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Merchandise:Stargate SG-1: Unleashed/Episode 1: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Stargate SG-1 Unleashed Gameplay1.jpg|200px|thumb|left|Erster Kampf gegen Jaffa]]Eine unbekannte Zeitspanne später ist die Selbstzerstörung des [[Stargate-Center]]s auf fünf Minuten eingestellt. [[Daniel Jackson|Daniel]] und [[Jack O'Neill|Jack]] stehen in einem schon teils brennenden und teils zerstörten Korridor und Daniel nimmt mit seiner Augmented-Reality-Brille noch schnell ein Foto von einem Objekts aus der Computer-Datenbank des Stargate-Centers auf, während Jack darauf drängt, endlich von hier zu verschwinden. Die Frage nach Teal'c und Carter beantwortet O'Neill kurz mit „Sie haben es geschafft! Los jetzt!“ Ab hier wird der Spieler mit eingebunden. Eine Einblendung verrät, dass die erste Aufgabe ist, das Stargate zu öffnen und weitere Anzeigen geben kurze Informationen zur „Spiel-Kontrolle“ über O'Neill. Die beiden machen sich auf den Weg durch den instabilen Korridor, begegnen jedoch schon sehr bald einem Jaffa, der mit gezielten Schüssen aus der Pistole getötet werden muss. Ihm folgen fünf weitere. Auf dem weiteren Weg lässt sich Munition einsammeln und man muss Jack über einen schmalen Weg neben einer Stelle, an der der Boden eingebrochen ist und ein Gasrohr hervorsteht, balancieren. Die fünf Minuten bis zur Selbstzerstörung laufen nebenbei als Countdown. Nachdem zwei weitere nur beschränkt passierbare Stellen überwunden sind, gelangen Jack und Daniel an eine Stelle, an der der Korridor durch lodernde Flammen unpassierbar ist. Daniel rät, auf den nahen Feuerlöscher zu schießen, damit er explodiert und den Brand löscht. Diese Schüsse muss der Spieler selbst ausführen. Die beiden kommen zum [[Kontrollraum (Stargate-Center)|Kontroll-]] und [[Stargateraum (Stargate-Center)|Stargateraum]] und während Daniel das Tor anwählt, muss sich O'Neill erneut gegen zwölf Jaffa verteidigen. Nachdem er anschließend im Kontrollraum weitere Munition gesammelt hat, laufen beide in den Torraum, doch ein weiterer Jaffa findet sie. Er schießt Daniel zu Boden und der Spieler muss Jack ausweichen lassen, bevor der den Gegner erschießen kann. O'Neill geht die Rampe herauf zum regungslos dort liegenden Daniel. Er hebt seine Augmented-Reality-Brille auf, auf der offenbar wesentliche Informationen zur Rettung der Erde gespeichert sind, als ein weiterer Jaffa durch eine Tür kommt. Der schießt auf O'Neill, woraufhin der getroffen durch den Ereignishorizont geschleudert wird.
[[Bild:Stargate SG-1 Unleashed Gameplay1.jpg|thumb|left|Erster Kampf gegen Jaffa]]Eine unbekannte Zeitspanne später ist die Selbstzerstörung des [[Stargate-Center]]s auf fünf Minuten eingestellt. [[Daniel Jackson|Daniel]] und [[Jack O'Neill|Jack]] stehen in einem schon teils brennenden und teils zerstörten Korridor und Daniel nimmt mit seiner Augmented-Reality-Brille noch schnell ein Foto von einem Objekts aus der Computer-Datenbank des Stargate-Centers auf, während Jack darauf drängt, endlich von hier zu verschwinden. Die Frage nach Teal'c und Carter beantwortet O'Neill kurz mit „Sie haben es geschafft! Los jetzt!“ Ab hier wird der Spieler mit eingebunden. Eine Einblendung verrät, dass die erste Aufgabe ist, das Stargate zu öffnen und weitere Anzeigen geben kurze Informationen zur „Spiel-Kontrolle“ über O'Neill. Die beiden machen sich auf den Weg durch den instabilen Korridor, begegnen jedoch schon sehr bald einem Jaffa, der mit gezielten Schüssen aus der Pistole getötet werden muss. Ihm folgen fünf weitere. Auf dem weiteren Weg lässt sich Munition einsammeln und man muss Jack über einen schmalen Weg neben einer Stelle, an der der Boden eingebrochen ist und ein Gasrohr hervorsteht, balancieren. Die fünf Minuten bis zur Selbstzerstörung laufen nebenbei als Countdown. Nachdem zwei weitere nur beschränkt passierbare Stellen überwunden sind, gelangen Jack und Daniel an eine Stelle, an der der Korridor durch lodernde Flammen unpassierbar ist. Daniel rät, auf den nahen Feuerlöscher zu schießen, damit er explodiert und den Brand löscht. Diese Schüsse muss der Spieler selbst ausführen. Die beiden kommen zum [[Kontrollraum (Stargate-Center)|Kontroll-]] und [[Stargateraum (Stargate-Center)|Stargateraum]] und während Daniel das Tor anwählt, muss sich O'Neill erneut gegen zwölf Jaffa verteidigen. Nachdem er anschließend im Kontrollraum weitere Munition gesammelt hat, laufen beide in den Torraum, doch ein weiterer Jaffa findet sie. Er schießt Daniel zu Boden und der Spieler muss Jack ausweichen lassen, bevor der den Gegner erschießen kann. O'Neill geht die Rampe herauf zum regungslos dort liegenden Daniel. Er hebt seine Augmented-Reality-Brille auf, auf der offenbar wesentliche Informationen zur Rettung der Erde gespeichert sind, als ein weiterer Jaffa durch eine Tür kommt. Der schießt auf O'Neill, woraufhin der getroffen durch den Ereignishorizont geschleudert wird.


