John Sheppard: Unterschied zwischen den Versionen
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John ist einer der entspannten und lockeren Charaktere der [[Atlantis-Expedition]]. Er ist selbst in Stresssituationen ruhig und ein sehr guter Schütze. Zudem ist John ein hervorragender Pilot, der absolut alles fliegen kann, was fliegen kann. Hinzu kommt, dass er immer wieder beweist, dass diese Behauptung völlig korrekt ist. Sheppard konnte sogar einen Wraithjäger fliegen, ohne jegliche Vorkenntnisse oder Übung. Er handelt oft instinktiv - weshalb er womöglich ein so guter Pilot ist - und ist oft in der Lage, komplizierte Probleme mit genialen Einfällen und Lösungsvorschlägen zu lösen. Er ist ein mathematisches Genie, ohne irgendwie in irgendeiner Wissenschaft tätig zu sein. Trotz dieser Tatsache ist John Sheppard eher bescheiden und akzeptiert es, wenn er nichts gegen ein aktuelles Problem tun kann und gibt dieses dann an intelligentere Köpfe weiter als er es ist. Er hat trotz seines Ranges eine einfache aber enge Beziehung zu vielen Mitgliedern der Atlantis-Expedition, selbst zu den militärischen Kameraden, die unter seinem Befehl stehen. John ist gut mit Teyla und Ronon befreundet, gibt aber ungern zu, dass er Rodney so liebt „wie ein guter Freund einen anderen“ {{EpRef|SGA|3x14}}. Er hat eine respektvolle und freundschaftliche Beziehung zu Doktor Weir, die wohl auf der beiden Positionen aufbaut, da sie eine Führungsposition einnehmen. Trotz der nicht unbedingt wenigen Auseinandersetzungen miteinander, weil sie nicht dergleichen Meinung waren, vertrauen sie sich dennoch sehr. Johns Liebesleben ist kompliziert. Seine Beziehungen sind oft sehr kurz, wie z. B. die mit [[Chaya]]{{EpRef|SGA|1x14}} und [[Teer]]{{EpRef|SGA|2x12}}. Er ist ein großer Flirter und war verheiratet mit [[Nancy]]. | John ist einer der entspannten und lockeren Charaktere der [[Atlantis-Expedition]]. Er ist selbst in Stresssituationen ruhig und ein sehr guter Schütze. Zudem ist John ein hervorragender Pilot, der absolut alles fliegen kann, was fliegen kann. Hinzu kommt, dass er immer wieder beweist, dass diese Behauptung völlig korrekt ist. Sheppard konnte sogar einen Wraithjäger fliegen, ohne jegliche Vorkenntnisse oder Übung. Er handelt oft instinktiv - weshalb er womöglich ein so guter Pilot ist - und ist oft in der Lage, komplizierte Probleme mit genialen Einfällen und Lösungsvorschlägen zu lösen. Er ist ein mathematisches Genie, ohne irgendwie in irgendeiner Wissenschaft tätig zu sein. Trotz dieser Tatsache ist John Sheppard eher bescheiden und akzeptiert es, wenn er nichts gegen ein aktuelles Problem tun kann und gibt dieses dann an intelligentere Köpfe weiter als er es ist. Er hat trotz seines Ranges eine einfache aber enge Beziehung zu vielen Mitgliedern der Atlantis-Expedition, selbst zu den militärischen Kameraden, die unter seinem Befehl stehen. John ist gut mit Teyla und Ronon befreundet, gibt aber ungern zu, dass er Rodney so liebt „wie ein guter Freund einen anderen“ {{EpRef|SGA|3x14}}. Er hat eine respektvolle und freundschaftliche Beziehung zu Doktor Weir, die wohl auf der beiden Positionen aufbaut, da sie eine Führungsposition einnehmen. Trotz der nicht unbedingt wenigen Auseinandersetzungen miteinander, weil sie nicht dergleichen Meinung waren, vertrauen sie sich dennoch sehr. Johns Liebesleben ist kompliziert. Seine Beziehungen sind oft sehr kurz, wie z. B. die mit [[Chaya]]{{EpRef|SGA|1x14}} und [[Teer]]{{EpRef|SGA|2x12}}. Er ist ein großer Flirter und war verheiratet mit [[Nancy]]. | ||
