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Fanprojekt:RS Atlantis SciFi Rollenspiel Community: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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Das Chat- und Forum-gestützte Rollenspiel '''''RS Atlantis''''' ist ein von SF Fans betriebenes, freies Cross-Over-Rollenspiel und dreht sich um das Raumschiff Atlantis, das in die Tiefen des Universums vordringt und nicht-militärische Ziele verfolgt: Frieden, Freundschaft, Handel, Gemeinschaft, Verteidigung und Diplomatie sind die verfolgten Ideale. Es basiert auf verschiedensten Sci-Fi-Universen: Babylon 5, Andromeda, [[Stargate]] Atlantis, Star Trek, Star Wars, Battlestar Galactica... und fasst diese zu einem einzigartigen Konglomerat zusammen. Das Heimatuniversum ist in Star Trek der Alpha-Quadrant.
Das Chat- und Forum-gestützte Rollenspiel '''''RS Atlantis''''' war ein von SF Fans betriebenes, freies Cross-Over-Rollenspiel und drehte sich um das Raumschiff Atlantis, das in die Tiefen des Universums vordringt und nicht-militärische Ziele verfolgt: Frieden, Freundschaft, Handel, Gemeinschaft, Verteidigung und Diplomatie sind die verfolgten Ideale. Es basierte auf verschiedensten Sci-Fi-Universen, wie Babylon 5, Andromeda, [[Stargate]] Atlantis, Star Trek, Star Wars und Battlestar Galactica, und fasste diese zu einem einzigartigen Konglomerat zusammen. Das Heimatuniversum war der Alpha-Quadrant in Star Trek.


== Vision ==
== Vision ==
Mit dieser Mischung soll ein breites Publikum angesprochen und außerdem die Möglichkeiten für Stories so vergrößert werden, dass in naher Zukunft weder die Spieler noch die Stories ausgehen. Außerdem soll damit nicht nur der interessante Aspekt des konfliktbehafteten Zusammenlebens auf einem Raumschiff simuliert, sondern dieser gleich verknüpft werden mit diversen Fragen, die im Zusammenspiel von Kulturen aus verschiedenen Sci-Fi-Auffassungen aufkommen. Die humanistische Ausrichtung dieses RPGs setzt dabei Diplomatie und Versöhnung als oft angewendete Lösung voraus, was in vielen anderen Rollenspielen, Simulationen und Sci-Fi-Filmen Seltenheitswert besitzt. Dies stellt einen pädagogischen Nutzen und gleichzeitig ein Experiment dar.
Mit dieser Mischung sollte ein breites Publikum angesprochen und außerdem die Möglichkeiten für Stories so vergrößert werden, dass in naher Zukunft weder die Spieler noch die Stories ausgehen. Außerdem sollte damit nicht nur der interessante Aspekt des konfliktbehafteten Zusammenlebens auf einem Raumschiff simuliert, sondern dieser gleich verknüpft werden mit diversen Fragen, die im Zusammenspiel von Kulturen aus verschiedenen Sci-Fi-Auffassungen aufkommen. Die humanistische Ausrichtung dieses RPGs setzte dabei Diplomatie und Versöhnung als oft angewendete Lösung voraus, was in vielen anderen Rollenspielen, Simulationen und Sci-Fi-Filmen Seltenheitswert besitzt. Dies stellte einen pädagogischen Nutzen und gleichzeitig ein Experiment dar.


