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'''Stargate Atlantis''' ist ein parallel zu [[Stargate Kommando SG-1]] laufendes Spin-off, welches den Handlungsbogen von der siebten SG1-Staffel{{EpRef|SG1|8x02}} aufgreift und aus Sicht der Atlantis-Expedition weitererzählt, die Episoden dauern meist ca. 42 Minuten. Eigentlich sollte „Stargate Atlantis“ die erste Serie [[Stargate Kommando SG-1]] ersetzen, doch man war nach acht Staffeln noch nicht so recht am Ende mit den Plänen – ebenso wenig der Produktionssender SciFi und die Fans, und so wurden beide Serien einige Zeit lang parallel produziert, anstatt einen Bogen von der einen zur anderen Serie zu schlagen.<ref name="JMB-06-06-12">[http://josephmallozzi.wordpress.com/2012/06/06/june-6-2012-days-of-stargate-past-atlantis/ Eintrag] in [[Joseph Mallozzi]]s [http://josephmallozzi.wordpress.com/ Blog]</ref> | '''Stargate Atlantis''' ist ein parallel zu [[Stargate Kommando SG-1]] laufendes Spin-off, welches den Handlungsbogen von der siebten SG1-Staffel{{EpRef|SG1|8x02}} aufgreift und aus Sicht der [[Atlantis-Expeditionsteam|Atlantis-Expedition]] weitererzählt, die Episoden dauern meist ca. 42 Minuten. Eigentlich sollte „Stargate Atlantis“ die erste Serie [[Stargate Kommando SG-1]] ersetzen, doch man war nach acht Staffeln noch nicht so recht am Ende mit den Plänen – ebenso wenig der Produktionssender SciFi und die Fans, und so wurden beide Serien einige Zeit lang parallel produziert, anstatt einen Bogen von der einen zur anderen Serie zu schlagen.<ref name="JMB-06-06-12">[http://josephmallozzi.wordpress.com/2012/06/06/june-6-2012-days-of-stargate-past-atlantis/ Eintrag] in [[Joseph Mallozzi]]s [http://josephmallozzi.wordpress.com/ Blog]</ref> | ||
Die Handlung spielt in der [[Pegasus-Galaxie]], in welcher die Menschen die verlassene [[Stadtschiff|Antikerstadt]] [[Atlantis]] mit ihren Geheimnissen in Besitz genommen haben. Doch schon bald müssen die Menschen die Ursache für das plötzliche Verschwinden der Antiker aus ihrer Stadt erfahren: Die Pegasus-Galaxie wird durch die [[Wraith]] dominiert, eine diabolische Rasse, die Menschen jagt, um sich an deren Lebenskraft zu nähren. Schon bald gilt es, Atlantis zu verteidigen und den übermächtigen Feind an einem Vordringen zur Erde zu hindern. | Die Handlung spielt in der [[Pegasus-Galaxie]], in welcher die Menschen die verlassene [[Stadtschiff|Antikerstadt]] [[Atlantis]] mit ihren Geheimnissen in Besitz genommen haben. Doch schon bald müssen die Menschen die Ursache für das plötzliche Verschwinden der Antiker aus ihrer Stadt erfahren: Die Pegasus-Galaxie wird durch die [[Wraith]] dominiert, eine diabolische Rasse, die Menschen jagt, um sich an deren Lebenskraft zu nähren. Schon bald gilt es, Atlantis zu verteidigen und den übermächtigen Feind an einem Vordringen zur Erde zu hindern. | ||
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<div class="nomobile">[[Bild:Atlantis_Crew.jpg|150px|right]]</div>'''Ein neues Team, eine neue Galaxie, neue Feinde''' | <div class="nomobile">[[Bild:Atlantis_Crew.jpg|150px|right]]</div>'''Ein neues [[Atlantis-Expeditionsteam|Team]], eine neue Galaxie, neue Feinde''' | ||
