Stargate Atlantis: Unterschied zwischen den Versionen
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* '''Episode 16:''' Unter dem Titel „Revenge“ sollte Sheppards Team auf eine Rettungsmission für [[Todd]] gehen, nachdem dieser von Rivalen gefangengenommen wird. [[Teyla]] sollte dabei wieder ihre in {{Ep|SGA|5x08|ks=1}} etablierte Rolle als Wraith-Königin spielen, um das Team auf ein [[Wraith-Basisschiff]] zu bringen.<ref>[https://twitter.com/BaronDestructo/status/1514326537193115650 Tweet am 13.04.2022] von [[Joseph Mallozzi]]</ref> | * '''Episode 16:''' Unter dem Titel „Revenge“ sollte Sheppards Team auf eine Rettungsmission für [[Todd]] gehen, nachdem dieser von Rivalen gefangengenommen wird. [[Teyla]] sollte dabei wieder ihre in {{Ep|SGA|5x08|ks=1}} etablierte Rolle als Wraith-Königin spielen, um das Team auf ein [[Wraith-Basisschiff]] zu bringen.<ref>[https://twitter.com/BaronDestructo/status/1514326537193115650 Tweet am 13.04.2022] von [[Joseph Mallozzi]]</ref> | ||
* '''Episode 17:''' Nach verheerenden Angriffen auf drei andere Teams wird auch Sheppards Team auf einem anderen Planeten von einem [[Puddle Jumper]] angegriffen und stellt während der Flucht fest, dass der Angreifer ihre Strategien offenbar voraussehen kann. Es sollte sich dann herausstellen, dass es sich dabei um [[Aiden Ford]] und eine Gruppe von Söldnern handelt, bewaffnet mit Antiker-Technologie. Diese Episode trug den Platzhalter-Titel „Payback“ und bildet mit den restlichen Episoden der Staffel einen zusammenhängenden Handlungsstrang.<ref>[https://twitter.com/BaronDestructo/status/1514365596300988423 Tweets am 14.04.2022] von [[Joseph Mallozzi]]</ref> | * '''Episode 17:''' Nach verheerenden Angriffen auf drei andere Teams wird auch Sheppards Team auf einem anderen Planeten von einem [[Puddle Jumper]] angegriffen und stellt während der Flucht fest, dass der Angreifer ihre Strategien offenbar voraussehen kann. Es sollte sich dann herausstellen, dass es sich dabei um [[Aiden Ford]] und eine Gruppe von Söldnern handelt, bewaffnet mit Antiker-Technologie. Diese Episode trug den Platzhalter-Titel „Payback“ und bildet mit den restlichen Episoden der Staffel einen zusammenhängenden Handlungsstrang.<ref>[https://twitter.com/BaronDestructo/status/1514365596300988423 Tweets am 14.04.2022] von [[Joseph Mallozzi]]</ref> | ||
* '''Episode 18:''' Nach den Ereignissen aus der vorherigen Episode wird Ford auf Atlantis gefangengehalten und Sheppards Team folgt der Spur der entwendeten Antiker-Technologie von Fords Trupp zum [[Turm (Stadtschiff)|Turm]], dem zweiten bekannten Antiker-[[Stadtschiff]]. Dort muss es feststellen, dass eine Gruppe [[Genii]] um [[Acastus Kolya]], der die Ereignisse aus {{Ep|SGA|3x13|ks=1}} mit einem modifizierten [[Körperschild]] überlebt haben sollte, dort die Kontrolle übernommen hat. Ein Versuch des Teams, Kolya auszuschalten, schlägt fehl und es muss sich zurückziehen, allerdings erhalten sie dabei auch Informationen zur Lage einer [[ZPM]]-Fabrik, die auf Atlantis versteckt ist. Die Episode trug den Platzhalter-Titel „Turn of Events 2“, nachdem ein externer Autor für eine Stargate-Episode Jahre zuvor den Titel „Turn of Events“ vorgeschlagen hatte und auch wenn man den sehr generischen Titel damals nicht benutzt hatte, blieb er populär unter den Autoren und Produzenten der Serie, sodass [[Alan McCullough]] ihn auf die Liste mit zurückgestellten Ideen für eine potenzielle weitere Staffel setzen ließ.