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| Drehbuch = [[Don Whitehead]]<br />[[Holly Henderson]]<br />[[Carl Binder]] | | Drehbuch = [[Don Whitehead]] &<br />[[Holly Henderson]] ''(Handlung)'',<br />[[Carl Binder]] ''(Drehbuch)'' | ||
| Regie = [[William Waring]] | | Regie = [[William Waring]] | ||
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== Zusammenfassung == | == Zusammenfassung == | ||
[[Bild:SGA 3x15 Portraet McKay Video.jpg|thumb|left | [[Bild:SGA 3x15 Portraet McKay Video.jpg|thumb|left|Die Videoübertragung zeigt den Wimpel mit Rodneys Porträt.]] | ||
<!-- Ausführliche und wenn möglich bebilderte Zusammenfassung --> | <!-- Ausführliche und wenn möglich bebilderte Zusammenfassung --> | ||
Während einer Unterhaltung in der Kantine zwischen [[Rodney McKay|McKay]] und seinem restlichen Team, in welchem er vergeblich versucht, den Anwesenden ein ''ethisches Dilemma'' näher zu bringen, wird McKay von [[Elizabeth Weir]] in den Kommandoraum gerufen. | Während einer Unterhaltung in der Kantine zwischen [[Rodney McKay|McKay]] und seinem restlichen Team, in welchem er vergeblich versucht, den Anwesenden ein ''ethisches Dilemma'' näher zu bringen, wird McKay von [[Elizabeth Weir]] in den Kommandoraum gerufen. | ||
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Im anschließenden Gespräch zwischen Weir, [[John Sheppard|Sheppard]] und McKay berichten beide, wie sie vor zwei Jahren in einem entlegenen Teil von [[Atlantis]] ein Labor fanden, in dem so eine Art hypermodernes {{wp|Sid Meier’s Civilization}} zu laufen schien. Die beiden begannen, eine bereits begonnene Partie fortzusetzen – jedoch unter der Annahme, dass es sich um ein Spiel handelt. | Im anschließenden Gespräch zwischen Weir, [[John Sheppard|Sheppard]] und McKay berichten beide, wie sie vor zwei Jahren in einem entlegenen Teil von [[Atlantis]] ein Labor fanden, in dem so eine Art hypermodernes {{wp|Sid Meier’s Civilization}} zu laufen schien. Die beiden begannen, eine bereits begonnene Partie fortzusetzen – jedoch unter der Annahme, dass es sich um ein Spiel handelt. | ||
[[Datei:SGA 3x15 Tisch.jpg | [[Datei:SGA 3x15 Tisch.jpg|thumb|left|Das Team spricht mit Baden und Nola.]] | ||
Lorne kehrt zurück nach Atlantis und Sheppard und sein Team durchqueren das [[Spacegate]]s des Planeten. Im [[Puddle Jumper|Jumper]] fragen [[Ronon Dex]] und [[Teyla Emmagan]], worum es in dem Spiel geht und zu was allem der Spieler dabei aufgefordert wird. Es wird zwar klar, dass sowohl Sheppard als auch McKay in dem Spiel dem wirtschaftlichen Aspekt die meiste Aufmerksamkeit schenken, jedoch scheint es in der Vergangenheit schon Schwierigkeiten gegeben zu haben. So muss McKay Forderungen gestellt haben, ohne dabei adäquate Gegenleistungen anzubieten, was wiederum zur Aufrüstung und Erweiterung der jeweiligen Armee führte. Rodney benannte obendrein ''sein Volk'' nach einer ehemaligen Schulkameradin mit dem Nachnamen ''Geldar'', Sheppard hingegen beließ den Namen wie er war ([[Hallona]]). Daneben wird auf Nachfrage Ronons klar, dass es bei dem Spiel nicht ums ''Gewinnen'' geht. | Lorne kehrt zurück nach Atlantis und Sheppard und sein Team durchqueren das [[Spacegate]]s des Planeten. Im [[Puddle Jumper|Jumper]] fragen [[Ronon Dex]] und [[Teyla Emmagan]], worum es in dem Spiel geht