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Merchandise:Stargate SG-1: Unleashed/Episode 2: Unterschied zwischen den Versionen

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| veröffentlicht (iOS) | 07.11.2013
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| veröffentlicht (Android) | vmtl. kurz nach iOS<ref name="sggaminginfo_2013-10-18">[http://www.sggaminginfo.com/2013/10/exclusive-amanda-tapping-talks-stargate-sg1-unleashed/ Artikel] bei [http://www.sggaminginfo.com/ sggaminginfo.com]</ref>
| veröffentlicht (Android) | vmtl. kurz nach iOS<ref name="sggaminginfo_2013-10-18">[http://www.sggaminginfo.com/2013/10/exclusive-amanda-tapping-talks-stargate-sg1-unleashed/ Artikel] bei [http://www.sggaminginfo.com/ sggaminginfo.com]</ref>
| Preis (iTunes) | 4,49 € (4,99 US$)
| Preis (iTunes) | <del>4,49 € (4,99 US$)</del>
| Preis (Amazon Appstore) | vmtl. 3,74 € (4,99 US$)
| Preis (Amazon Appstore) | <del>vmtl. 3,74 € (4,99 US$)</del>
| Preis (Google Play) | vmtl. 4,49 € (4,99 US$)
| Preis (Google Play) | <del>vmtl. 4,49 € (4,99 US$)</del>
| Entwickler | Produccions i Serveis Audiovisuals del Pirineu, SLU
| Entwickler | Produccions i Serveis Audiovisuals del Pirineu, SLU
© 2013 [http://www.arkalisinteractive.com/ Arkalis Interactive]
© 2013 Arkalis Interactive
| Autorin der Storyline | [[Sally Malcolm]]<ref name="GW120213">[http://www.gateworld.net/news/2013/02/new-details-emerge-on-sg-1-unleashed/ gateworld.net am 12.02.2013]</ref><ref name="GW101113">[http://www.gateworld.net/news/2013/11/stargate-sg-1-unleashed-episode-2-out-now/ gateworld.net am 10.11.2013]</ref>
| Autorin der Storyline | [[Sally Malcolm]]<ref name="GW120213">[http://www.gateworld.net/news/2013/02/new-details-emerge-on-sg-1-unleashed/ gateworld.net am 12.02.2013]</ref><ref name="GW101113">[http://www.gateworld.net/news/2013/11/stargate-sg-1-unleashed-episode-2-out-now/ gateworld.net am 10.11.2013]</ref>
| Sprache | Englisch
| Sprache | Englisch
| Betriebssystem | [[Datei:Apple Logo.svg|15px|iTunes|left|verweis=https://itunes.apple.com/de/app/stargate-sg-1-unleashed-ep-2/id723402373]] iOS 5.0 & höher (iPhone 4 / iPad 2 & höher)
| Betriebssystem | [[Datei:Apple Logo.svg|15px|iTunes|left|verweis=https://itunes.apple.com/de/app/stargate-sg-1-unleashed-ep-2/id723402373]] <del>iOS 5.0 & höher (iPhone 4 / iPad 2 & höher)</del>
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[[Datei:Amazon-icon.png|16px|Amazon Appstore|left|verweis=http://www.amazon.de/Stargate-SG-1-Unleashed-Ep-1/dp/B00CPNPBJK]] ''noch ausstehend''<!-- Android 2.3 & höher -->
[[Datei:Amazon-icon.png|16px|Amazon Appstore|left|verweis=http://www.amazon.de/Stargate-SG-1-Unleashed-Ep-1/dp/B00CPNPBJK]] <del>''noch ausstehend''<!-- Android 2.3 & höher --></del>
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[[Datei:Android robot.svg|16px|Google Play|left|verweis=https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arkalisinteractive.PlaySGUnleashed101]] ''noch ausstehend''<!-- Android 2.3 & höher -->
[[Datei:Android robot.svg|16px|Google Play|left|verweis=https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arkalisinteractive.PlaySGUnleashed101]] <del>''noch ausstehend''<!-- Android 2.3 & höher --></del>
| Aktuelle Version | [[Datei:Apple Logo.svg|15px|iTunes|left|verweis=https://itunes.apple.com/de/app/stargate-sg-1-unleashed-ep-2/id723402373]] 1.0 ''(07.11.2013)''
| Aktuelle Version | [[Datei:Apple Logo.svg|15px|iTunes|left|verweis=https://itunes.apple.com/de/app/stargate-sg-1-unleashed-ep-2/id723402373]] <del>1.0 ''(07.11.2013)''</del>
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[[Datei:Amazon-icon.png|16px|Amazon Appstore|left|verweis=http://www.amazon.de/Stargate-SG-1-Unleashed-Ep-1/dp/B00CPNPBJK]] ''noch ausstehend''<!-- 1.0 ''(__.11.2013)'' -->