In einer Besprechung mit Daniel, [[Major]] [[Samantha Carter|Carter]] und [[Teal'c]] erklärt [[General]] [[George Hammond|Hammond]], dass [[Senator]] [[Robert Kinsey|Kinsey]] nach dem Vorfall mit [[Martouf]] auf dem Treffen mit den Tok'ra{{EpRef|SG1|4x05}} eine vollständige Nachprüfung der Akten und Vorgehensweisen verlangt. O'Neill werde Hammond auch noch informieren, sobald der von seinem Gespräch mit dem [[Hoher Rat der Asgard|Hohen Rat]] der [[Asgard]] zurückgekehrt ist. Eine außerplanmäßige Stargate-Aktivierung von außen unterbricht das Briefing, doch niemand kommt durch das Tor.<ref group="Fehler">Die Iris wird nicht sofort geschlossen, was unrealistisch erscheint.</ref> Carter meldet, dass offenbar viel Strahlung durch das Tor kommt und Hammond befiehlt, die [[Iris]] zu schließen, jedoch vermutet Teal'c, dass es O'Neill ist, der Kontakt aufnehmen will. [[Walter Harriman|Walter]] empfängt einen Iris-Code: Es ist der von [[SG-1]]. Daniel meint, es könnte eine Falle oder ein Angriff sein, denn Jack ist bei den Asgard auf dem Planeten Walmart. Teal'c besteht jedoch darauf, das Tor noch so lange wie möglich offen zu halten. Während dem kurzen Gespräch muss der Spieler zwei Mal zwischen zwei verschiedenen Antworten von Teal'c wählen. Wenige Augenblicke später kommt der getroffene Jack durch das Tor. Vor seinen Augen dreht sich alles, er schwankt und bricht letztlich zusammen. Jetzt wird die Iris geschlossen - gerade rechtzeitig, bevor die Explosion der SGC-Selbstzerstörung durchkommen kann. Hammond beordert sofort Dekontaminations- und Sanitäter-Teams in den Torraum. Der Spieler muss nun aus Daniels Perspektive Jack wiederbeleben und findet die mitgebrachte Brille.
