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[[Datei:SGA 1x16 Dagan Gegenwart.JPG | [[Datei:SGA 1x16 Dagan Gegenwart.JPG|thumb|left|Die [[Burg (Dagan)|Burg]] ist mittlerweile teils verfallen.]] | ||
10.000 Jahre später ist die Burg, die früher auch als Kloster der Bruderschaft diente, teilweise bereits verfallen. Das [[Team Sheppard|Atlantis-Team]] ist gerade dort und sucht gemeinsam mit einigen aus der [[Sudarianer|Bevölkerung Dagans]], vor allem [[Allina]] und [[Sanir]], nach Hinweisen auf ''es'': Ein auf dem Planeten verstecktes [[Zero-Point-Modul|ZPM]]. Als [[Doktor]] [[Rodney McKay|McKay]] feststellt, dass die anderen Teammitglieder sich eher amüsieren, als die alten Aufzeichnungen durchzuarbeiten, zeigt er ihnen ein mit altes Kohle durchgepaustes Bild, auf dem das ZPM zu sehen ist. Er ruft den anderen in Erinnerung, dass dieses ZPM das einzige in der Galaxie ist, von dem sie in etwa wissen, wo es sich befindet - dank der Liste, die ihnen die alternative [[Doktor]] [[Elizabeth Weir|Weir]] gegeben hat{{EpRef|SGA|1x15}}. Es ist somit ihre einzige Hoffnung, nach Hause zu kommen und Atlantis vor den Wraith zu beschützen. | 10.000 Jahre später ist die Burg, die früher auch als Kloster der Bruderschaft diente, teilweise bereits verfallen. Das [[Team Sheppard|Atlantis-Team]] ist gerade dort und sucht gemeinsam mit einigen aus der [[Sudarianer|Bevölkerung Dagans]], vor allem [[Allina]] und [[Sanir]], nach Hinweisen auf ''es'': Ein auf dem Planeten verstecktes [[Zero-Point-Modul|ZPM]]. Als [[Doktor]] [[Rodney McKay|McKay]] feststellt, dass die anderen Teammitglieder sich eher amüsieren, als die alten Aufzeichnungen durchzuarbeiten, zeigt er ihnen ein mit altes Kohle durchgepaustes Bild, auf dem das ZPM zu sehen ist. Er ruft den anderen in Erinnerung, dass dieses ZPM das einzige in der Galaxie ist, von dem sie in etwa wissen, wo es sich befindet - dank der Liste, die ihnen die alternative [[Doktor]] [[Elizabeth Weir|Weir]] gegeben hat{{EpRef|SGA|1x15}}. Es ist somit ihre einzige Hoffnung, nach Hause zu kommen und Atlantis vor den Wraith zu beschützen. | ||
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Etwas später berichtet [[Pranos]] in der [[Genii-Stadt]] [[Acastus Kolya]] beim Training von der zwölf Stunden zurückliegenden Abreise der Atlantier nach Dagan. Durch die auch auf diesem Planeten verteilten Spione wissen sie, dass das Team wohl kurz davorsteht, die „Energiequelle der Lantianer“ zu finden. Anführer [[Cowen]] beabsichtigt noch nicht, ein Team zu schicken, da seine Prioritäten woanders liegen, daher macht sich Kolya auf eigene Faust auf den Weg, um zu verhindern, dass die Atlantier mächtiger werden. Unterdessen entdecken [[Doktor]] [[Radek Zelenka|Zelenka]] und [[Sergeant]] [[Chuck]] zufällig, dass Atlantis auch über [[Tiefraumsensoren]] verfügt. Wieso sie sich gerade jetzt aktiviert haben, nachdem sie lange unbemerkt im Hintergrund gelaufen waren, ist ihnen aber noch nicht klar. | Etwas später berichtet [[Pranos]] in der [[Genii-Stadt]] [[Acastus Kolya]] beim Training von der zwölf Stunden zurückliegenden Abreise der Atlantier nach Dagan. Durch die auch auf diesem Planeten verteilten Spione wissen sie, dass das Team wohl kurz davorsteht, die „Energiequelle der Lantianer“ zu finden. Anführer [[Cowen]] beabsichtigt noch nicht, ein Team zu schicken, da seine Prioritäten woanders liegen, daher macht sich Kolya auf eigene Faust auf den Weg, um zu verhindern, dass die Atlantier mächtiger werden. Unterdessen entdecken [[Doktor]] [[Radek Zelenka|Zelenka]] und [[Sergeant]] [[Chuck]] zufällig, dass Atlantis auch über [[Tiefraumsensoren]] verfügt. Wieso sie sich gerade jetzt aktiviert haben, nachdem sie lange unbemerkt im Hintergrund gelaufen waren, ist ihnen aber noch nicht klar. | ||
