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[[Bild:Caption 04 02(1).png | [[Bild:Caption 04 02(1).png|thumb|left|Elizabeth überwältigt [[Oberoth]].]] | ||
[[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard|Sheppard]] führt sein Team auf einem gewagten Überfall auf den [[Asura|Heimat-Planeten]] der [[Asuraner]], um ein [[Zero-Point-Modul|ZPM]] zu finden, das [[Atlantis]] retten soll. Der Schlüssel zum Erfolg der Mission ist dabei keine Andere als [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]]. Dazu nutzen sie den von [[Doktor]] [[McKay]] modifizierten [[Puddle Jumper]]{{EpRef|SGA|3x14}}, der einen [[Hyperantrieb]] hat. Als sie in der Umlaufbahn sind, tarnen sie sich und landen auf einem Gebäude, in dem das [[Zero-Point-Modul|ZPM]] ist. McKay schließt die Naniten von Dr. Weir an das Netzwerk der [[Replikatoren]], und so kann Weir in die Baupläne der Stadt sehen und [[Sheppard]] und [[Ronon]] vor ihnen warnen. Mit Hilfe der Anweisungen von Weir und [[Rodney McKay|McKay]] aus dem [[Jumper]] begeben sich Sheppard und [[Ronon Dex|Ronon]] in die Replikator-Stadt, um das ZPM zu holen. | [[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard|Sheppard]] führt sein Team auf einem gewagten Überfall auf den [[Asura|Heimat-Planeten]] der [[Asuraner]], um ein [[Zero-Point-Modul|ZPM]] zu finden, das [[Atlantis]] retten soll. Der Schlüssel zum Erfolg der Mission ist dabei keine Andere als [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]]. Dazu nutzen sie den von [[Doktor]] [[McKay]] modifizierten [[Puddle Jumper]]{{EpRef|SGA|3x14}}, der einen [[Hyperantrieb]] hat. Als sie in der Umlaufbahn sind, tarnen sie sich und landen auf einem Gebäude, in dem das [[Zero-Point-Modul|ZPM]] ist. McKay schließt die Naniten von Dr. Weir an das Netzwerk der [[Replikatoren]], und so kann Weir in die Baupläne der Stadt sehen und [[Sheppard]] und [[Ronon]] vor ihnen warnen. Mit Hilfe der Anweisungen von Weir und [[Rodney McKay|McKay]] aus dem [[Jumper]] begeben sich Sheppard und [[Ronon Dex|Ronon]] in die Replikator-Stadt, um das ZPM zu holen. | ||
Als die beiden wiederkommen erzählt Rodney Sheppard, dass er eine Sub-Routine im Replikatoren-Basis-Code gefunden hat, bei deren Aktivierung die Replikatoren die [[Wraith]] bekämpfen würden. Sie beschließen, das System zu verändern und die Sub-Routine zu starten. | Als die beiden wiederkommen erzählt Rodney Sheppard, dass er eine Sub-Routine im Replikatoren-Basis-Code gefunden hat, bei deren Aktivierung die Replikatoren die [[Wraith]] bekämpfen würden. Sie beschließen, das System zu verändern und die Sub-Routine zu starten. | ||
Dazu müssen Sheppard und Ronon tiefer in das Innere der Stadt bis zum Kern eindringen, damit McKay die Daten direkt einspeisen kann, um alle Replikatoren umzuprogrammieren.[[Bild:Caption 04 02(2).png | Dazu müssen Sheppard und Ronon tiefer in das Innere der Stadt bis zum Kern eindringen, damit McKay die Daten direkt einspeisen kann, um alle Replikatoren umzuprogrammieren.[[Bild:Caption 04 02(2).png|thumb|left|Ein [[Antiker-Kreuzer|Kreuzer]] der Asuraner hindert das Team an der Flucht.]] | ||