In einer Besprechung mit Daniel, [[Major]] [[Samantha Carter|Carter]] und [[Teal'c]] erklärt [[General]] [[George Hammond|Hammond]], dass [[Senator]] [[Robert Kinsey|Kinsey]] nach dem Vorfall mit [[Martouf]] auf dem Treffen mit den Tok'ra{{EpRef|SG1|4x05}} eine vollständige Nachprüfung der Akten und Vorgehensweisen verlangt. O'Neill werde Hammond auch noch informieren, sobald der von seinem Gespräch mit dem [[Hoher Rat der Asgard|Hohen Rat]] der [[Asgard]] zurückgekehrt ist. Eine außerplanmäßige Stargate-Aktivierung von außen unterbricht das Briefing, doch niemand kommt durch das Tor.<ref group="Fehler">Die Iris wird nicht sofort geschlossen, was unrealistisch erscheint.</ref> Carter meldet, dass offenbar viel Strahlung durch das Tor kommt und Hammond befiehlt, die [[Iris]] zu schließen, jedoch vermutet Teal'c, dass es O'Neill ist, der Kontakt aufnehmen will. [[Walter Harriman|Walter]] empfängt einen Iris-Code: Es ist der von [[SG-1]]. Daniel meint, es könnte eine Falle oder ein Angriff sein, denn Jack ist bei den Asgard auf dem Planeten Walmart. Teal'c besteht jedoch darauf, das Tor noch so lange wie möglich offen zu halten. Während dem kurzen Gespräch muss der Spieler zwei Mal zwischen zwei verschiedenen Antworten von Teal'c wählen. Wenige Augenblicke später kommt der getroffene Jack durch das Tor. Vor seinen Augen dreht sich alles, er schwankt und bricht letztlich zusammen. Jetzt wird die Iris geschlossen - gerade rechtzeitig, bevor die Explosion der SGC-Selbstzerstörung durchkommen kann. Hammond beordert sofort Dekontaminations- und Sanitäter-Teams in den Torraum. Der Spieler muss nun aus Daniels Perspektive Jack wiederbeleben und findet die mitgebrachte Brille.
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Etwas später kommt Jack O'Neill auf die Krankenstation - die Version von ihm, die auf dem Asgard-Planeten war und erfährt von seinem anderen Ich, das durch das Tor kam und jetzt bewusstlos bei ihnen liegt. Bei einer späteren Besprechung werden alle gesammelten Informationen zusammengetragen. Daniel fragt Teal'c, wie offenbar schon mehrere Male zuvor, ob ihm P3X-314 bekannt ist, was der, offenbar ebenfalls wie schon mehrmals zuvor, verneint. Der Spieler kann Jack nun nach den Schriften, die Daniel vor sich liegen hat, der Brille und dem Planeten P3X-314 fragen lassen. Auf die Frage nach den Schriften erklärt Daniel, dass ein Teil davon ein Datum ist, das in etwa dem 13. August 1003 nach Christus entspricht. Ein anderer beschreibt einen Pfeil, allerdings ist sich Daniel hier unsicher, ob das Sinn macht. Auf Jacks Frage nach der Brille erklärt Carter, dass es diese Technologie noch überhaupt nicht gibt - eine Brille mit Gigabytes an speicherbaren Informationen wie Bildern oder Karten direkt vor den eigenen Augen. O'Neill versteht langsam, dass sie sagen will, dass der andere O'Neill aus der Zukunft kommen muss und erklärt, er brauche eine Aspirin. Auf die Frage nach dem Planeten erklärt Hammond, dass sie soeben UAV-Material von dort erhalten haben und Daniel berichtet, dass die Bilder einen Tempel zeigen, in dem das Gate zu stehen scheint und ein Dorf, das Teal'c als Sklavenlager identifiziert. Carter meint, dass das Gate nur leicht bewacht wird und sie ohne zu viel Aufsehen zu erregen dorthin reisen könnten. Der Spieler kann nun erneut nach der Brille oder dem UAV-Material fragen, oder aber zustimmen, dass sie auf den Planeten reisen sollten. Hammond betont, dass Kinsey das nicht gefallen wird (siehe Zitat oben), meint dann jedoch, er werde das schon regeln. Mit der auf der Brille gespeicherten Adresse reist das Team los.
Etwas später kommt Jack O'Neill auf die Krankenstation - die Version von ihm, die auf dem Asgard-Planeten war und erfährt von seinem anderen Ich, das durch das Tor kam und jetzt bewusstlos bei ihnen liegt. Bei einer späteren Besprechung werden alle gesammelten Informationen zusammengetragen. Daniel fragt Teal'c, wie offenbar schon mehrere Male zuvor, ob ihm P3X-314 bekannt ist, was der, offenbar ebenfalls wie schon mehrmals zuvor, verneint. Der Spieler kann Jack nun nach den Schriften, die Daniel vor sich liegen hat, der Brille und dem Planeten P3X-314 fragen lassen. Auf die Frage nach den Schriften erklärt Daniel, dass ein Teil davon ein Datum ist, das in etwa dem 13. August 1003 nach Christus entspricht. Ein anderer beschreibt einen Pfeil, allerdings ist sich Daniel hier unsicher, ob das Sinn macht. Auf Jacks Frage nach der Brille erklärt Carter, dass es diese Technologie noch überhaupt nicht gibt - eine Brille mit Gigabytes an speicherbaren Informationen wie Bildern oder Karten direkt vor den eigenen Augen. O'Neill versteht langsam, dass sie sagen will, dass der andere O'Neill aus der Zukunft kommen muss und erklärt, er brauche eine Aspirin. Auf die Frage nach dem Planeten erklärt Hammond, dass sie soeben UAV-Material von dort erhalten haben und Daniel berichtet, dass die Bilder einen Tempel zeigen, in dem das Gate zu stehen scheint und ein Dorf, das Teal'c als Sklavenlager identifiziert. Carter meint, dass das Gate nur leicht bewacht wird und sie ohne zu viel Aufsehen zu erregen dorthin reisen könnten. Der Spieler kann nun erneut nach der Brille oder dem UAV-Material fragen, oder aber zustimmen, dass sie auf den Planeten reisen sollten. Hammond betont, dass Kinsey das nicht gefallen wird (siehe Zitat oben), meint dann jedoch, er werde das schon regeln. Mit der auf der Brille gespeicherten Adresse reist das Team los.