[[Daniel Jackson]] findet eine Stargate-Adresse, von der er hofft, dass sie zu der sagenumwobenen Stadt [[Atlantis]] führt. Allerdings befindet sich dieser Ort in der weit entfernten [[Pegasus-Galaxie]], und damit besteht die Möglichkeit, dass es sich um eine Reise ohne Wiederkehr handelt. | [[Daniel Jackson]] findet eine Stargate-Adresse, von der er hofft, dass sie zu der sagenumwobenen Stadt [[Atlantis]] führt. Allerdings befindet sich dieser Ort in der weit entfernten [[Pegasus-Galaxie]], und damit besteht die Möglichkeit, dass es sich um eine Reise ohne Wiederkehr handelt. | ||
Unter der Leitung von [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] bricht eine Expedition ins Ungewisse auf. An ihrer Seite schreiten unter anderem [[Major]] [[John Sheppard]], [[Lieutenant]] [[Aiden Ford]], [[Colonel]] [[Marshall Sumner]] und [[Doktor]] [[Rodney McKay]] durch das Sternentor. An ihrem Zielort stößt das [[Atlantis-Expeditionsteam|Atlantis-Team]] auf ein wahres Wunderwerk der Technik: eine Stadt unter dem Meer, geschützt von einem mächtigen Schutzschild, die allerdings völlig verlassen zu sein scheint. Kaum angekommen, findet Doktor McKay heraus, dass die Energiequellen der Stadt am Ende sind – und die Stadt damit ihren kostbaren Schutzschild verliert. Da man nicht auf die Erde zurück kann, muss das Atlantis-Team schnellstens eine andere Energiequelle finden. Also wählen sie eine [[Stargate]]-Adresse an, die sich ganz in der Nähe befindet. So landen Major Sheppard und Colonel Sumner auf einem Planeten, der von Menschen bewohnt wird. Doch deren Anführerin [[Teyla Emmagan]] warnt die Neuankömmlinge vor einem mächtigen Feind, den dämonischen [[Wraith]]. | Unter der Leitung von [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] bricht eine [[Atlantis-Expeditionsteam|Expedition]] ins Ungewisse auf. An ihrer Seite schreiten unter anderem [[Major]] [[John Sheppard]], [[Lieutenant]] [[Aiden Ford]], [[Colonel]] [[Marshall Sumner]] und [[Doktor]] [[Rodney McKay]] durch das Sternentor. An ihrem Zielort stößt das [[Atlantis-Expeditionsteam|Atlantis-Team]] auf ein wahres Wunderwerk der Technik: eine Stadt unter dem Meer, geschützt von einem mächtigen Schutzschild, die allerdings völlig verlassen zu sein scheint. Kaum angekommen, findet Doktor McKay heraus, dass die Energiequellen der Stadt am Ende sind – und die Stadt damit ihren kostbaren Schutzschild verliert. Da man nicht auf die Erde zurück kann, muss das Atlantis-Team schnellstens eine andere Energiequelle finden. Also wählen sie eine [[Stargate]]-Adresse an, die sich ganz in der Nähe befindet. So landen Major Sheppard und Colonel Sumner auf einem Planeten, der von Menschen bewohnt wird. Doch deren Anführerin [[Teyla Emmagan]] warnt die Neuankömmlinge vor einem mächtigen Feind, den dämonischen [[Wraith]]. | ||
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<div class="nomobile">[[Bild:Atlantis Staffel 2 Promo.jpg|150px|right]]</div>'''Neue Erkenntnisse, neue Freunde, ein neues Teammitglied''' | <div class="nomobile">[[Bild:Atlantis Staffel 2 Promo.jpg|150px|right]]</div>'''Neue Erkenntnisse, neue Freunde, ein neues Teammitglied''' | ||
