwar kalt aber es gibt keine Luft also würde ich diesen Punkt aus den Problemen/Offenen Fragen rausnehmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrdoc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stargatewiki.de/index.php?title=StargateWiki:Meinungsbild/Logo&amp;diff=119579</id>
		<title>StargateWiki:Meinungsbild/Logo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stargatewiki.de/index.php?title=StargateWiki:Meinungsbild/Logo&amp;diff=119579"/>
		<updated>2010-01-29T14:51:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrdoc: /* Pro */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;left&amp;quot; class=&amp;quot;usermessage&amp;quot;&amp;gt;Die Abstimmung läuft vom 29. Januar 2010 bis zum 12. Februar 2010&amp;lt;/div&amp;gt;{{TOC-right}}&lt;br /&gt;
{{Box|grün|Logo gesucht|Nachdem es mit Stargate Universe nun bereits die dritte Stargate Serie gibt ist es an der Zeit sich Gedanken darüber zu machen, ob das Logo von Stargate Wiki überarbeitet werden sollte. Auf dieser Seite findet die Abstimmung über ein neues Logo statt.}}&lt;br /&gt;
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Um ein klares Meinungsbild erzielen zu können, darf im folgenden jeder Benutzer &#039;&#039;&#039;eine&#039;&#039;&#039; Stimme abgeben. Dazu muss man einfach im Abstimmungsfeld das Zeichen [[Bild:Bearbeiten.png|verweis=]] hinter &#039;&#039;&#039;Pro&#039;&#039;&#039; anklicken und &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;#--~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; einfügen.&lt;br /&gt;
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#--[[Benutzer:Gutschey|Gutschey]] 11:23, 29. Jan. 2010 (CET)&lt;br /&gt;
#--{{Benutzer:Col. o&#039;neil/sig}} 12:56, 29. Jan. 2010 (CET)&lt;br /&gt;
#--[[Benutzer:Claudi-fee|Claudi-fee]] 13:55, 29. Jan. 2010 (CET)&lt;br /&gt;
#--[[Benutzer:Mrdoc|Mrdoc]] 15:50, 29. Jan. 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pro====&lt;br /&gt;
#--[[Benutzer:Vollmond|Vollmond]]22:03, 29. Jan. 2010 (CET+11)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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Datei:Sgwlogo-glyph.PNG|Anmerkung: Dieses Logo ist nicht transparent&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|[[Benutzer:Col. o&#039;neil]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pro====&lt;br /&gt;
#...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Den folgenden Quelltext NICHT verändern. Danke--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrdoc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stargatewiki.de/index.php?title=Vorlage:Hauptseite/Zitat_der_Woche/4._Woche&amp;diff=119077</id>
		<title>Vorlage:Hauptseite/Zitat der Woche/4. Woche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stargatewiki.de/index.php?title=Vorlage:Hauptseite/Zitat_der_Woche/4._Woche&amp;diff=119077"/>
		<updated>2010-01-25T19:24:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrdoc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:&#039;&#039;(Nachdem Daniel einen Ring mit der Reole Chemikalie aufgesetzt hat.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Jacob:&#039;&#039;&#039; Stechen Sie bloß nicht sich selbst.&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Daniel:&#039;&#039;&#039; Wieso nicht?&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Jacob:&#039;&#039;&#039; Ehrlich gesagt weiß ich das nicht so genau. Das allein sollte Ihnen Angst einjagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:({{Ep|SG1|5x15}})&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategorie:Vorlage|Hauptseite/Zitat der Woche/4. Woche]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrdoc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stargatewiki.de/index.php?title=Zat%27n%27ktel&amp;diff=116769</id>
		<title>Zat&#039;n&#039;ktel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stargatewiki.de/index.php?title=Zat%27n%27ktel&amp;diff=116769"/>
		<updated>2010-01-12T08:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrdoc: /* Vermutungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Waffe&lt;br /&gt;
| Bild             = Zat.jpg&lt;br /&gt;
| Name             = Zat&#039;n&#039;ktel&amp;lt;br /&amp;gt; (&amp;quot;Zat-ni-ki-tel&amp;quot;){{EpRef|SG1|1x21}}&lt;br /&gt;
| Hersteller       = g&lt;br /&gt;
| Waffentyp        = e&lt;br /&gt;
| Verwender        = (gs)&amp;lt;br /&amp;gt;(fjn)&amp;lt;br/&amp;gt;(t)&amp;lt;br/&amp;gt;(sgc)&lt;br /&gt;
| Munitionsanzahl  = &lt;br /&gt;
| Schussweite      = &lt;br /&gt;
| Länge            = &lt;br /&gt;
| Kosten           = &lt;br /&gt;
| Gewicht          = &lt;br /&gt;
}}{{Dieser Artikel|wurde unter dem Lemma &#039;&#039;&#039;Zat&#039;n&#039;ktel&#039;&#039;&#039; angelegt, da dies die korrekte Bezeichnung dieser Waffe ist. Die [[Mensch]]en der [[Erde]] nennen sie der Einfachheit halber oft &#039;&#039;&#039;Zat&#039;&#039;&#039;.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teal&#039;c&#039;&#039;&#039;: Das ist ein Goa&#039;uld Zat&#039;n&#039;ktel. Diese Kanone verbraucht erheblich weniger Energie als die übliche Stabwaffe. Nicht ganz so vernichtend, aber dennoch tödlich.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;Neill&#039;&#039;&#039;: Niedlich. Bedient euch. Wie heißen die Dinger?&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Teal&#039;c&#039;&#039;&#039;: Zat&#039;n&#039;ktel.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;Neill&#039;&#039;&#039;: Genau. Sagen wir einfach Zat-Kanone.{{EpRef|SG1|1x21}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Ein Zat&#039;n&#039;ktel feuert eine elektrische Ladung ab, die temporär das natürliche elektrische Feld des menschlichen Körpers verändert.{{EpRef|SG1|4x19}} Um zu feuern muss man die Waffe erst &#039;&#039;öffnen&#039;&#039;. Dies tut man, in dem man auf dem Knopf an der rechten Seite am Zat&#039;n&#039;ktel drückt. Man schießt, indem man auf den lilanen Knopf unten am Griff drückt. Der von dem Zat-Schuss getroffene erleidet einem elektrischen Schock ähnliche starke Schmerzen und wird gegebenenfalls ohnmächtig. Der zweite Schuss tötet ein Opfer und der dritte lässt die Leiche (oder einen anderen Gegenstand, der zum dritten Mal beschossen wurde) verschwinden.{{EpRef|SG1|2x21}} Der kürzeste Abstand zweier hintereinander abgefeuerten Schüsse beträgt eine halbe Sekunde.{{EpRef|SG1|2x01}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Das verlorende Paradies Portal Zat.png|200px|thumb|left|abgefeuerte Zat]]&lt;br /&gt;