[[Datei:Stargate SG-1 Unleashed Gameplay2.jpg|200px|thumb|right|Kampf gegen die Wachen im Tempel]]Auf dem Planeten angekommen wird das Team von einer Jaffa-Wache angegriffen und durch Carter kann der Spieler Jack aus der Schussbahn bringen, bevor er durch O'Neill, Carter und Daniel weitere Jaffa-Wachen erschießen muss.<ref group="Fehler">Das Stargate auf Sekhmets Planet schließt sich nicht wie gewöhnlich nach dem durchqueren, sondern bleibt während man sich Tempel befindet die ganze Zeit geöffnet.</ref> Anschließend wird der Tempel weiter erkundet und Daniel findet kleine Gefäße, in denen sich eine Art Benzin zu befinden scheint, das eine schwache Explosion auslösen kann. Bei weiterer Erkundung des Tempels stellt sich heraus, dass der Weg nach draußen versperrt ist. Eine C4-Explosion wäre zu stark und würde möglicherweise den ganzen Tempel einstürzen lassen. Der Spieler muss nun drei der „Benzingefäße“ suchen, um mit ihnen den Weg freizusprengen. Sind die gefunden und zur versperrten Stelle gebracht, muss der Spieler durch O'Neill einen Schuss darauf abfeuern, um die Explosion auszulösen. Teal'c entdeckt zudem kleine pyramidenförmige Geräte, die sich laut ihm als Schlüssel für die verschlossene Tür nutzen lassen. Nach erneutem Balancieren über einen schmalen Weg kann der Spieler durch O'Neill eines der Geräte nutzen, um eine Tür zu öffnen, die zu einem kleinen Nebenraum führt. Von dort aus gelangt man auf die obere Ebene des Gebäudes mit zwei weiteren solchen Geräten, die, je zwei Mal gedreht, die Tür nach draußen öffnen. Diese schließt sich jedoch nach 20 Sekunden wieder, weshalb sich der Spieler und O'Neill beeilen müssen. Ist man draußen angekommen, gelangt man in einen weiteren Korridor, wo man drei kleine Fallen an drei Durchgängen umgehen muss. Ist das geschafft, kommt das Team zu einem Raum, in dem sich das Objekt befindet, von dem der Daniel aus der Zukunft mit seiner Augmented-Reality-Brille ein Foto bei der Flucht aus dem Stargate-Center gespeichert hat. Daniel liest aus einer Hieroglyphentafel heraus, dass Ra eine Tochter hatte: Sekhmet.<ref group="Fehler">Dass Ra auch eine andere Tochter, nämlich [[Hathor]], hatte, wird hier vernachlässigt: O'Neill fragt ungläubig „Ra had a daughter?“ („Ra hatte eine Tochter?“). In [[Merchandise:Stargate SG-1: Unleashed/Episode 2|Episode 2]] wird jedoch Bezug auf Hathor genommen.</ref> Teal'c ergänzt, dass sie ihrem Vater die Stirn bot, für immer verbannt wurde und seit tausenden von Jahren unter den Goa'uld nicht gesehen wurde. Daniel liest aus der Tafel weiter, dass Sekhmet eine Kriegsgöttin ist, die von den Sternen Energie bezieht. Ihr Symbol ist das Aten, eine Sonnenscheibe von einer {{Wp|Uräusschlange (Symbol)|Uräusschlange}} umgeben. Carter entdeckt, dass das Objekt im Raum mit einem Gerät im Sonnenorbit verbunden ist, das Sonneneruptionen verursachen kann. Theoretisch könnte man also mit diesem Gerät durch ein Stargate-Wurmloch [[Zeitreise|durch die Zeit reisen]], was den anderen O'Neill erklärt. Des weiteren entdeckt Carter, dass ein Goa'uld namens Amun auf dem Weg zu diesem Planeten ist, um sich mit [[Sekhmet]] zu treffen. Daniel ist sich sicher, dass sie mehr Antworten im Sklavenlager finden. Teal'c schlägt vor, dass sich Daniel als entlaufener Sklave ausgibt und Teal'c als seinen Fänger. Als Jack vorschlägt, das Gerät zu zerstören, meint Sam, dass es ihre einzige Möglichkeit sein könnte, die Zukunft, in der sie alle sterben, zu verhindern. Jack gibt Daniel und Teal'c zwei Stunden und weist Sam an, das Gerät weiter zu untersuchen:
