Gefecht (SGA 3x05): Unterschied zwischen den Versionen

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== Ausgangssituation ==
== Ausgangssituation ==
<!--Beschreibung von Ursachen und Auslösern des Gefechts und Angabe der Truppenstärken -->
<!--Beschreibung von Ursachen und Auslösern des Gefechts und Angabe der Truppenstärken -->
Sheppard's Team und Weir reisten nach Asuras in der Hoffung Antiker zu finden. Nach ihrer Ankunft wurden sie gefangen genommen und ihnen die Information entrissen, dass Atlantis den Angriff der Wraith überlebt hat. Die Asuraner starten ihr Stadtschiff um nach [[Lantia]] zu fliegen und Atlantis aus Rache an den Antikern zu zerstören, da die Antiker sie mit ihrer Agressivität ausgestattet hatten um sie als Waffe gegen die Wraith zu formen und als die Antiker einsahen, dass die Asuraner nie zu der Waffe werden würden versucht haben die Asuraner zu zerstören.
[[Team Sheppard|Sheppard's Team]] und [[Weir]] reisten nach Asuras in der Hoffung Antiker zu treffen. Aber durch leichtfertig herausgegebene Informationen erfuhren die Asuraner, die von den [[Antiker|Antikern]] erschaffende Replikatoren sind, dass [[Atlantis]] keineswegs vor 10.000 Jahren zerstört wurde, wie sie immer glaubten. Daher wurden sie gefangen genommen und ihnen weitere Information entrissen, um zu erfahren, auf welchem Planeten sich Atlantis befindet. Die Asuraner starteten ihr Stadtschiff, um nach [[Lantia]] zu fliegen, weil sie sich von den [[Antiker|Antikern]] betrogen fühlten und sie sich rächen wollten.


==Verlauf==
==Verlauf==
<!--Ablauf des Gefechts -->
<!--Ablauf des Gefechts -->
Rodney findet in dem Programmcode der Replikatoren eine möglichkeit eine Störung zu verursachen, welche die Asuraner vorrübergehend erstarren lässt. Diese Störung wollen Shappards Team und Weir nutzten um zu fliehen. Da Oberoth jedoch vorhat Atlantis zu zerstören und das fortführen wird wenn die Störung behoben ist, schließen sie den Entschluss das Stadtschiff der Asuraner zu zerstören, idem sie die ZPM des Stadtschiffes überlasten und so zur Explosion bringen. Sheppards Team, Weir und Niam fliehen, nach Auslösung der Überlastung in einem Jumper.
Da einige Asuraner [[Aufstieg|aufsteigen]] wollten, teilten sie dem Atlantisteam mit, dass sie sich und Atlantis retten können, wenn [[Rodney McKay|Dr. Rodney McKay]] es schafft, die Gewaltätigkeit aus dem Basencode der Asuraner zu entfernen. Sie nahmen das Angebot an, ließen sich aber trotzdem einen Plan einfallen, wie sie die flüchten und die Stadt dabei zerstören können. Da sie sich aber schuldig fühlten, da sie [[Niam|Niam's]] vertrauen missbrauchen, boten sie ihm an, sie zu begleiten. Durch eine, von McKay erschaffende, Störung im Basiscode und dem Überladen der drei [[ZPM|ZPM's]] konnten sie mithilfe eines [[Puddle Jumper|Puddle Jumpers]] fliehen und die Stadt im Orbit über Atlantis explodieren lassen. Doch da Niam von den, noch auf seinem Heimatplaneten existierenden, Asuranern umprogrammiert wurde, mussten sie ihn über dem Orbit ins All werfen.
==Ergebnis==
==Ergebnis==
Das Stadtschiff der Asuraner wurde vollkommen zerstört und Niam wurde aufgrund seiner Taten mit dem Code vor McKay's Änderung Reprogramiert und musste, weil er Weir angriff, indas hintere Abteil des Jumpers geworfen und duch öffen der Heckklappe ins All gesogen werden.
Das Stadtschiff der Asuraner wurde vollkommen zerstört und Niam wurde im Orbit über Atlantis ins All geschleudert.
[[Weir|Dr. Weir]] wurde von Niam mit Naniten inviziert.


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==Medien==
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<!-- Bilder des Gefechts -->
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Version vom 28. April 2011, 09:52 Uhr

Gefecht (SGA 3x05)
Teil von: Asuraner-Tau'ri-Krieg
EpisodeSGA_03x05SGA 3x05 Der Bruderstreit
OrtOrbit über Atlantis
AuslöserDie Asuraner erfuhren durch das Team von Sheppard, dass Atlantis den Angriff der Wraith überstanden hatte und wollten es aus Rache an den Antikern zerstören.
AusgangSieg der Expeditionteams
FolgenZerstörung des Stadtschiffes der Asuraner
Konfliktparteien
Atlantis-Expedition Atlantis
Asuraner
Befehlshaber
Elizabeth Weir, Lt. Col. John SheppardOberoth
Verluste
KeineStadtschiff der Asuraner

^Ausgangssituation

Sheppard's Team und Weir reisten nach Asuras in der Hoffung Antiker zu treffen. Aber durch leichtfertig herausgegebene Informationen erfuhren die Asuraner, die von den Antikern erschaffende Replikatoren sind, dass Atlantis keineswegs vor 10.000 Jahren zerstört wurde, wie sie immer glaubten. Daher wurden sie gefangen genommen und ihnen weitere Information entrissen, um zu erfahren, auf welchem Planeten sich Atlantis befindet. Die Asuraner starteten ihr Stadtschiff, um nach Lantia zu fliegen, weil sie sich von den Antikern betrogen fühlten und sie sich rächen wollten.

^Verlauf

Da einige Asuraner aufsteigen wollten, teilten sie dem Atlantisteam mit, dass sie sich und Atlantis retten können, wenn Dr. Rodney McKay es schafft, die Gewaltätigkeit aus dem Basencode der Asuraner zu entfernen. Sie nahmen das Angebot an, ließen sich aber trotzdem einen Plan einfallen, wie sie die flüchten und die Stadt dabei zerstören können. Da sie sich aber schuldig fühlten, da sie Niam's vertrauen missbrauchen, boten sie ihm an, sie zu begleiten. Durch eine, von McKay erschaffende, Störung im Basiscode und dem Überladen der drei ZPM's konnten sie mithilfe eines Puddle Jumpers fliehen und die Stadt im Orbit über Atlantis explodieren lassen. Doch da Niam von den, noch auf seinem Heimatplaneten existierenden, Asuranern umprogrammiert wurde, mussten sie ihn über dem Orbit ins All werfen.

^Ergebnis

Das Stadtschiff der Asuraner wurde vollkommen zerstört und Niam wurde im Orbit über Atlantis ins All geschleudert. Dr. Weir wurde von Niam mit Naniten inviziert.

^Medien


^Episoden

^Stargate Atlantis