Auf Dagan erklärt [[Allina]], dass die [[Bruderschaft der 15|Bruderschaft]] aus 15 Mönchen bestand, die das ZPM verwahren sollten. Die 15 Mitglieder setzten sich aus einem Prinzipal, fünf Protektoren und neun Steinträgern zusammen. Sie hofften, dass die Antiker eines Tages zurückkehren, das ZPM wieder einfordern und das Volk der Sudarianer dafür belohnen würden. Für den Fall, dass die Bruderschaft ausgelöscht werden würde, erschufen die Priester neun Steinplatten, die zusammengesetzt den Aufenthaltsort des ZPMs enthüllen sollen. Drei dieser Tafeln wurden bereits bei Ausgrabungen gefunden und Allina vermutet, dass es sich bei den zusammengesetzten neun Steinen wegen der eingravierten Linien und Punkte um eine Karte handelt. [[Datei:SGA 1x16 Genii.jpg | Auf Dagan erklärt [[Allina]], dass die [[Bruderschaft der 15|Bruderschaft]] aus 15 Mönchen bestand, die das ZPM verwahren sollten. Die 15 Mitglieder setzten sich aus einem Prinzipal, fünf Protektoren und neun Steinträgern zusammen. Sie hofften, dass die Antiker eines Tages zurückkehren, das ZPM wieder einfordern und das Volk der Sudarianer dafür belohnen würden. Für den Fall, dass die Bruderschaft ausgelöscht werden würde, erschufen die Priester neun Steinplatten, die zusammengesetzt den Aufenthaltsort des ZPMs enthüllen sollen. Drei dieser Tafeln wurden bereits bei Ausgrabungen gefunden und Allina vermutet, dass es sich bei den zusammengesetzten neun Steinen wegen der eingravierten Linien und Punkte um eine Karte handelt. [[Datei:SGA 1x16 Genii.jpg|left|thumb|Die Genii sind nach Dagan gekommen.]]Auf den Platten findet sich aber auch ein numerisches System, offenbar tragen die drei gefundenen Platten die Zahlen drei, sechs und sieben. Durch diese Informationen und die Fundorte der Tafeln kann McKay ein Neunerraster festmachen, in dem wohl alle Tafeln systematisch vergraben wurden. Sie teilen sich in zwei Teams auf, um die anderen Steine schnell auszugraben, während die Genii bereits auf dem Planeten sind: Kolya geht mit Pranos und [[Tathal]] gerade durch einen Wald und will abwarten, bis das Team den „verlorenen Schatz der [[Quindoisim]]“ findet, und dann mit den drei zusätzlich mitgenommenen Genii-Soldaten eingreifen. | ||
Auf dem Weg zur Ausgrabungsstätte geraten Allina und Sanir in einen kleinen Konflikt: Sanir vertraut den Atlantiern nicht und fürchtet, dass sie das ZPM mitnehmen werden, sobald sie es gefunden haben. Allina erwidert jedoch, dass sie sich gegenseitig helfen und die Atlantier es schließlich seien, für die sie den Schatz so lange verwahrt haben. Als Allina McKay am Abend dann allerdings fragt, wie es war, in Atlantis aufzuwachsen, erzählt er ihr, dass Atlantis erst seit ein paar Monaten ihr Zuhause ist, worüber sie recht enttäuscht ist. | Auf dem Weg zur Ausgrabungsstätte geraten Allina und Sanir in einen kleinen Konflikt: Sanir vertraut den Atlantiern nicht und fürchtet, dass sie das ZPM mitnehmen werden, sobald sie es gefunden haben. Allina erwidert jedoch, dass sie sich gegenseitig helfen und die Atlantier es schließlich seien, für die sie den Schatz so lange verwahrt haben. Als Allina McKay am Abend dann allerdings fragt, wie es war, in Atlantis aufzuwachsen, erzählt er ihr, dass Atlantis erst seit ein paar Monaten ihr Zuhause ist, worüber sie recht enttäuscht ist. | ||