[[Datei:Stargate SG-1 Unleashed Gameplay2.jpg|thumb|right|Kampf gegen die Wachen im Tempel]]Auf dem Planeten angekommen wird das Team von einer Jaffa-Wache angegriffen und durch Carter kann der Spieler Jack aus der Schussbahn bringen, bevor er durch O'Neill, Carter und Daniel weitere Jaffa-Wachen erschießen muss.<ref group="Fehler">Das Stargate auf Sekhmets Planet schließt sich nicht wie gewöhnlich nach dem durchqueren, sondern bleibt während man sich Tempel befindet die ganze Zeit geöffnet.</ref> Anschließend wird der Tempel weiter erkundet und Daniel findet kleine Gefäße, in denen sich eine Art Benzin zu befinden scheint, das eine schwache Explosion auslösen kann. Bei weiterer Erkundung des Tempels stellt sich heraus, dass der Weg nach draußen versperrt ist. Eine C4-Explosion wäre zu stark und würde möglicherweise den ganzen Tempel einstürzen lassen. Der Spieler muss nun drei der „Benzingefäße“ suchen, um mit ihnen den Weg freizusprengen. Sind die gefunden und zur versperrten Stelle gebracht, muss der Spieler durch O'Neill einen Schuss darauf abfeuern, um die Explosion auszulösen. Teal'c entdeckt zudem kleine pyramidenförmige Geräte, die sich laut ihm als Schlüssel für die verschlossene Tür nutzen lassen. Nach erneutem Balancieren über einen schmalen Weg kann der Spieler durch O'Neill eines der Geräte nutzen, um eine Tür zu öffnen, die zu einem kleinen Nebenraum führt. Von dort aus gelangt man auf die obere Ebene des Gebäudes mit zwei weiteren solchen Geräten, die, je zwei Mal gedreht, die Tür nach draußen öffnen. Diese schließt sich jedoch nach 20 Sekunden wieder, weshalb sich der Spieler und O'Neill beeilen müssen. Ist man draußen angekommen, gelangt man in einen weiteren Korridor, wo man drei kleine Fallen an drei Durchgängen umgehen muss. Ist das geschafft, kommt das Team zu einem Raum, in dem sich das Objekt befindet, von dem der Daniel aus der Zukunft mit seiner Augmented-Reality-Brille ein Foto bei der Flucht aus dem Stargate-Center gespeichert hat. Daniel liest aus einer Hieroglyphentafel heraus, dass Ra eine Tochter hatte: Sekhmet.<ref group="Fehler">Dass Ra auch eine andere Tochter, nämlich [[Hathor]], hatte, wird hier vernachlässigt: O'Neill fragt ungläubig „Ra had a daughter?“ („Ra hatte eine Tochter?“). In [[Merchandise:Stargate SG-1: Unleashed/Episode 2|Episode 2]] wird jedoch Bezug auf Hathor genommen.</ref> Teal'c ergänzt, dass sie ihrem Vater die Stirn bot, für immer verbannt wurde und seit tausenden von Jahren unter den Goa'uld nicht gesehen wurde. Daniel liest aus der Tafel weiter, dass Sekhmet eine Kriegsgöttin ist, die von den Sternen Energie bezieht. Ihr Symbol ist das Aten, eine Sonnenscheibe von einer {{Wp|Uräusschlange (Symbol)|Uräusschlange}} umgeben. Carter entdeckt, dass das Objekt im Raum mit einem Gerät im Sonnenorbit verbunden ist, das Sonneneruptionen verursachen kann. Theoretisch könnte man also mit diesem Gerät durch ein Stargate-Wurmloch [[Zeitreise|durch die Zeit reisen]], was den anderen O'Neill erklärt. Des weiteren entdeckt Carter, dass ein Goa'uld namens Amun auf dem Weg zu diesem Planeten ist, um sich mit [[Sekhmet]] zu treffen. Daniel ist sich sicher, dass sie mehr Antworten im Sklavenlager finden. Teal'c schlägt vor, dass sich Daniel als entlaufener Sklave ausgibt und Teal'c als seinen Fänger. Als Jack vorschlägt, das Gerät zu zerstören, meint Sam, dass es ihre einzige Möglichkeit sein könnte, die Zukunft, in der sie alle sterben, zu verhindern. Jack gibt Daniel und Teal'c zwei Stunden und weist Sam an, das Gerät weiter zu untersuchen:
