Zero-Point-Modul: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein '''Zero-Point- | Ein '''Zero-Point-Modul''' ''(dt. Nullpunkt-Modul)'' ist eine Energiequelle der [[Antiker]], welche nach deren Aufstieg unter anderem von den [[Menschen]], [[Asuraner]]n und den [[Wraith]] verwendet wird. | ||
== Funktionsweise == | == Funktionsweise == | ||
Die Funktionsweise eines ZPM erklärt [[Doktor]] [[Rodney McKay]] [[Brigadier General]] [[Jack O'Neill]] so: | Die Funktionsweise eines ZPM erklärt [[Doktor]] [[Rodney McKay]] [[Brigadier General]] [[Jack O'Neill]] so: | ||
:„Das Zero Point Modul, General. Die Energiequelle, die Sie von [[Praklarush Taonas]] mitgebracht haben und die jetzt unseren Außenposten mit Strom versorgt. Ich habe herausgefunden, dass es seine enorme Kraft aus der Energie eines Vakuums bezieht, das aus einem in sich geschlossenen Bereich der [[Subraum]]zeit stammt.“ | :„Das Zero-Point-Modul, General. Die Energiequelle, die Sie von [[Praklarush Taonas]] mitgebracht haben und die jetzt unseren Außenposten mit Strom versorgt. Ich habe herausgefunden, dass es seine enorme Kraft aus der Energie eines Vakuums bezieht, das aus einem in sich geschlossenen Bereich der [[Subraum]]zeit stammt.“ | ||
:''“‘Zero-Point Module,’ General, the Ancient power source you recovered from Praclarush Taonas and that's now powering the outpost's defenses. I've since determined that it generates its enormous power from vacuum energy derived from a self-contained region of subspace time.”''{{EpRef|SGA|1x01}} | :''“‘Zero-Point Module,’ General, the Ancient power source you recovered from Praclarush Taonas and that's now powering the outpost's defenses. I've since determined that it generates its enormous power from vacuum energy derived from a self-contained region of subspace time.”''{{EpRef|SGA|1x01}} | ||
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: Meistens wird ein ZPM als „erschöpft“ bezeichnet, wenn es diesen Zustand erreicht hat.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x06}}{{EpRef|SGA|2x01}}{{EpRef|SGA|2x15}}{{EpRef|SGA|2x17}}{{EpRef|SGA|3x20}} | : Meistens wird ein ZPM als „erschöpft“ bezeichnet, wenn es diesen Zustand erreicht hat.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x06}}{{EpRef|SGA|2x01}}{{EpRef|SGA|2x15}}{{EpRef|SGA|2x17}}{{EpRef|SGA|3x20}} | ||
* Ob ein ZPM wieder aufgeladen werden kann wurde bisher nicht geklärt. Bisher wurden alle erschöpften ZPM als völlig wertlos erachtet und auch die Antiker ließen bedenkenlos erschöpfte ZPM während des Krieges zurück. Allerdings gibt es in {{Ep|SGA|1x13}} eine Aussage von [[Rodney McKay]] wonach er einen Weg gefunden habe, ein ZPM mithilfe des [[Stargate]]s aufzuladen. Da er aber im folgenden Satz sagt, dass es nicht funktionieren wird, und er außer acht lässt, was er genau damit meint, ist es vollkommen unklar. | * Ob ein ZPM wieder aufgeladen werden kann wurde bisher nicht geklärt. Bisher wurden alle erschöpften ZPM als völlig wertlos erachtet und auch die Antiker ließen bedenkenlos erschöpfte ZPM während des Krieges zurück. Allerdings gibt es in {{Ep|SGA|1x13}} eine Aussage von [[Rodney McKay]] wonach er einen Weg gefunden habe, ein ZPM mithilfe des [[Stargate]]s aufzuladen. Da er aber im folgenden Satz sagt, dass es nicht funktionieren wird, und er außer acht lässt, was er genau damit meint, ist es vollkommen unklar. | ||
* Es wurde bisher keine Fabrik gefunden, in der man | * Es wurde bisher keine Fabrik gefunden, in der man Zero-Point-Module herstellen kann. Es ist daher auch nicht bekannt, wie die Antiker die ZPM hergestellt haben und unter welchen Voraussetzungen dies überhaupt möglich ist. | ||
: Die [[Asuraner]] waren jedoch noch in der Lage, ihre eigenen ZPM herzustellen.{{EpRef|SGA|3x05}} | : Die [[Asuraner]] waren jedoch noch in der Lage, ihre eigenen ZPM herzustellen.{{EpRef|SGA|3x05}} | ||
* Die Explosion eines ZPM bei dessen vorsätzlicher Zerstörung kann einen ganzen Planeten sprengen. {{EpRef|SG1|8x04}} | * Die Explosion eines ZPM bei dessen vorsätzlicher Zerstörung kann einen ganzen Planeten sprengen. {{EpRef|SG1|8x04}} | ||
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=== Beispiele für ZPM-Anwendungen der Antiker === | === Beispiele für ZPM-Anwendungen der Antiker === | ||
* Die Stadt [[Atlantis]] – Speziell der Antrieb benötigt drei | * Die Stadt [[Atlantis]] – Speziell der Antrieb benötigt drei Zero-Point-Module, um nur seine Aktivierung einzuleiten, ein einzelnes Modul konnte den [[Schutzschild]] der Stadt unter Wasser 3.333 Jahre aufrecht erhalten.{{EpRef|SGA|1x15}} | ||
** Eine Alternative ist die geothermische Energie aus der Unterwasserbohrplattform.{{EpRef|SGA|3x18}}{{EpRef|SGA|3x20}} | ** Eine Alternative ist die geothermische Energie aus der Unterwasserbohrplattform.{{EpRef|SGA|3x18}}{{EpRef|SGA|3x20}} | ||
** In einer [[Alternative Zeitlinie|alternativen Zeitlinie]] findet McKay einen Weg, Teile der Stadt mit einem Mark XII [[Naquadah-Generator|Naquadah-Reaktor]] zu betreiben.{{EpRef|SGA|4x20}} | ** In einer [[Alternative Zeitlinie|alternativen Zeitlinie]] findet McKay einen Weg, Teile der Stadt mit einem Mark XII [[Naquadah-Generator|Naquadah-Reaktor]] zu betreiben.{{EpRef|SGA|4x20}} | ||