Auch im zweiten Jahr in [[Atlantis]] sind die [[Wraith]] eine permanente Gefahr für die Atlantis-Mission. | Auch im zweiten Jahr in [[Atlantis]] sind die [[Wraith]] eine permanente Gefahr für die [[Atlantis-Expeditionsteam|Atlantis-Mission]]. | ||
Zwar gelingt es, die Vernichtung von Atlantis vorzutäuschen und so weitere Angriffe der Wraith zu verhindern, doch die Wraith schwärmen weiter in der [[Pegasus-Galaxie]] aus, und bei jeder Mission besteht die Gefahr, dass der Bluff auffliegt und Atlantis erneut von den Wraith angegriffen wird. | Zwar gelingt es, die Vernichtung von Atlantis vorzutäuschen und so weitere Angriffe der Wraith zu verhindern, doch die Wraith schwärmen weiter in der [[Pegasus-Galaxie]] aus, und bei jeder Mission besteht die Gefahr, dass der Bluff auffliegt und Atlantis erneut von den Wraith angegriffen wird. | ||
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=== Staffel 4 === | === Staffel 4 === | ||
* Als Teil der neuen Allianz mit den Genii soll die Atlantis-Expedition zusammen mit den Genii eine Wraith-Einrichtung angreifen, die offenbar enorm wichtig für die Wraith ist. Die Bewachung ist unglaublich stark, die Position sehr schwer zugänglich. Offenbar arbeiten die Wraith auch entgegen des Bürgerkriegs zum Schutze dieser Einrichtung zusammen. Obwohl die Genii vorgeben, nicht zu wissen, was sich darin nun eigentlich befindet, vermutet das Atlantis-Team, dass sie lügen und trennt sich während der Mission von den anderen, um die Wahrheit herauszufinden. Tatsächlich entpuppt sich die Einrichtung als eine Art Wraith-Kindergarten mit mehreren Dutzend Wraith-Kindern, die später Königinnen werden sollen. Das Team muss sich nun entscheiden, ob es die Einrichtung trotzdem zerstören soll oder nicht (und in diesem Falle mit den Genii fertig werden muss) und sieht sich vor einem | * Als Teil der neuen Allianz mit den Genii soll die Atlantis-Expedition zusammen mit den Genii eine Wraith-Einrichtung angreifen, die offenbar enorm wichtig für die Wraith ist. Die Bewachung ist unglaublich stark, die Position sehr schwer zugänglich. Offenbar arbeiten die Wraith auch entgegen des Bürgerkriegs zum Schutze dieser Einrichtung zusammen. Obwohl die Genii vorgeben, nicht zu wissen, was sich darin nun eigentlich befindet, vermutet das Atlantis-Team, dass sie lügen und trennt sich während der Mission von den anderen, um die Wahrheit herauszufinden. Tatsächlich entpuppt sich die Einrichtung als eine Art Wraith-Kindergarten mit mehreren Dutzend Wraith-Kindern, die später Königinnen werden sollen. Das Team muss sich nun entscheiden, ob es die Einrichtung trotzdem zerstören soll oder nicht (und in diesem Falle mit den Genii fertig werden muss) und sieht sich vor einem ethischen Dilemma.<ref name="JMB1" /> | ||
=== Staffel 6 === | === Staffel 6 === | ||
Auch für eine eventuelle Staffel 6 gab es erste Pläne | Auch für eine eventuelle Staffel 6 gab es erste Pläne. [[Joseph Mallozzi]] veröffentlichte im Nachhinein seine Notizen zu einer Staffel aus 20 Episoden-Ideen, die aus zuvor zurückgestellten oder zunächst verworfenen Handlungsideen entstanden sind, wenngleich er klarstellte, dass es sich dabei nur um vorläufige Ideen handelte und eine sechste Staffel vermutlich nicht genau so verlaufen wäre:<ref name="JMB2">[http://josephmallozzi.wordpress.com/2008/09/30/september-30-2008-an-au-season-6/ Eintrag vom 30. September 2008] in [[Joseph Mallozzi]]s [http://josephmallozzi.wordpress.com/ Weblog]</ref><ref>[https://josephmallozzi.com/2022/04/15/stargate-atlantis-virtual-season-6/ Eintrag vom 15.04.2022] in [[Joseph Mallozzi]]s [https://josephmallozzi.wordpress.com/ Blog]</ref> | ||
