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StargateWiki:Wiederkehrende Fehler: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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== [[Stargate Kommando SG-1]] ==
== [[Stargate Kommando SG-1]] ==
* '''Beweglicher Ereignishorizont:''' Am Anfang der Serie bewegt sich der Ereignishorizont ein wenig mit, wenn etwas durch das Tor geschickt wird. Er wird ein wenig nach hinten gedrückt, was man z.B. in {{EpRef|SG1|1x02}} hin und wieder sehen kann. Später tritt dieser Effekt nicht mehr auf.
* '''Reihenfolge der angewählten Chevrons:''' Meist werden Chevrons in einer bestimmten Reihenfolge aktiviert, immer abwechselnd rechts und links auf gleicher Höhe. Oft ist diese Reihenfolge aber anders.
* '''Reihenfolge der angewählten Chevrons:''' Meist werden Chevrons in einer bestimmten Reihenfolge aktiviert, immer abwechselnd rechts und links auf gleicher Höhe. Oft ist diese Reihenfolge aber anders.
* '''Ring des Stargates dreht sich bei Anwahl von außen:''' Normalerweise dreht sich der Ring des Gates mit den Glyphen nur, wenn man von diesem Tor ein anderes anwählt. Bei einer Aktivierung von außen dürften nur die Chevrons aufleuchten bzw. aktiviert werden, der Ring sich jedoch nicht drehen. Oft ist aber genau das zu sehen.
* '''Ring des Stargates dreht sich bei Anwahl von außen:''' Normalerweise dreht sich der Ring des Gates mit den Glyphen nur, wenn man von diesem Tor ein anderes anwählt. Bei einer Aktivierung von außen dürften nur die Chevrons aufleuchten bzw. aktiviert werden, der Ring sich jedoch nicht drehen. Oft ist aber genau das zu sehen.
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* '''Gegenstände vor dem Tor:''' In mehreren Episoden stehen verschiedene Dinge, wie z.B. [[MALP]]s, bei der Anwahl so dicht vor dem Tor, dass der [[Vortex]] sie eigentlich vernichten müsste. (''unter anderem'': {{Ep|SG1|1x07}}, {{Ep|SG1|1x09}}, {{Ep|SG1|1x14}}, {{Ep|SG1|1x21}})
* '''Gegenstände vor dem Tor:''' In mehreren Episoden stehen verschiedene Dinge, wie z.B. [[MALP]]s, bei der Anwahl so dicht vor dem Tor, dass der [[Vortex]] sie eigentlich vernichten müsste. (''unter anderem'': {{Ep|SG1|1x07}}, {{Ep|SG1|1x09}}, {{Ep|SG1|1x14}}, {{Ep|SG1|1x21}})
* '''Anzahl der Symbole bei der DHD-Anwahl:''' In der Serie ist nicht konsistent, ob der rote Knopf in der Mitte des DHD die Eingabe des Ausgangssymbols nach den sechs Adresssymbolen ersetzt oder nicht. Da auf dem DHD immer ein Symbol weniger ist als auf dem zugehörigen Stargate, dürfte das Ausgangssymbol eigentlich nicht auf dem DHD zu finden sein und muss durch den roten Knopf ersetzt werden. Allerdings ist beispielsweise in {{Ep|SG1|2x04}}, {{Ep|SG1|2x11}} und {{Ep|SG1|3x18}} ''(hier jedoch als Schnittfehler, da direkt davor und danach nur sechs aktivierte Symbole zu sehen sind)'' zu sehen, wie auch das Ausgangssymbol auf dem DHD steht oder allgemein ein siebtes Symbol eingegeben wird.
* '''Anzahl der Symbole bei der DHD-Anwahl:''' In der Serie ist nicht konsistent, ob der rote Knopf in der Mitte des DHD die Eingabe des Ausgangssymbols nach den sechs Adresssymbolen ersetzt oder nicht. Da auf dem DHD immer ein Symbol weniger ist als auf dem zugehörigen Stargate, dürfte das Ausgangssymbol eigentlich nicht auf dem DHD zu finden sein und muss durch den roten Knopf ersetzt werden. Allerdings ist beispielsweise in {{Ep|SG1|2x04}}, {{Ep|SG1|2x11}} und {{Ep|SG1|3x18}} ''(hier jedoch als Schnittfehler, da direkt davor und danach nur sechs aktivierte Symbole zu sehen sind)'' zu sehen, wie auch das Ausgangssymbol auf dem DHD steht oder allgemein ein siebtes Symbol eingegeben wird.
* '''Jaffa-Rüstungen:''' Manchmal braucht es eine ganze Salve, manchmal nur einen einzelnen, gezielten Schuss, um die Rüstungen der Jaffa zu durchdringen. Zu oft sieht man allerdings auch, an der Biegsamkeit, den Spiegelungen oder einfach nur der Textur an sich, dass die Rüstungen zum größten Teil aus Plastik, und nicht aus echtem Kettenpanzer bestehen. Gerade die Haube, die einige Jaffa tragen, wirkt recht billig produziert.
