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Sheppard wird durch das Schiff zu einem Raum geführt, in dem ihm erst Blut abgenommen wird und er dann verhört wird. Als er der ersten Frage ausweicht, wird er geschlagen und ihm die Frage nochmal gestellt. | Sheppard wird durch das Schiff zu einem Raum geführt, in dem ihm erst Blut abgenommen wird und er dann verhört wird. Als er der ersten Frage ausweicht, wird er geschlagen und ihm die Frage nochmal gestellt. | ||
Auf [[Atlantis]]: McKay erklärt [[Teyla]] und Ronon, dass Sheppards Jumper wahrscheinlich angegriffen und lahmgelegt wurde, bevor dieser beim [[Spacegate]] war. Außerdem konnte eine Energieausstrahlung aufgefangen werden, die auf das Öffnen eines [[Hyperraumfenster]]s schließen lässt. Per Ausschlussverfahren weiß man außerdem, dass es weder [[Wraith]], die primitiven Bewohner des [[Planet]]en, in dessen Orbit Sheppard war, noch [[Asuraner]] waren. | Auf [[Atlantis]]: McKay erklärt [[Teyla]] und Ronon, dass Sheppards Jumper wahrscheinlich angegriffen und lahmgelegt wurde, bevor dieser beim [[Spacegate]] war. Außerdem konnte eine Energieausstrahlung aufgefangen werden, die auf das Öffnen eines [[Hyperraumfenster]]s schließen lässt. Per Ausschlussverfahren weiß man außerdem, dass es weder [[Wraith]], die primitiven Bewohner des [[Planet]]en, in dessen Orbit Sheppard war, noch [[Asuraner]] waren. | ||
Wieder auf dem Schiff: Sheppard blutet schon von den Schlägen, die ihm beim bisherigen Verhör erteilt worden sind, als eine attraktive Frau hereinkommt, die Sheppard bittet, sie [[Larrin]] zu nennen. Sie lässt ihn mit sich in einen Raum führen und erklärt ihm die Geschichte ihres Volks, und dass sie zu den [[Reisende (Volk)|Reisenden]] gehört. Als [[John Sheppard|Sheppard]] fragt, warum er gefangen wurde, verlässt das Schiff den Hyperraum und Sheppard wird in einen Hangar geführt und von einem Kraftfeld eingeschlossen. Das Tor wird geöffnet. [[Datei:SgA 4x05 2.JPG|left|200px|thumb|Sheppard in der Hangarbucht]]Unter sich sieht [[John Sheppard|Sheppard]] ein [[Antiker]]-[[Raumschiff]] der [[Aurora]] | Wieder auf dem Schiff: Sheppard blutet schon von den Schlägen, die ihm beim bisherigen Verhör erteilt worden sind, als eine attraktive Frau hereinkommt, die Sheppard bittet, sie [[Larrin]] zu nennen. Sie lässt ihn mit sich in einen Raum führen und erklärt ihm die Geschichte ihres Volks, und dass sie zu den [[Reisende (Volk)|Reisenden]] gehört. Als [[John Sheppard|Sheppard]] fragt, warum er gefangen wurde, verlässt das Schiff den Hyperraum und Sheppard wird in einen Hangar geführt und von einem Kraftfeld eingeschlossen. Das Tor wird geöffnet. [[Datei:SgA 4x05 2.JPG|left|200px|thumb|Sheppard in der Hangarbucht]]Unter sich sieht [[John Sheppard|Sheppard]] ein [[Antiker]]-[[Raumschiff]] der [[Aurora (Raumschiffklasse)|Aurora-Klasse]] und Larrin sagt ihm, dass er das Schiff wieder flott kriegen soll, indem er dem Schiff sämtliche Befehle gibt, die die Reisenden computertechnisch speichern und nachahmen können. | ||
Später auf dem Schiff: Sheppard versucht, Larrin von ihrer Entscheidung abzubringen, da die Motoren eine tödliche Strahlung abgeben, doch Larrin hat Strahlungsabfangschirme, die unter anderem die Brücke schützen, aktiviert. Sheppard soll auf der Brücke mit der Reparatur des Sublichtantriebs anfangen. | Später auf dem Schiff: Sheppard versucht, Larrin von ihrer Entscheidung abzubringen, da die Motoren eine tödliche Strahlung abgeben, doch Larrin hat Strahlungsabfangschirme, die unter anderem die Brücke schützen, aktiviert. Sheppard soll auf der Brücke mit der Reparatur des Sublichtantriebs anfangen. | ||
Auf der Brücke: Sheppard wird befohlen, die Motoren zu starten und das Schiff ein bisschen nach vorne zu bewegen. Dies tut er auch, aber mit Absicht ohne Initialisierung der [[Trägheitsdämpfer]]. Die zwei Soldaten der Reisenden und Larrin werden nach hinten geschleudert. Daraufhin stoppt Sheppard die Motoren wieder, nimmt einem Soldaten die [[Pistole der Reisenden|Waffe]] ab und betäubt beide. Anschließend bringt er das Schiff in den Hyperraum. Derweil fliegen [[Lorne]], [[Teyla]], [[Ronon]] und McKay mit einem Jumper zum Planeten und stellen fest, dass es keine Anhaltspunkte für Sheppards Aufenthaltsort gibt, da sie nur wissen, dass das feindliche Schiff mit dem Jumper in den Hyperraum gesprungen ist, aber nicht, wohin. | Auf der Brücke: Sheppard wird befohlen, die Motoren zu starten und das Schiff ein bisschen nach vorne zu bewegen. Dies tut er auch, aber mit Absicht ohne Initialisierung der [[Trägheitsdämpfer]]. Die zwei Soldaten der Reisenden und Larrin werden nach hinten geschleudert. Daraufhin stoppt Sheppard die Motoren wieder, nimmt einem Soldaten die [[Pistole der Reisenden|Waffe]] ab und betäubt beide. Anschließend bringt er das Schiff in den Hyperraum. Derweil fliegen [[Lorne]], [[Teyla]], [[Ronon]] und McKay mit einem Jumper zum Planeten und stellen fest, dass es keine Anhaltspunkte für Sheppards Aufenthaltsort gibt, da sie nur wissen, dass das feindliche Schiff mit dem Jumper in den Hyperraum gesprungen ist, aber nicht, wohin. | ||