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In der Kammer findet die Gruppe eine Art Pult mit Plätzen für die neun Steine - nur noch der mittlere Stein der quadratischen Anordnung fehlt ihnen. Neben den Steinplätzen befinden sich auch handförmige Mulden - offenbar muss man die Steine richtig einsetzen und dann die Hände in die Formen lesen, um an das ZPM zu kommen. Inzwischen eilt Zelenka auf Atlantis zu Weir: Er hat ihre Computer an die Atlantis-Langstreckensensoren angeschlossen und einen auf die Stadt zufliegenden Wraith-Jäger aufgefangen. Eigentlich haben ihn die Sensoren schon vor Tagen erfasst, doch erst jetzt konnte Zelenka die Zeichen deuten. In voraussichtlich 27 Minuten wird der Jäger eintreffen und Weir lässt drei [[Puddle Jumper]] zur Verteidigung der Stadt besetzen. | In der Kammer findet die Gruppe eine Art Pult mit Plätzen für die neun Steine - nur noch der mittlere Stein der quadratischen Anordnung fehlt ihnen. Neben den Steinplätzen befinden sich auch handförmige Mulden - offenbar muss man die Steine richtig einsetzen und dann die Hände in die Formen lesen, um an das ZPM zu kommen. Inzwischen eilt Zelenka auf Atlantis zu Weir: Er hat ihre Computer an die Atlantis-Langstreckensensoren angeschlossen und einen auf die Stadt zufliegenden Wraith-Jäger aufgefangen. Eigentlich haben ihn die Sensoren schon vor Tagen erfasst, doch erst jetzt konnte Zelenka die Zeichen deuten. In voraussichtlich 27 Minuten wird der Jäger eintreffen und Weir lässt drei [[Puddle Jumper]] zur Verteidigung der Stadt besetzen. | ||
[[Datei:SGA 1x16 Ford schießt.jpg | [[Datei:SGA 1x16 Ford schießt.jpg|thumb|left|Ford erschießt einen der Genii.]] | ||
Auf dem Planeten wird Ford von einem Pfeil in den Nacken getroffen und sinkt zu Boden. In der Kammer vermutet McKay währenddessen, dass es sich bei den Einkerbungen in den Tafeln um die sechs Symbole einer Gateadresse handelt, die sie zum Planeten mit der neunten Tafel führen soll. Auf der Oberfläche kommen die Genii zum Eingang und werden plötzlich von Ford überrascht, der offenbar nur eine Betäubung simuliert hat. Er schießt [[Tathal]] nieder und nimmt einen zweiten Genii-Soldaten als Geisel. In der Kammer hat das Team die Schüsse gehört und näher sich vorsichtig dem Eingang, während Fords Geisel ihn mit einem Ellbogenschlag ins Gesicht ausschaltet. Kolya und Pranos erscheinen mit gezogenen Waffen über dem Eingang und erklären, dass auch sie hinter dem ZPM her sind. Sheppards Erklärung, dass diese Technologie nur auf Atlantis funktioniert, überzeugt Kolya nicht und er fordert, dass McKay und die beiden Daganerinnen mit allen Waffen und Funkgeräten ohne die anderen herauskommen und den Genii helfen, das ZPM zu finden - ansonsten verschließt er den Eingang zur Kammer wieder mit dem Abdeckstein. McKay willigt ein und Kolya verspricht, sie gehen zu lassen, wenn er das ZPM hat. | Auf dem Planeten wird Ford von einem Pfeil in den Nacken getroffen und sinkt zu Boden. In der Kammer vermutet McKay währenddessen, dass es sich bei den Einkerbungen in den Tafeln um die sechs Symbole einer Gateadresse handelt, die sie zum Planeten mit der neunten Tafel führen soll. Auf der Oberfläche kommen die Genii zum Eingang und werden plötzlich von Ford überrascht, der offenbar nur