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[[Datei:Android robot.svg|16px|Amazon Appstore|left|verweis=https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arkalisinteractive.PlaySGUnleashed101]] ''noch ausstehend''<!-- ''04.09.2013 - je nach Gerät unterschiedlich'' -->
[[Datei:Android robot.svg|16px|Amazon Appstore|left|verweis=https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arkalisinteractive.PlaySGUnleashed101]] <del>''noch ausstehend''<!-- ''04.09.2013 - je nach Gerät unterschiedlich'' --></del>
| Website | 26=[https://itunes.apple.com/de/app/stargate-sg-1-unleashed-ep-2/id723402373 auf iTunes]
| Website | 26=<del>[https://itunes.apple.com/de/app/stargate-sg-1-unleashed-ep-2/id723402373 auf iTunes]</del>
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| 27=Portrait | 28=Bild:Stargate SG-1 Unleashed Ep 2 Wall.jpg
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'''Stargate SG-1: Unleashed''' ist ein Mitte März 2013 veröffentlichtes interaktives Computerspiel als {{Wp|Mobile App}} und kann als Nachfolger der {{Wp|Mobile App}} [[Merchandise:Stargate Command|Stargate Command]] gesehen werden. Das Spiel ist im Grunde eine Stargate-Storyline mit interaktiven Teilen, aufgeteilt in mehrere Episoden. Weitere Informationen zum Spiel bzw. der Reihe sind im Hauptartikel unter [[Merchandise:Stargate SG-1: Unleashed]] zu finden.
'''Stargate SG-1: Unleashed''' ist ein Mitte März 2013 veröffentlichtes interaktives Computerspiel als {{Wp|Mobile App}} und kann als Nachfolger der {{Wp|Mobile App}} [[Merchandise:Stargate Command (Spiel)|Stargate Command]] gesehen werden. Das Spiel ist im Grunde eine Stargate-Storyline mit interaktiven Teilen, aufgeteilt in mehrere Episoden. Weitere Informationen zum Spiel bzw. der Reihe sind im Hauptartikel unter [[Merchandise:Stargate SG-1: Unleashed]] zu finden.


== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
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Der Release sollte ursprünglich gleichzeitig für iOS und Android erfolgen, doch wie bereits damals in Aussicht gestellt<ref name="mail">Informationen von Arkalis Interactive per Mail</ref> verschiebt sich die Android-Version etwas nach hinten und wird so erst kurz nach der iOS-Version erscheinen.<ref name="sggaminginfo_2013-10-18" />
Der Release sollte ursprünglich gleichzeitig für iOS und Android erfolgen, doch wie bereits damals in Aussicht gestellt<ref name="mail">Informationen von Arkalis Interactive per Mail</ref> verschiebt sich die Android-Version etwas nach hinten und wird so erst kurz nach der iOS-Version erscheinen.<ref name="sggaminginfo_2013-10-18" />


Teile von [[Joel Goldsmith]]s Stargate-Soundtrack sind im Spiel zu hören und laut Arkalis hat Episode 2 dieselben Sprecher wie Episode 1.<ref>[https://twitter.com/ArkalisInt/status/370843124265779200 Twitter-Posting am 22. August 2013]</ref> Der Spieler kann wie bei Episode 1 einzelne Personen unter anderem gegen Gegner mit Schusswaffen und Handgranaten kämpfen, bestimmte Fragen und Antworten aussprechen und sich durch das Spiel bewegen lassen. Episode 2 ist in erster Linie aus Carters und O'Neills Perspektive spielbar, bei Gefechten und während Gesprächen können auch Sam und Daniel gespielt werden.
Teile von [[Joel Goldsmith]]s Stargate-Soundtrack sind im Spiel zu hören und laut Arkalis hat Episode 2 dieselben Sprecher wie Episode 1.<ref>[https://twitter.com/ArkalisInt/status/370843124265779200 Twitter-Posting am 22. August 2013]</ref> Der Spieler kann wie bei Episode 1 einzelne Personen unter anderem gegen Gegner mit Schusswaffen und Handgranaten kämpfen, bestimmte Fragen und Antworten aussprechen und sich durch das Spiel bewegen lassen. Episode 2 ist in erster Linie aus Carters und O'Neills Perspektive spielbar, bei Gefechten und während der Gespräche können auch Sam und Daniel gespielt werden.