* '''Episode 1 & 2:''' Dieser Zweiteiler mit dem internen Platzhalter-Titel „Now What?“ wäre die Handlung des später anstelle einer sechsten Staffel geplanten Films [[Stargate: Extinction]] gewesen.<ref>[https://twitter.com/BaronDestructo/status/1512440369790824449 Tweet am 08.04.2022] von [[Joseph Mallozzi]]</ref><ref name="JMB2" /> | |||
* '''Episode 3:''' Eine Handlung, die [[Joseph Mallozzi]] bereits in {{Staffel|SGA|5}} entwickelte, sah vor, dass man auf der Daedalus auf ein Schiffswrack trifft. Als das Team es an Bord erkundet, stößt es auf eine Gruppe Kinder in Stasis-Kapseln. Sie holen sie aus den Kapseln und die Kinder erzählen, sie seien auf dem Weg zu einem Planeten, auf dem ihre Eltern auf sie warten – Kolonisten, die die Arbeit an einer neuen Satelliten-Gesellschaft fertiggestellt haben. Die Kinder werden an Bord der Daedalus gebracht und man fliegt zum Zielort der Kinder, als plötzlich ein mysteriöses Schiff auftaucht und das Feuer auf die Daedalus eröffnet. Es beginnt ein Katz-und-Maus-Spiel im All und während man versucht die Verfolger loszuwerden, kommt der Verdacht auf, dass die Kinder an Bord nicht so unschuldig und harmlos sind wie sie erscheinen. Die Episode wurde – unter anderem in Anlehnung an den Originaltitel der auf einer Kurzgeschichte {{wp|Stephen King|Stephen Kings}} basierenden Verfilmung {{wp|Kinder des Zorns}} – mit „Children of the Corn / Fantastic Four“ betitelt.<ref name="JMB2" /><ref>[https://twitter.com/BaronDestructo/status/1512473190416756748 Tweet am 08.04.2022] von [[Joseph Mallozzi]]</ref> | |||
* '''Episode 4''' war ohne konkrete Planung unter dem Platzhalter-Titel „Carl's Replicator Story“ mit einer hypothetischen Episode von [[Carl Binder]] besetzt, unter der Annahme, dass er auch für eine sechste Staffel wieder entweder eine Handlung zu Geistern oder Replikatoren beisteuern würde.<ref name="JMB2" /> | |||
* [[Carl Binder]] | * '''Episode 5''' war mit dem Platzhalter-Titel „Classic Atlantis“ besetzt: [[Martin Gero]] wollte eine Episode produzieren, die in den ersten Jahren der Atlantis-Expedition spielt, als eine Art Flashback zu einem Abenteuer, das der Zuschauer bisher nicht gesehen hat. Jedoch wurde die Idee zuvor wieder verworfen, da es die Frage aufgeworfen hätte, wieso das nicht in der ersten Staffel zu sehen war, und man [[Torri Higginson]] schon für {{Ep|SGA|5x05|ks=1}} nicht wieder für ihre Rolle der Doktor Elizabeth Weir gewinnen konnte.<ref name="JMB2" /> | ||
* | * '''Episode 6:''' Eine Idee, die die Crew ursprünglich in Staffel 4 unterbringen wollte, es in Staffel 5 allerdings auch nicht schaffte, war, wie [[Joseph Mallozzi]] es sinngemäß bezeichnete, ihre Version von {{Wp|Akira Kurosawa}}s {{Wp|Rashomon – Das Lustwäldchen|Rashomon}}: Nachdem eine außerplanetarische Mission schief gegangen ist, droht Carter als Kommandantin der Basis das Kriegsgericht und ihre Amtsenthebung. Im Laufe der Episode sollen drei verschiedene Flashback-Versionen klären, was passiert ist und was Carter vorgeworfen wird. Man betitelte die Episode mit „Carter Rashomon“.<ref name="JMB2" /> | ||
