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Puddle Jumper: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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==== Tarnschirm ====
==== Tarnschirm ====
Jeder Jumper hat einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt, zumindest kann man weder mit normalen [[Wraith]]- noch mit [[Asgard]]-Schiffssensoren<ref>Schiffe der [[Daedalus-Klasse]] konnten es mindestens in {{Ep|SGA|2x01}} und {{Ep|SGA|5x01}} nicht</ref> die [[Tarnschirm|Tarnung]] lokalisieren. Somit wird ein ungestörtes Erforschen fremder Welten durch die Jumper ermöglicht. Die Tarnung aktiviert man per Fernbedienung oder mittels des [[Neurales Interface|neuralem Interfaces]]. Die einzigen bekannten [[Sensor]]en, die einen getarnten Puddle Jumper entdecken können, sind die [[Antiker]]-Sensoren auf Atlantis.{{EpRef|SGA|2x01}} Das [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserte Basisschiff]] konnte durch die enorme Energie die Sensoren verbessern und so die ungefähre Position des Jumpers orten.{{EpRef|SGA|5x20}}
Jeder Jumper hat einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt, zumindest kann man weder mit normalen [[Wraith]]- noch mit [[Asgard]]-Schiffssensoren<ref>Schiffe der [[Daedalus-Klasse]] konnten es mindestens in {{Ep|SGA|2x01}} und {{Ep|SGA|5x01}} nicht</ref> die [[Tarnschirm|Tarnung]] lokalisieren. Somit wird ein ungestörtes Erforschen fremder Welten durch die Jumper ermöglicht. Die Tarnung aktiviert man per Fernbedienung oder mittels des [[Neurales Interface|neuralen Interfaces]]. Die einzigen bekannten [[Sensor]]en, die einen getarnten Puddle Jumper entdecken können, sind die [[Antiker]]-Sensoren auf Atlantis.{{EpRef|SGA|2x01}} Das [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserte Basisschiff]] konnte durch die enorme Energie die Sensoren verbessern und so die ungefähre Position des Jumpers orten.{{EpRef|SGA|5x20}}


==== Schutzschild ====
==== Schutzschild ====
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==== Dial Home Device ====
==== Dial Home Device ====
{{Anker|DHD}}Um das Stargate aus dem Flug zu aktivieren, ist jeder Jumper mit einem [[DHD]] ausgestattet, welches die Wahlvorgänge der lokalen [[DHD]]s unterbrechen, und stattdessen selbst ein Stargate anwählen kann. Es entspricht der Bauweise des [[DHD]]s in [[Atlantis]]. Es hat 35 Tasten und eine weitere Taste, um den Ausgangspunkt zu bestimmen. Diese Taste, die sich vor dem [[DHD]] befindet, stellt sich immer auf das [[Stargate]] des Planeten, auf dem man sich befindet, ein. Man wählt zuerst die gewünschte Zieladresse an und drückt für das siebte Ursprungssymbol die mittlere Taste an.Wenn der Jumper die Kontrolle über das [[Stargate]] hat, kann man mithilfe des [[DHD]] auch eine aktive Verbindung abbrechen.
{{Anker|DHD}}Um das Stargate aus dem Flug zu aktivieren, ist jeder Jumper mit einem [[DHD]] ausgestattet, welches die Wahlvorgänge der lokalen [[DHD]]s unterbrechen, und stattdessen selbst ein Stargate anwählen kann. Es entspricht der Bauweise des [[DHD]]s in [[Atlantis]]. Es hat 35 Tasten und eine weitere Taste, um den Ausgangspunkt zu bestimmen. Diese Taste, die sich vor dem [[DHD]] befindet, stellt sich immer auf das [[Stargate]] des Planeten, auf dem man sich befindet, ein. Man wählt zuerst die gewünschte Zieladresse an und drückt für das siebte Ursprungssymbol die mittlere Taste. Wenn der Jumper die Kontrolle über das [[Stargate]] hat, kann man mithilfe des [[DHD]] auch eine aktive Verbindung abbrechen.


==== Hyperraumantrieb ====
==== Hyperraumantrieb ====
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==== Zeitmaschine ====
==== Zeitmaschine ====
Der Antiker [[Janus]] baute vor ca. [[8. Jahrtausend v. Chr|10.000]] Jahren in Atlantis eine [[Zeitmaschine (Janus)|Zeitmaschine]] in einen Puddle Jumper ein. Bedingt durch die Art der Konstruktion, ist dieser Zeit-Jumper nur in der Lage, jeweils Zeitsprünge von mehreren hundert Jahren auszuführen.{{EpRef|SG1|8x19}} Mit diesem Jumper gelang [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] in einer alternativen Zeitlinie die Flucht aus Atlantis, als die Stadt wegen des Energiemangels vom Ozean überflutet wurde. Dieser Jumper wurde beim Eintreffen in der Vergangenheit vernichtet.{{EpRef|SGA|1x15}} Vermutlich baute Janus, entgegen den Anweisungen des Rates von Atlantis, nach seiner Rückkehr in die Milchstraße einen weiteren Zeit-Jumper. Diesen Jumper fand [[SG-1]] später und nutze ihn zur Reise in das alte Ägypten.{{EpRef|SG1|8x19}}
Der Antiker [[Janus]] baute vor ca. [[8. Jahrtausend v. Chr|10.000]] Jahren in Atlantis eine [[Zeitmaschine (Janus)|Zeitmaschine]] in einen Puddle Jumper ein. Bedingt durch die Art der Konstruktion ist dieser Zeit-Jumper nur in der Lage, jeweils Zeitsprünge von mehreren hundert Jahren auszuführen.{{EpRef|SG1|8x19}} Mit diesem Jumper gelang [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] in einer alternativen Zeitlinie die Flucht aus Atlantis, als die Stadt wegen des Energiemangels vom Ozean überflutet wurde. Dieser Jumper wurde beim Eintreffen in der Vergangenheit vernichtet.{{EpRef|SGA|1x15}} Vermutlich baute Janus, entgegen den Anweisungen des Rates von Atlantis, nach seiner Rückkehr in die Milchstraße einen weiteren Zeit-Jumper. Diesen Jumper fand [[SG-1]] später und nutze ihn zur Reise in das alte Ägypten.{{EpRef|SG1|8x19}}


=== Sonstiges ===
=== Sonstiges ===