Er hat einen recht komischen Humor (sarkastisch) und erleichtert die Stimmungen anderer, in dem er Witze erzählt - sehr zum Verdruss von Doktor McKay, der wohl am meisten darunter leidet. Er liebt Riesenräder und American Football | Er hat einen recht komischen Humor (sarkastisch) und erleichtert die Stimmungen anderer, in dem er Witze erzählt - sehr zum Verdruss von Doktor McKay, der wohl am meisten darunter leidet. Er liebt Riesenräder und American Football sowie „alles was schneller als 200 Meilen pro Stunde ist“, hat aber laut eigener Aussage Angst vor Clowns{{EpRef|SGA|2x11}}. Zudem erweist John ein großes Talent im Schachspielen. Zweimal im Laufe der Stargate-Atlantis-Staffeln (bis Staffel 3) kann er McKay darin schlagen. John ist auch ein begeisterter Golfer. Außerdem hat er auf der [[Erde]] einen Intelligenztest bei {{Wp|Mensa International|Mensa}} gemacht und auch „bestanden“ (= IQ mindestens 130 auf der Wechsler-Skala, d. h. stark überdurchschnittliche Intelligenz), ist dem Verein aber nicht beigetreten. Auf Atlantis gibt es eine Untergruppe von Mensa, zu der unter anderem [[Rodney McKay]] gehört. Sheppard lehnte jedoch eine Aufnahme in diese Untergruppe ab.{{EpRef|SGA|1x16}} | ||
Er ist ein großer Fan von Johnny Cash und hat ein Poster von ihm in seinem Quartier. Auch in der von den [[Energiewesen (M5S-224)|Energiewesen]] erzeugten simulierten Realität hatte er das Plakat bei sich hängen{{EpRef|SGA|1x09}} und in der [[Alternative Realität|alternativen Realität]], in der er Detektiv ist, hängt das Poster in seinem Büro. Als er dort kündigt, nimmt er es als einzigen Gegenstand mit. Auch in der „normalen“ Realität nimmt er es liebevoll bei jedem Ortswechsel mit. Als die Antiker Atlantis übernehmen und er mit der restlichen [[Atlantis-Expeditionsteam|Besatzung]] die Stadt verlassen muss, bietet er [[Ronon]] und [[Teyla]] das Plakat an.{{EpRef|SGA|3x10}}<!-- Keine Quelle - bitte hinzufügen: Als er seinem Tod entgegen sieht, vererbt er es Ronon. Da er überlebt, hängt er es wieder auf. --> | Er ist ein großer Fan von Johnny Cash und hat ein Poster von ihm in seinem Quartier. Auch in der von den [[Energiewesen (M5S-224)|Energiewesen]] erzeugten simulierten Realität hatte er das Plakat bei sich hängen{{EpRef|SGA|1x09}} und in der [[Alternative Realität|alternativen Realität]], in der er Detektiv ist, hängt das Poster in seinem Büro. Als er dort kündigt, nimmt er es als einzigen Gegenstand mit. Auch in der „normalen“ Realität nimmt er es liebevoll bei jedem Ortswechsel mit. Als die Antiker Atlantis übernehmen und er mit der restlichen [[Atlantis-Expeditionsteam|Besatzung]] die Stadt verlassen muss, bietet er [[Ronon]] und [[Teyla]] das Plakat an.{{EpRef|SGA|3x10}}<!-- Keine Quelle - bitte hinzufügen: Als er seinem Tod entgegen sieht, vererbt er es Ronon. Da er überlebt, hängt er es wieder auf. --> | ||