== Geschichte ==
== Geschichte ==
Das ''RS Atlantis'' wird seit September 2001 gespielt und ist damit das einzige aktive deutschsprachige Sci-Fi-Chat-Rollenspiel, welches auf eine langjährige Geschichte verweisen kann. Gegründet wurde es im damaligen Star(-Trek)-Chat des TV-Senders Sat.1, dieser Chat existiert heute nicht mehr. Anfangs nutzte es dort nur einen Chatraum. Dezember 2001 wurde es in das IRC auf den Kickchat verlagert, wo die Anzahl der Chaträume schrittweise bis Mitte 2002 erweitert wurden und das Rollenspiel seine heutige Form annahm. Im April 2004 wurde es zum ST-City IRC Netz verlegt und hält seitdem mit diesem eine enge Kooperation. Es wird ständig von den Mitgliedern weiterentwickelt und umfasst 15-30 aktive Spieler. Im Laufe der Zeit haben bisher über 100 Spieler das Rollenspiel besucht, ihre Herkunft erstreckt sich auf ganz Europa.
Das ''RS Atlantis'' wurde seit September 2001 gespielt und war damit das einzige aktive deutschsprachige Sci-Fi-Chat-Rollenspiel, welches auf eine langjährige Geschichte verweisen konnte. Gegründet wurde es im damaligen Star(-Trek)-Chat des TV-Senders Sat.1, dieser Chat existiert heute nicht mehr. Anfangs nutzte es dort nur einen Chatraum. Dezember 2001 wurde es in das IRC auf den Kickchat verlagert, wo die Anzahl der Chaträume schrittweise bis Mitte 2002 erweitert wurden und das Rollenspiel seine heutige Form annahm. Im April 2004 wurde es zum ST-City IRC Netz verlegt und hielt seitdem mit diesem eine enge Kooperation. Es wurde ständig von den Mitgliedern weiterentwickelt und umfasste 15-30 aktive Spieler. Im Laufe der Zeit hatten über 100 Spieler das Rollenspiel besucht, ihre Herkunft erstreckte sich auf ganz Europa.
 
Im September 2017 wurde das Einstellen des Rollenspiel-Betriebs angekündigt.<ref>[https://web.archive.org/web/20171005133937/http://www.rs-atlantis.de/ Archivierte Version der Projekt-Website vom 05.10.2017 über die Wayback Machine]</ref> 2018 wurde der Inhalt der Website nur noch durch einen Hinweistext ersetzt, dass die Seite vorerst offline sei,<ref>[https://web.archive.org/web/20180830071710/http://www.rs-atlantis.de/ Archivierte Version der Projekt-Website vom 30.08.2018 über die Wayback Machine]</ref> bevor die Seite zwischen November 2019 und Januar 2020 endgültig offline ging<ref>[https://web.archive.org/web/20200201000000*/http://www.rs-atlantis.de/ Übersicht über archivierte Versionen der Projekt-Website über die Wayback Machine]</ref> und seitdem nicht mehr aufrufbar ist.


== Zugang ==
== Zugang ==
Nach Anmeldung auf der Webseite gibt es Zugriff auf die interne Webseite und das Forum. Seit Juni 2006 ist ist in die interne Webseite ein Wiki integriert, das nun allen Mitgliedern eine aktivere und dynamischere Inhaltsgestaltung ermöglicht. Beim Rollenspiel selbst wird das eigens angepasste Chatprogramm benutzt. Es ist über Kurzbefehle oder Menü steuerbar und enthält viele nützliche vorgefertigte Routinen, die nahezu komplett mit Soundeffekten hinterlegt sind. Auf der internen Webseite befinden sich die Akten mit Informationen über die Charaktere, die Hilfe zum Chatprogramm, außerdem Bilder von Mitgliedern zu Uniformen, Schemata über das Schiffsinnere und eine umfangreiche Sammlung von Sci-Fi Datenbanken. Desweiteren sind dort Hinweise zum Rollenspielablauf und -einstieg und wichtige Kontakte zu finden. Das Forum wird hauptsächlich zur Diskussion, Erweiterung und Sicherung von innovativen Ideen benutzt. Jede Abteilung hat sein Subforum. Für die Nutzung entstehen den Mitgliedern außer einem geringen Zeitaufwand keinerlei zusätzliche Kosten. Es werden allerdings nur 1-2 neue Mitglieder pro Woche aufgenommen, da sie in das Rollenspiel von den jeweiligen für die Einweisung zuständigen Mitgliedern integriert werden müssen.
Nach Anmeldung auf der Webseite gab es Zugriff auf die interne Webseite und das Forum. Seit Juni 2006 war in die interne Webseite ein Wiki integriert, das nun allen Mitgliedern eine aktivere und dynamischere Inhaltsgestaltung ermöglichte. Beim Rollenspiel selbst wurde das eigens angepasste Chatprogramm benutzt. Es war über Kurzbefehle oder Menü steuerbar und enthielt viele nützliche vorgefertigte Routinen, die nahezu komplett mit Soundeffekten hinterlegt waren. Auf der internen Webseite befanden sich die Akten mit Informationen über die Charaktere, die Hilfe zum Chatprogramm, außerdem Bilder von Mitgliedern zu Uniformen, Schemata über das Schiffsinnere und eine umfangreiche Sammlung von Sci-Fi Datenbanken. Des Weiteren waren dort Hinweise zum Rollenspielablauf und -einstieg und wichtige Kontakte zu finden. Das Forum wurde hauptsächlich zur Diskussion, Erweiterung und Sicherung von innovativen Ideen benutzt. Jede Abteilung hatte sein Subforum. Für die Nutzung entstanden den Mitgliedern außer einem geringen Zeitaufwand keinerlei zusätzliche Kosten. Es wurden allerdings nur 1-2 neue Mitglieder pro Woche aufgenommen, da sie in das Rollenspiel von den jeweiligen für die Einweisung zuständigen Mitgliedern integriert werden mussten.