und zu was allem der Spieler dabei aufgefordert wird. Es wird zwar klar, dass sowohl Sheppard als auch McKay in dem Spiel dem wirtschaftlichen Aspekt die meiste Aufmerksamkeit schenken, jedoch scheint es in der Vergangenheit schon Schwierigkeiten gegeben zu haben. So muss McKay Forderungen gestellt haben, ohne dabei adäquate Gegenleistungen anzubieten, was wiederum zur Aufrüstung und Erweiterung der jeweiligen Armee führte. Rodney benannte obendrein ''sein Volk'' nach einer ehemaligen Schulkameradin mit dem Nachnamen ''Geldar'', Sheppard hingegen beließ den Namen wie er war ([[Hallona]]). Daneben wird auf Nachfrage Ronons klar, dass es bei dem Spiel nicht ums ''Gewinnen'' geht. | ||
[[Bild:The Game.jpg|thumb|left | [[Bild:The Game.jpg|thumb|left|McKay erklärt das Spiel.]] | ||
Auf dem Planeten und in [[Geldar]] angekommen, in dem es auffällig viele blonde Frauen gibt (McKay hat eine Schwäche für Blondinen{{EpRef|SG1|5x14}}), wird das Team von [[Nola]], der Anführerin, angesprochen. Da überall in der Stadt und in den Gebäuden Bildnisse von Rodney hängen, welche ihn in heroischer oder edelmütiger Pose darstellen, wird er schnell wiedererkannt. Jedoch nicht als McKay sondern als das ''Orakel''. | Auf dem Planeten und in [[Geldar]] angekommen, in dem es auffällig viele blonde Frauen gibt (McKay hat eine Schwäche für Blondinen{{EpRef|SG1|5x14}}), wird das Team von [[Nola]], der Anführerin, angesprochen. Da überall in der Stadt und in den Gebäuden Bildnisse von Rodney hängen, welche ihn in heroischer oder edelmütiger Pose darstellen, wird er schnell wiedererkannt. Jedoch nicht als McKay sondern als das ''Orakel''. | ||
Schnell wird klar, dass die Befehle, welche McKay bzw. Sheppard in dem ''Spiel'' ihren Völkern übermitteln über ein Antiker-Terminal, dem Portal, an die jeweilige Nation geschickt und dann von den Bewohnern ausgeführt werden.Das Feedback erhält der ''Spieler'' über rasterförmig angeordnete Satelliten, welche sich in der Umlaufbahn des Planeten befinden. Das Ganze wurde offensichtlich von den Antikern als eine Art Versuch für soziale Entwicklung gestartet und aufgrund des Wraithkrieges unterbrochen. Währenddessen stagnierte die Entwicklung beider Völker bis Sheppard und McKay die ''Steuerung'' wieder übernahmen. | Schnell wird klar, dass die Befehle, welche McKay bzw. Sheppard in dem ''Spiel'' ihren Völkern übermitteln über ein Antiker-Terminal, dem Portal, an die jeweilige Nation geschickt und dann von den Bewohnern ausgeführt werden.Das Feedback erhält der ''Spieler'' über rasterförmig angeordnete Satelliten, welche sich in der Umlaufbahn des Planeten befinden. Das Ganze wurde offensichtlich von den Antikern als eine Art Versuch für soziale Entwicklung gestartet und aufgrund des Wraithkrieges unterbrochen. Währenddessen stagnierte die Entwicklung beider Völker bis Sheppard und McKay die ''Steuerung'' wieder übernahmen. | ||
Derweil hat Radek Zelenka auf Atlantis entdeckt, dass das Labor eine Vielzahl solcher Förderungsschauplätze kontrolliert - und so beginnen nun Radek und Major Lorne, die Geschicke zweier weiterer Völker zu lenken. Einige wurden von den Wraith oder im gegenseitigen Kampf vernichtet, andere sind in ihrer Entwicklung hängen geblieben, wieder andere konnten sich von selbst erfolgreich | Derweil hat Radek Zelenka auf Atlantis entdeckt, dass das Labor eine Vielzahl solcher Förderungsschauplätze kontrolliert - und so beginnen nun Radek und Major Lorne, die Geschicke zweier weiterer Völker zu lenken. Einige wurden von den Wraith oder im gegenseitigen Kampf vernichtet, andere sind in ihrer Entwicklung hängen geblieben, wieder andere konnten sich von selbst erfolgreich weiterentwickeln. | ||