Samantha&#039;s Körper überlebt zwei Schüsse hintereinander, als ihr Bewusstsein gerade durch eine außerirdische Lebensform in das [[SGC]]-Computersystem ausgelagert wurde. Da ihr Bewusstsein anschließend wieder erfolgreich in ihren Körper übertragen werden konnte, ist anzunehmen, dass der Körper bei einem Zat-Beschuss unbeschadet bleibt sondern stattdessen das Bewusstsein ausgelöscht wird.{{EpRef|SG1|4x20}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Schuss aus der Zat&#039;n&#039;ktel macht auch eine Vielzahl elektrischer Geräte beziehungsweise technischer Geräte unbrauchbar, wie zum Beispiel die Türschalter auf [[Ha&#039;tak]]-Schiffen.{{EpRef|SG1|1x21}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisweilen ist es auch vorgekommen, dass das Zat&#039;n&#039;ktel zu nicht-militärischen Zwecken verwandt wurde. So schießt [[Teal&#039;c]] beispielsweise auf seinen Sohn [[Rya&#039;c]], um diesen (praktisch mittels Elektroschocktherapie) von den Folgen einer Gehirnwäsche durch [[Apophis]] zu befreien.{{EpRef|SG1|2x08}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kopfgeldjäger [[Aris Boch]] trug eine Uniform, die ihn gegen Schüsse aus der einer Zat&#039;n&#039;ktel immun machte,{{EpRef|SG1|3x07}} ebenso besitzen die [[Supersoldaten]] von [[Anubis]] eine Rüstung die sie (neben anderen Energiewaffen) auch vor der Zat&#039;n&#039;tkel schützt.{{EpRef|SG1|8x12}} [[Replikatoren]] sind beinahe immun gegen Energiewaffen, werden davon höchstens kurz zurückgestoßen.{{EpRef|SG1|3x22}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schuss eines Zat&#039;n&#039;ktel kann von leitenden Objekten aufgenommen werden und darauf &#039;weiterwandern&#039;. Dabei kann die elektrische Ladung auch auf eine in der Nähe stehende Person überspringen, wobei die Wirkung eventuell abgeschwächt wird.{{EpRef|SG1|2x21}}{{EpRef|SG1|10x08}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Wraith]], die ja vielen Waffen länger als ein [[Mensch]] standhalten kann, wirkt das Zat zumindest beim ersten Schuss. {{EpRef|SGA|4x17}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vermutungen==&lt;br /&gt;
Die genaue Zeit, die zwischen dem ersten und zweiten Schuss mindestens verstreichen muss, damit der zweite Schuss das Opfer tötet, ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen, dass diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der körperlichen Verfassung, physiologischen Beschaffenheit und dem Schutz des Opfers. Möglicherweise hat diese Zeitspanne auch mit der Dauer zu tun, die das geänderte elektrische Feld des Körpers anhält.{{EpRef|SG1|4x19}}&lt;br /&gt;
Anzunehmen ist ebenfalls, dass der zweite Schuss deshalb tödlich ist, weil das elektrische Feld das Bewusstsein auslöscht oder beeinflusst. In der Folge {{Ep|SG1|4x20}} sind 2 unmittelbar hintereinander abgefeuerte Schüsse aus einer Zat-Waffe (auf [[Samantha Carter]]) nicht tödlich, da sich ihr Bewusstsein zu diesem Zeitpunkt im Hauptcomputer des Stargate Centers befand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es scheint auch, dass nach einigen Schüssen (im Laufe längerer Zeit) eine gewisse Gewöhnung an die Auswirkungen eines Zat-Schuss eintritt, so dass die Zeit der Ohnmacht kürzer ausfällt. [[Jack O&#039;Neill]] ist in einigen Fällen in der Lage, trotz eines Treffers noch zu reagieren.{{EpRef|SG1|4x19}}{{EpRef|SG1|4x22}}{{EpRef|SG1|6x15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Zat in den SG-Teams==&lt;br /&gt;
Neben den Standardwaffen wie der [[Pistole]] ([[M9 Beretta 92]]), der [[FN-P90]] und den [[Stabwaffe]]n, nimmt das Zat den Platz einer &#039;&#039;Sekundärwaffe&#039;&#039; ein. Das Zat wird sehr gern benutzt, um Feinde unbemerkt zu neutralisieren und verschwinden zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technische Daten==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;95%&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em auto 1em auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Maße deaktiviert !! Höhe aktiviert !! Gewicht !! Material !! Schöpfer !! Benutzer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 22x 6x 25 cm&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 30 cm&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 0,5 kg&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Naquadah&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Goa&#039;uld-Systemlords&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | Goa&#039;uld, Jaffa, Tok&#039;ra, Menschen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Quelle: [[SG-Magazin]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Folgen==&lt;br /&gt;
===[[Stargate Kommando SG-1]]===&lt;br /&gt;
* Ab {{Ep|SG1|1x21}} in vielen Folgen zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Stargate Atlantis]]===&lt;br /&gt;
* {{Staffel|SGA|3}}&lt;br /&gt;
** {{Ep|SGA|3x10}}&lt;br /&gt;
* {{Staffel|SGA|4}}&lt;br /&gt;
** {{Ep|SGA|4x17}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
* [[Energiewaffe]]&lt;br /&gt;
* [[Stabwaffe]]&lt;br /&gt;
* [[M9 Beretta 92]]&lt;br /&gt;
* [[FN-P90]]&lt;br /&gt;
* [[H&amp;amp;K MP5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ShowRef}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;BoxenVerschmelzen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Goa&#039;uld-Objekt}}&lt;br /&gt;
{{Tok&#039;ra-Objekt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stargate Kommando SG-1]][[Kategorie:Waffe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrdoc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://stargatewiki.de/index.php?title=Diskussion:Puddle_Jumper&amp;diff=112843</id>
		<title>Diskussion:Puddle Jumper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://stargatewiki.de/index.php?title=Diskussion:Puddle_Jumper&amp;diff=112843"/>