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Auf der Suche nach weiteren Zeichen an den Mauern, die zum Hauptquartier führen, stößt Daniel auf einen Händler, der Fackeln verkauft. Im Moment braucht er jedoch keine solche und geht wieder, behält den Händler aber in Erinnerung. Als er etwas später eine weitere Ablenkung braucht, um an einem weiteren Jaffa vorbeizukommen, sieht er ein paar Ölgefäße und muss nun doch zurück zum Händler, um mit dessen Fackeln eine Explosion zu verursachen. Der Händler bietet ihm an, eine Fackel zu geben, wenn Daniel ihm aus einem nahen, bewachten Lager etwas Bier klaut. Daniel muss einwilligen, um an die Fackel zu kommen und so muss der Spieler ihn an einer Jaffa-Wache vorbeisteuern und eine weitere erwürgen. Anschließend muss er in einer bestimmten sicheren Zone hinter einem dritten Jaffa bleiben, um nicht entdeckt zu werden. Ist das geschafft, kann Daniel unbemerkt etwas Bier aus dem Lager mitnehmen. An einem weiteren Jaffa vorbeigeschlichen überreicht Daniel dem Händler das Bier und bekommt die Fackel. Der Spieler muss nun ein Ölgefäß mit Steinen von einer Art Regal herunterwerfen und das dadurch am Boden austretende Öl mit der Fackel anzünden. Als die Jaffa zum entstandenen Feuer eilen, hat der Spieler 20 Sekunden, um Daniel durch das Tor laufen zu lassen. Bei der weiteren Suche nach Zeichen an den Mauern muss Daniel - von Jaffa unbemerkt - über eine Art kleine Parcours über Häuserdächer gesteuert werden. Etwas später findet er einen einarmigen Sklaven-Propheten, der erklärt, dass Sekhmet zurückgekommen ist und dazu aufruft, sie anzubeten. Als ein anderer Sklave ihn auffordert, still zu sein, erzählt der Prophet, dass Sekhmet sich gegen ihren Vater [[Ra]] auflehnte und er sie in seiner Wut von ihrer sterblichen Form - also dem Wirt - trennte und sie in Finsternis einsperrte. Er lässt sich auch von einem weiteren Sklaven nicht davon abbringen, weiter zu erzählen: In seiner Angst raubte Ra Sekhmets Waffen - die „Sieben Pfeile von Sekhmet“ kamen in die Hände von [[Yu]], [[Apophis]], Amun, [[Osiris]], [[Ba'al]], [[Anubis]], und Ra selbst. Sie alle leisteten einen Blutschwur, niemals die Pfeile wieder zu vereinen und sie Sekhmet ebenso wenig wieder zu überlassen. Als Daniel mit dem Propheten spricht, erkennt der ihn sofort als Fremden, der Spieler muss erneut zwischen mehreren Antworten wählen. Daniel kann ihn, bei Wahl der richtigen Antwort, von seiner Loyalität gegenüber Sekhmet überzeugen. Der einarmige erklärt, dass er Sekhmets Prophet ist und ihre Pläne kennt. Als zwei Jaffa kommen, hören sie ihm zu und achten darauf, dass er nicht zu viel sagt. Dennoch erklärt der Prophet, dass Sekhmet die Sieben Pfeile bereits vereint hat - er sehe die Zukunft und sie brenne. Das reicht den Jaffa und sie nehmen den Propheten gewaltsam mit.