[[Bild:SGA 3x15 Spielzimmer.jpg|thumb|left | [[Bild:SGA 3x15 Spielzimmer.jpg|thumb|left|Baden und Nola werden die ''Bedienoberflächen'' ihrer Welt gezeigt.]] | ||
Als Sheppard den Anführer von ''seinem Volk'', [[Baden]] in einem Jumper von Hallona nach Geldar holt, stellt sich in dem nachfolgenden Gespräch heraus, dass die beiden Völker wohl erst seit der Übernahme von McKay und Sheppard verfeindet sind. Erschrocken über ihr fatales Handeln versuchen nun die Beiden, den beiden Anführern die gesamte Situation klar zu machen. Jedoch ist Baden von starken Zweifeln befallen, woraufhin die Anführer ihrer beiden Völker nach Atlantis eingeladen werden, um ihnen zu zeigen, wie die Nachrichten aus Atlantis zu ihrer Welt kamen. | Als Sheppard den Anführer von ''seinem Volk'', [[Baden]] in einem Jumper von Hallona nach Geldar holt, stellt sich in dem nachfolgenden Gespräch heraus, dass die beiden Völker wohl erst seit der Übernahme von McKay und Sheppard verfeindet sind. Erschrocken über ihr fatales Handeln versuchen nun die Beiden, den beiden Anführern die gesamte Situation klar zu machen. Jedoch ist Baden von starken Zweifeln befallen, woraufhin die Anführer ihrer beiden Völker nach Atlantis eingeladen werden, um ihnen zu zeigen, wie die Nachrichten aus Atlantis zu ihrer Welt kamen. | ||
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Die Situation auf [[M4D-058]] spitzt sich immer weiter zu, denn beide Seiten wollen sich nicht geschlagen geben oder sich zurückziehen. | Die Situation auf [[M4D-058]] spitzt sich immer weiter zu, denn beide Seiten wollen sich nicht geschlagen geben oder sich zurückziehen. | ||
Währenddessen rücken die Truppen weiter vor, so dass sich ''McKays Leute'' nun gezwungen sehen, ihre Geheimwaffe einzusetzen: Eine Bombe, welche mit einem Zeppelin über die Grenze fliegen und ein ganzes Dorf auslöschen kann. Sheppard und Teyla verhindern das Schlimmste, indem sie die den als Bombenträger fungierenden Zeppelin mit dem Jumper abschießen, jedoch eskaliert die Situation immer weiter. | Währenddessen rücken die Truppen weiter vor, so dass sich ''McKays Leute'' nun gezwungen sehen, ihre Geheimwaffe einzusetzen: Eine Bombe, welche mit einem Zeppelin über die Grenze fliegen und ein ganzes Dorf auslöschen kann. Sheppard und Teyla verhindern das Schlimmste, indem sie die den als Bombenträger fungierenden Zeppelin mit dem Jumper abschießen, jedoch eskaliert die Situation immer weiter. | ||
[[Datei:SGA 3x15 Schach.jpg|left | [[Datei:SGA 3x15 Schach.jpg|left|thumb|McKay und Sheppard spielen ab jetzt Schach.]] | ||
In der Zwischenzeit erwischt Weir Major Lorne und Zelenka dabei, wie sie in die gleichen Züge verfallen - sie gibt die Anweisung, die Geräte des Raums vom Netz zu nehmen und den Raum selbst zu versiegeln. | In der Zwischenzeit erwischt Weir Major Lorne und Zelenka dabei, wie sie in die gleichen Züge verfallen - sie gibt die Anweisung, die Geräte des Raums vom Netz zu nehmen und den Raum selbst zu versiegeln. | ||