Anders als in Episode 1 zeigt Episode 2 am Ende vor dem Abspann noch einen Teaser zu Episode 3, dessen Analyse [[Merchandise:Stargate SG-1: Unleashed/Episode 3#Ankündigung, Hintergrundinformationen|hier]] zu lesen ist.
Anders als in Episode 1 zeigt Episode 2 am Ende vor dem Abspann noch einen Teaser zu Episode 3, dessen Analyse [[Merchandise:Stargate SG-1: Unleashed/Episode 3#Ankündigung, Hintergrundinformationen|hier]] zu lesen ist.
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Inzwischen erwacht Sam wieder in der Zelle und versucht den Mann in der Nachbarzelle dazu zu überreden, mit ihr gemeinsam eine Flucht zu versuchen. In ihrer Uniform, die auch in ihrer Zelle liegt, findet sie einen Energieriegel und eine Wasserflasche. Als sie dem anderen Gefangenen etwas davon anbietet, stellt sich heraus, dass es sich dabei um den Sklaven im Käfig handelt, dem Daniel bei ihrer ersten Erkundung des Lagers Wasser brachte<ref name="ep1">siehe [[Merchandise:Stargate SG-1: Unleashed/Episode 1#Handlung|Episode 1]]</ref>. Er stellt sich als Nahkti vor und erzählt, dass seine Frau und sein Kind zu Sklaven gemacht wurden. Als er versuchte es zu verhindern, wurde er in den Käfig gesperrt und als er Daniel half, indem er eine Wache ablenkte und provozierte, wurde er hier eingesperrt. Auf Sams Frage, was Sekhmet im Schilde führt, antwortet er, dass er nur von Gerüchten weiß, laut denen Sekhmet Amun als Gemahl nehmen will, um eine mächtige Allianz zu formen. In der anderen Nachbarzelle befindet sich der Prophet, auf den Daniel auch traf<ref name="ep1" />. Er erklärt, dass sie bald dazu gezwungen sein werden, Sekhmet zu dienen oder in die Katakomben verdammt werden. Mit letzteren meint er die Tunnelsysteme unter Sekhmets Tempel, in denen laut ihm die Seelen der Toten hausen, deren Pein sie schon bald teilen werden. Er erzählt auch, dass Sekhmet etwas auf diesem Planeten finden will und ihn nicht verlassen wird, bevor sie es gefunden hat. Auf die Frage, ob es einen Weg hier raus gibt, antwortet er, dass der Mann, der früher in Sams Zelle war und nun nur noch als Skelett dort liegt, immer an einer Zellenwand geschabt und seine Flucht geplant hat. Der Prophet fügt hinzu, dass es ihm letztlich nicht zugute kam. Auch Nahkti erzählt Sam von dem Mann und ergänzt, dass er vor seinem Tod alles, was er über das Gerät, dass die Zellentüren regelt, herausgefunden hat, aufgeschrieben hat. Sam findet an der Wand eine Skizze der Kontrollkristalle im Gerät, kommt aber an dieses nicht heran. Sie nimmt sich deshalb einen Knochen vom Skelett und kann damit das Gerät aus der Wand herausfahren lassen, wodurch die Kristalle freigelegt werden. Der Spieler muss nun die Kombination der Kristalle, die auf der Skizze zu sehen war, aktivieren. Dabei kann er sich nach einiger Zeit auch Tipps geben lassen.
