Dunkle Schatten: Unterschied zwischen den Versionen
aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
Weitere Optionen
| [gesichtete Version] | [gesichtete Version] |
K Ref-Korrekturen |
Mk XIV (Diskussion | Beiträge) K →BK: -perrow, Zeichen |
||
| Zeile 23: | Zeile 23: | ||
== Zusammenfassung == | == Zusammenfassung == | ||
[[Datei:SGA 1x03 1.JPG|thumb|200px|left|[[Rodney]] bekommt die Gentherapie]] Während sich die [[Athosianer]] und das [[Atlantis-Expeditionsteam]] mit ihrem neuen | [[Datei:SGA 1x03 1.JPG|thumb|200px|left|[[Rodney]] bekommt die Gentherapie]] Während sich die [[Athosianer]] und das [[Atlantis-Expeditionsteam]] mit ihrem neuen Zuhause vertraut machen, testet [[Doktor]] [[Carson Beckett]] eine neue Gentherapie an Doktor [[Meredith Rodney McKay|Rodney McKay]]. Falls diese Therapie erfolgreich sein sollte, wird sie McKays [[DNS]] verändern und ihm das [[Antiker-Gen]] geben, welches für die Aktivierung der Technologie der Antiker (ATA) benötigt wird. Das würde es ermöglichen, dass das gesamte Personal der Atlantis-Expedition die Antiker-Technologie der Stadt [[Atlantis]] benutzen könnte. McKay hat auch schon ein kleines [[Körperschild|Gerät]] gefunden, das er gleich ausprobieren will. | ||
Das Experiment ist erfolgreich und McKay heftet sich das grüne, | Das Experiment ist erfolgreich und McKay heftet sich das grüne, juwelenartige Gerät an die Brust. Er wird daraufhin von einem persönlichen Schutzschild umgeben. McKay stürzt sich aus ca. drei Metern Höhe ins untere Stockwerk, ohne dabei Schaden zu nehmen. [[Major]] [[John Sheppard]] sagt, er habe sogar auf McKay geschossen, ohne ihn dabei zu verletzen. McKay ist begeistert - bis er bemerkt, dass er das Gerät nicht berühren und somit nicht ausschalten kann. Und es schützt ihn nicht nur davor, verletzt zu werden, nein, es hindert ihn auch daran, etwas zu essen oder zu trinken zu sich zu nehmen. Dies bedeutet, dass er mit der Zeit verhungern und verdursten wird. | ||
[[Bild:Dunkle schatten.jpg|200px|thumb|left|Doktor McKay mit seinem Schutzschild]] Doktor [[Elizabeth Weir]] und Doktor Beckett hoffen, dass der persönliche Schutzschild, wie die meiste Antiker-Technologie, eine mentale Komponente besitzt, die es McKay erlauben würde, das Gerät durch seinen Willen abzuschalten. Sie glauben, dass er es im Moment - im Unterbewusstsein - gar nicht ausschalten will, da er durch die neue Umgebung und die Bedrohung durch die [[Wraith]] verängstigt ist. | [[Bild:Dunkle schatten.jpg|200px|thumb|left|Doktor McKay mit seinem Schutzschild]] Doktor [[Elizabeth Weir]] und Doktor Beckett hoffen, dass der persönliche Schutzschild, wie die meiste Antiker-Technologie, eine mentale Komponente besitzt, die es McKay erlauben würde, das Gerät durch seinen Willen abzuschalten. Sie glauben, dass er es im Moment - im Unterbewusstsein - gar nicht ausschalten will, da er durch die neue Umgebung und die Bedrohung durch die [[Wraith]] verängstigt ist. | ||
| Zeile 35: | Zeile 35: | ||