<ref | * '''Episode 18:''' Nach den Ereignissen aus der vorherigen Episode wird Ford auf Atlantis gefangengehalten und Sheppards Team folgt der Spur der entwendeten Antiker-Technologie von Fords Trupp zum [[Turm (Stadtschiff)|Turm]], dem zweiten bekannten Antiker-[[Stadtschiff]]. Dort muss es feststellen, dass eine Gruppe [[Genii]] um [[Acastus Kolya]], der die Ereignisse aus {{Ep|SGA|3x13|ks=1}} mit einem modifizierten [[Körperschild]] überlebt haben sollte, dort die Kontrolle übernommen hat. Ein Versuch des Teams, Kolya auszuschalten, schlägt fehl und es muss sich zurückziehen, allerdings erhalten sie dabei auch Informationen zur Lage einer [[ZPM]]-Fabrik, die auf Atlantis versteckt ist.<ref>[https://twitter.com/BaronDestructo/status/1514613246900137989 Tweets am 14.04.2022] von [[Joseph Mallozzi]]</ref> Die Episode trug den Platzhalter-Titel „Turn of Events 2“, nachdem ein externer Autor für eine Stargate-Episode Jahre zuvor den Titel „Turn of Events“ vorgeschlagen hatte und auch wenn man den sehr generischen Titel damals nicht benutzt hatte, blieb er populär unter den Autoren und Produzenten der Serie, sodass [[Alan McCullough]] ihn auf die Liste mit zurückgestellten Ideen für eine potenzielle weitere Staffel setzen ließ.<ref name="JMB2" /> | ||
* '''Episode 19:''' Mit den Informationen aus der vorherigen Episode erlangt das Team Zugang zu einer versteckten ZPM-Fabrik auf Atlantis. Dort findet man außerdem Informationen zur Lage von ähnlichen Antiker-Lagern in der [[Pegasus-Galaxie]] und als man eines davon erkundet, stößt man auf [[Elizabeth Weir]], die seit ihrer Gefangennahme durch die [[Asuraner]] dort in Stasis gehalten wurde. Mit ihrer Hilfe erhält das Team Zugriff auf eine Asuraner-Waffe, die ursprünglich Atlantis angreifen sollte, und will sie nutzen, um die Bedrohung durch Kolya endgültig zu eliminieren. Als sie allerdings beim Turm ankommen, können sie nur noch sehen, wie das Stadtschiff von der Planetenoberfläche aufsteigt und in Richtung Atlantis fliegt.<ref>[https://twitter.com/BaronDestructo/status/1514674776081637386 Tweets am 14.04.2022] von [[Joseph Mallozzi]]</ref> | * '''Episode 19:''' Mit den Informationen aus der vorherigen Episode erlangt das Team Zugang zu einer versteckten ZPM-Fabrik auf Atlantis. Dort findet man außerdem Informationen zur Lage von ähnlichen Antiker-Lagern in der [[Pegasus-Galaxie]] und als man eines davon erkundet, stößt man auf [[Elizabeth Weir]], die seit ihrer Gefangennahme durch die [[Asuraner]] dort in Stasis gehalten wurde. Mit ihrer Hilfe erhält das Team Zugriff auf eine Asuraner-Waffe, die ursprünglich Atlantis angreifen sollte, und will sie nutzen, um die Bedrohung durch Kolya endgültig zu eliminieren. Als sie allerdings beim Turm ankommen, können sie nur noch sehen, wie das Stadtschiff von der Planetenoberfläche aufsteigt und in Richtung Atlantis fliegt.<ref>[https://twitter.com/BaronDestructo/status/1514674776081637386 Tweets am 14.04.2022] von [[Joseph Mallozzi]]</ref> | ||
