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aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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DWM89 (Diskussion | Beiträge)
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Dazu müssen Sheppard und Ronon tiefer in das Innere der Stadt eindringen, zum Kern(???) damit McKay die Daten direkt einspeisen kann um ALLE Replikatoren umzuprogrammieren...
Dazu müssen Sheppard und Ronon tiefer in das Innere der Stadt eindringen, zum Kern(???) damit McKay die Daten direkt einspeisen kann um ALLE Replikatoren umzuprogrammieren...
Mit Hilfe eines Anti-Replikatoren-Schildes gelangen Sheppard und Ronon leicht zum Kern, doch die Replikatoren schaffen es den Schild zu überwinden, sodass Weir die einzige Lösung, Sheppard und Ronon und damit die Stadt und ihre Mission zu retten, ein Angriff auf die Replikatoren ist.
Mit Hilfe eines Anti-Replikatoren-Schildes gelangen Sheppard und Ronon leicht zum Kern, doch die Replikatoren schaffen es den Schild zu überwinden, sodass Weir die einzige Lösung, Sheppard und Ronon und damit die Stadt und ihre Mission zu retten, ein Angriff auf die Replikatoren ist.
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Weir verlässt den Jumper und begibt sich zu Oberoth, dem obersten der Replikatoren und dringt in seinen Verstand ein. Dies ermöglicht ihr, alle Replikatoren auf einmal anzuhalten, Oberoth zu täuschen und den Anderen somit genug Zeit zu verschaffen, um den Auftrag zu ende zu bringen.
Weir verlässt den Jumper und begibt sich zu Oberoth, dem obersten der Replikatoren und dringt in seinen Verstand ein. Dies ermöglicht ihr, alle Replikatoren auf einmal anzuhalten, Oberoth zu täuschen und den Anderen somit genug Zeit zu verschaffen, um den Auftrag zu ende zu bringen.
Weir ist jedoch nicht stark genug um lange durchzuhalten und so erlangt der Replikator kurz bevor Sheppard und Ronon am Jumper ankommen, wieder die Macht über seinen eigenen Körper und alle anderen Replikatoren.
Weir ist jedoch nicht stark genug um lange durchzuhalten und so erlangt der Replikator kurz bevor Sheppard und Ronon am Jumper ankommen, wieder die Macht über seinen eigenen Körper und alle anderen Replikatoren.
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Die drei entkommen nur knapp aus der Stadt und werden mit 2 Jumpern verfolgt. Als sie von einem dritten Jumper frontal getroffen werden kommt die Apollo aus dem Hyperraum gesprungen, rettet somit die Mission und bringt die wertvolle Fracht zur Stadt Atlantis.
Die drei entkommen nur knapp aus der Stadt und werden mit 2 Jumpern verfolgt. Als sie von einem dritten Jumper frontal getroffen werden kommt die Apollo aus dem Hyperraum gesprungen, rettet somit die Mission und bringt die wertvolle Fracht zur Stadt Atlantis.