eine Betäubung simuliert hat. Er schießt [[Tathal]] nieder und nimmt einen zweiten Genii-Soldaten als Geisel. In der Kammer hat das Team die Schüsse gehört und näher sich vorsichtig dem Eingang, während Fords Geisel ihn mit einem Ellbogenschlag ins Gesicht ausschaltet. Kolya und Pranos erscheinen mit gezogenen Waffen über dem Eingang und erklären, dass auch sie hinter dem ZPM her sind. Sheppards Erklärung, dass diese Technologie nur auf Atlantis funktioniert, überzeugt Kolya nicht und er fordert, dass McKay und die beiden Daganerinnen mit allen Waffen und Funkgeräten ohne die anderen herauskommen und den Genii helfen, das ZPM zu finden - ansonsten verschließt er den Eingang zur Kammer wieder mit dem Abdeckstein. McKay willigt ein und Kolya verspricht, sie gehen zu lassen, wenn er das ZPM hat. | ||
Während auf Atlantis die drei Jumper losfliegen, einer davon von [[Doktor]] [[Carson Beckett|Beckett]] gesteuert, probiert McKay die Gateadresse am [[DHD]] des Planeten aus. Allerdings lässt sich die Adresse nicht anwählen, auch nicht nach dem zweiten Versuch - rückwärts wie vorwärts. McKay hält es für möglich, dass das Gate auf der anderen Seite unbrauchbar gemacht wurde oder gar nicht mehr existiert - schließlich sind seit der Erstellung des Puzzles 10.000 Jahre vergangen. Allina kommt nun eine Idee - vielleicht handelt es sich überhaupt nicht um Gatesymbole. | Während auf Atlantis die drei Jumper losfliegen, einer davon von [[Doktor]] [[Carson Beckett|Beckett]] gesteuert, probiert McKay die Gateadresse am [[DHD]] des Planeten aus. Allerdings lässt sich die Adresse nicht anwählen, auch nicht nach dem zweiten Versuch - rückwärts wie vorwärts. McKay hält es für möglich, dass das Gate auf der anderen Seite unbrauchbar gemacht wurde oder gar nicht mehr existiert - schließlich sind seit der Erstellung des Puzzles 10.000 Jahre vergangen. Allina kommt nun eine Idee - vielleicht handelt es sich überhaupt nicht um Gatesymbole. | ||
[[Datei:Aufklährer 2.JPG | [[Datei:Aufklährer 2.JPG|right|thumb|Der [[Wraith-Jäger]] explodiert plötzlich vor den Jumpern.]]Auf [[Lantia]] überrascht der Jäger die Jumper und schießt einen davon mit [[Sergeant]] [[Markham]] und [[Smith (SGA 1x16)|Smith]] ab, bevor die Atlantier überhaupt reagieren können. Dann nimmt er Kurs auf die Stadt und scannt sie. Beckett kann ihn nicht abschießen, da der Jäger mitten durch die Stadt rast und so kein freies Schussfeld bietet. Als er plötzlich hochschießt und Beckett ihn abschießen kann, explodiert der Jäger plötzlich vor dem Jumper, ohne dass er getroffen wurde. | ||
Auf Dagan zeigt Allina den anderen ein Wandgemälde in der Burg, das den Grundriss vom alten Sudaria darstellt. Sie erklärt, dass die Gatesymbole als religiöse Zeichen im Zusammenhang mit den Antikern verehrt wurden, alle 36 Symbole befinden sich auch um das Wandgemälde herum in Stein gemeißelt. Wenn man also die Symbole auf den Steinen verbindet, sollte man ein Dreieck herausbekommen, das das Gebiet der neunten Tafel einkreist. Allerdings ist der Bereich auf der Karte, der vom Dreieck umschlossen ist, mehrere Quadratkilometer groß und McKay kommt auf die Idee, das Dreieck durch drei {{Wp|Winkelhalbierende}} zum Zeichen der Bruderschaft zu erweitern. Nun gibt es neun Linien an der Außenseite, die wohl die Steinträger repräsentieren, und sechs in der Mitte für die Protektoren und den Prinzipal. Auch gibt es nun einen Schnittpunkt in der exakten Mitte des Dreiecks, den