* '''Episode 20:''' Sheppards Team kehrt nach Atlantis zurück, um vor der Bedrohung zu warnen, allerdings ist das feindliche Stadtschiff bereits auf den Langstreckensensoren aufgetaucht und nimmt weiter Kurs auf sie. Alle Außenteams werden von anderen Planeten zurückgerufen und man bereitet sich auf die Schlacht vor. Atlantis steigt vom Planeten auf und fliegt in seinen Orbit, wo man mit [[Puddle Jumper|Jumpern]] und [[Antiker-Drohne|Drohnen]] einen Gegenangriff startet, sobald das feindliche Schiff in Reichweite ist. In der darauf folgenden Raumschlacht steuert Sheppard seinen Jumper in das feindliche Stadtschiff und landet auf einem der Piers, wo sein Team versucht, die zuletzt erhaltene Asuraner-Waffe möglichst nah an kritischen Systemen aufzustellen, während man gleichzeitig von feindlichen Truppen und Drohnen angegriffen wird. Atlantis erleidet ohne die lange Vorbereitung, die dem Feind den Vorteil bei der Schlacht verschafft, schwere Schäden, wird allerdings gerettet, als [[Todd]] mit einer Flotte an [[Wraith-Basisschiff]]en aus dem [[Hyperraum]] kommt und das Feuer auf das feindliche Stadtschiff eröffnet. Dadurch erhält auch Sheppards Team genug Zeit, um die Asuraner-Waffe zu aktivieren und mit dem Jumper zurückzufliegen, während die Waffe eine Kettenreaktion an Explosionen in der feindlichen Stadt auslöst und diese damit zerstört. Atlantis kehrt auf die Planetenoberfläche zurück, Sheppard dankt Todd und man kann eine Art Friedenspakt mit den Wraith erreichen.<ref>[https://twitter.com/BaronDestructo/status/1514790574506668036 Tweets am 15.04.2022] von [[Joseph Mallozzi]]</ref> | * '''Episode 20:''' Sheppards Team kehrt nach Atlantis zurück, um vor der Bedrohung zu warnen, allerdings ist das feindliche Stadtschiff bereits auf den Langstreckensensoren aufgetaucht und nimmt weiter Kurs auf sie. Alle Außenteams werden von anderen Planeten zurückgerufen und man bereitet sich auf die Schlacht vor. Atlantis steigt vom Planeten auf und fliegt in seinen Orbit, wo man mit [[Puddle Jumper|Jumpern]] und [[Antiker-Drohne|Drohnen]] einen Gegenangriff startet, sobald das feindliche Schiff in Reichweite ist. In der darauf folgenden Raumschlacht steuert Sheppard seinen Jumper in das feindliche Stadtschiff und landet auf einem der Piers, wo sein Team versucht, die zuletzt erhaltene Asuraner-Waffe möglichst nah an kritischen Systemen aufzustellen, während man gleichzeitig von feindlichen Truppen und Drohnen angegriffen wird. Atlantis erleidet ohne die lange Vorbereitung, die dem Feind den Vorteil bei der Schlacht verschafft, schwere Schäden, wird allerdings gerettet, als [[Todd]] mit einer Flotte an [[Wraith-Basisschiff]]en aus dem [[Hyperraum]] kommt und das Feuer auf das feindliche Stadtschiff eröffnet. Dadurch erhält auch Sheppards Team genug Zeit, um die Asuraner-Waffe zu aktivieren und mit dem Jumper zurückzufliegen, während die Waffe eine Kettenreaktion an Explosionen in der feindlichen Stadt auslöst und diese damit zerstört. Atlantis kehrt auf die Planetenoberfläche zurück, Sheppard dankt Todd und man kann eine Art Friedenspakt mit den Wraith erreichen.<ref>[https://twitter.com/BaronDestructo/status/1514790574506668036 Tweets am 15.04.2022] von [[Joseph Mallozzi]]</ref> | ||