Und seltsame Dinge geschehen überall in Atlantis: Die Sensoren zur Erkennung von Lebensformen spielen verrückt. Energie und Beleuchtung gehen ständig an und aus. Das [[Stargate]] beginnt von selbst, eine Adresse anzuwählen. Weir befiehlt sofort, die Wahlsequenz abzubrechen. Außerdem wollen viele Athosianer ein dunkles Schattenwesen gesehen haben. Die Wraith können solche Bilder erzeugen, aber Teyla spürt ihre Gegenwart nicht. | Und seltsame Dinge geschehen überall in Atlantis: Die Sensoren zur Erkennung von Lebensformen spielen verrückt. Energie und Beleuchtung gehen ständig an und aus. Das [[Stargate]] beginnt von selbst, eine Adresse anzuwählen. Weir befiehlt sofort, die Wahlsequenz abzubrechen. Außerdem wollen viele Athosianer ein dunkles Schattenwesen gesehen haben. Die Wraith können solche Bilder erzeugen, aber Teyla spürt ihre Gegenwart nicht. | ||
[[Datei:SGA 1x03 2.JPG|thumb|200px|left|[[Rodney]] bemerkt, das er mit dem Schild nichts essen oder trinken kann]]Während der Suche nach Jinto trifft Sheppard auf das mysteriöse Wesen. Es scheint von Energiequellen angezogen zu werden und sich von ihnen zu ernähren. Über das interne Kommunikationssystem ruft Jinto um Hilfe. Er führt Weir und ihre Leute zu einer Nische, einer Art | [[Datei:SGA 1x03 2.JPG|thumb|200px|left|[[Rodney]] bemerkt, das er mit dem Schild nichts essen oder trinken kann]]Während der Suche nach Jinto trifft Sheppard auf das mysteriöse Wesen. Es scheint von Energiequellen angezogen zu werden und sich von ihnen zu ernähren. Über das interne Kommunikationssystem ruft Jinto um Hilfe. Er führt Weir und ihre Leute zu einer Nische, einer Art „Schrank“, an dessen Rückwand sich eine leuchtende schematische Karte von Atlantis befindet. McKay deutet auf den Punkt, wo unmittelbar vor Jintos Verschwinden ein ungewöhnlicher Energieausstoß registriert wurde. Sheppard berührt diesen Punkt und augenblicklich werden er und McKay an einen anderen Ort [[Transporter|teleportiert]]. In dem Raum, in dem sich die beiden nun befinden, finden sie Jinto. Sie sind in einem Forschungslabor der Antiker. | ||
[[Bild:Ford.jpg|200px|right|thumb|[[Aiden Ford]] ist wachsam]] Inzwischen hat Grodin eine Möglichkeit gefunden, das [[Energiewesen (SGA 1x03)|Energiewesen]] beschäftigt zu halten, indem er die verschiedenen Naquadah-Generatoren innerhalb der Stadt an- und ausschaltet, so dass sich das Wesen im Kreis bewegt. Das Wesen durchschaut jedoch Grodins Trick. Es greift [[Lieutenant]] [[Aiden Ford]] an, welcher dabei schwere Verbrennungen erleidet. | [[Bild:Ford.jpg|200px|right|thumb|[[Aiden Ford]] ist wachsam]] Inzwischen hat Grodin eine Möglichkeit gefunden, das [[Energiewesen (SGA 1x03)|Energiewesen]] beschäftigt zu halten, indem er die verschiedenen Naquadah-Generatoren innerhalb der Stadt an- und ausschaltet, so dass sich das Wesen im Kreis bewegt. Das Wesen durchschaut jedoch Grodins Trick. Es greift [[Lieutenant]] [[Aiden Ford]] an, welcher dabei schwere Verbrennungen erleidet. | ||
| Zeile 42: | Zeile 42: | ||
Sich bewusst, was mit Ford passiert ist und wie gefährlich also das Wesen ist, | Sich bewusst, was mit Ford passiert ist und wie gefährlich also das Wesen ist, | ||
steht Sheppard bei der | steht Sheppard bei der „Mausefalle“ bereit. Weir befiehlt, die Energie in ganz Atlantis auszuschalten, so dass das Energiewesen von der Falle angelockt wird. Doch sobald es die Falle erkennt, zieht es sich zurück. | ||