== Spielweise ==
== Spielweise ==
Es ist ein kontinuierliches, episodenbasiertes Multi-Channel-RPG mit offenem Ende, in dem jedes Mitglied mit seinem Spieler seinen Anteil zum Ausgang beiträgt. Im Forum können Vorschläge für Missionsansätze (Anfangssituationen) gemacht werden, die, nach Bewertung durch alle Mitglieder, danach gespielt werden können. Es findet jede Woche Sonntags 19-21 Uhr in ca. 10 IRC Chat-Räumen gleichzeitig statt, die sich aus den einzelnen Abteilungen zusammensetzen. Es werden selten Rollen aus bekannten SF-Serien nur wie vorhanden simuliert und nachgespielt, sondern vielmehr eigene Rollen nach dem Vorbild der SF-Serien erschaffen.
Es war ein kontinuierliches, episodenbasiertes Multi-Channel-RPG mit offenem Ende, in dem jedes Mitglied mit seinem Spieler seinen Anteil zum Ausgang beitrug. Im Forum konnten Vorschläge für Missionsansätze (Anfangssituationen) gemacht werden, die, nach Bewertung durch alle Mitglieder, danach gespielt werden konnten. Es fand jede Woche sonntags 19-21 Uhr in ca. 10 IRC Chat-Räumen gleichzeitig statt, die sich aus den einzelnen Abteilungen zusammensetzten. Es wurden selten Rollen aus bekannten SF-Serien nur wie vorhanden simuliert und nachgespielt, sondern vielmehr eigene Rollen nach dem Vorbild der SF-Serien erschaffen.


== Story ==
== Story ==
Es dreht sich alles um ein Raumschiff und seine nächste Umgebung als primären Handlungsort. Dieses Raumschiff wurde zuerst für die Rettung eines Volkes verwendet, welches in Kühlschlafkammern von einem Planeten evakuiert wurde. Das Raumschiff ist danach in die unentdeckten Weiten des Alls aufgebrochen, um dem Krieg im Alpha-Quadranten des Star Trek-Universums zu entgehen. Unterwegs werden Handel, Forschung und Entwicklung betrieben, soziale Kontakte geknüpft und vertieft, Freunde gefunden, Bündnisse geschlossen, Probleme und Krisen jeder Art bewältigt. Das Schiff ist ein Symbol des Friedens unter den vielen Gruppen, die es bevölkern, ähnlich wie die [[Raumstation]] Babylon 5 der gleichnamigen Sci-Fi-Serie. Die Story setzt sich dabei aus Teilgeschichten zusammen, Missionen genannt, die mit offenem Ende ablaufen. Auf das Ergebnis setzt die jeweils nachfolgende Mission auf. Zwischen den einzelnen Missionen werden als Puffer verstärkt Auswertungen, Debriefings, Charakterentwicklung und Freizeit simuliert.
Es drehte sich alles um ein Raumschiff und seine nächste Umgebung als primären Handlungsort. Dieses Raumschiff war zuerst für die Rettung eines Volkes verwendet worden, welches in Kühlschlafkammern von einem Planeten evakuiert worden war. Das Raumschiff war danach in die unentdeckten Weiten des Alls aufgebrochen, um dem Krieg im Alpha-Quadranten des Star Trek-Universums zu entgehen. Unterwegs wurden Handel, Forschung und Entwicklung betrieben, soziale Kontakte geknüpft und vertieft, Freunde gefunden, Bündnisse geschlossen, Probleme und Krisen jeder Art bewältigt. Das Schiff war ein Symbol des Friedens unter den vielen Gruppen, die es bevölkerten, ähnlich wie die [[Raumstation]] Babylon 5 der gleichnamigen Sci-Fi-Serie. Die Story setzte sich dabei aus Teilgeschichten zusammen, Missionen genannt, die mit offenem Ende abliefen. Auf das Ergebnis setzte die jeweils nachfolgende Mission auf. Zwischen den einzelnen Missionen wurden als Puffer verstärkt Auswertungen, Debriefings, Charakterentwicklung und Freizeit simuliert.