		<updated>2009-12-19T14:05:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mrdoc: /* Vervollständigung des Artikels */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navigationsleiste|TITEL=&#039;&#039;&#039;Zum exzellenten Artikel erklärt am 23. November 2009&#039;&#039;&#039; -- {{Benutzer:Philipp/sig}}|INHALT={{Box|grün|Exzellenter Artikel|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Diese Kandidatur läuft vom 9. November bis zum 23. November&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Okay.gif]] Übersichtlich, viele Bilder, einfach toll. [[Bild:Smile.gif]] --{{Benutzer:Col. o&#039;neil/sig}} 11:30, 9. Nov. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:[[Bild:Okay.svg]] Vom Inhalt her ist der Artikel zwar vollständig&amp;lt;s&amp;gt;, jedoch ist die Formatierung, sprich die vielen Textlücken, unpassend.&amp;lt;/s&amp;gt; Sprachlich hab ich den Artikel geprüft und finde ihn in diesem Aspekt sehr gelungen.--{{Benutzer:Philipp/sig}} 15:14, 9. Nov. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:: [[Bild:Okay.gif]] - Meiner Meinung nach ist er exzellent. -- {{Benutzer:A. M./sig}}. 19:04, 10. Nov. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
}}}}&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Anzahl der Zeitreise Jumper ==&lt;br /&gt;
* Der Antiker [[Janus]] hat mindestens zwei Jumper mit einer [[Zeitmaschine]] gebaut. ([[SGA]] 1x15 [[10.000 Jahre]]; [[SG1]] 8x19 [[Möbius, Teil 1]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann es nicht das selbe gewesen sein? Dr.Weir ist doch beim &#039;ersten Mal&#039; in Atlantis damit in die Vergangenheit zurückgeflogen. Dort wurde Janis dann befohlen das Schiff zu zerstören. Jedoch ist es ja eigentlich jenes Schiff das er zu dem Zeitpunkt noch garnicht gebaut hat? Es wurde in Atlantis zwar dann nicht mehr gefunden, aber dadurch dass Dr.Weir in der Vergangenheit Janis beeinflusst hat, haben sich die Dinge möglicherweise anders entwickelt, so dass das Schiff woanders gefunden wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwar verlassen sie gerade Atlantis als Dr.Weir ankommt, so dass er es auf Atlantis nicht mehr hätte bauen können. Jedoch hätte dann ja schon eins dagewesen sein müssen. Der eine aus dem Rat der Antiker scheint aber nichts davon zu wissen dass ein Schiff existiert. Natürlich könnte es sein dass Janis es geheimhalten konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Long Story short, es sollte vielleicht zumindest etwas vorsichtiger formuliert werden. Oder weiß noch jemand was drüber?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Driver2|Driver2]] 13:43, 27. Nov. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich bin zwar der Meinung das es mit einem Jumper nicht hinhaut, außerdem wurde extra gezeigt das Janus seine Unterlagen mitgenommen hat, aber sicherheitshalber habe ich die Formulierung mal geändert. Immerhin haben wir tatsächlich keinen Beweis das es zwei Zeitmaschinen gab. -- [[Benutzer:Rene|Rene]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[StargateWiki:Administratoren|Admin]] - [[Benutzer Diskussion:Rene|Rückmeldung]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 14:34, 27. Nov. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Sicher hat er seine Forschungsunterlagen mitgenommen. Mir geht es aber darum dass nicht deutlich gesagt wird ob er denn in dieser Timeline überhaupt schon eine Zeitmaschine gebaut hatte. Nimmt man die andere mit dazu sind es natürlich auf jeden Fall zwei. Aber wenn er nach Dr.Weirs Besuch eine gebaut hat, war das in dieser Zeitlinie ja die erste (sofern er wiegesagt vorher keine gebaut hatte). --[[Benutzer:Driver2|Driver2]] 17:05, 27. Nov. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:::Nun ich habe die Formulierung ja geändert. Aber wenn du es trotzdem diskutieren willst, mal sehen ob ich es hin bekomme ohne Knoten im Gehirn [[Bild:VeryHappy.gif]]&lt;br /&gt;
:::Also du meinst das Janus keine Maschine gebaut hat bevor Weir in Atlantis auftauchte? Das kann nicht sein.&lt;br /&gt;
:::1. Er hat Atlantis kurz danach verlassen, hatte also keine Zeit mehr eine zu bauen - womit ist dann Weir gekommen?&lt;br /&gt;
:::2. Der Rat wuste von der Zeitmaschine&lt;br /&gt;
:::und 3. &lt;br /&gt;
:::OLD WEIR: Needless to say, I was very confused. He explained to me that the ship we had escaped in was...a time machine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::OLD WEIR (CONT’D O/S): He was the one who built it. After I was feeling better…&lt;br /&gt;
:::Sieht doch recht eindeutig aus oder? Klar Janus könnte auf der Erde sein Maschine gebaut haben und diese dann seinem eigen Ich in die Vergangenheit gebracht haben. Nur wo ist der Jumper aus Moebius her? Also eigentlich bleibe ich dabei das es zwei Zeitjumper sind. Es sei denn der aus Moebius war der erste und wurde von Janus in Ägypten gefunden dann nach Atlantis gebracht wo in Weir fand und letztlich zerstörte. Also totale Umkehr des Zeitablauf. Das meinte ich mit Knoten im Gehirn [[Bild:Cool.gif]]. -- [[Benutzer:Rene|Rene]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[StargateWiki:Administratoren|Admin]] - [[Benutzer Diskussion:Rene|Rückmeldung]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 17:25, 27. Nov. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Das hab ich eben gemeint. Es ist aufgrund der nicht klaren zeitlichen Abläufe nicht sicher wie es gewesen ist. Aber du hast die Forumlierung ja schon geändert, also ist es ja ok. --[[Benutzer:Driver2|Driver2]] 18:07, 27. Nov. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Es gibt noch eine Möglichkeit, wie Janus nur einen Zeitjumper gebaut haben kann. Er hat ihn in Atlantis gebaut - in der ursprünglichen Zeitlinie und zwar unmittelbar vor dem Aufbruch der Antiker zur Erde. Mit diesem Jumper ist Weir in die Vergangenheit geflogen und zwar &#039;&#039;&#039;vor&#039;&#039;&#039; der Fertigstellung des Jumpers. Auf diese Weise hat der Rat davon erfahren und es kam in dieser neuen Zeitlinie nicht dazu, dass der Zeitjumper in Atlantis gebaut wurde (Was erklärt, warum es in Atlantis keinen Zeitjumper gibt). Dann hat Janus seine Unterlagen mit zur Erde genommen und hat dort einen Zeitjumper gebaut. Da er in dieser Zeitlinie die Atlantisversion ja nicht gebaut hat, war dies nun nicht nur sein erster, sondern auch sein einziger. Außerdem erklärt es, warum dieser Jumper auf dem DHD Milchstraßensymbole hat. Durch die vielen verwirrenden Zeitreisen haben zu einem Punkt in der Geschichte (die erste Ankunft des Expeditionsteams in Atlantis) zwei unterschiedliche Zeitjumper existiert, aber dadurch, dass dann eine dieser Zeitreisen die Konstruktion eines dieser Jumper verhindert hat, gibt es pro Zeitebene nur einen und in keiner Existenz hat Janus zwei Zeitjumper hintereinander gebaut. War es verständlich? - mir kommt es so in etwa logisch vor (&#039;&#039;Zitat Kathrin Janeway: Seit ich auf der Sternenflottenakademie darüber gelesen habe, habe ich mir geschworen, nie in eine dieser temporalen Paradoxien verwickelt zu werden!&#039;&#039;).--[[Benutzer:Indigo|Indigo]] 11:15, 15. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gewichtsveränderung ==&lt;br /&gt;