Die [[Daedalus]] wird losgeschickt um die Situation auf dem Planeten besser beurteilen zu können. Das Team wird hochgebeamt, damit es nicht weiter von dem inzwischen währenden Krieg bedroht wird, doch Sheppard hat einen Plan. | Die [[Daedalus]] wird losgeschickt um die Situation auf dem Planeten besser beurteilen zu können. Das Team wird hochgebeamt, damit es nicht weiter von dem inzwischen währenden Krieg bedroht wird, doch Sheppard hat einen Plan. | ||
Auf beiden Seiten verfolgen nun die jeweiligen Anführer und ein Teil des Atlantis-Teams den Verlauf des Krieges. Auf beiden Seiten ist der eigene Untergang zu sehen und Explosionen erschüttern beide Dörfer. So gelingt es mit der Daedalus die totale Vernichtung der eigenen Seite vorzugaukeln. Alles, was in den letzten Minuten auf den Terminals zu sehen war, wurde von der Daedalus simuliert und in das System geschrieben. Ronon und die anderen rechtfertigen ihr Handeln, indem sie für das Begreifen eines Krieges auch das Erleben ebendiesen voraussetzen. Beide Anführer geben sich nun einsichtig und die Friedensverhandlungen unter der Leitung von Elizabeth Weir werden auf Atlantis fortgesetzt. John und Rodney spielen von nun an lieber Schach. Am Ende wurden die Konsolen abgeschaltet und der Raum von [[ | Auf beiden Seiten verfolgen nun die jeweiligen Anführer und ein Teil des Atlantis-Teams den Verlauf des Krieges. Auf beiden Seiten ist der eigene Untergang zu sehen und Explosionen erschüttern beide Dörfer. So gelingt es mit der Daedalus die totale Vernichtung der eigenen Seite vorzugaukeln. Alles, was in den letzten Minuten auf den Terminals zu sehen war, wurde von der Daedalus simuliert und in das System geschrieben. Ronon und die anderen rechtfertigen ihr Handeln, indem sie für das Begreifen eines Krieges auch das Erleben ebendiesen voraussetzen. Beide Anführer geben sich nun einsichtig und die Friedensverhandlungen unter der Leitung von Elizabeth Weir werden auf Atlantis fortgesetzt. John und Rodney spielen von nun an lieber Schach. Am Ende wurden die Konsolen abgeschaltet und der Raum von [[Elizabeth Weir]] versiegelt. | ||
== Wichtige Stichpunkte == | == Wichtige Stichpunkte == | ||
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== Hintergrundinformationen == | == Hintergrundinformationen == | ||
[[Bild:Porträt McKay.jpg | [[Bild:Porträt McKay.jpg|right|thumb|Ein Porträt [[Rodney McKay|McKays]] aus der Episode]] | ||
* Die Frau, die gleich zu Beginn der Episode hinter [[Rodney McKay|McKay]] sitzt, als dieser genervt aufsteht um in den Gateraum zu gehen, hat sich diese Statistenrolle für ca. 7000 Dollar ersteigert. Ebenso ist sie in der Szene zu sehen, in der [[Rodney McKay|McKay]] und [[John Sheppard|Sheppard]] [[Elizabeth Weir|Weir]] über die Unterredungen unterrichten, die sie mit ihren ''Untertanen'' auf [[Atlantis]] hatten. Während die drei den Gang entlanglaufen arbeitet sie, zusammen mit ihrem Bruder, an einer Konsole mit Bildschirm. Am Ende der Episode begleitet sie noch [[Doktor|Dr.]] [[Elizabeth Weir|Weir]] in den Speisesaal. Das Geld wurde nach der Versteigerung gespendet.