* '''Jaffa-Rüstungen:''' Manchmal braucht es eine ganze Salve, manchmal nur einen einzelnen, gezielten Schuss, um die Rüstungen der Jaffa zu durchdringen. Das gilt auch für Treffer mit Stabwaffen: Manchmal durchdringen Stabwaffen die Rüstung problemlos und verwunden den Getroffenen tödlich, andere Male scheint es, als gäbe es dank der Rüstung nur leichte Verletzungen. Zu oft sieht man allerdings auch, an der Biegsamkeit, den Spiegelungen oder einfach nur der Textur an sich, dass die Rüstungen zum größten Teil aus Plastik, und nicht aus echtem Kettenpanzer bestehen. Gerade die Haube, die einige Jaffa tragen, wirkt recht billig produziert.
* '''Arbeit am Computer:''' Wenn an einem PC gearbeitet oder auf einer Tastatur getippt wird, wirkt es oft genug so, als würden nicht wirklich Befehle eingegeben werden oder mit der Maus eventuell neue Fenster aufgerufen werden. Oftmals wirkt es wie ein willkürliches Hämmern auf die Tasten, wobei der gewünschte Effekt meistens unmittelbar eintritt. Vor allem wenn geprüft wird, ob das System noch online ist, folgt meistens ein willkürlich schnelles Herumtippen auf der Tastatur, als hätte dies irgendeinen Effekt, wenn das System offline ist.
* '''Mal der Goa'uld:''' Das goldene Mal eines Primus, das vor allem Teal'C trägt, ist eigentlich eine mit Gold ausgegossene Wunde. Allerdings merkt man oftmals an der Spiegelung, dass es als Ganzes aufgeklebt ist. Man erkennt die milchig-klare Verbindung der Bestandteile meistens deutlich als Plastik. Rak'nor bekam seine Tätowierung entfernt, vermutlich ausgebrannt, wie die Wunde zeigt, als Zeichen, dass er von nun an frei sei. Das Mal symbolisiert immerhin die Zugehörigkeit zu einem Goa'uld. Die Frage ist letztendlich: Warum behält Teal'C, und auch viele andere Jaffa, dieses Mal eigentlich, das sie mehr oder weniger ja dauerhaft an die Unterdrückung durch die Goa'uld erinnern müsste, anstatt sich so gut es geht zu distanzieren, wie es später ja auch mit Tretonin gemacht wurde?
* '''Resistenz gegen Zat-Schüsse:''' Auch wenn der körperliche Zustand meist ausschlaggebend ist, um die Widerstandsfähigkeit gegen die betäubende Wirkung von Zat-Schüssen zu bestimmen, scheinen sie bei manchen eine längere Betäubung oder Kampfunfähigkeit hervorzurufen, während andere durchaus auch nur zu Boden fallen und sich nach einer kurzen Zeit wieder aufraffen können.


== [[Stargate Atlantis]] ==
== [[Stargate Atlantis]] ==
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* '''Beamen durch aktivierten Schild:''' Es ist nicht immer konsequent, ob der [[Asgard-Transporter]] nun durch aktivierte Schilde hindurch eingesetzt werden kann oder nicht. In {{Ep|SGA|3x01}} z.B. ist das Beamen durch den aktivierten Schild der [[USS Daedalus]] möglich, in {{Ep|SGA|5x01}} wieder nicht - dasselbe bei der [[USS Odyssey]] in {{Ep|SG1|9x16}} (Beamen nicht möglich) und {{Ep|SG1|10x09}}} (Beamen möglich). Meist ist dieser Fehler bezogen auf die Schilde von Raumschiffen zu beobachten, allerdings manchmal auch beim [[Atlantis]]-Schild, z.B. in {{Ep|SGA|3x20}}.
* '''Beamen durch aktivierten Schild:''' Es ist nicht immer konsequent, ob der [[Asgard-Transporter]] nun durch aktivierte Schilde hindurch eingesetzt werden kann oder nicht. In {{Ep|SGA|3x01}} z.B. ist das Beamen durch den aktivierten Schild der [[USS Daedalus]] möglich, in {{Ep|SGA|5x01}} wieder nicht - dasselbe bei der [[USS Odyssey]] in {{Ep|SG1|9x16}} (Beamen nicht möglich) und {{Ep|SG1|10x09}}} (Beamen möglich). Meist ist dieser Fehler bezogen auf die Schilde von Raumschiffen zu beobachten, allerdings manchmal auch beim [[Atlantis]]-Schild, z.B. in {{Ep|SGA|3x20}}.
* '''Empfang eines Signals von einem anderen Planeten vor der Aktivierung des Stargates:''' Oft empfängt man im [[Stargate-Center]] oder in [[Atlantis]] ein Signal bzw. einen Iriscode noch bevor überhaupt eine Stargate-Verbindung steht, z. B. in {{Ep|SG1|1x17}}, {{Ep|SG1|2x08}}, {{Ep|SGA|2x11}} und {{Ep|SGA|3x19}}.