Inzwischen erwacht Sam wieder in der Zelle und versucht den Mann in der Nachbarzelle dazu zu überreden, mit ihr gemeinsam eine Flucht zu versuchen. In ihrer Uniform, die auch in ihrer Zelle liegt, findet sie einen Energieriegel und eine Wasserflasche. Als sie dem anderen Gefangenen etwas davon anbietet, stellt sich heraus, dass es sich dabei um den Sklaven im Käfig handelt, dem Daniel bei ihrer ersten Erkundung des Lagers Wasser brachte<ref name="ep1">siehe [[Merchandise:Stargate SG-1: Unleashed/Episode 1#Handlung|Episode 1]]</ref>. Er stellt sich als Nahkti vor und erzählt, dass seine Frau und sein Kind zu Sklaven gemacht wurden. Als er versuchte es zu verhindern, wurde er in den Käfig gesperrt und als er Daniel half, indem er eine Wache ablenkte und provozierte, wurde er hier eingesperrt. Auf Sams Frage, was Sekhmet im Schilde führt, antwortet er, dass er nur von Gerüchten weiß, laut denen Sekhmet Amun als Gemahl nehmen will, um eine mächtige Allianz zu formen. In der anderen Nachbarzelle befindet sich der Prophet, auf den Daniel auch traf<ref name="ep1" />. Er erklärt, dass sie bald dazu gezwungen sein werden, Sekhmet zu dienen oder in die Katakomben verdammt werden. Mit letzteren meint er die Tunnelsysteme unter Sekhmets Tempel, in denen laut ihm die Seelen der Toten hausen, deren Pein sie schon bald teilen werden. Er erzählt auch, dass Sekhmet etwas auf diesem Planeten finden will und ihn nicht verlassen wird, bevor sie es gefunden hat. Auf die Frage, ob es einen Weg hier raus gibt, antwortet er, dass der Mann, der früher in Sams Zelle war und nun nur noch als Skelett dort liegt, immer an einer Zellenwand geschabt und seine Flucht geplant hat. Der Prophet fügt hinzu, dass es ihm letztlich nicht zugute kam. Auch Nahkti erzählt Sam von dem Mann und ergänzt, dass er vor seinem Tod alles, was er über das Gerät, dass die Zellentüren regelt, herausgefunden hat, aufgeschrieben hat. Sam findet an der Wand eine Skizze der Kontrollkristalle im Gerät, kommt aber an dieses nicht heran. Sie nimmt sich deshalb einen Knochen vom Skelett und kann damit das Gerät aus der Wand herausfahren lassen, wodurch die Kristalle freigelegt werden. Der Spieler muss nun die Kombination der Kristalle, die auf der Skizze zu sehen war, aktivieren. Dabei kann er sich nach einiger Zeit auch Tipps geben lassen.


Schließlich kommt Carter frei. Der Spieler muss nun schnell entscheiden, ob er Nahkti, den Propheten, oder niemanden retten will. Plötzlich kommt ein Jaffa mit einer [[Zat'n'ktel|Zat]], den Carter überwältigen muss. Ist das geschafft, läuft der Gerettete durch eine Tür davon und Carter hebt die Zat des Jaffas auf. Dabei gelangt sie allerdings auf die Ringtransporter-Plattform und wird wegtransportiert - genau in den Thronsaal des Schiffs, indem sich auch Sekhmet gerade befindet.<ref group="Fehler">Im Raum sind nicht nur Sekhmet und Amun, sondern auch mindestens zwei Jaffa. Da der Ringtransporter hier Töne von sich während dem Transport gegeben hat, muss jemand von ihnen darauf aufmerksam oder zumindest misstrauisch geworden sein - selbst wenn Sam nicht gesehen wurde, bevor sie in Deckung gehen konnte. Doch keiner von beiden sieht nach oder tut überhaupt irgendetwas als Reaktion darauf.</ref> Dort muss der Spieler sich an einer Jaffa-Wache vorbei zu einer Schild-Konsole schleichen, die laut Carter den Ringtransporter vom Rest des Raumes isoliert. Sie ist zugriffgeschützt, aber Carter ist zuversichtlich, dass sie die Konsole hacken könnte. Anschließend muss der Spieler sich zu einem Gerät in der Mitte des Raumes, dem „Tor von Duat“, schleichen, das Carter nicht ganz zuordnen kann, aber sie vermutet, dass es sich um eine Art Quantumgerät handelt. Außen am kreisförmigen Gerät befinden sich sieben Plätze, die teils bereits mit kleinen, dreieckigen Objekten gefüllt sind - offenbar handelt es sich dabei um die „Sieben Pfeile von Sekhmet“, welche Sekhmet sucht, um das Tor zur Unterwelt zu öffnen<ref name="ep1" />. Sekhmet und Amun kommen nun vom anderen Ende des Raumes zum Gerät und Carter muss wieder in Deckung gehen, um nicht gesehen zu werden.<ref group="Fehler">Wie schon ein paar Male zuvor in dieser Szene ist es eigentlich unmöglich, dass Carter nicht gesehen wird. Die beiden Goa'uld haben bereits das Gerät im Blick, noch bevor Sam von diesem in Deckung läuft.