<ref>Regiekommentar</ref> | * Die Frau, die gleich zu Beginn der Episode hinter [[Rodney McKay|McKay]] sitzt, als dieser genervt aufsteht um in den Gateraum zu gehen, hat sich diese Statistenrolle für ca. 7000 Dollar ersteigert. Ebenso ist sie in der Szene zu sehen, in der [[Rodney McKay|McKay]] und [[John Sheppard|Sheppard]] [[Elizabeth Weir|Weir]] über die Unterredungen unterrichten, die sie mit ihren ''Untertanen'' auf [[Atlantis]] hatten. Während die drei den Gang entlanglaufen arbeitet sie, zusammen mit ihrem Bruder, an einer Konsole mit Bildschirm. Am Ende der Episode begleitet sie noch [[Doktor|Dr.]] [[Elizabeth Weir|Weir]] in den Speisesaal. Das Geld wurde nach der Versteigerung gespendet.<ref>Regiekommentar</ref> | ||
* Die Aufnahmen in [[Geldar]] wurden im Dorf-Set gedreht ''(mehr Informationen zu diesem speziellen Set siehe [[Avalon, Teil 2#Hintergrundinformationen|hier]])''. Da im Laufe der Episode der Orakelraum das Einzige war, was von [[Hallona]] zu sehen war, musste nur ein einziger Raum im ''Hintersten Eck'' des Dorf-Sets zu diesem Zweck eingerichtet werden.<ref>Sonderausstattung</ref> | * Die Aufnahmen in [[Geldar]] wurden im Dorf-Set gedreht ''(mehr Informationen zu diesem speziellen Set siehe [[Avalon, Teil 2#Hintergrundinformationen|hier]])''. Da im Laufe der Episode der Orakelraum das Einzige war, was von [[Hallona]] zu sehen war, musste nur ein einziger Raum im ''Hintersten Eck'' des Dorf-Sets zu diesem Zweck eingerichtet werden.<ref>Sonderausstattung</ref> | ||
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* Die vielen tropischen Pflanzen, die überall in Geldar aufgestellt sind, wurden einige Tage vor dem Dreh der Episode aus Kalifornien mit zwei Sattelschleppern nach ''Vancouver'' gefahren. Im Gegensatz dazu hat man in [[Hallona]] nur tote Pflanzen aufgestellt.<ref>Regiekommentar und Sonderausstattung</ref> | * Die vielen tropischen Pflanzen, die überall in Geldar aufgestellt sind, wurden einige Tage vor dem Dreh der Episode aus Kalifornien mit zwei Sattelschleppern nach ''Vancouver'' gefahren. Im Gegensatz dazu hat man in [[Hallona]] nur tote Pflanzen aufgestellt.<ref>Regiekommentar und Sonderausstattung</ref> | ||
* Die Nebenhandlung mit [[Evan Lorne|Lorne]] und [[Radek Zelenka|Zelenka]], wie die Beiden ein eigenes Spiel starten und diesem ebenso verfallen wie [[John Sheppard|Sheppard]] und [[Rodney McKay|McKay]], wurde einige Tage nach dem eigentlichen Dreh der Episode geschrieben und gedreht, da diese nach dem Schneiden eineinhalb Minuten zu kurz gewesen war.<ref>Sonderausstattung</ref> | * Die Nebenhandlung mit [[Evan Lorne|Lorne]] und [[Radek Zelenka|Zelenka]], wie die Beiden ein eigenes Spiel starten und diesem ebenso verfallen wie [[John Sheppard|Sheppard]] und [[Rodney McKay|McKay]], wurde einige Tage nach dem eigentlichen Dreh der Episode geschrieben und gedreht, da diese nach dem Schneiden eineinhalb Minuten zu kurz gewesen war.<ref>Sonderausstattung</ref> | ||
* In dieser Episode kommt der immer wieder als „running gag“ zu sehende blaue Wackelpudding vor. Andere Episoden sind {{Ep| | * In dieser Episode kommt der immer wieder als „running gag“ zu sehende blaue Wackelpudding vor. Andere Episoden sind {{Ep|SGA|2x18}}, {{Ep|SGA|3x03}} und {{Ep|SG1|9x13}}. Dieser running gag ist vergleichbar mit der [[Geheimnisvolle Ananas|geheimnisvollen Ananas]] und entstand als ein Insider-Witz unter einigen SG-1-Darstellern.<ref>[http://josephmallozzi.wordpress.com/2011/12/10/december-10-2011-later-dinners-and-even-later-nights-a-modest-mailbag/ Eintrag] in [http://josephmallozzi.wordpress.com/ Mallozzis Blog]</ref> | ||
