Menü aufrufen
Toggle preferences menu
Persönliches Menü aufrufen
Nicht angemeldet
Ihre IP-Adresse wird öffentlich sichtbar sein, wenn Sie Änderungen vornehmen.

Die Rückkehr (Mehrteiler): Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
[gesichtete Version][gesichtete Version]
PyBot (Diskussion | Beiträge)
K Bot: Kosmetische Änderungen
K Entfernung des Serienpräfixes bei schon entsprechend geordneten Episodenlisten
 
(4 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Dieser Artikel|beschreibt den Mehrteiler in Stargate Atlantis. Für die Episode von Stargate Universe siehe [[Die Rückkehr]].}}
{{Dieser Artikel|beschreibt den Mehrteiler in Stargate Atlantis. Für die Episode von Stargate Universe siehe [[Die Rückkehr]].}}


'''Die Rückkehr''' ist ein Zweiteiler in [[Stargate Atlantis]], während eines Test der [[Mittelstation]] fallen [[Rodney McKay|McKay]] hohe Messwerte auf. Kurz darauf entdeckt er das diese durch ein [[Antiker]]schiff verursacht werden das im All herumtreibt. Doch als die man die Crew aufgenommen hat und nach [[Atlantis]] zurückbringen will, übernehmen sie kurzerhand die Kontrolle über Atlantis.
'''Die Rückkehr''' ist ein Zweiteiler in der Mitte von {{Staffel|SGA|3}} von [[Stargate Atlantis]]: Während eines Test der [[Mittelstation]] fallen [[Rodney McKay|McKay]] hohe Messwerte auf. Kurz darauf entdeckt er, dass diese durch ein [[Antiker]]schiff verursacht werden, das im All treibt. Als man jedoch die Crew aufgenommen und nach [[Atlantis]] zurückgebracht hat, übernehmen sie kurzerhand die Kontrolle über die Stadt...


* {{Ep|SGA|3x10}}
* {{Ep|SGA|3x10|ks=1}}
: Beim Jungfernflug eines [[Puddle-Jumper]]s durch die [[McKay/Carter-Brücke]] entdeckt die [[Daedalus]], die den Test an der Mittelstation überwacht, ein Antikerraumschiff der Aurora-Klasse. Als sie die Crew nach Atlantis bringen, verlangen diese das sie selbst wieder Atlantis leiten sollten und das Atlantis-Expeditionsteam die Stadt verlassen soll. Nur [[Richard Woolsey]] und [[Major General]] [[Jack O'Neill]] bleiben als Verbindungspersonen in Atlantis. Doch schon bald greifen die [[Asuraner]] an und übernehmen die Stadt.
: Beim Jungfernflug eines [[Puddle Jumper]]s durch die [[McKay/Carter-Brücke]] entdeckt die [[Daedalus]], die den Test an der Mittelstation überwacht, ein Antikerraumschiff der Aurora-Klasse. Als sie die Crew nach Atlantis bringen, verlangen diese, dass sie selbst wieder Atlantis leiten und das Atlantis-Expeditionsteam die Stadt verlässt. Nur [[Richard Woolsey]] und [[Major General]] [[Jack O'Neill]] bleiben als Verbindungspersonen in Atlantis. Doch schon bald greifen die [[Asuraner]] an und die Antiker können ihnen nicht Einhalt gebieten.
* {{Ep|SGA|3x11}}
* {{Ep|SGA|3x11|ks=1}}
: Nachdem die Asuraner O'Neill und Woolsey gefangen genommen haben, muss das Team um Weir und Sheppard einen Plan entwickeln, um die beiden so schnell wie möglich zu befreien und die Stadt zu retten.
: Nachdem die Asuraner O'Neill und Woolsey gefangen genommen haben, muss das Team um Weir und Sheppard einen Plan entwickeln, um die beiden so schnell wie möglich zu befreien und die Stadt zurückzuerobern.


[[Kategorie:Mehrteiler]]
[[Kategorie:Mehrteiler]]
[[Kategorie:Stargate Atlantis]]
[[Kategorie:Stargate Atlantis]]