* '''Empfang eines Signals von einem anderen Planeten vor der Aktivierung des Stargates:''' Oft empfängt man im [[Stargate-Center]] oder in [[Atlantis]] ein Signal bzw. einen Iriscode noch bevor überhaupt eine Stargate-Verbindung steht, z. B. in {{Ep|SG1|1x17}}, {{Ep|SG1|2x08}}, {{Ep|SGA|2x11}} und {{Ep|SGA|3x19}}.
* '''Unfähigkeit der Statisten:''' Oft erscheint es unglaubwürdig, dass die Hauptcharaktere der Serie ständig und überall Probleme lösen müssen, obwohl genug andere Leute vorhanden wären. In größeren Gefechten, wie beispielsweise der Simulation in {{Ep|SG1|8x06}} oder in {{Ep|SG1|6x21}} zeigt sich, wie beispielsweise das gesamte Wachpersonal des Stargate-Centers nicht in der Lage ist, ohne einen Hauptdarsteller auch nur wenige gegnerische Kämpfer auszuschalten. Obwohl anzunehmen ist, dass in Stargate-Einrichtungen nur die Besten der Besten arbeiten, werden oftmals Statisten reihenweise verpulvert, sodass der Eindruck entsteht, die Hauptcharaktere seien allmächtig und unersetzbar. Gute Beispiele finden sich auch in Fällen, in denen einzelne Hauptdarsteller dutzende gegnerische Kämpfer mühelos besiegen, ohne selbst getroffen zu werden, beispielsweise in {{Ep|SG1|8x09}}. Dies beschränkt sich nicht nur auf kämpferische Angelegenheiten. So ist es oftmals studierten Technikexperten nicht möglich, einfachste technische Probleme ohne die Hilfe eines Hauptdarstellers zu lösen.
* '''Unfähigkeit der Statisten:''' Oft erscheint es unglaubwürdig, dass die Hauptcharaktere der Serie ständig und überall Probleme lösen müssen, obwohl genug andere Leute vorhanden wären. In größeren Gefechten, wie beispielsweise der Simulation in {{Ep|SG1|8x06}} oder in {{Ep|SG1|6x21}} zeigt sich, wie beispielsweise das gesamte Wachpersonal des Stargate-Centers nicht in der Lage ist, ohne einen Hauptdarsteller auch nur wenige gegnerische Kämpfer auszuschalten. Obwohl anzunehmen ist, dass in Stargate-Einrichtungen nur die Besten der Besten arbeiten, werden oftmals Statisten reihenweise verpulvert, sodass der Eindruck entsteht, die Hauptcharaktere seien allmächtig und unersetzbar. Gute Beispiele finden sich auch in Fällen, in denen einzelne Hauptdarsteller dutzende gegnerische Kämpfer mühelos besiegen, ohne selbst getroffen zu werden, beispielsweise in {{Ep|SG1|8x09}}. Dies beschränkt sich nicht nur auf kämpferische Angelegenheiten. So ist es oftmals studierten Technikexperten nicht möglich, einfachste technische Probleme ohne die Hilfe eines Hauptdarstellers zu lösen. Selbst trainierte Jägerpiloten verfehlen meist Boden- oder Luftziele minutenlang.
* '''Kraftfelder und ihre Reaktion:''' Kraftfelder werden recht inkonsistent dargestellt. Manchmal sieht man sie vor einer Berührung nicht, manchmal schon. Manchmal löst die Berührung einen Schmerz oder einen elektrischen Schlag aus, manchmal passiert gar nichts. Manchmal lassen sie sich von einfachen, langsamen Objekten durchdringen, manchmal nur von sehr schnellen, manchmal gar nicht.
* '''Befehlskette (vor allem bei Toraktivierungen):''' Es scheint unklar und inkonsistent zu sein, wer entscheiden darf, ob z.B. die Iris geöffnet oder das Gateschild gesenkt wird. Manchmal entscheiden das die anwesenden Techniker im Kontrollraum selbst, andere Male bedarf es dem Befehl der Leitung der jeweiligen Einrichtungen (SGC oder Atlantis), selbst wenn ein Iriscode positiv erkannt wurde. Gleichzeitig ist es unklar, wie viel Befehlsgewalt z.B. Mitglieder von SG-1 besitzen. Manchmal werden ihre Befehle, auch die von Zivilisten oder Außerirdischen (wie auch Teal'C), vom anwesenden Personal unverzüglich umgesetzt, manchmal nur zögerlich oder gar nicht.
* '''Wahl der Waffe:''' Gelegentlich erscheint es bei Kämpfen recht willkürlich, ob eine Betäubungswaffe (z.B. der Wraith-Stunner oder eine Zat) eingesetzt wird, um Gegner zu besiegen, oder eine tödliche Waffe (wie die P90 oder eine Stabwaffe). Es gibt natürlich viele Beispiele, wo die Waffenwahl explizit getroffen wird, um die gewünschte Wirkung, eine Gefangennahme oder Ähnliches erreicht wird, manchmal erscheint es aber auch vollkommen egal, ob gegnerische Kämpfer nur betäubt werden oder ob sie direkt umgebracht werden.


[[Kategorie:Stargate Kommando SG-1]]
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