Auf der Suche nach weiteren Zeichen an den Mauern, die zum Hauptquartier führen, stößt Daniel auf einen Händler, der Fackeln verkauft. Im Moment braucht er jedoch keine solche und geht wieder, behält den Händler aber in Erinnerung. Als er etwas später eine weitere Ablenkung braucht, um an einem weiteren Jaffa vorbeizukommen, sieht er ein paar Ölgefäße und muss nun doch zurück zum Händler, um mit dessen Fackeln eine Explosion zu verursachen. Der Händler bietet ihm an, eine Fackel zu geben, wenn Daniel ihm aus einem nahen, bewachten Lager etwas Bier klaut. Daniel muss einwilligen, um an die Fackel zu kommen und so muss der Spieler ihn an einer Jaffa-Wache vorbeisteuern und eine weitere erwürgen. Anschließend muss er in einer bestimmten sicheren Zone hinter einem dritten Jaffa bleiben, um nicht entdeckt zu werden. Ist das geschafft, kann Daniel unbemerkt etwas Bier aus dem Lager mitnehmen. An einem weiteren Jaffa vorbeigeschlichen überreicht Daniel dem Händler das Bier und bekommt die Fackel. Der Spieler muss nun ein Ölgefäß mit Steinen von einer Art Regal herunterwerfen und das dadurch am Boden austretende Öl mit der Fackel anzünden. Als die Jaffa zum entstandenen Feuer eilen, hat der Spieler 20 Sekunden, um Daniel durch das Tor laufen zu lassen. Bei der weiteren Suche nach Zeichen an den Mauern muss Daniel - von Jaffa unbemerkt - über eine Art kleine Parcours über Häuserdächer gesteuert werden. Etwas später findet er einen einarmigen Sklaven-Propheten, der erklärt, dass Sekhmet zurückgekommen ist und dazu aufruft, sie anzubeten. Als ein anderer Sklave ihn auffordert, still zu sein, erzählt der Prophet, dass Sekhmet sich gegen ihren Vater [[Ra]] auflehnte und er sie in seiner Wut von ihrer sterblichen Form - also dem Wirt - trennte und sie in Finsternis einsperrte. Er lässt sich auch von einem weiteren Sklaven nicht davon abbringen, weiter zu erzählen: In seiner Angst raubte Ra Sekhmets Waffen - die „Sieben Pfeile von Sekhmet“ kamen in die Hände von [[Yu]], [[Apophis]], Amun, [[Osiris]], [[Ba'al]], [[Anubis]], und Ra selbst. Sie alle leisteten einen Blutschwur, niemals die Pfeile wieder zu vereinen und sie Sekhmet ebenso wenig wieder zu überlassen. Als Daniel mit dem Propheten spricht, erkennt der ihn sofort als Fremden, der Spieler muss erneut zwischen mehreren Antworten wählen. Daniel kann ihn, bei Wahl der richtigen Antwort, von seiner Loyalität gegenüber Sekhmet überzeugen. Der einarmige erklärt, dass er Sekhmets Prophet ist und ihre Pläne kennt. Als zwei Jaffa kommen, hören sie ihm zu und achten darauf, dass er nicht zu viel sagt. Dennoch erklärt der Prophet, dass Sekhmet die Sieben Pfeile bereits vereint hat - er sehe die Zukunft und sie brenne. Das reicht den Jaffa und sie nehmen den Propheten gewaltsam mit.


[[Bild:Stargate SG-1 Unleashed Gameplay3.jpg|200px|thumb|left|Die holographische Darstellung des Geräts]]Der Spieler muss den beiden durch Daniel nun folgen, ohne, dass sie ihn bemerken. So kann Daniel ein Gespräch zwischen den beiden mithören, aus dem hervorgeht, dass Amuns [[Ha'tak]] im Orbit des Planeten angekommen ist. Zudem gibt es Andeutungen darauf, dass Sekhmet vorhat, Amun zu töten oder ähnliches. Der Prophet macht zudem bei einer Art spontanem Gebet Andeutungen darauf, dass Sekhmet die [[Tau'ri]] vernichten will. Offenbar gibt es auch bereits Gerüchte über Fremde im Tempel. Daniel muss sich vor einem weiteren Jaffa in einem Raum mit einem Gerät verstecken. Sobald er bzw. der Spieler es vom Staub befreit hat, zeigt es eine holographische Karte vom Gelände. Daniel schließt daraus, dass man hier nach etwas bestimmten sucht. Die Karte verändert sich kurz darauf und zeigt den Orbit, wo sich Amuns Ha'tak tatsächlich bereits befindet. Zudem scheint die Karte eine Art Vorhersage von Aktivitäten der Erd-Sonne zu zeigen. Nun muss der Spieler einen anderen Weg aus dem Raum finden, denn vor dem Eingang steht eine Jaffa-Wache. Auf dem weiteren Weg muss Daniel erneut an einer Wand entlang balancieren und einen Jaffa erwürgen. Eine weitere Tür lässt sich durch die kleinen pyramidenförmigen Geräte wie beim Tempel mit dem Stargate öffnen.