kann ein jumper nicht sein gewicht ändern wie in [[Das Auge]] gesagt wurde??  LG Junkman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:war damit nicht die schwerkraftauswirkung auf dem Jumper gemeint? (bin mir aber nicht sicher habe die Folge nur einmal gesehen und das wo sie im TV lief [[Bild:VeryHappy.gif]] )(DeathShadow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Jumper haben ja eine Schwerkraftgenerator. Möglich das man damit den Jumper sozusagen auf den Boden drücken kann. Immerhin kann man ihn ja auch anheben. -- [[Benutzer:Rene|Rene]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[StargateWiki:Administratoren|Admin]] - [[Benutzer Diskussion:Rene|Rückmeldung]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 17:21, 16. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: ja genau sowas meinte ich. --[[Benutzer:DeathShadow|DeathShadow]] 17:26, 16. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensgebung &amp;quot;Gate-Ship&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Artikel heißt es, dass McKay dem Antikerschiff den Namen &amp;quot;Gate-Ship&amp;quot; genannt hat. Meiner Meinung nach war das aber Ford!--[[Benutzer:91.15.150.232|91.15.150.232]] 19:17, 25. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Es wurde zwei mal &amp;quot;Gate-Ship&amp;quot; genannt, einmal in [[SGA]] 1x01 [[Aufbruch in eine neue Welt]] und [[SG1]] 8x19 [[Möbius, Teil 1]]. In Atlantis nannte Ford es &amp;quot;Gate-Ship&amp;quot;, durch eine Inspiration von McKay, und in SG1 taufte es McKay persönlich.-- [[Benutzer:Mech|Mech]] 19:21, 25. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;quot;Aufbruch in eine neue Welt&amp;quot; spiel zeitlich gesehen aber vor Möbius, also hat Ford es vor McKay &amp;quot;Gate-Ship&amp;quot; genannt.--[[Benutzer:91.15.150.232|91.15.150.232]] 21:17, 25. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Der McKay in Möbius stammt aber aus einer anderen Zeitlinie, also wurde es zweimal das erste Mal benannt. --[[Benutzer:Driver2|Driver2]] 21:39, 25. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Hier mal die Stelle aus dem Script&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
02:05:11:20 FORD: Gateship One ready to go.&lt;br /&gt;
02:05:14:07 SHEPPARD: &amp;quot;Gateship One&amp;quot;? A little puddle jumper like this?&lt;br /&gt;
02:05:18:23 FORD: It&#039;s a ship that goes through the gate--Gateship One.&lt;br /&gt;
02:05:21:10 SHEPPARD: Oh, no, no, no, that&#039;s all wrong.&lt;br /&gt;
02:05:22:20 FORD: Dr. McKay thought it was cool.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
::::Wer ist gut in Englisch? Wie darf ich den letzten Satz verstehen? Hat McKay sich den Namen ausgedacht weil er ihn gut fand oder fand er Fords Vorschlag gut? -- [[Benutzer:Rene|Rene]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[StargateWiki:Administratoren|Admin]] - [[Benutzer Diskussion:Rene|Rückmeldung]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 21:49, 25. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::::Also ich verstehe das so, das der Name von McKay kommt und dieser ihn für eine gute Idee hielt. --[[Benutzer:Braeven|Braeven]] 12:56, 26. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::::::Ich würde den Satz auch so übersetzen: &#039;&#039;Dr. McKay dachte das ist cool&#039;&#039;. So würde man aber nicht reden wenn man von einer fremden Idee spricht zumindest im Deutschen. Was Amis da sagen weiß ich eben nicht. -- [[Benutzer:Rene|Rene]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[StargateWiki:Administratoren|Admin]] - [[Benutzer Diskussion:Rene|Rückmeldung]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 14:07, 26. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Also ich würde das so übersetzen: &#039;&#039;Dr. McKay meint das wäre cool&#039;&#039;. So wäre es als meinungseuserung zu ferstehen. Also hat es nicht McKay erfunden.-- [[Spezial:Beiträge/91.89.239.192|91.89.239.192]] 14:25, 24. Apr. 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::Mal davon abgesehen das auch diese Übersetzung nicht eindeutig ist, auch diese könnte bedeuten das McKay den Namen erfunden hat und meint das der Name cool ist, bleibe ich bei meiner Übersetzung (unterstützt von Google [[Bild:Cool.gif]]). -- [[Benutzer:Rene|Rene]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[StargateWiki:Administratoren|Admin]] - [[Benutzer Diskussion:Rene|Rückmeldung]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 15:12, 24. Apr. 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::Ich hab LEO bentuzt. Ich schlage vor wir schauen es uns einfach an, die erste SGA Staffel hat letzten Mittwoch auf RTL2 angefangen. Ich schätze wir werden es also bald genau wissen.-- [[Spezial:Beiträge/91.89.239.192|91.89.239.192]] 11:35, 25. Apr. 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::Ich hab mir die Folge noch mal angesehn und bin mir immer noch nicht 100% sicher aber Sheppard sagt nach dem oben gesagten noch das es jetzt sicher sei das Ford nie wieder irgend einen Namen erfinden wird das hätte man in ja nicht so sagen lassen wen McKay den namen erfunden hätte andererseits finde ich das es gut zu McKay passen würde sich so einen einfachen Namen auszudenken.-- [[Spezial:Beiträge/91.89.239.192|91.89.239.192]] 10:42, 3. Mai 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vervollständigung des Artikels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich brauche mal Hilfe - auf welche Punkte des Jumpers müsste man noch eingehen? Habe eben gerade den Artikel etwas überarbeitet und geordnet.&lt;br /&gt;
Dabei fiel mir auf, dass noch Bilder fehlen von:&lt;br /&gt;
* Jumper Heck&lt;br /&gt;
* Jumper Ladeklappe&lt;br /&gt;
* Jumper im Stargate&lt;br /&gt;
* Jumper Interface&lt;br /&gt;
* Jumper Cockpit&lt;br /&gt;
* Jumper Hyperraumgenerator, wenn es dazu überhaupt Bilder gibt, erinnere mich nicht mehr so genau&lt;br /&gt;
und eben was euch noch einfällt.&lt;br /&gt;