* [[ | * '''Episode 7:''' [[Carl Binder]] wollte eine Folge schreiben, in der aus der Sicht eines Nebencharakters erzählt wird, wie er auf einer Mission auf einem anderen Planeten gefangen genommen wird und Sheppards Team eine Rettungsmission durchführt. Die Episode wurde mit dem Arbeitstitel „The Red Shirt Diaries“ bezeichnet.<ref name="JMB2" /> | ||
* | * '''Episode 8:''' Angedacht war auch eine Episode, in der Sheppard tödlich vergiftet wird und wenig Zeit hat herauszufinden, von wem und wieso. Die Thematik wäre also angelehnt an die Filme {{Wp|Opfer der Unterwelt}} und {{Wp|Crank (Film)|Crank}}. Jedoch hatte man in Staffel 5 bereits eine Episode, in der eine Hauptperson nur noch wenig Zeit zu leben hat ({{Rechts}} {{Ep|SGA|5x06|ks=1}}) und so wurde die Episode ebenfalls nie produziert. Die Episode trug den Arbeitstitel „Sheppard D.O.A.“ („D.O.A.“: „dead on arrival“ - „bei Ankunft bereits tot“), der sich auf den Originaltitel des erstgenannten Films bezieht.<ref name="JMB2" /><ref>[https://twitter.com/BaronDestructo/status/1513160917516795907 Tweet am 10.04.2022] von [[Joseph Mallozzi]]</ref> | ||
* | * '''Episode 9:''' [[Brad Wright]] entwickelte eine Handlung, in der das Team, verfolgt von einem außerirdischen Volk, durch einen temporären Effekt sechs Monate in die Zukunft geschickt wird. Dort sind sie bereits für tot erklärt und ersetzt worden. Als die Teammitglieder ihre neuen Positionen einnehmen wollen, stattet das außerirdische Volk, das indirekt für ihre Zeitreise verantwortlich ist, Atlantis einen Besuch ab. Die Episode trug den Arbeitstitel „The Replacements“ (Die Ersatzleute).<ref name="JMB2" /> | ||
* [[ | * '''Episode 10 & 11:''' Während Sheppards Team auf einem Einsatz auf einem anderen Planeten ist, greift {{Michael}}, der die Ereignisse aus {{Staffel|SGA|5}} überlebt hätte, die Stadt mit einer biologischen Waffe an, wodurch das gesamte Atlantis-Personal in Wrath-Hybriden verwandelt wird. Als Sheppards Team nach Atlantis zurückkehrt, muss es den früheren Freunden und dem nach Rache sehnenden Michael entkommen.<ref>[https://twitter.com/BaronDestructo/status/1513522791374594053 Tweets am 11.04.2020] von [[Joseph Mallozzi]]</ref> | ||
* '''Episode 12:''' Unter dem Platzhalter-Titel „Hamster Ball“ wollte [[Alan McCullough]] eine Episode schreiben, in der die einzelnen Mitglieder von Sheppards Team in Hamsterball-ähnlichen Kapseln direkt vor dem Stargate gefangen sind und entkommen müssen, bevor sie bei der nächsten Anwahl des Gates und dem damit einhergehenden [[Kawoosh]] vernichtet werden.<ref>[https://twitter.com/BaronDestructo/status/1513867296237834243 Tweet am 12.04.2022] von [[Joseph Mallozzi]]</ref> | |||