</ref> Sie unterhalten sich über das Tor von Duat und Amun meint, dass er dachte, es sei zerstört worden. Er bezeichnet es als eine große Bedrohung, viel könne verloren werden. Sekhmet antwortet, dass auch viel gewonnen werden könne. Nun wird klar, dass Sekhmet auf den Pfeil in Amuns Gewalt aus ist, den er bereits in der Hand hält, aber hinter seinem Rücken versteckt. Sie versucht noch, Amun davon zu überzeugen, ihr den Pfeil zu geben und das Tor zu öffnen. Der weigert sich jedoch, da Ra die Öffnung des Tores nicht grundlos verboten hat - Chaos werde ausgelöst. Sekhmet entgegnet, dass sie aus diesem Chaos eine neue Ordnung schaffen und die Herrschaft der Goa'uld wiederherstellen können. Amun traut ihr jedoch nicht und Sekhmet versucht den Pfeil an sich zu reißen. Daraufhin befiehlt Amun seinem Primus, Sekhmet zu beseitigen, doch die schaltet sowohl diesen, als auch Amun selbst mit ihrem Handmodul aus. Dann nimmt sie den Pfeil an sich und sticht Amun mit dessen Spitze nieder. Anschließend macht sie sich seinen Primus Untertan. Carter läuft zum gerade noch lebendigen Goa'uld, der sie auffordert, ihr zu helfen. Der Spieler muss nun entscheiden, ob er das tut oder nicht. Plötzlich werden die beiden von Sekhmet bemerkt und sie befiehlt dem Primus, sie zu töten. Sam läuft zur Schild-Konsole und nachdem der Spieler sie durch richtiges Drehen einzelner Segmente darauf in der verfügbaren Zeit aktiviert hat flieht sie mit Amun mit dem Ringtransporter. Khufu erhält den Befehl, sie zu suchen und zu töten.
Schließlich kommt Carter frei. Der Spieler muss nun schnell entscheiden, ob er Nahkti, den Propheten oder niemanden retten will. Plötzlich kommt ein Jaffa mit einer [[Zat'n'ktel|Zat]], den Carter überwältigen muss. Ist das geschafft, läuft der Gerettete durch eine Tür davon und Carter hebt die Zat des Jaffas auf. Dabei gelangt sie allerdings auf die Ringtransporter-Plattform und wird wegtransportiert - genau in den Thronsaal des Schiffs, indem sich auch Sekhmet gerade befindet.<ref group="Fehler">Im Raum sind nicht nur Sekhmet und Amun, sondern auch mindestens zwei Jaffa. Da der Ringtransporter hier Töne von sich während des Transports gegeben hat, muss jemand von ihnen darauf aufmerksam oder zumindest misstrauisch geworden sein - selbst wenn Sam nicht gesehen wurde, bevor sie in Deckung gehen konnte. Doch keiner von beiden sieht nach oder tut überhaupt irgendetwas als Reaktion darauf.</ref> Dort muss der Spieler sich an einer Jaffa-Wache vorbei zu einer Schild-Konsole schleichen, die laut Carter den Ringtransporter vom Rest des Raumes isoliert. Sie ist zugriffgeschützt, aber Carter ist zuversichtlich, dass sie die Konsole hacken könnte. Anschließend muss der Spieler sich zu einem Gerät in der Mitte des Raumes, dem „Tor von Duat“, schleichen, das Carter nicht ganz zuordnen kann, aber sie vermutet, dass es sich um eine Art Quantumgerät handelt. Außen am kreisförmigen Gerät befinden sich sieben Plätze, die teils bereits mit kleinen, dreieckigen Objekten gefüllt sind - offenbar handelt es sich dabei um die „Sieben Pfeile von Sekhmet“, welche Sekhmet sucht, um das Tor zur Unterwelt zu öffnen<ref name="ep1" />. Sekhmet und Amun kommen nun vom anderen Ende des Raumes zum Gerät und Carter muss wieder in Deckung gehen, um nicht gesehen zu werden.<ref group="Fehler">Wie schon ein paar Male zuvor in dieser Szene ist es eigentlich unmöglich, dass Carter nicht gesehen wird. Die beiden Goa'uld haben bereits das Gerät im Blick, noch bevor Sam von diesem in Deckung läuft.</ref> Sie unterhalten sich über das Tor von Duat und Amun meint, dass er dachte, es sei zerstört worden. Er bezeichnet es als eine große Bedrohung, viel könne verloren werden. Sekhmet antwortet, dass auch viel gewonnen werden könne. Nun wird klar, dass Sekhmet auf den Pfeil in Amuns Gewalt aus ist, den er bereits in der Hand hält, aber hinter seinem Rücken versteckt. Sie versucht noch, Amun davon zu überzeugen, ihr den Pfeil zu geben und das Tor zu öffnen. Der weigert sich jedoch, da Ra die Öffnung des Tores nicht grundlos verboten hat - Chaos werde ausgelöst. Sekhmet entgegnet, dass sie aus diesem Chaos eine neue Ordnung schaffen und die Herrschaft der Goa'uld wiederherstellen können. Amun traut ihr jedoch nicht und Sekhmet versucht den Pfeil an sich zu reißen. Daraufhin befiehlt Amun seinem Primus, Sekhmet zu beseitigen, doch die schaltet sowohl diesen als auch Amun selbst mit ihrem Handmodul aus. Dann nimmt sie den Pfeil an sich und sticht Amun mit dessen Spitze nieder. Anschließend macht sie sich seinen Primus Untertan. Carter läuft zum gerade noch lebendigen Goa'uld, der sie auffordert, ihr zu helfen. Der Spieler muss nun entscheiden, ob er das tut oder nicht. Plötzlich werden die beiden von Sekhmet bemerkt und sie befiehlt dem Primus, sie zu töten. Sam läuft zur Schild-Konsole und nachdem der Spieler sie durch richtiges Drehen einzelner Segmente darauf in der verfügbaren Zeit aktiviert hat flieht sie mit Amun mit dem Ringtransporter. Khufu erhält den Befehl, sie zu suchen und zu töten.