McKay als den Standort des neunten Steins identifiziert - allerdings nicht als Markierung auf der Karte, sondern als exakte Position eines versteckten Fachs in der Karte, in dem er den neunten Stein findet. | Auf Dagan zeigt Allina den anderen ein Wandgemälde in der Burg, das den Grundriss vom alten Sudaria darstellt. Sie erklärt, dass die Gatesymbole als religiöse Zeichen im Zusammenhang mit den Antikern verehrt wurden, alle 36 Symbole befinden sich auch um das Wandgemälde herum in Stein gemeißelt. Wenn man also die Symbole auf den Steinen verbindet, sollte man ein Dreieck herausbekommen, das das Gebiet der neunten Tafel einkreist. Allerdings ist der Bereich auf der Karte, der vom Dreieck umschlossen ist, mehrere Quadratkilometer groß und McKay kommt auf die Idee, das Dreieck durch drei {{Wp|Winkelhalbierende}} zum Zeichen der Bruderschaft zu erweitern. Nun gibt es neun Linien an der Außenseite, die wohl die Steinträger repräsentieren, und sechs in der Mitte für die Protektoren und den Prinzipal. Auch gibt es nun einen Schnittpunkt in der exakten Mitte des Dreiecks, den McKay als den Standort des neunten Steins identifiziert - allerdings nicht als Markierung auf der Karte, sondern als exakte Position eines versteckten Fachs in der Karte, in dem er den neunten Stein findet. | ||
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In der Kammer sucht das verbliebene Team - Ford wurde auch heruntergebracht und ist wieder halbwegs auf den Beinen - währenddessen nach weiteren Ausgängen, ist aber erfolglos. Sheppard lässt sie zusammentragen, was sich in dem Teil der Ausrüstung, den sie vor den Genii verborgen gehalten haben, befindet: Sheppard findet in einer Tasche Nahrung, etwas Munition und medizinische Notversorgung und Teyla hat ein Messer versteckt. Ford findet zudem einige [[Betäubungsgranate]]n, was Sheppard auf eine Idee bringt. | In der Kammer sucht das verbliebene Team - Ford wurde auch heruntergebracht und ist wieder halbwegs auf den Beinen - währenddessen nach weiteren Ausgängen, ist aber erfolglos. Sheppard lässt sie zusammentragen, was sich in dem Teil der Ausrüstung, den sie vor den Genii verborgen gehalten haben, befindet: Sheppard findet in einer Tasche Nahrung, etwas Munition und medizinische Notversorgung und Teyla hat ein Messer versteckt. Ford findet zudem einige [[Betäubungsgranate]]n, was Sheppard auf eine Idee bringt. | ||
Während man Zelenka auf Atlantis erklärt, dass der Jäger vermutlich ein Aufklärer war und vor seiner Selbstzerstörung Daten ins [[Weltall]] geschickt hat, kommen McKay, Allina und alle Genii in die Kammer zurück. Sheppard, Ford und Teyla stehen mit den Händen hinter ihren Köpfen nebeneinander einige Schritte vor dem Pult. [[Datei:SGA 1x16 Symbole Hände.jpg | Während man Zelenka auf Atlantis erklärt, dass der Jäger vermutlich ein Aufklärer war und vor seiner Selbstzerstörung Daten ins [[Weltall]] geschickt hat, kommen McKay, Allina und alle Genii in die Kammer zurück. Sheppard, Ford und Teyla stehen mit den Händen hinter ihren Köpfen nebeneinander einige Schritte vor dem Pult. [[Datei:SGA 1x16 Symbole Hände.jpg|left|thumb|Die Vorrichtung hat Symbole in [[Pranos]]' Hände eingestanzt.]]McKay meint, dass sie nun nur noch herausfinden müssen, wie sie die Steine auf dem Pult anordnen müssen, doch Pranos und Kolya sind der Meinung, dass er nur Zeit schinden will, und da alle Steine außer dem letzten bereits eingesetzt waren, lässt Kolya Pranos