Dazu muss die Liste der Episoden vervollständigt werden, wer also Material hat und keine Zeit hat es einzuarbeiten der schreibt es bitte einfach in Rohform hier rein, ich nehme mich dem an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke! ;) --[[Benutzer:HeXagon|HeXagon]] 18:49, 27. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der Hyperraumantrieb waren nur ein paar Kristalle soweit ich mich erinnere. Und Heck/Ladeklappe sind ja ziemlich gleich. --[[Benutzer:Braeven|Braeven]] 21:44, 27. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Könnte man ein Bild von hinten bei geöffneter Ladeklappe machen, stimmt. --[[Benutzer:HeXagon|HeXagon]] 22:46, 27. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Es heißt im Artikel das der kleine Hyperantrieb eine Reichweite von 2000 Lichtjahren hat ; das ist ein bisle zu weit oder ??&lt;br /&gt;
::::So wird es aber in 4x01 gesagt..&lt;br /&gt;
::::--[[Benutzer:Driver2|Driver2]] 22:55, 10. Mär. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::::Lies dir mal den Artikel in der Wikipedia dazu durch: [http://de.wikipedia.org/wiki/Lichtjahr] unsere Galaxie alleine hat 100.000 Lichjahre durchmesser!--[[Benutzer:Braeven|Braeven]] 18:39, 11. Mär. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::::::Hey wieso spoilert ihr eigentlich den Hyperraumgenerator wenn er doch schon längst vorkam?&lt;br /&gt;
:::::::So, habe sie mal entfernt. Das waren noch alte Spoiler vom letzten Jahr, die nur noch nicht entfernt wurden.&lt;br /&gt;
::::::::Da steht was mit 2000 Lichtjahren Geschwindigkeit. Lichtjahre ist aber ne Streckenangabe keine Geschwindigkeitsangabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anzahl der Jumper== &lt;br /&gt;
Weis jemand zufälligerweise wieviele Jumper zu anfangs ungefär im Haupthangar standen ich würde auf 15 schätzen oder (ich brauch die angaben für nen neuen artikel). --[[Benutzer:Nimrod|Nimrod]] 21:10, 28. März. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Eine Definitive Angabe gibt es nicht, aber der Raum ist kreisrund und die Jumper sind in 2 Etagen übereinander angeordnet, und währen einer Folge sieht man einen ausschnitt von geschätzten 100° auf dem man bereits 8 Jumper sieht, was auf eine Gesammtmenge von ~30 im Haupthangar schließen lassen würde. In 4x01 nutzt die Expedition die Jumper in Massen, dabei sind alle mit Menschen mit ATA-Gen im Einsatz, dabei sieht man min ~20 Jumper im Weltall.&lt;br /&gt;
Es sind genau 15 Jumper die man sieht. Hinzu kommt aber noch der Experimental Jumper mit Hyperantrieb und eine unbekannte Anzahl im &amp;quot;Unterwasserhangar&amp;quot;--[[Spezial:Beiträge/77.186.200.220|77.186.200.220]] 23:43, 31. Mai 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
:Wie viele es wirklich sind, kann man wohl nicht sagen.--[[Benutzer:Braeven|Braeven]] 14:23, 29. Mär. 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
::Also zwischen 20 und 30 Jumpern. Thx!--[[Benutzer:Nimrod|Nimrod]] 15:27, 29. März. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:::Hier ist die Szene die ich meine: [[:Bild:Atlantis Jumper Hangar.jpg]] wie man sieht, kann man auf dem Bild 5 Jumper sehen, 2 Freie Plätze und ein platz wäre über dem Jumper im Vordergrund. Unter der Annahme das der Raum mindestens 8eckig ist und an jeder Seite 2 Jumper sind, käme auf 16 Jumper. allerdings wies ich nicht ob der Raum wirklich 8eckig ist, oder z.B. unterschiedlich lange Seiten hat. --[[Benutzer:Braeven|Braeven]] 14:49, 29. Mär. 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ich hab zwar wenig davon verstanden aber ich denkemal du hast recht*fg*.--[[Benutzer:Nimrod|Nimrod]] 15:57, 29. März. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ungeklärtes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also ich stimme zu schließlich hat ja auch Atlantis Unterwasserbuchten für Jumper warscheinlich falls die Stadt versenkt wird. Auserdem macht ein bewaffnetes Raumschiff ohne Schild ja nicht viel sinn. Warscheinlich wissen die Menschen nur nicht wie sie ihn mit Gedankensteuerung aktivieren sollen oder aber es gib zwei Arten eine mit Schild und eine mit Tarnung schließlich gibt es bei den Unterwasserbuchten soviel ich weiss auch mindestens einen Hangar. Ich kann mir auch nicht vorstellen wie die Antiker ohne Schild in den Krieg gegen die Wraith gezogen sein sollen. Dazu müsste aber geklärt werden ob sie überhaupt Jumper z.B. als Verteidiegung verwendet haben, wen diese nur über 18 Antiker-Drohnen verfügen. Aber es ist woll sehr unwarscheinlich das sie ein Transportschiff für Menschen ohne Schild losziehen lassen. Daraus schliese ich falls das jetzt nicht klar ist das sie durchauss Schilde hatten.-- [[Spezial:Beiträge/91.89.239.192|91.89.239.192]] 14:52, 24. Apr. 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soweit ich mich erinnere sind das erstmal keine zwei varianten: Die Schilde sind eine Modifikation des Tarnsystems. Da die Technologie prinzipiell sehr ähnlich ist, haben es die Wissenschaftler geschafft, das zu ändern (genauso wie sie es bei Atlantis andersherum gemacht haben, also Schild zu Tarnung). Die Tarnung braucht aber denk ich mal auf jeden Fall weniger Energie. Ich denke außerdem, dass die Jumper von den Antikern hauptsächlich friedlich eingesetzt wurden und ihre paar Drohnen als Notfallverteidigung dabeihatten (vergleiche Handelsschiffe in der Karibik zur Zeit der Piraten, die waren auch nicht als Kriegsschiffe gedacht, aber trotzdem zumindest leicht bewaffnet, um potentielle Angreifer abzuschrecken).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab ihr mal den Anfang von SGA gesehen dort kann man sehen das der Jumper mind. 5-8Mio. alt sind lustig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Probleme, offene Fragen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zitat aus dem Artikel&#039;&#039;&#039;: Antiker haben doch das nötige Wissen um statt Glas, vorne an der Brücke eines Raumschiffs, einen Schild aufzubauen, denn bei gewissen Geschwindigkeiten würde Glas nicht standhalten. Das ist bei Goa&#039;uld-Schiffen auch so({{Ep|SG1|1x21}}) und die haben einen Großteil ihrer Technologie von den Antikern &amp;quot;gestohlen&amp;quot;. Bei z.B. der [[Aurora]] ist an der Brücke auch ein Schild, aber WARUM NICHT BEI EINEM PUDDLE JUMPER???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Erklärungsversuche&#039;&#039;&#039;: Zunächst einmal waren die Jumper vermutlich nie als Langstreckenfahrzeuge erdacht (deswegen haben sie in der normalen Ausführunge ja auch keinen Hyperantrieb). Eine solche hohe Geschwindigkeit kommt im normalen Gebrauch also gar nicht vor. Dein Nahverkehrszug, der mit 100 kmh zuckelt hat auch nur normale Fenster, während ein ICE-Hochgeschwindigkeitszug (neueste Generation über 400 kmh) über Sicherheitsgals verfügt. Hinzu kommt noch, dass der Jumper ja über ein Schild verfügt, der das gesammt Schiff umgibt. Wenn man das hinzunimmt, sind auch die hohen Geschwindigkeiten kein Problem mehr.--[[Benutzer:Indigo|Indigo]] 13:35, 1. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
