Planet (SG1 6x06): Unterschied zwischen den Versionen
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[[Datei:SG1 6x06 Verhörraum.jpg|left|thumb|Ba'al und O'Neill im Verhörraum]]Es gibt einen eher kleinen Raum, der offenbar für Verhöre erbaut wurde. In diesem befindet sich auf einer Erhöhung ein Sitz für Ba'al, daneben eine Art kleines Pult. Oben an diesem Pult befindet sich der Deckel eines kleinen Fachs, das in das Pult eingelassen ist. Darin bewahrt Ba'al seine Folterinstrumente auf, wie die [[Tal'vak-Säure]]. Dem Sitz gegenüber befindet sich eine Art Tunnel, der meist jedoch von einer Art eisernem Netz versperrt wird. Durch künstliche Schwerkraft, die über einen Knopf am Pult aktiviert werden kann und in Richtung des Tunnels wirkt, kann ein Gefangener an dieses Netz gepresst werden, wodurch keine Fesseln nötig sind. Auch mit dem Knopf am Pult lässt sich das Netz einfahren, sodass der Gefangene den Tunnel entlang „fällt“. | [[Datei:SG1 6x06 Verhörraum.jpg|left|thumb|Ba'al und O'Neill im Verhörraum]]Es gibt einen eher kleinen Raum, der offenbar für Verhöre erbaut wurde. In diesem befindet sich auf einer Erhöhung ein Sitz für Ba'al, daneben eine Art kleines Pult. Oben an diesem Pult befindet sich der Deckel eines kleinen Fachs, das in das Pult eingelassen ist. Darin bewahrt Ba'al seine Folterinstrumente auf, wie die [[Tal'vak-Säure]]. Dem Sitz gegenüber befindet sich eine Art Tunnel, der meist jedoch von einer Art eisernem Netz versperrt wird. Durch künstliche Schwerkraft, die über einen Knopf am Pult aktiviert werden kann und in Richtung des Tunnels wirkt, kann ein Gefangener an dieses Netz gepresst werden, wodurch keine Fesseln nötig sind. Auch mit dem Knopf am Pult lässt sich das Netz einfahren, sodass der Gefangene den Tunnel entlang „fällt“. | ||
Ein weiterer Einsatz der Schwerkraftfeld-Technologie findet sich in den Zellen, die abgesehen von zwei kleinen steinernen Bänken leer sind: Sie sind kleine, in die Wände eingelassene, röhrenartige und nicht zum Korridor hin abgeschlossene Räume, deren Schwerkraft allerdings auf Knopfdruck verändert werden kann. So kann man zwar zunächst normal aus dem Korridor in den Raum gehen, auf Knopfdruck allerdings wird die Wand, die dem Eingang gegenüberliegt, zum Boden, wodurch der Gefangene quasi an der gegenüberliegenden Wand festgehalten wird und keine Möglichkeit hat, ihn zu verlassen, da der Eingang nun praktisch über ihm ist (siehe auch [[#Medien|die Animation dazu]]). So werden aufwändige, | Ein weiterer Einsatz der Schwerkraftfeld-Technologie findet sich in den Zellen, die abgesehen von zwei kleinen steinernen Bänken leer sind: Sie sind kleine, in die Wände eingelassene, röhrenartige und nicht zum Korridor hin abgeschlossene Räume, deren Schwerkraft allerdings auf Knopfdruck verändert werden kann. So kann man zwar zunächst normal aus dem Korridor in den Raum gehen, auf Knopfdruck allerdings wird die Wand, die dem Eingang gegenüberliegt, zum Boden, wodurch der Gefangene quasi an der gegenüberliegenden Wand festgehalten wird und keine Möglichkeit hat, ihn zu verlassen, da der Eingang nun praktisch über ihm ist (siehe auch [[#Medien|die Animation dazu]]). So werden aufwändige, ausbruchsichere Zelltüren überflüssig. Zwei pfeilförmige Objekte an der Wand zeigen immer an, wohin die Schwerkraft in der Zelle aktuell gerichtet ist.{{EpRef|SG1|6x06}} | ||
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* [https://www.gateworld.net/wiki/Baal%27s_outpost englischer Artikel auf Gateworld.net] | |||
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