== Schiff ==
== Schiff ==
Das Raumschiff Atlantis ist ein Tiefenraumschiff in Größe einer Sternenbasis. Es wurde als Einzelstück gebaut und bietet nun den Abteilungen und vielen verschiedenen Völkern einen Platz. Für das Design stand die Relativity-Klasse aus dem Star Trek-Universum Modell, die Interna sind allerdings verändert und an die Bedürfnisse der Besatzung angepasst worden. Beim Besuch des jeweiligen Universums wurden so manche Errungenschaften mitgenommen, so verfügt das Schiff mittlerweile u.a. über einen Transwarpantrieb von den Borg, eine Quantensingualarität von den Romulanern, einen Hyperraumgenerator vom Planeten Naboo und bald über ein Hyperraumantrieb aus dem Babylon 5-Universum. Auch die Waffen-, Sensor-, Energiesysteme wurden mehrfach angepasst.
Das Raumschiff Atlantis war ein Tiefenraumschiff in Größe einer Sternenbasis. Es war als Einzelstück gebaut worden und bot nun den Abteilungen und vielen verschiedenen Völkern einen Platz. Für das Design stand die Relativity-Klasse aus dem Star Trek-Universum Modell, die Interna waren allerdings verändert und an die Bedürfnisse der Besatzung angepasst worden. Beim Besuch des jeweiligen Universums waren so manche Errungenschaften mitgenommen worden, so verfügte das Schiff mittlerweile u. a. über einen Transwarpantrieb von den Borg, eine Quantensingualarität von den Romulanern, einen Hyperraumgenerator vom Planeten Naboo und bald über ein Hyperraumantrieb aus dem Babylon 5-Universum. Auch die Waffen-, Sensor-, Energiesysteme wurden mehrfach angepasst.


== Abteilungen ==
== Abteilungen ==
Die Abteilungen existieren in den Chaträumen und im Forum und handeln als Teams aus einzelnen Spielern. Es gibt sowohl ein Promenadendeck für Händler und Einkaufsbummler, den Atlantis-Sicherheitsdienst mit einer Jägerstaffel (ASD/Eagles), die medizinische Abteilung (MED) als auch eine Abteilung für die Technik/Wissenschaft (T/W) mit ihren Laboren, den Beratungsraum, Quartiere, einen Hangar, Gänge und die Brücke an Bord. Auch das umgebende Universum wird simuliert. Die Atlantis-Bar ist außerhalb des Rollenspiels ein Treffpunkt für Crewmitglieder und andere freundliche Wesen und kann über die Webseite unabhängig von einer Anmeldung für das Rollenspiel besucht werden.
Die Abteilungen existierten in den Chaträumen und im Forum und handelten als Teams aus einzelnen Spielern. Es gab sowohl ein Promenadendeck für Händler und Einkaufsbummler, den Atlantis-Sicherheitsdienst mit einer Jägerstaffel (ASD/Eagles), die medizinische Abteilung (MED) als auch eine Abteilung für die Technik/Wissenschaft (T/W) mit ihren Laboren, den Beratungsraum, Quartiere, einen Hangar, Gänge und die Brücke an Bord. Auch das umgebende Universum wurde simuliert. Die Atlantis-Bar war außerhalb des Rollenspiels ein Treffpunkt für Crewmitglieder und andere freundliche Wesen und konnte über die Webseite unabhängig von einer Anmeldung für das Rollenspiel besucht werden.