:Das Problem bei deinem Erklärungsversuch ist. Der Jumper hatte in der Grundausstattung nie einen Schild. Nur nen Tarnschirm, der von McKay (oder so) zu einem Schutzschild umgebaut wurde. Atlantis hatte ja auch nur nen Schild, den McKay (oder so) nach dem selben Prinzip zu ner Tarnung umgebaut hat. ^^ -- [[Benutzer:Speedy-n4tor|Speedy-n4tor]] 18:06, 1. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
::Bleibt immer noch der erste, in meinen Augen sehr viel wichtigere, Punkt. Man braucht einem Trabbi keine Räder anmontieren, die auch bei Tempo 300 noch nicht platzen. Für die Geschwindigkeiten, die ein Jumper erreicht, reicht Glas. Vor allem, wenn man bedenkt, dass die Antiker sehr fortschritlich waren und bestimmt besseres glas herstellen konnten, als unser schnödes Fensterglas.--[[Benutzer:Indigo|Indigo]] 20:19, 1. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
:::In {{Ep|SG1|8x20}} sieht man z.B., dass die Frontscheibe Stabwaffenbeschuss aushält (zumindest eine Weile). Eine Scheibe (woraus auch immer sie besteht) ist nunmal weniger aufwendig und energiesparender als ein Kraftfeld. --[[Benutzer:Driver2|Driver2]] 22:52, 1. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
::::Mir ist noch etwas eingefallen. Wird überhaupt irgendwann einmal gesagt, dass es sich bei der Frontscheibe wirklich um Glas handelt? Alles was man sieht, ist ein transparentes Material. Bei Star Trek zum Beispiel wird für Fenster das fiktive Material &amp;quot;transparentes Aluminium&amp;quot; verwendet. Vielleicht haben die Antiker mit ihrer fortgeschrittenen Technologie auch ein Material erfunden, das die Eigenschaften Transparenz und extreme Festigkeit verbindet. Natürlich ist das Spekulation - aber es ist ebenso Spekulation, dass es sich um Glas handelt!--[[Benutzer:Indigo|Indigo]] 11:58, 2. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
:::::Ich kann mich nicht daran erinnern das jemals etwas über das Material ausgesagt wurde. -- [[Benutzer:Rene|Rene]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[StargateWiki:Administratoren|Admin]] - [[Benutzer Diskussion:Rene|Rückmeldung]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 12:29, 2. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
::::::Also ich glaube, wenn das normales Glas wäre würde die Scheibe in {{Ep|SGA|2x14}} sehr viel Schneller brechen -- [[Benutzer:Stargate Fan|Stargate Fan]] 15:27, 2. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
:::::::Das die Scheibe aus Glas ist, sieht man in {{Ep|SGA|2x14}}, den Die scheibe reißt richtig und bekommt Risse. Ein Schild würde den Geist aufgeben, und das sähe anders aus. Außerdem: OK, Jumper haben einen Schild, der ihn ganz umgibt. Dieser ist ja wohl aber nicht immer hochgefahren. Die Vermutung, das Antiker eine Art stärkeres Glas erfanden ist wohl richtig, den unser Glas würde spätestens beim 3. Schuss aus einer [[Stabwaffe]] brechen oder zumindest beschädigt werden. In {{Ep|SG1|8x20}} krachen jedoch deutlich mehr als 10 Schüsse auf die Scheibe und es entseht kein sichtbarer Schaden. Und noch etwas: selbst wenn die Jumper nicht als Langstreckenfahrzeuge gedacht waren, so müssen sie doch in vielen Umgebungen so oder so enormen Druck aushalten! Soviel vorerst von mir. -- [[Benutzer:Col. o&amp;amp;#39;neil|Col. o&amp;amp;#39;neil]] 16:10, 2. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
::::::::Meine Antwort zu dem, warum ein Jumper nicht ein Schutzschild anstatt Glas hat, ist: Es bräuchte zu viel Energie d.h. ein Jumper bräuchte auch ein ZPM. Ein Schutzschild wäre auch nicht immer standhaft, dass sieht mann bei den Raumschiffen z.b. Appolo. Und der &amp;quot;Jumper&amp;quot; muss auch aufladen und zwar an der Dokingsstation. --[[Benutzer:Lt.Col. John Shapphard|Lt.Col. John Shapphard]] 12:16, 20. Feb. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::: Was mir aufgefallen ist, die Jumper sind nicht einzigen schiffe mit einen Glasfenster.&lt;br /&gt;
sämtliche erdenschiffe haben auch Scheiben auf der Brücke [[Benutzer:schneider|schneider]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DHD ==&lt;br /&gt;
[[Bild:DHD Atlantis.jpg|180px|right|thumb]] &lt;br /&gt;
:In der Beschreibung zum DHD, steht: &amp;quot;.... Es hat 35 Tasten und eine weitere Taste, um den Ausgangspunkt zu bestimmen. Diese Taste, die sich in der Mitte des DHD befindet, stellt sich immer auf das Stargate des Planeten, auf dem man sich befindet, ein. Man wählt einfach seine Adresse und tippt als siebtes Symbol das mittlere an. ...&amp;quot; Das stimmt doch gar nicht. Wenn ihr auf das Bild guckt, sieht man doch 7 Symbole die leuchten und das in der Mitte ist zum Bestätigen der Adresse. Sowie bei allen anderen DHD&#039;s der große (rote bei Michlstraßen- und der blaue bei Pegasus-Gates) in der Mitte.-- [[Benutzer:Dark Anubis|Dark Anubis]] 11:51, 16. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Das liegt einfach daran, dass das Bild oben kein Jumper-DHD zeigt, sondern die Anwahltastatur im Atlantis-Kontrollraum. Ich hab das gerade noch mal überprüft. Man kann in diversen Folgen deutlich erkennen, dass die Tasten im Jumper nicht in einem Sechseck, sondern in einem großen Dreieck angeordnet sind. Und die untenliegende Spitze dieses Dreiecks ist die Taste, für den sich selbst einstellenden Ursprungsort. Das dieses Bild im Artikel für den Jumper benutzt wird, ist ein Fehler und wenn jemand das richtige Bild hat, sollte es schnellstens ersetzt werden.--[[Benutzer:Indigo|Indigo]] 12:07, 16. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Das klingt einleuchtent. Werde wenn ich zu Hause bin das nochmal kontrollieren und auch ein neues Bild machen.-- [[Benutzer:Dark Anubis|Dark Anubis]] 14:31, 16. Mär. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;... Es ist genauso Aufgebaut wie das DHD auf Atlantis. Es hat 35 Tasten und eine weitere Taste, um den Ausgangspunkt zu bestimmen. Diese Taste, die sich vor dem DHD befindet, stellt sich immer auf das Stargate des Planeten, auf dem man sich befindet, ein. Man wählt einfach seine Adresse und tippt als siebtes Symbol das Mittlere an. ...&amp;quot; Der Text stimmt noch nicht. [[Bild:Jumper  DHD.JPG|150px|right|thumb]]&lt;br /&gt;