Anstatt auf der Planetenoberfläche kommen Sam und Amun in den Katakomben unter Sekhmets Tempel an. Amun erklärt, dass es hier giftige Gase gibt, mit denen Sekhmet ihre Trophäen festsetzen will. Außerdem leben hier die „Schatten von Sekhmet“, von denen bereits Carters Zellennachbarn erzählt haben. Der Spieler muss Sam nun sicher durch die Tunnel steuern: Immer, wenn Sam zu den Gasen oder den Kreaturen kommt, muss sie den Atem anhalten, um das Gas nicht einzuatmen bzw. nicht von den „Schatten“ bemerkt und angegriffen zu werden. Ist der gefährliche Bereich überwunden, läuft Amun weiter und Carter kann durch weiteres Durchsuchen der Tunnel Munition bzw. Waffen sammeln. Als sie Amun eingeholt hat, kommt Khufu mit dem Ringtransporter an und schlägt seine Stabwaffe donnernd auf den Boden, wodurch das ganze Tunnelsystem kurz bebt. Dadurch werden auch die „Schatten“ aktiv und Carter und Amun laufen weiter. Der Spieler muss Carter helfen, sich aus dem Griff einer der Kreaturen zu befreien und die beiden kommen in eine Halle. Khufu folgt ihnen mit drei Kreaturen und Carter muss sich mit der Zat gegen die Feinde zur Wehr setzen. Anschließend laufen die beiden weiter durch die nach Khufus Schlag instabilen Tunnel und müssen sich weiter gegen die „Schatten“ zur Wehr setzen.
Anstatt auf der Planetenoberfläche kommen Sam und Amun in den Katakomben unter Sekhmets Tempel an. Amun erklärt, dass es hier giftige Gase gibt, mit denen Sekhmet ihre Trophäen festsetzen will. Außerdem leben hier die „Schatten von Sekhmet“, von denen bereits Carters Zellennachbarn erzählt haben. Der Spieler muss Sam nun sicher durch die Tunnel steuern: Immer, wenn Sam zu den Gasen oder den Kreaturen kommt, muss sie den Atem anhalten, um das Gas nicht einzuatmen bzw. nicht von den „Schatten“ bemerkt und angegriffen zu werden. Ist der gefährliche Bereich überwunden, läuft Amun weiter und Carter kann durch weiteres Durchsuchen der Tunnel Munition bzw. Waffen sammeln. Als sie Amun eingeholt hat, kommt Khufu mit dem Ringtransporter an und schlägt seine Stabwaffe donnernd auf den Boden, wodurch das ganze Tunnelsystem kurz bebt. Dadurch werden auch die „Schatten“ aktiv und Carter und Amun laufen weiter. Der Spieler muss Carter helfen, sich aus dem Griff einer der Kreaturen zu befreien und die beiden kommen in eine Halle. Khufu folgt ihnen mit drei Kreaturen und Carter muss sich mit der Zat gegen die Feinde zur Wehr setzen. Anschließend laufen die beiden weiter durch die nach Khufus Schlag instabilen Tunnel und müssen sich weiter gegen die „Schatten“ zur Wehr setzen.