* '''Episode 13:''' In einer weiteren von [[Joseph Mallozzi]] geplanten Episode experimentiert McKay mit einem Zeitreise-Jumper und schickt Duplikate des Teams versehentlich gleichzeitig fünf Jahre in die Vergangenheit und fünf Jahre in die Zukunft, sodass die Episode insgesamt drei Versionen des Teams folgt. Die Episode sollte zwischen den einzelnen Zeiten immer wieder hin- und herspringen, um zu erzählen, wie das Team in der Vergangenheit versucht, an den Jumper heranzukommen und den verursachten Schaden rückgängig zu machen, ohne die Zeitlinie zu beeinflussen, und wie das Team in der Zukunft in einer von den [[Volk (SGA 5x04)|ein Jahr zuvor in einer alternativen Realität gesehenen Außerirdischen]] belagerten Stadt{{Anmerkung|Als Mallozzi [https://josephmallozzi.com/2008/09/30/september-30-2008-an-au-season-6/ zuerst 2008 von dieser Idee in seinem Blog schrieb], sollte das Atlantis in der Zukunft von den Wraith übernommen sein. Später [https://twitter.com/BaronDestructo/status/1514014846890786824 stellte er jedoch klar], dass dieses Element eigentlich aus dem Zweiteiler in der Mitte der Staffel stammte und dass Atlantis stattdessen von den Außerirdischen belagert sein sollte.}} versucht, an den Jumper zu kommen, um sich selbst in der Vergangenheit bzw. Gegenwart zu warnen. Das Team in der Gegenwart wäre zunächst nicht weiter beeinträchtigt gewesen, allerdings setzt McKay dort seine Arbeit am Experiment fort und Entwicklungen in einer der drei Zeiten haben direkten Einfluss auf die anderen Zeiten. Gerade diese Komplexität führte dazu, dass die Idee mit dem Arbeitstitel „Yesterday, Today and Tomorrow“ zunächst verworfen wurde.<ref name="JMB2" /><ref>[https://twitter.com/BaronDestructo/status/1513959818217897991 Tweets am 12.04.2022] von [[Joseph Mallozzi]]</ref> Die Grundidee hatte Mallozzi bereits während der Produktion der [[SG1]]-{{Staffel|SG1|10}}, parallel zu der Idee von [[Robert C. Cooper]] und [[Alan McCullough]], aus der letztlich {{Ep|SG1|10x13}} wurde. Da nur Platz für eine Episode zu alternativen Realitäten in der zweiten Hälfte der Staffel war, wurde Mallozzis Idee damals schon nicht umgesetzt.<ref name="JMB-02-11-11">[https://josephmallozzi.wordpress.com/2011/11/02/november-2-2011-reminiscing-on-sg-1s-tenth-season/ Eintrag vom 2. November 2011] in [[Joseph Mallozzi]]s [http://josephmallozzi.wordpress.com/ Weblog]</ref> | |||
* '''Episode 14:''' In einer Idee für eine weitere Episode mit dem Platzhalter-Titel „Hexed“ wird Sheppard in einem außerirdischen Dorf von einer dort ansässigen Hexe verflucht. Zunächst glaubt niemand an einen Fluch, bis Sheppard plötzlich ungewöhnlich viel Pech hat. Das Team entdeckt, dass einige beunruhigende Komplikationen dahinterstecken. Die Idee wurde verworfen, weil es ein unpassend lächerliches Bild auf Sheppard geworfen hätte, das wohl auch [[Joe Flanigan]] nicht gefallen hätte.<ref name="JMB2" /> | |||
* '''Episode 15:''' [[Paul Mullie]] wollte einer Episode produzieren, in der die McKay-Miller-Raum-Zeit-Brücke ernsthafte Konsequenzen für die Stadt hat. Letztlich produzierte man stattdessen {{Ep|SGA|5x16|ks=1}}, wo die Brücke ernsthafte Konsequenzen für die Erde hatte.<ref name="JMB2" /> In einer von [[Joseph Mallozzi]] konzipierten Abänderung der Idee mit dem Titel „Entropy“ sollte ein Unfall mit einem [[ZPM]] zu einer Subraum-Explosion führen, durch die Zeit-Fragmente in Atlantis verstreut werden. Innerhalb dieser „Scherben“ von verzerrter Raumzeit sollten die normalen Gesetze der Physik nicht mehr gelten.<ref>[https://twitter.com/BaronDestructo/status/1514236976957956096 Tweets am 13.04.2022] von [[Joseph Mallozzi]]</ref> | |||
