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==Vermutungen== | ==Vermutungen== | ||
Die genaue Zeitspanne die zwischen dem ersten und zweiten Schuß verstreichen darf, um das Opfer zu töten ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen das diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der Verfassung, Rasse und Schutz des Opfers. | Die genaue Zeitspanne die zwischen dem ersten und zweiten Schuß verstreichen darf, um das Opfer zu töten ist nicht bekannt. Es ist aber anzunehmen das diese Zeitspanne relativ kurz ist und auch abhängig ist von der Verfassung, Rasse und Schutz des Opfers. | ||
Das Zat'n'ktel feuert vermutlich einen elektrischen Stoß ab, da laut Samantha Carter ein von einer Zat beschossenes Ziel ein starkes elektromagnetisches Feld erzeugt (SG-1 4x19 - [[Das Wunder]]). | |||
Es scheint auch, dass nach einigen Schüssen eine gewisse Gewöhnung an die Auswirkungen eines Zat-Schuss eintritt, so dass die Zeit der Ohnmacht kürzer ausfällt. | Es scheint auch, dass nach einigen Schüssen eine gewisse Gewöhnung an die Auswirkungen eines Zat-Schuss eintritt, so dass die Zeit der Ohnmacht kürzer ausfällt. | ||
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[[Jack O'Neill]] ist in einigen Fällen in der Lage, trotz eines Treffers noch zu reagieren ([[SG1]] 4x19 [[Das Wunder]], [[SG1]] 4x22 [[Exodus]], [[SG1]] 6x15 [[Das verlorene Paradies]]). | [[Jack O'Neill]] ist in einigen Fällen in der Lage, trotz eines Treffers noch zu reagieren ([[SG1]] 4x19 [[Das Wunder]], [[SG1]] 4x22 [[Exodus]], [[SG1]] 6x15 [[Das verlorene Paradies]]). | ||
Einige Wesen, wie z.b. [[Anubis]]' [[Superkrieger]] oder die [[Replikatoren]] sind komplett immun gegen die Wirkung des Zat'n'ktel. | Einige Wesen, wie z.b. [[Anubis]]' [[Superkrieger]] oder die [[Replikatoren]] sind komplett immun gegen die Wirkung des Zat'n'ktel. Dies ist wahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass diesen Kreaturen ein elektrischer Stoß nichts ausmacht. | ||
==Das Zat in den SG-Teams== | ==Das Zat in den SG-Teams== | ||