den letzten Stein in die Mitte einsetzen und die Hände in die Handabdrücke legen, um das ZPM zu entnehmen. Als er es jedoch tut, schnallen sich Klammern um seine Handgelenke und aus den Abdrücken heraus werden ihm Symbole in die Hände gestanzt. Die Klammern fahren wieder ein und Pranos sinkt tot zu Boden. Kolya will zunächst McKay für den Tod verantwortlich machen, doch er selbst gab Pranos den Befehl und hat McKays Warnung ignoriert. Nun erklärt er, dass das Team vier Versuche hat, die Steine richtig anzuordnen, Sheppard soll anfangen. | ||
Nach kurzer und erfolgloser Beratung mit McKay kommt Sheppard schließlich selbst auf die richtige Anordnung der Steine: Da sie mit den Nummern eins bis neun gekennzeichnet sind, lassen sie sich so in ein Dreierraster legen, dass sich in jeder Richtung addiert 15 ergibt - das kam im [http://www.mensa.org/ Mensa]-Test vor, den er früher einmal gemacht und auch bestanden hat. Er legt die Steine entsprechend und es funktioniert: Das ZPM fährt aus der Wand vor ihm heraus. Nun, da Kolya dadurch abgelenkt ist, nickt Sheppard Ford zu und der nimmt seinen Fuß von der zuvor von den dreien dort platzierten [[Betäubungsgranate]]. Sie war bereits entsichert und nur der Druck durch den Fuß hielt den Sicherheitsbügel gedrückt. Ford, Teyla und Sheppard laufen von der Granate etwas weg und halten sich Augen und Ohren zu. Als sie dann Augenblicke später explodiert, setzt sie alle außer den dreien kurz außer Gefecht. In dem durch die Explosion auch entstandenen Staubnebel schalten Teyla und Ford die Genii aus und Sheppard geht in einen Zweitkampf mit Kolya über. Nach einem kurzen Schlagabtausch entreißt er dem Genii die [[FN P90]] und bezwingt ihn so. McKay beschwert sich darüber, dass ihn niemand vorgewarnt hat, aber Sheppard entgegnet, dass er nicht sagen konnte, was passieren werde - schließlich waren die Genii auch bei ihnen. Nachdem McKay das ZPM entnommen hat, meint Kolya, es wäre besser, ihn gleich zu töten. Sheppard lässt ihn aber am Leben, um künftig bei ihm etwas gut zu haben. | Nach kurzer und erfolgloser Beratung mit McKay kommt Sheppard schließlich selbst auf die richtige Anordnung der Steine: Da sie mit den Nummern eins bis neun gekennzeichnet sind, lassen sie sich so in ein Dreierraster legen, dass sich in jeder Richtung addiert 15 ergibt - das kam im [http://www.mensa.org/ Mensa]-Test vor, den er früher einmal gemacht und auch bestanden hat. Er legt die Steine entsprechend und es funktioniert: Das ZPM fährt aus der Wand vor ihm heraus. Nun, da Kolya dadurch abgelenkt ist, nickt Sheppard Ford zu und der nimmt seinen Fuß von der zuvor von den dreien dort platzierten [[Betäubungsgranate]]. Sie war bereits entsichert und nur der Druck durch den Fuß hielt den Sicherheitsbügel gedrückt. Ford, Teyla und Sheppard laufen von der Granate etwas weg und halten sich Augen und Ohren zu. Als sie dann Augenblicke später explodiert, setzt sie alle außer den dreien kurz außer Gefecht. In dem durch die Explosion auch entstandenen Staubnebel schalten Teyla und Ford die Genii aus und Sheppard geht in einen Zweitkampf mit Kolya über. Nach einem kurzen Schlagabtausch entreißt er dem Genii die [[FN P90]] und bezwingt ihn so. McKay beschwert sich darüber, dass ihn niemand vorgewarnt hat, aber Sheppard entgegnet, dass er nicht sagen konnte, was passieren werde - schließlich waren die Genii auch bei ihnen. Nachdem McKay das ZPM entnommen hat, meint Kolya, es wäre besser, ihn gleich zu töten. Sheppard lässt ihn aber am Leben, um künftig bei ihm etwas gut zu haben. | ||