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Das Team läuft zum Schiffshangar und O'Neill schlägt vor, ein paar Gleiter zu übernehmen und mit ihnen zu fliehen. Carter wendet ein, dass sie überall in der Galaxie sein könnten und Todesgleiter nur eine limitierte Reichweite haben. O'Neill unterbricht sie, als sich das Hangartor öffnet und sie nach draußen sehen können: Das Schiff befindet sich über der Erde - und inmitten einer Raumschlacht. Mehrere Gleiter starten vom Hangar aus, das [[Ha'tak]] wird von einem Erd-Schiff der [[Daedalus-Klasse]] beschossen. Auch [[F-302]]er befinden sich in der Schlacht und gerade wird eine davon von einem Todesgleiter abgeschossen. Sie stürzt trudelnd in Richtung des Goa'uld-Schiffes und wird entzweigerissen, als sie durch den Schild bricht. O'Neill erkennt, wohin die Überreste der F-302 stürzen und kann nur noch rufen, dass alle runtergehen sollen, bevor die Trümmer direkt in den Hangar rasen und dort explodieren.
Das Team läuft zum Schiffshangar und O'Neill schlägt vor, ein paar Gleiter zu übernehmen und mit ihnen zu fliehen. Carter wendet ein, dass sie überall in der Galaxie sein könnten und Todesgleiter nur eine limitierte Reichweite haben. O'Neill unterbricht sie, als sich das Hangartor öffnet und sie nach draußen sehen können: Das Schiff befindet sich über der Erde - und inmitten einer Raumschlacht. Mehrere Gleiter starten vom Hangar aus, das [[Ha'tak]] wird von einem Erd-Schiff der [[Daedalus-Klasse]] beschossen. Auch [[F-302]]er befinden sich in der Schlacht und gerade wird eine davon von einem Todesgleiter abgeschossen. Sie stürzt trudelnd in Richtung des Goa'uld-Schiffes und wird entzweigerissen, als sie durch den Schild bricht. O'Neill erkennt, wohin die Überreste der F-302 stürzen und kann nur noch rufen, dass alle runtergehen sollen, bevor die Trümmer direkt in den Hangar rasen und dort explodieren.
{{Balken|[[Merchandise:Stargate SG-1: Unleashed/Episode 3|Fortsetzung folgt...]]|Breite=auto}}
{{Fortsetzung folgt|Merchandise:Stargate SG-1: Unleashed/Episode 3}}


=== Fehler und Unstimmigkeiten ===
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Episode 2 sollte zunächst etwa vier Monate nach dem iOS-Release, also Mitte Juli, erscheinen.<ref name="mail" /> In einem [https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=562231657176078&id=317988974933682 Facebook-Posting] wurde später am 22.08.2013 angekündigt, Episode 2 werde im Herbst 2013 kommen. Wie Arkalis wenig später erklärte, sei es das Ziel, die Episode im November herauszugeben,<ref name="mail" /> was am 07.11. dann auch geschah - zumindest für iTunes. Weder über ihre Website noch über soziale Netzwerke informierte Arkalis jedoch über das Erscheinen der zweiten Episode, sodass viele erst später davon erfuhren.
Episode 2 sollte zunächst etwa vier Monate nach dem iOS-Release, also Mitte Juli, erscheinen.<ref name="mail" /> In einem [https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=562231657176078&id=317988974933682 Facebook-Posting] wurde später am 22.08.2013 angekündigt, Episode 2 werde im Herbst 2013 kommen. Wie Arkalis wenig später erklärte, sei es das Ziel, die Episode im November herauszugeben,<ref name="mail" /> was am 07.11. dann auch geschah - zumindest für iTunes. Weder über ihre Website noch über soziale Netzwerke informierte Arkalis jedoch über das Erscheinen der zweiten Episode, sodass viele erst später davon erfuhren.


Aktuell ist unklar, ob und wann Versionen für andere Plattformen erscheinen werden. Sowohl die Entwickler ''Arkalis Interactive'', als auch das dahinter stehende Studio ''Ordino Studios'' sind seit November 2013 praktisch verschwunden. Ihre Seiten auf sozialen Netzwerken stehen still und die offiziellen Websites sind offline. Offizielle Stellungnahmen gibt es zur Situation aktuell (noch) nicht, allerdings scheint es so, als sei Ordino Studios stark verschuldet und zahlungsunfähig. Zusätzlich wird gegen den Chef des Studios ermittelt. Weitere Informationen dazu sind [[StargateWiki:NewsArchiv Seite 2013#Unleashed 30.12.|hier]] zu finden.