* Diese Episode stand zumindest zeitweise in der internen Produktionsreihenfolge der Staffel an 16. statt 15. Stelle, wie aus einer [https://twitter.com/BaronDestructo/status/1629499582928265219 Konzeptzeichnung aus den Produktionsmaterialien zur Episode] hervorgeht. | |||
== Dialogzitate == | == Dialogzitate == | ||
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Datei:SGA 3x15 Konferenzraum.jpg|Gespräch mit Weir | Datei:SGA 3x15 Konferenzraum.jpg|Gespräch mit Weir | ||
Datei:SGA 3x15 Hallona.jpg|Sheppard und Teyla in Hallona | Datei:SGA 3x15 Hallona.jpg|Sheppard und Teyla in Hallona | ||
Datei:SGA 3x15 Zelenka Lorne.jpg|Zelenka und Lorne | Datei:SGA 3x15 Büro.jpg|Weir muss durch das Spiel nicht nur zwischen McKay und Sheppard schlichten... | ||
Datei:SGA 3x15 Zelenka Lorne.jpg|...sondern schließlich auch zwischen Zelenka und Lorne. | |||
Datei:SGA 3x15 Ballon.jpg|Der [[Puddle Jumper]] fliegt auf den Ballon zu. | Datei:SGA 3x15 Ballon.jpg|Der [[Puddle Jumper]] fliegt auf den Ballon zu. | ||
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* ''[[Team Sheppard]]'' | * ''[[Team Sheppard]]'' | ||
** [[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard]] | ** [[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard]] | ||
** [[Doktor]] [[ | ** [[Doktor]] [[Rodney McKay]] | ||
** [[Teyla Emmagan]] | ** [[Teyla Emmagan]] | ||
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* [[Doktor]] [[Radek Zelenka]] | * [[Doktor]] [[Radek Zelenka]] | ||
* [[Major]] [[Evan Lorne]] | * [[Major]] [[Evan Lorne]] | ||
* [[Melanie]] <!-- für die Liste von Nebencharakteren: https://www.stargate-project.de/melanie --> | |||
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* '''[[Antiker]]''' | * '''[[Antiker]]''' | ||
** [[Antiker-Beobachtungssatellit]]en | ** [[Antiker-Beobachtungssatellit]]en | ||
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=== Ereignisse === | |||
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'''Kriege''' | |||
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* [[Krieg zwischen Geldar und Hallona]] | |||
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== Probleme | == Probleme und Fehler == | ||
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<!-- Liste von Fehlern bzw. Merkwürdigkeiten in der Episode --> | <!-- Liste von Fehlern bzw. Merkwürdigkeiten in der Episode --> | ||
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== Weitere Informationen == | == Weitere Informationen == | ||
* [ | * {{IMDB|title/tt0902891/}} | ||
* [ | * [https://www.gateworld.net/atlantis/s3/the-game/transcript/ englisches Transkript auf Gateworld.net] | ||
* [http://www.stargate- | * [https://www.stargate-project.de/das-spiel Beschreibung der Episode auf Stargate-Project.de] | ||
* [http://www.stargate- | * [http://www.stargate-sg1-solutions.com/wiki/SGA_3.15_%22The_Game%22_Transcript englisches Transkript im Stargate SG-1 Solutions Wiki] | ||
* [http://www.stargate-planet.de/stargate.php4?url=http://www.stargate-planet.de/episoden-sga/index.php4?id=55 Inhaltsangabe bei Stargate-Planet] | |||
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