[[Bild:SGA_1x16.jpg|thumb | [[Bild:SGA_1x16.jpg|thumb|right|Sheppard und McKay wollen den Daganern das ZPM nicht geben.]] | ||
Auf dem Weg zurück zum Gate wird das Team von Allina überrascht, die das Team plötzlich von vielen bewaffneten Daganern umzingeln lässt. Sie erklärt, dass sie Prinzipal der [[Neue Bruderschaft der 15|neuen Bruderschaft]] und es damit ihre Aufgabe ist, das ZPM zu verwahren. Da sie nun weiß, dass Sheppards Team ursprünglich nicht aus Atlantis kommt, will sie es auf einer anderen Welt verstecken, um es dort bis zur Rückkehr der Antiker aufzubewahren. Sie nimmt sich das ZPM und das Team muss mit leeren Händen nach Atlantis zurückkehren. Dort angekommen erfährt es vom Vorfall mit dem Wraith-Jäger und vom Fund, den Zelenka gemacht hat, als er den Bereich, in den der Jäger die Daten übermittelte, mit den Tiefraumsensoren abgetastet hat: Drei [[Wraith-Basisschiff]]e sind auf dem Weg nach Atlantis und werden in voraussichtlich zwei Wochen ankommen. Sie hätten das ZPM brauchen können. | Auf dem Weg zurück zum Gate wird das Team von Allina überrascht, die das Team plötzlich von vielen bewaffneten Daganern umzingeln lässt. Sie erklärt, dass sie Prinzipal der [[Neue Bruderschaft der 15|neuen Bruderschaft]] und es damit ihre Aufgabe ist, das ZPM zu verwahren. Da sie nun weiß, dass Sheppards Team ursprünglich nicht aus Atlantis kommt, will sie es auf einer anderen Welt verstecken, um es dort bis zur Rückkehr der Antiker aufzubewahren. Sie nimmt sich das ZPM und das Team muss mit leeren Händen nach Atlantis zurückkehren. Dort angekommen erfährt es vom Vorfall mit dem Wraith-Jäger und vom Fund, den Zelenka gemacht hat, als er den Bereich, in den der Jäger die Daten übermittelte, mit den Tiefraumsensoren abgetastet hat: Drei [[Wraith-Basisschiff]]e sind auf dem Weg nach Atlantis und werden in voraussichtlich zwei Wochen ankommen. Sie hätten das ZPM brauchen können. | ||
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* Die [[Tiefraumsensoren]] auf Atlantis werden entdeckt. | * Die [[Tiefraumsensoren]] auf Atlantis werden entdeckt. | ||
* Erstes Auftreten von [[Chuck]] | * Erstes Auftreten von [[Chuck]] | ||
* Nachdem ein Späher der [[Wraith]] in einem [[Wraith-Jäger]] die Stadt zunächst scheinbar nur gescannt hat, übermittelte er die Daten an drei [[Wraith-Basisschiff|Basisschiffe]], die Kurs auf die Stadt nehmen. Anschließend zerstörte er seinen Jäger. | * Nachdem [[Bob|ein Späher]] der [[Wraith]] in einem [[Wraith-Jäger|Jäger]] die Stadt zunächst scheinbar nur gescannt hat, übermittelte er die Daten an drei [[Wraith-Basisschiff|Basisschiffe]], die Kurs auf die Stadt nehmen. Anschließend zerstörte er seinen Jäger. | ||
== Hintergrundinformationen == | == Hintergrundinformationen == | ||
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* Bei den {{Wp|Gemini Award|''Gemini Awards''}} 2005 wurde [[Martin Gero]] für diese Episode in der Kategorie „Best Writing in a Dramatic Series“ („Bestes Drehbuch in einer dramatischen Serie“) nominiert. Bei dieser Verleihung gewann {{Ep|SGA|1x01/02}} den Preis für die besten visuellen Effekte, zwei weitere Episoden von [[Stargate Atlantis]] und zwei von [[Stargate Kommando SG-1]] waren zusätzlich nominiert. Weitere Informationen sind in der [http://www.imdb.com/event/ev0000272/2005 Internet Movie Database] zu finden. | * Bei den {{Wp|Gemini Award|''Gemini Awards''}} 2005 wurde [[Martin Gero]] für diese Episode in der Kategorie „Best Writing in a Dramatic Series“ („Bestes Drehbuch in einer dramatischen Serie“) nominiert. Bei dieser Verleihung gewann {{Ep|SGA|1x01/02}} den Preis für die besten visuellen Effekte, zwei weitere Episoden von [[Stargate Atlantis]] und zwei von [[Stargate Kommando SG-1]] waren zusätzlich nominiert. Weitere Informationen sind in der [http://www.imdb.com/event/ev0000272/2005 Internet Movie Database] zu finden. | ||
* Dies ist die erste Episode, in der erwähnt wird, dass das Pegasus-[[Stargate]] nur 36 statt 39 [[Stargate-Symbol]]e hat. | * Dies ist die erste Episode, in der erwähnt wird, dass das Pegasus-[[Stargate]] nur 36 statt 39 [[Stargate-Symbol]]e hat. | ||
* Man achtete bei der Produktion der Episode sehr genau darauf, dass die Figuren nur Equipment benutzen, das auch in ihre Taschen passen konnte.<ref>[[Audiokommentar]] zu {{Ep|SGA|1x20}}</ref> | |||
== Dialogzitate == | == Dialogzitate == | ||
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'''Sheppard''' ''(leise)'': Nur Sie haben es wohl noch nicht mitgekriegt. | '''Sheppard''' ''(leise)'': Nur Sie haben es wohl noch nicht mitgekriegt. | ||
'''McKay''' ''(leise)'': Hätte es mir denn irgendwie… ich meine, sind Sie da ganz sicher? | '''McKay''' ''(leise)'': Hätte es mir denn irgendwie… ich meine, sind Sie da ganz sicher? | ||
'''Sheppard''' ''(leise)'': Ja, ich bin mir | '''Sheppard''' ''(leise)'': Ja, ich bin mir todsicher. | ||
'''McKay''' ''(leise)'': Was soll ich denn jetzt tun? | '''McKay''' ''(leise)'': Was soll ich denn jetzt tun? | ||
''(Sheppard sieht ihn mit einer Mischung aus Skepsis und Verdutzung an.)'' | ''(Sheppard sieht ihn mit einer Mischung aus Skepsis und Verdutzung an.)'' | ||
| Zeile 255: | Zeile 255: | ||
* [[Acastus Kolya]] | * [[Acastus Kolya]] | ||
* [[Pranos]] | * [[Pranos]] | ||
* [[Tathal]] ''([ | * [[Tathal]] ''([https://www.stargate-project.de/tathal siehe auch])'' | ||
* drei weitere Soldaten | * drei weitere Soldaten | ||
* [[Sora]] ''(erwähnt)'' | * [[Sora]] ''(erwähnt)'' | ||
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|} | |} | ||
== Probleme | == Probleme und Fehler == | ||
{{KeineDiskussion}} | {{KeineDiskussion}} | ||
* Man hätte doch statt der Hände etwas anderes (Waffe, Stock,...) nehmen können, um den Mechanismus in Gang zu setzen, der das ZPM freigibt. Wenn die Bruderschaft das Versteck konstruiert hat, ist auch kein Antiker-Gen nötig. | * Man hätte doch statt der Hände etwas anderes (Waffe, Stock,...) nehmen können, um den Mechanismus in Gang zu setzen, der das ZPM freigibt. Wenn die Bruderschaft das Versteck konstruiert hat, ist auch kein Antiker-Gen nötig. | ||
== Weitere Informationen == | == Weitere Informationen == | ||
* | * {{IMDB|title/tt0709245/}} | ||
* [ | * [https://www.gateworld.net/atlantis/s1/the-brotherhood/ englische Episodenbeschreibung auf Gateworld.net] | ||
* [ | * [https://www.stargate-project.de/bruderschaft Beschreibung der Episode auf Stargate-Project.de] | ||
* [http://www.stargate- | * [http://www.stargate-sg1-solutions.com/wiki/SGA_1.16_%22The_Brotherhood%22_Transcript englisches Transkript im Stargate SG-1 Solutions Wiki] | ||
* [http:// | * [http://www.stargate-planet.de/stargate.php4?url=http://www.stargate-planet.de/episoden-sga/index.php4?id=16 Inhaltsangabe bei Stargate-Planet] | ||
* {{SGA-Script|01|16}} | * {{SGA-Script|01|16}} | ||