Aktuell ist unklar, ob und wann Versionen für andere Plattformen erscheinen werden. Sowohl die Entwickler ''Arkalis Interactive'' als auch das dahinter stehende Studio ''Ordino Studios'' sind seit November 2013 praktisch verschwunden. Ihre Seiten auf sozialen Netzwerken stehen still und die offiziellen Websites sind offline. Offizielle Stellungnahmen gibt es zur Situation aktuell (noch) nicht, allerdings scheint es so, als sei Ordino Studios stark verschuldet und zahlungsunfähig. Zusätzlich wird gegen den Chef des Studios ermittelt. Weitere Informationen dazu sind [[StargateWiki:NewsArchiv Seite 2013#Unleashed 30.12.|hier]] zu finden.


Allerdings gibt es nun seit Februar 2014 wieder Hoffnung: ''Working Element'', die transmediale Produktionsfirma hinter Arkalis, wird offenbar von ''RegalWorks Media, Inc.'' übernommen. Working Element besitzt unter anderem auch digitale und interaktive Rechte an ''Stargate'' und steht hinter der Entwicklung von ''Stargate SG-1: Unleashed'' im Jahre 2013. Der Deal umfasst auch die Stargate-Lizenzen für Mobile Games, ''Unleashed'' eingeschlossen. Anschließend an die Schließung des Vertrags, welche im März 2014 erwartet wird, sollen Marketingkampagnen für die Unleashed-Episoden beginnen. Unklar ist aktuell, ob man dann auch die Reihe fortführen und weiterentwickeln wird - schließlich war mindestens noch eine dritte Episode in Planung und die letzte Episode 2 steht bislang nur auf iOS-Geräten zur Verfügung. Allerdings ist es durchaus möglich, da ''RegalWorks '' verkündete, die Expansion auf die Produktion von Videospielen und interaktive Medien erweitere den aktuellen Fokus und sei zentral bei der Ausführung ihrer Transmedia-Strategie. ''Working Element'' wird hierbei als eine großartige Gelegenheit bezeichnet, durch die man mehr Elemente der Kern-Businessstrategie zur Anwendung bringen könne. Auch ''Working Element'' erklärte, das Geschäft mit RegalWorks bringe zusätzliches Kapital und Expertenwissen - man könne so den Takt beschleunigen und das Ertragspotenzial ihrer Bestandteile maximieren.<ref name="wsj-06-02-14">[http://online.wsj.com/article/PR-CO-20140206-909409.html The Wall Street Journal am 06.02.2014]</ref><ref name="GW-11-02-14">[http://www.gateworld.net/news/2014/02/still-hope-for-stargate-sg-1-unleashed-as-studio-closes-its-doors/ gateworld.net am 11.02.2014]</ref>
Allerdings gibt es nun seit Februar 2014 wieder Hoffnung: ''Working Element'', die transmediale Produktionsfirma hinter Arkalis, wird offenbar von ''RegalWorks Media, Inc.'' übernommen. Working Element besitzt unter anderem auch digitale und interaktive Rechte an ''Stargate'' und steht hinter der Entwicklung von ''Stargate SG-1: Unleashed'' im Jahre 2013. Der Deal umfasst auch die Stargate-Lizenzen für Mobile Games, ''Unleashed'' eingeschlossen. Anschließend an die Schließung des Vertrags, welche im März 2014 erwartet wird, sollen Marketingkampagnen für die Unleashed-Episoden beginnen. Unklar ist aktuell, ob man dann auch die Reihe fortführen und weiterentwickeln wird - schließlich war mindestens noch eine dritte Episode in Planung und die letzte Episode 2 steht bislang nur auf iOS-Geräten zur Verfügung. Allerdings ist es durchaus möglich, da ''RegalWorks '' verkündete, die Expansion auf die Produktion von Videospielen und interaktive Medien erweitere den aktuellen Fokus und sei zentral bei der Ausführung ihrer Transmedia-Strategie. ''Working Element'' wird hierbei als eine großartige Gelegenheit bezeichnet, durch die man mehr Elemente der Kern-Businessstrategie zur Anwendung bringen könne. Auch ''Working Element'' erklärte, das Geschäft mit RegalWorks bringe zusätzliches Kapital und Expertenwissen - man könne so den Takt beschleunigen und das Ertragspotenzial ihrer Bestandteile maximieren.<ref name="wsj-06-02-14">[http://online.wsj.com/article/PR-CO-20140206-909409.html The Wall Street Journal am 06.02.2014]</ref><ref name="GW-11-02-14">[http://www.gateworld.net/news/2014/02/still-hope-for-stargate-sg-1-unleashed-as-studio-closes-its-doors/ gateworld.net am 11.02.2014]</ref>