== Aufgaben / Berufe ==
== Aufgaben / Berufe ==
Die Basiscrew besteht aus den Posten Assistenten, Psychologe, Arzt, Techniker, Wissenschaftler, Sicherheitsoffizier, Jägerpilot, Navigator, Taktiker, Operations Manager, Kommunikationsoffizier, den Computer, erster Offizier und zweiter Offizier und einem Captain. Es gibt weiterhin die Möglichkeit als Zivilist Frisör, Händler, Reporter, Bestatter oder jede andere vorstellbare Profession anzunehmen. Auch Gastcharaktere werden gespielt, diese treten einmalig oder für eine bestimmte Zeit als externe Partei auf. So erscheinen sie z.B. als Verhandlungspartner in diplomatischen Gesprächen, Gegner im Kampf, Informant des Auftraggebers, Reiseführer, Lotse für ein entsprechendes Gebiet, als Pflanze auf einem fremden Planeten, als Offizieller einer Regierung oder einfach nur als Frachtercaptain. Manch geübtes Mitglied spielt in einem Rollenspiel bis zu zwei Charaktere gleichzeitig.
Die Basiscrew bestand aus den Posten Assistenten, Psychologe, Arzt, Techniker, Wissenschaftler, Sicherheitsoffizier, Jägerpilot, Navigator, Taktiker, Operations Manager, Kommunikationsoffizier, den Computer, erster Offizier und zweiter Offizier und einem Captain. Es gab weiterhin die Möglichkeit als Zivilist Frisör, Händler, Reporter, Bestatter oder jede andere vorstellbare Profession anzunehmen. Auch Gastcharaktere wurden gespielt, diese traten einmalig oder für eine bestimmte Zeit als externe Partei auf. So erschienen sie z. B. als Verhandlungspartner in diplomatischen Gesprächen, Gegner im Kampf, Informant des Auftraggebers, Reiseführer, Lotse für ein entsprechendes Gebiet, als Pflanze auf einem fremden Planeten, als Offizieller einer Regierung oder einfach nur als Frachtercaptain. Manch geübtes Mitglied spielte in einem Rollenspiel bis zu zwei Charaktere gleichzeitig.


== Kommunikation der Mitspieler ==
== Kommunikation der Mitspieler ==
Die Kommunikation im Rollenspiel findet meist über das chatprogrammgestützte Interkom statt, wenn sich der Spieler an Bord befindet. Ansonsten wird sie über das Universum in Verbindung mit der Brücke abgewickelt, z.B. wenn der Spieler sich auf einem Planeten oder anderem Raumschiff aufhält. Desweiteren werden in Privatgesprächen zwischen den Mitgliedern wichtige Sachverhalte vorher abgeklärt.
Die Kommunikation im Rollenspiel fand meist über das chatprogrammgestützte Interkom statt, wenn sich der Spieler an Bord befand. Ansonsten wurde sie über das Universum in Verbindung mit der Brücke abgewickelt, z. B. wenn der Spieler sich auf einem Planeten oder anderem Raumschiff aufhielt. Des Weiteren wurden in Privatgesprächen zwischen den Mitgliedern wichtige Sachverhalte vorher abgeklärt.


== Aufstieg im Rollenspiel ==
== Aufstieg im Rollenspiel ==
Der Aufstieg im Rollenspiel erfolgt nach festgelegten Kriterien:
Der Aufstieg im Rollenspiel erfolgte nach festgelegten Kriterien:


* Bedarf für höheren Rang durch Aufgaben vorhanden  
* Bedarf für höheren Rang durch Aufgaben vorhanden  
* Offiziersgerechtes Verhalten (z.B. gutes Benehmen, Verantwortungsbewusstsein, Wille, Abmeldung bei Verlassen des Postens, Suchen von möglichst gewaltfreien Lösungen)  
* Offiziersgerechtes Verhalten (z. B. gutes Benehmen, Verantwortungsbewusstsein, Wille, Abmeldung bei Verlassen des Postens, Suchen von möglichst gewaltfreien Lösungen)  
* Kenntnis der Homepage und der Vision von Atlantis (Forschung, Handel, Diplomatie, Sicherung, Humanität)  
* Kenntnis der Homepage und der Vision von Atlantis (Forschung, Handel, Diplomatie, Sicherung, Humanität)  
* Kenntnis der Abläufe im Rollenspiel (z.B. Logbuchfunktion, Interkomfunktion)  
* Kenntnis der Abläufe im Rollenspiel (z. B. Logbuchfunktion, Interkomfunktion)  
* Bestimmte Anzahl an Punkten im Fehlzeitensystem
* Bestimmte Anzahl an Punkten im Fehlzeitensystem
* Erstellte Akte
* Erstellte Akte
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* Vorschlag an den ersten Offizier oder Captain durch Sektionsleiter oder ihre Stellvertreter  
* Vorschlag an den ersten Offizier oder Captain durch Sektionsleiter oder ihre Stellvertreter  


Im Einzelfall kann mit entsprechender Begründung von diesen Punkten abgewichen werden.
Im Einzelfall konnte mit entsprechender Begründung von diesen Punkten abgewichen werden.