[[Datei:SGA 1x03 3.JPG|thumb|200px|left|Das Energiewesen und die Generatoren auf den internen Sensoren]]Teyla stellt fest, dass das Wesen - vorher während Jahrtausenden in Atlantis gefangen - früher oder später die Bewohner der Stadt töten würde. Sie schlägt vor, es durchs offene Stargate zu locken, um es so loszuwerden. Weir ist von Teylas Idee beeindruckt. Auf einem [[MALP]] wird ein Naquadah-Generator aufgebaut.[[Bild:das_schattenwesen.jpg|200px|thumb|Das Schattenwesen wird zum Torraum gelockt]] Ein öder Planet ([[M4X-337]]) wird angewählt, das [[Wurmloch]] etabliert sich, das MALP fährt langsam auf das aktivierte Stargate zu. Das Wesen erreicht den Gateraum und umhüllt das MALP, doch dieses bleibt stehen, weil das Energiewesen die Batterie des Fahrzeugs ausgesaugt hat. Nun beginnt sich das Wesen vom Stargate selbst zu ernähren. Unbemerkt von den anderen aktiviert McKay seinen Körperschild. Dann geht er hinunter in den Gateraum uns stürzt sich ins Innere des Energiewesens - ein Meer aus blauen Blasen und zuckenden Blitzen. McKay geht zum MALP, nimmt den Generator und wirft ihn durch das Stargate. Es funktioniert: Das Energiewesen folgt dem Generator. McKay liegt bewusstlos aber unverletzt auf dem Boden des Gateraums. | [[Datei:SGA 1x03 3.JPG|thumb|200px|left|Das Energiewesen und die Generatoren auf den internen Sensoren]]Teyla stellt fest, dass das Wesen - vorher während Jahrtausenden in Atlantis gefangen - früher oder später die Bewohner der Stadt töten würde. Sie schlägt vor, es durchs offene Stargate zu locken, um es so loszuwerden. Weir ist von Teylas Idee beeindruckt. Auf einem [[MALP]] wird ein Naquadah-Generator aufgebaut.[[Bild:das_schattenwesen.jpg|200px|thumb|Das Schattenwesen wird zum Torraum gelockt]] Ein öder Planet ([[M4X-337]]) wird angewählt, das [[Wurmloch]] etabliert sich, das MALP fährt langsam auf das aktivierte Stargate zu. Das Wesen erreicht den Gateraum und umhüllt das MALP, doch dieses bleibt stehen, weil das Energiewesen die Batterie des Fahrzeugs ausgesaugt hat. Nun beginnt sich das Wesen vom Stargate selbst zu ernähren. Unbemerkt von den anderen aktiviert McKay seinen Körperschild. Dann geht er hinunter in den Gateraum uns stürzt sich ins Innere des Energiewesens - ein Meer aus blauen Blasen und zuckenden Blitzen. McKay geht zum MALP, nimmt den Generator und wirft ihn durch das Stargate. Es funktioniert: Das Energiewesen folgt dem Generator. McKay liegt bewusstlos aber unverletzt auf dem Boden des Gateraums. | ||
| Zeile 54: | Zeile 54: | ||
== Hintergrundinformationen == | == Hintergrundinformationen == | ||
<!-- Informationen rund um die Episode zB. vom Dreh --> | <!-- Informationen rund um die Episode zB. vom Dreh --> | ||
* Das Skript zu dieser Episode ist das erste zu [[Stargate Atlantis]], das von [[Joseph Mallozzi]] und [[Paul Mullie]] gemeinsam geschrieben wurde.{{TVGuide}} | * Das Skript zu dieser Episode ist das erste zu [[Stargate Atlantis]], das von [[Joseph Mallozzi]] und [[Paul Mullie]] gemeinsam geschrieben wurde.{{TVGuide}} | ||
| Zeile 84: | Zeile 84: | ||
== Medien == | == Medien == | ||
{{Medien|Medien SGA 1x03|„Dunkle Schatten“}} | {{Medien|Medien SGA 1x03|„Dunkle Schatten“}} | ||
<gallery widths="200px | <gallery widths="200px"> | ||
Datei:SGA 1x03 4.JPG|[[John Sheppard|Sheppard]] versucht das Energiewesen einzufangen | Datei:SGA 1x03 4.JPG|[[John Sheppard|Sheppard]] versucht das Energiewesen einzufangen | ||
Datei:SGA 1x03 5.JPG|Ein [[MALP#FRED|MALP (FRED)]] soll mit einem Generator durchs Stargate geschickt werden | Datei:SGA 1x03 5.JPG|Ein [[MALP#FRED|MALP (FRED)]] soll mit einem Generator durchs Stargate geschickt werden | ||