* '''Episode 16:''' Unter dem Titel „Revenge“ sollte Sheppards Team auf eine Rettungsmission für [[Todd]] gehen, nachdem dieser von Rivalen gefangengenommen wird. [[Teyla]] sollte dabei wieder ihre in {{Ep|SGA|5x08|ks=1}} etablierte Rolle als Wraith-Königin spielen, um das Team auf ein [[Wraith-Basisschiff]] zu bringen.<ref>[https://twitter.com/BaronDestructo/status/1514326537193115650 Tweet am 13.04.2022] von [[Joseph Mallozzi]]</ref> | |||
* '''Episode 17:''' Nach verheerenden Angriffen auf drei andere Teams wird auch Sheppards Team auf einem anderen Planeten von einem [[Puddle Jumper]] angegriffen und stellt während der Flucht fest, dass der Angreifer ihre Strategien offenbar voraussehen kann. Es sollte sich dann herausstellen, dass es sich dabei um [[Aiden Ford]] und eine Gruppe von Söldnern handelt, bewaffnet mit Antiker-Technologie. Diese Episode trug den Platzhalter-Titel „Payback“ und bildet mit den restlichen Episoden der Staffel einen zusammenhängenden Handlungsstrang.<ref>[https://twitter.com/BaronDestructo/status/1514365596300988423 Tweets am 14.04.2022] von [[Joseph Mallozzi]]</ref> | |||
* '''Episode 18:''' Nach den Ereignissen aus der vorherigen Episode wird Ford auf Atlantis gefangengehalten und Sheppards Team folgt der Spur der entwendeten Antiker-Technologie von Fords Trupp zum [[Turm (Stadtschiff)|Turm]], dem zweiten bekannten Antiker-[[Stadtschiff]]. Dort muss es feststellen, dass eine Gruppe [[Genii]] um [[Acastus Kolya]], der die Ereignisse aus {{Ep|SGA|3x13|ks=1}} mit einem modifizierten [[Körperschild]] überlebt haben sollte, dort die Kontrolle übernommen hat. Ein Versuch des Teams, Kolya auszuschalten, schlägt fehl und es muss sich zurückziehen, allerdings erhalten sie dabei auch Informationen zur Lage einer [[ZPM]]-Fabrik, die auf Atlantis versteckt ist.<ref>[https://twitter.com/BaronDestructo/status/1514613246900137989 Tweets am 14.04.2022] von [[Joseph Mallozzi]]</ref> Die Episode trug den Platzhalter-Titel „Turn of Events 2“, nachdem ein externer Autor für eine Stargate-Episode Jahre zuvor den Titel „Turn of Events“ vorgeschlagen hatte und auch wenn man den sehr generischen Titel damals nicht benutzt hatte, blieb er populär unter den Autoren und Produzenten der Serie, sodass [[Alan McCullough]] ihn auf die Liste mit zurückgestellten Ideen für eine potenzielle weitere Staffel setzen ließ.<ref name="JMB2" /> | |||
* '''Episode 19:''' Mit den Informationen aus der vorherigen Episode erlangt das Team Zugang zu einer versteckten ZPM-Fabrik auf Atlantis. Dort findet man außerdem Informationen zur Lage von ähnlichen Antiker-Lagern in der [[Pegasus-Galaxie]] und als man eines davon erkundet, stößt man auf [[Elizabeth Weir]], die seit ihrer Gefangennahme durch die [[Asuraner]] dort in Stasis gehalten wurde. Mit ihrer Hilfe erhält das Team Zugriff auf eine Asuraner-Waffe, die ursprünglich Atlantis angreifen sollte, und will sie nutzen, um die Bedrohung durch Kolya endgültig zu eliminieren. Als sie allerdings beim Turm ankommen, können sie nur noch sehen, wie das Stadtschiff von der Planetenoberfläche aufsteigt und in Richtung Atlantis fliegt.<ref>[https://twitter.com/BaronDestructo/status/1514674776081637386 Tweets am 14.04.2022] von [[Joseph Mallozzi]]</ref> | |||
