| [gesichtete Version] | [gesichtete Version] |
ColBot (Diskussion | Beiträge) K Duden-Kommaregeln D104 |
KKeine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 107: | Zeile 107: | ||
== Aufbau == | == Aufbau == | ||
Atlantis' Grundform besteht aus einer Hauptinsel mit sechs Ausläufern. Je drei der sechs Ausläufer besitzen dabei die gleiche Grundform. Auf der in der Mitte befindlichen Hauptinsel befindet sich der [[Zentraler Turm von Atlantis|Kontrollturm]] und in ihm Räume wie zum Beispiel | Atlantis' Grundform besteht aus einer Hauptinsel mit sechs Ausläufern. Je drei der sechs Ausläufer besitzen dabei die gleiche Grundform. Auf der in der Mitte befindlichen Hauptinsel befindet sich der [[Zentraler Turm von Atlantis|Kontrollturm]] und in ihm Räume wie zum Beispiel der [[Kontrollraum (Atlantis)|Kontrollraum]], der [[Stargateraum (Atlantis)|Gateraum]], die Mannschaftsquartiere und ein [[Puddle Jumper]]-[[Jumperhangar|Hangar]]. Die Türen in Atlantis können zwar nicht mit Muskelkraft aufgebrochen werden{{EpRef|SGA|4x13}}, aber mit einem Päckchen [[C4]].{{EpRef|SGA|5x14}} Mindestens der Gateraum, der Kontrollraum und das [[Büro des Atlantis-Kommandanten]] sind videoüberwacht.{{EpRef|SGA|5x14}} | ||
=== Hauptsysteme und Wichtige Einrichtungen === | === Hauptsysteme und Wichtige Einrichtungen === | ||
| Zeile 146: | Zeile 146: | ||
;Holografieraum | ;Holografieraum | ||
:{{Hauptartikel|Holografieraum}} | :{{Hauptartikel|Holografieraum}} | ||
:Der Holografische Raum ist eine Einrichtung der Antiker, die ursprünglich genutzt wurde, um Kinder zu unterrichten. Er dient als ein interaktives Interface zur [[Datenbank (Atlantis)|Datenbank]]. Durch die holografische Technologie des Raums kann Wissen dreidimensional vermittelt werden. Bei der Ankunft in Atlantis erfuhr man so vom Krieg zwischen den Wraith und den Antikern.{{EpRef|SGA|1x01}} Später nutzte man den Raum bei der Suche nach [[Merlin]], wobei die [[Antiker]]in [[Morgan Le Fay]] die Rolle des | :Der Holografische Raum ist eine Einrichtung der Antiker, die ursprünglich genutzt wurde, um Kinder zu unterrichten. Er dient als ein interaktives Interface zur [[Datenbank (Atlantis)|Datenbank]]. Durch die holografische Technologie des Raums kann Wissen dreidimensional vermittelt werden. Bei der Ankunft in Atlantis erfuhr man so vom Krieg zwischen den Wraith und den Antikern.{{EpRef|SGA|1x01}} Später nutzte man den Raum bei der Suche nach [[Merlin]], wobei die [[Antiker]]in [[Morgan Le Fay]] die Rolle des Hologramms einnahm und versuchte Informationen zu übermitteln. Aufgrund des hohen Energieverbrauchs dieser Einrichtung, des Mangels an neuen ZPM und der damit verbundenen begrenzten Energieversorgung wurde der Raum von der Atlantis-Expedition nur bei besonderen Begebenheiten genutzt. Man kann seine Frage verbal stellen oder manuell in die Konsole eingeben.{{EpRef|SG1|10x03}} | ||
;Isolationsraum | ;Isolationsraum | ||
| Zeile 153: | Zeile 153: | ||
;Janus' geheimes Labor | ;Janus' geheimes Labor | ||
:{{Hauptartikel|Janus' geheimes Labor}} | :{{Hauptartikel|Janus' geheimes Labor}} | ||
:[[Janus]] hatte sich für seine Forschungen ein [[Janus' geheimes Labor|geheimes Labor]] | :[[Janus]] hatte sich für seine Forschungen ein [[Janus' geheimes Labor|geheimes Labor]] eingerichtet, welches er von den restlichen [[Antiker]]n trennte. Das Labor ist nur durch eine Wand zugänglich, die bei einer bestimmten harmonischen Resonanz durchgängig wird. Das Labor liegt auf einem der Piers von Atlantis. | ||
;{{Anker|Kantine}}Kantine | ;{{Anker|Kantine}}Kantine | ||