== Leitung ==
== Leitung ==
Die Gesamtleitung des ''RS Atlantis'' hat meistens der Captain. Er koordiniert die globale Situation und Entwicklung, greift aber selten als Rollenspielleiter direkt in das Geschehen ein, sondern tut dies über seine Funktion als Schiffskommandant. Sollte er ausfallen, treten die nachgeordneten Hierarchieträger, wie der erste Offizier und zweite Offizier dafür auf. Die Leitung der Abteilungen fällt in die Verantwortung der Sektionsleiter oder ihrer Stellvertreter.
Die Gesamtleitung des ''RS Atlantis'' hatte meistens der Captain. Er koordinierte die globale Situation und Entwicklung, griff aber selten als Rollenspielleiter direkt in das Geschehen ein, sondern tat dies über seine Funktion als Schiffskommandant. Sollte er ausfallen, traten die nachgeordneten Hierarchieträger, wie der erste und zweite Offizier, dafür auf. Die Leitung der Abteilungen fiel in die Verantwortung der Sektionsleiter oder ihrer Stellvertreter.


== Weitere Besonderheiten ==
== Weitere Besonderheiten ==
Eine Besonderheit bei ''RS Atlantis'' ist, dass der Schiffscomputer ebenfalls von mindestens einem Spieler gespielt wird und alle Anfragen der Crew bearbeitet. Diese Spieler können sich dank speziellem Computerinterface alle Räume überwachen. Außerdem wird jedes Rollenspiel geloggt und das Logfile den Mitgliedern nach einer Sitzung auf der internen Seite zur Verfügung gestellt. Das Fehlzeitensystem ist Punkte-basiert und sorgt für Nachprüfbarkeit der Anwesenheit des Mitglieds und ist eine wesentliche Basis für den Aufstieg im Rollenspiel. Ebenfalls wird im Forum eine Zusammenfassung des Gespielten angeboten. Über eine im Chatprogramm implementierte Logbuchfunktion können von den Mitgliedern während des [[Rollenspiel]]s Logbücher geschrieben werden.  
Eine Besonderheit bei ''RS Atlantis'' war, dass der Schiffscomputer ebenfalls von mindestens einem Spieler gespielt wurde und alle Anfragen der Crew bearbeitete. Diese Spieler konnten dank speziellem Computerinterface alle Räume überwachen. Außerdem wurde jedes Rollenspiel geloggt und das Logfile den Mitgliedern nach einer Sitzung auf der internen Seite zur Verfügung gestellt. Das Fehlzeitensystem war Punkte-basiert und sorgte für Nachprüfbarkeit der Anwesenheit des Mitglieds und war eine wesentliche Basis für den Aufstieg im Rollenspiel. Ebenfalls wurde im Forum eine Zusammenfassung des Gespielten angeboten. Über eine im Chatprogramm implementierte Logbuchfunktion konnten von den Mitgliedern während des {{Wp|Rollenspiel (Spiel)|Rollenspiels}} Logbücher geschrieben werden.


== Community ==
== Community ==
Auch außerhalb des Rollenspiels gibt es eine Community. Sie trifft sich in der Atlantis-Bar oder im ''RS Atlantis'' Forum, bespricht sich über das Rollenspiel oder unterhält sich einfach nur offtopic über die aktuellen Tagesprobleme.
Auch außerhalb des Rollenspiels gab es eine Community. Sie traf sich in der Atlantis-Bar oder im ''RS Atlantis'' Forum, besprach sich über das Rollenspiel oder unterhielt sich einfach nur offtopic über die aktuellen Tagesprobleme.
 
== Weblinks ==
* [https://web.archive.org/web/20180418033204/http://www.rs-atlantis.de/ Letzte archivierte Version der Website mit Inhalt vom 18.04.2018 über die Wayback Machine]


== Hinweise, Tipps und Tricks ==
{{ShowRef}}
Man sollte regelmässig Sonntag abend die zwei Stunden Online-Zeit aufbringen können, ansonsten macht eine Anmeldung in diesem Rollenspiel wenig Sinn. Wer zu der Zeit anderes zu tun hat, dem bleibt nur der Besuch der gut besuchten Atlantis-Bar außerhalb der Rollenspielzeiten. Aktivität, Benehmen und Kreativität ist sehr wichtig. Vorteile haben kontakt-, spielfreudige und offene Menschen, die ein Rollenspiel nicht als reine Kampfsimulation betreiben wollen.


== Weblinks ==
[[Kategorie:Fanprojekt]]
* http://www.rs-atlantis.de