[[Bild:Stargate SG-1 Unleashed Gameplay3.jpg|thumb|left|Die holographische Darstellung des Geräts]]Der Spieler muss den beiden durch Daniel nun folgen, ohne, dass sie ihn bemerken. So kann Daniel ein Gespräch zwischen den beiden mithören, aus dem hervorgeht, dass Amuns [[Ha'tak]] im Orbit des Planeten angekommen ist. Zudem gibt es Andeutungen darauf, dass Sekhmet vorhat, Amun zu töten oder ähnliches. Der Prophet macht zudem bei einer Art spontanem Gebet Andeutungen darauf, dass Sekhmet die [[Tau'ri]] vernichten will. Offenbar gibt es auch bereits Gerüchte über Fremde im Tempel. Daniel muss sich vor einem weiteren Jaffa in einem Raum mit einem Gerät verstecken. Sobald er bzw. der Spieler es vom Staub befreit hat, zeigt es eine holographische Karte vom Gelände. Daniel schließt daraus, dass man hier nach etwas bestimmten sucht. Die Karte verändert sich kurz darauf und zeigt den Orbit, wo sich Amuns Ha'tak tatsächlich bereits befindet. Zudem scheint die Karte eine Art Vorhersage von Aktivitäten der Erd-Sonne zu zeigen. Nun muss der Spieler einen anderen Weg aus dem Raum finden, denn vor dem Eingang steht eine Jaffa-Wache. Auf dem weiteren Weg muss Daniel erneut an einer Wand entlang balancieren und einen Jaffa erwürgen. Eine weitere Tür lässt sich durch die kleinen pyramidenförmigen Geräte wie beim Tempel mit dem Stargate öffnen.


Teal'c funkt Daniel an und meint, dass Sam und Jack ihre Hilfe brauchen. Daniel will sich gerade auf den Weg machen, als drei Jaffa ihn entdeckt haben und verfolgen. Daniel muss nun so schnell wie möglich aus dem Lager entkommen und der Spieler ihn damit zeitlich begrenzt durch das Gelände steuern, Jaffa-Angriffen ausweichen und Gegner wegstoßen und -treten.
Teal'c funkt Daniel an und meint, dass Sam und Jack ihre Hilfe brauchen. Daniel will sich gerade auf den Weg machen, als drei Jaffa ihn entdeckt haben und verfolgen. Daniel muss nun so schnell wie möglich aus dem Lager entkommen und der Spieler ihn damit zeitlich begrenzt durch das Gelände steuern, Jaffa-Angriffen ausweichen und Gegner wegstoßen und -treten.
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'''O'Neill:''' Das ist Schwachsinn... Sir.
'''O'Neill:''' Das ist Schwachsinn... Sir.
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}}[[Datei:Stargate SG-1 Unleashed Gameplay4.jpg|200px|right|thumb|„Let's do this!“ („Legen wir los!“)]]
}}[[Datei:Stargate SG-1 Unleashed Gameplay4.jpg|right|thumb|„Let's do this!“ („Legen wir los!“)]]
Hammond kann die Rettungsmission nicht genehmigen, weil Kinsey ihm die Hände bindet: Laut Protokoll, nach dem sie sich gerade jetzt streng richten müssen, müssten sie zuerst Verhandlungen aufnehmen, bevor sie Streitkräfte schicken können. Richtet sich Jack nicht nach dem Protokoll könnte es nach dem Zatarc-Fiasko unangenehme Folgen für ihn und Carter haben. Der Spieler kann nun entscheiden, ob er dem Protokoll folgt oder nicht. Entscheidet er sich für letzteres, akzeptiert Hammond dies. Jack darf auf den Planeten.
Hammond kann die Rettungsmission nicht genehmigen, weil Kinsey ihm die Hände bindet: Laut Protokoll, nach dem sie sich gerade jetzt streng richten müssen, müssten sie zuerst Verhandlungen aufnehmen, bevor sie Streitkräfte schicken können. Richtet sich Jack nicht nach dem Protokoll könnte es nach dem Zatarc-Fiasko unangenehme Folgen für ihn und Carter haben. Der Spieler kann nun entscheiden, ob er dem Protokoll folgt oder nicht. Entscheidet er sich für letzteres, akzeptiert Hammond dies. Jack darf auf den Planeten.


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[[Kategorie:Merchandise]]
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