*Nach meiner Rechnung sind es 21 Wahltasten und die eine Bestätigungstaste. &lt;br /&gt;
*Naja das DHD auf Atlantis ist sechseckig, im Jumper ist es dreieckig, würde ich also nicht als &#039;genauso aufgebaut&#039; bezeichnen [[Bild:Razz.gif]]&lt;br /&gt;
*&amp;quot;vor dem DHD&amp;quot; klingt irgendwie komisch, unterhalb des DHD&#039;s wäre sinnvoller ;) &lt;br /&gt;
*&amp;quot;als siebtes Symbol das Mittlere an.&amp;quot; Ist es dann nicht das achte ? und es ist schon garnicht in der mitte des DHD&#039;s 05:12, 30. Apr 2009 (2009)&lt;br /&gt;
:Allerdings hat es nicht wirklich nur 21 tasten denn das DHD eines jumpers ist in zwei &amp;quot;Teile&amp;quot; geteilt (die 21 tasten sind grade und die anderen tasten sind in einem weiterm dreieck angeordnet das schräg nach vorne geht [also ist es von der seite gesehen so angeordent: _/ {aber nicht so steil sondern etwas flacher} -- [[Benutzer:( Nuramon )|(_Nuramon_)]] 14:23, 30. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Querschnittbild von MGM ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Jumper.jpg|200px|right|thumb]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann es sein das dass Bild von mgm falsch beschriftet ist ? Oder gibt es Jumper wo die Drohnenabschussvorrichtung in die Antriebsdüseneinheit &amp;lt;br /&amp;gt; integriert ist und welche wo diese separat vorhanden ist ? 04:05, 30. Apr. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DHD-Symbole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In SGA sind ja Pegasus Symbole auf dem [[DHD]]. Wie konnte das alternative SG-1 in Möbius dann Chulak anwählenda die nur die richtige Adresse kannten? -- [[Benutzer:Aufgestiegenerreplikator|Aufgestiegenerreplikator]] 09:28, 21. Jul. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
: Dieser Jumper wurde erst nach der Rückkehr der Antiker in die Milchstraße gebaut, und wie man bei ihrer Flucht von Chulak erkennen konnte, waren auf den DHD-Knöpfen die Milchstraßen-Glyphen zu sehen, also kein Problem.--[[Benutzer:SilverAngel|SilverAngel]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[StargateWiki:Administratoren|&amp;lt;span&amp;gt;Admin | &amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span &amp;gt;[[Benutzer Diskussion:SilverAngel|Kontakt]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/sup&amp;gt; 12:42, 21. Jul. 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
==Haben die antiker die tarnung von den NOX ??? ==&lt;br /&gt;
ich vermute das die tarntechnik der antiker von den nox ist da sich die nox von selbst tranen können und das ohne technik darum vermute ich das entweder die nox die technik entwickelt haben und die nox den antikern durch ihre allianz sie ihnen gaben oder die antiker haben die nox so genau studiert das sie diese technik entwickeln konnten was meint ihr ??? --[[Benutzer:Diamant001|Diamant001]] 19:36, 31. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
:Mehrere Argumente, die dagegen sprechen:&lt;br /&gt;
::1) Nicht die Antiker haben die Jumpertarnung erfunden - das war Rodney&lt;br /&gt;
::2) Selbst wenn die Antiker es erfunden hätten (und das hätten sie bestimmt gekonnt) waren sie selbst technologisch soweit und brauchten keine Hilfe&lt;br /&gt;
::3) Für mich als Laien sieht Antiker- und Noxtechnologie nicht kompatibel aus (was daran liegt, dass man der Noxtechnologie die Technologie nicht ansieht)--[[Benutzer:Indigo|Indigo]] 19:51, 31. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
::: leider falsch den Rodney hat nur enteckt das die Jumper eine tranung haben und das denen die schilde fehlen und er hat auch enteckt das er nur was ändern brauch um aus der tranung ein schild zu machen --[[Benutzer:Diamant001|Diamant001]] 20:16, 31. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
::::Richtig - war andersrum - mein Fehler. Aber die anderen Punkte bleiben.--[[Benutzer:Indigo|Indigo]] 20:46, 31. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
::::: welche punkte genau ?--[[Benutzer:Diamant001|Diamant001]] 21:27, 31. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
:::::: weisst du das nach dem du mit bekommen hast das ich im ersten punkt recht hattest das sich dan der zweite und der punkt eins sich dabei auflösen ? den ich vermute das die erst mit der tarnung auf die idee gekommen sind nach dem sie die nox kennen gelernt haben und ich denke schon das sie da hilfe brauchten ihre kultur ist zwar schon sehr modern aber auch die antiker haben irgent wo ihre grenzen und ohne die nox die ihr geheimnisse mit den antikern teilten bedenke immer hin das die nox mit den antikern verbündet waren wo man davon ausgehen kann das die auch technologin ausgetaucht haben wie ihr wissen --[[Benutzer:Diamant001|Diamant001]] 11:56, 1. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
:::::::Der zweite Punkt löst sich überhaupt nicht auf, er muss nur ein wenig umformuliert werden. Es bleibt dabei, dass die Antiker technologisch selbst weit genug fortgeschritten waren, um eine Tarnung selbst zu entwickeln. Und die Annahme, dass erst die Tarntechnologie der Nox die Antiker auf die Idee gebracht hat, ist eine reine und absolute Spekulation. Nichts - absolut gar nichts - nichts der leiseste Hauch einer Andeutung ist davon jemals in der Serie vorgekommen. Deshalb kann man das nicht guten Gewissens als Vermutung nehmen. Wenn ich jetzt behaupten würde, die Goa&#039;uld-Symbionten sind ein fehlgeschlagenens Genexperiment der Antiker, schließlich sieht man an den Wraith wie gerne sie experementiert haben, wäre das genauso wahrscheinlich oder unwahrscheinlich. So eine Spekulation hat hier einfach nichts zu suchen, denn wenn jeder Nutzer jede Idee zu Stargate, die ihm jemals gekommen ist hier reinschreiben würde, dann würde es extrem ausarten. Für sowas gibt es diverse Foren, in denen man sich nach Lust und Laune austoben kann. Und Punkt drei ist erst recht nicht zu widerlegen. Die Technologie der Nox und der Antiker scheint nicht kompatibel. Die Fähigkeiten der Nox erscheinen eher als geistige &amp;quot;Psikräfte&amp;quot; zu wirken. Natürlich ist das auch eine Spekulation, aber da man niemals auch nur ein einziges technisches Gerät bei den Nox gesehen hat un ddie einzelnen Nox durch Konzentration und Gesten ihre Fähigkeiten wirken lassen, ist diese im Gegensatz zu deiner wenigstens begründet!--[[Benutzer:Indigo|Indigo]] 12:42, 1. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