Mit Hilfe eines [[Anti-Replikatoren-Waffe|Anti-Replikatoren-Schildes]] gelangen Sheppard und Ronon leicht zum Kern, doch die Replikatoren schaffen es nach einiger Zeit, den Schild zu überwinden. Doktor Weir ist die Einzige, die die Mission noch retten kann. Deshalb verlässt sie den Jumper und begibt sich zu [[Oberoth]], dem Obersten der Replikatoren und dringt in sein Bewusstsein ein. Dies ermöglicht ihr, alle Replikatoren an zu halten, Oberoth zu täuschen und den Anderen genug Zeit zu verschaffen. | Mit Hilfe eines [[Anti-Replikatoren-Waffe|Anti-Replikatoren-Schildes]] gelangen Sheppard und Ronon leicht zum Kern, doch die Replikatoren schaffen es nach einiger Zeit, den Schild zu überwinden. Doktor Weir ist die Einzige, die die Mission noch retten kann. Deshalb verlässt sie den Jumper und begibt sich zu [[Oberoth]], dem Obersten der Replikatoren und dringt in sein Bewusstsein ein. Dies ermöglicht ihr, alle Replikatoren an zu halten, Oberoth zu täuschen und den Anderen genug Zeit zu verschaffen. | ||
Weir ist jedoch nicht stark genug, um lange durchzuhalten, und so erlangt der Replikator kurz bevor Sheppard und Ronon am Jumper ankommen, wieder die Macht über seinen eigenen Körper und alle anderen Replikatoren. Die drei entkommen nur knapp aus der Stadt und werden weiterhin verfolgt, während Weir auf Asuras zurückbleibt.[[Datei:Atlantis landet im Wasser.jpg|thumb | Weir ist jedoch nicht stark genug, um lange durchzuhalten, und so erlangt der Replikator kurz bevor Sheppard und Ronon am Jumper ankommen, wieder die Macht über seinen eigenen Körper und alle anderen Replikatoren. Die drei entkommen nur knapp aus der Stadt und werden weiterhin verfolgt, während Weir auf Asuras zurückbleibt.[[Datei:Atlantis landet im Wasser.jpg|thumb|left|Atlantis landet im Ozean.]] | ||
Als sie von einem sich enttarnenden Kriegsschiff gestoppt werden, kommt die [[Apollo]] aus dem [[Hyperraum]] gesprungen und rettet die wertvolle Fracht. Zurück in Atlantis werden mit dem von Asuras mitgebrachten ZPM die [[Schilde]] auf die gesamte Stadt erweitert. Atlantis springt in den Hyperraum und fliegt nach [[M35-117]]. Sheppard landet mithilfe des [[Kontrollstuhl]]s die Stadt auf dem Ozean dieses Planeten. Als [[Radek Zelenka]] mit Hilfe der Langstrecken-Sensoren den [[Replikatoren]]-[[Planet]]en beobachtet, stellt er fest, dass ihr Plan funktioniert hat, denn einige [[Raumschiffe]] haben sich auf den Weg zu einem Wraith-Planeten gemacht. | Als sie von einem sich enttarnenden Kriegsschiff gestoppt werden, kommt die [[Apollo]] aus dem [[Hyperraum]] gesprungen und rettet die wertvolle Fracht. Zurück in Atlantis werden mit dem von Asuras mitgebrachten ZPM die [[Schilde]] auf die gesamte Stadt erweitert. Atlantis springt in den Hyperraum und fliegt nach [[M35-117]]. Sheppard landet mithilfe des [[Kontrollstuhl]]s die Stadt auf dem Ozean dieses Planeten. Als [[Radek Zelenka]] mit Hilfe der Langstrecken-Sensoren den [[Replikatoren]]-[[Planet]]en beobachtet, stellt er fest, dass ihr Plan funktioniert hat, denn einige [[Raumschiffe]] haben sich auf den Weg zu einem Wraith-Planeten gemacht. | ||