: okay du kannst das gerne weiter glauben aber ich bin mir da zu 100pro sicher das es so ist ! [[Bild:Razz.gif]]--[[Benutzer:Diamant001|Diamant001]] 19:36, 26. Okt. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Getarnt durchs Gate? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum kann ein Jumper nicht getarnt durchs Gate ähm Fahren? In der folge 5x06 / 86 wird zu erst ein malp durch geschickt das bei seiner zerstörung geraucht hatt. Erst nach dem Gaten (nennt man das so?) wurde die Tarnung aktivert, weis jemand warum? Gruss Conan--[[Spezial:Beiträge/89.56.137.67|89.56.137.67]] 22:21, 2. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
:Es wurde soviel ich weiß nie gesagt, abr ich habe eine Vermutung. Die Tarnung funktioniert ja ähnlich wie Schilde. Immerhin kann die Tarnung in eine Schild umgewandelt werden (und im Fall von Atlantis auch andersrum). Wenn wir uns jetzt den Schild als eine Art Blase vorstellen, dann ist es bei dem Tarnfeld vielleicht ähnlich. Der Rest wäre simpel. Da der Jumper selbst gerade so durch das Gate passt, wäre eine umgebende Blase vielleicht einfach zu groß. Was passiert also, wenn diese Blase mit dem Gate kollidiert? Vielleicht ist das nicht sonderlich gut und deshalb schaltet der Jumper die Tarnung automatisch ab, wenn er sich dem Gate nähert.--[[Benutzer:Indigo|Indigo]] 22:56, 2. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
::Also ich dachte das die tarnung direkt auf dem jumper &amp;quot;aufliegt&amp;quot; ich dachte eher an, die tarnung verhindert das da gate die materie erfassen (techno geschwafel.). Gruss Conan--[[Spezial:Beiträge/89.56.137.67|89.56.137.67]] 23:33, 2. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Das dachte ich auch immer. Bis die Geschichte mit dem Schild-aus-der-Tarnvorichtung-basteln kam. Jetzt finde ich die Blasen-Variante einleuchtender.--[[Benutzer:Indigo|Indigo]] 23:57, 2. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
::::ACHSO ja klar das, ok bei Atlantis ist es einleuchtetned aber ich hab das so verstanden das mckay die jumper tarvorichtung mit dem altantis shild erbunden hatt. Aber wer hatt dan die entwickelt? Gruss Conan--[[Spezial:Beiträge/89.56.203.156|89.56.203.156]] 22:19, 3. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energieversorgung ==&lt;br /&gt;
In der Folge &amp;quot;SGA 4x02 Rettungsleine&amp;quot; wird gezeigt dass man eine externe Energiequelle (hier ZPM) an einem Puddle Jumper anschliessen kann. Könnte man dann nicht die Jumper mit Naquadah-Generatoren ausstatten um mehr Energie zur Verfügung zu haben. (z.B. um den Hyperantrieb zu nutzen oder einfach um den Schutzschild bei stärkerer Belastung gebrauchen zu können.) --[[Spezial:Beiträge/85.3.228.158|85.3.228.158]] 21:34, 20. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum sollte man die jumper mit teuren naquda generatoren verbinden, nur um sie zu verstärken??&lt;br /&gt;
Für kämpfe und lange flüge gibt es ja die BC-304er und es gibt niemals genug generatoren für alle jumper.--[[Benutzer:Max|Max]] 18:20, 29. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Hyperantrieb nutzen zu können müssen zuerst einige andere Probleme gelöst werden, falls dies gelingt wäre es sicher hilfreich den Hyperantrieb, zumindest im Notfall, nutzen zu können. Beim Schutzschild wäre es meiner Meinung nach sehr nützlich ihn immer nutzen zu können. In der SGA Folge 2x14 Unter Druck z.B. hätte man zusätzliche Energie für den Schild gut gebrauchen können, aber auch im Falle eines plötzlichen Wraith-Angriffs wäre dies sehr gut (18 Drohen sollten eigentlich genügen um ein Wraith Basisschiff zu zerstören). --[[Spezial:Beiträge/85.3.88.38|85.3.88.38]] 17:21, 18. Okt. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schild anstatt Glasscheibe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antiker haben doch das nötige Wissen, um statt Glas, vorne an der Brücke eines Raumschiffs, einen Schild aufzubauen, denn bei gewissen Geschwindigkeiten würde Glas nicht standhalten. Das ist bei Goa&#039;uld-Schiffen auch so und die haben doch einen Teil ihrer Technologie von den Antikern &amp;quot;gestohlen&amp;quot;.  Bei z.B. der [[Aurora]] ist an der Brücke auch ein Schild, aber warum ist bei einem Puddle Jumper vorne Glas?&lt;br /&gt;
:Ein Schild kostet zusätzlich Energie, während Glas keine Energie verbraucht und für einen normalen Flug völlig ausreicht. Man muss auch bedenken, sollte mal die Energie ausfallen - was ja schon öfters passiert ist - würden unter Umständen alle an Bord des Jumpers sterben, da das Kraftfeld ausfallen würde. Bei Glas passiert das nicht.&lt;br /&gt;
:Dennoch hätten sie den Schild an die Frontscheibe machen können. Zusätzlich zu dem Glas als Standardausrüstung.&lt;br /&gt;
Ich denke nicht das es sich um normales Glas handelt. Das Material hat zwar die gleichen Eigenschaften aber es ist wohl genauso stabil wie der Rest der Jumper Hülle. -- [[Benutzer:Rene|Rene]] &amp;lt;sup&amp;gt;[[StargateWiki:Administratoren|Admin]] - [[Benutzer Diskussion:Rene|Rückmeldung]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 22:28, 13. Okt. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Größe ==&lt;br /&gt;
Ein Jumper ist doch niemals 4.60 m hoch. was sagt ihr dazu? --[[Benutzer:Reynolds94|Reynolds94]] 19:01, 26. Okt. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:Ich würde sagen, ein Jumper ist etwa 7m lang (im Artikel steht 12m), 2-3m breit und 3m hoch. -- {{Benutzer:Col. o&#039;neil/sig}} 19:13, 26. Okt. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
::Also ein Stargate hat einen Innendurchmesser von 5 Metern. Der Jumper passt da mit 20 cm Abstand an jeder Seite gut durch. Also 20 cm auf jeder Seite = 40 cm. 5 Meter Innendurchmesser - 40 cm = &#039;&#039;&#039;4,60&#039;&#039;&#039; Meter hoch und breit. Zur länge kann ich nichts genaues sagen, aber ich würde schon so 10 Meter schätzen. -- [[Benutzer:Stargate Fan|Stargate Fan]]   &amp;lt;sub&amp;gt;[[StargateWiki:Administratoren|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue; font-weight:normal;&amp;quot;&amp;gt;Admin&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;/sub&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[Benutzer Diskussion:Stargate Fan|Diskussion]]&amp;lt;/sup&amp;gt; 19:26, 26. Okt. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mrdoc</name></author>
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