* '''Episode 20:''' Sheppards Team kehrt nach Atlantis zurück, um vor der Bedrohung zu warnen, allerdings ist das feindliche Stadtschiff bereits auf den Langstreckensensoren aufgetaucht und nimmt weiter Kurs auf sie. Alle Außenteams werden von anderen Planeten zurückgerufen und man bereitet sich auf die Schlacht vor. Atlantis steigt vom Planeten auf und fliegt in seinen Orbit, wo man mit [[Puddle Jumper|Jumpern]] und [[Antiker-Drohne|Drohnen]] einen Gegenangriff startet, sobald das feindliche Schiff in Reichweite ist. In der darauf folgenden Raumschlacht steuert Sheppard seinen Jumper in das feindliche Stadtschiff und landet auf einem der Piers, wo sein Team versucht, die zuletzt erhaltene Asuraner-Waffe möglichst nah an kritischen Systemen aufzustellen, während man gleichzeitig von feindlichen Truppen und Drohnen angegriffen wird. Atlantis erleidet ohne die lange Vorbereitung, die dem Feind den Vorteil bei der Schlacht verschafft, schwere Schäden, wird allerdings gerettet, als [[Todd]] mit einer Flotte an [[Wraith-Basisschiff]]en aus dem [[Hyperraum]] kommt und das Feuer auf das feindliche Stadtschiff eröffnet. Dadurch erhält auch Sheppards Team genug Zeit, um die Asuraner-Waffe zu aktivieren und mit dem Jumper zurückzufliegen, während die Waffe eine Kettenreaktion an Explosionen in der feindlichen Stadt auslöst und diese damit zerstört. Atlantis kehrt auf die Planetenoberfläche zurück, Sheppard dankt Todd und man kann eine Art Friedenspakt mit den Wraith erreichen.<ref>[https://twitter.com/BaronDestructo/status/1514790574506668036 Tweets am 15.04.2022] von [[Joseph Mallozzi]]</ref> | |||
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Bis zur Erstausstrahlung der Pilotfolge im Juli 2004, waren die ersten 11 Episoden der ersten Staffel bereits abgedreht, nachbearbeitet ''(z. B. das Einfügen von visuellen Effekten)'' und somit bereit zur Ausstrahlung im Fernsehen. Deswegen war man ''(die Produzenten sowie die Crew)'' im Vorfeld sehr nervös und angespannt, ob das Publikum die Serie gut aufnehmen würde. Doch nach dem großen Quotenerfolg im Juli war man bestärkt, auch noch die letzten Episoden der Staffel zu beenden und auf eine bereits bestätigte zweite Staffel hinzuarbeiten.<ref name="extras-sg1-76" /> | Bis zur Erstausstrahlung der Pilotfolge im Juli 2004, waren die ersten 11 Episoden der ersten Staffel bereits abgedreht, nachbearbeitet ''(z. B. das Einfügen von visuellen Effekten)'' und somit bereit zur Ausstrahlung im Fernsehen. Deswegen war man ''(die Produzenten sowie die Crew)'' im Vorfeld sehr nervös und angespannt, ob das Publikum die Serie gut aufnehmen würde. Doch nach dem großen Quotenerfolg im Juli war man bestärkt, auch noch die letzten Episoden der Staffel zu beenden und auf eine bereits bestätigte zweite Staffel hinzuarbeiten.<ref name="extras-sg1-76" /> | ||
Die Serie wurde zu Beginn parallel zu [[Stargate Kommando SG-1]] mit Sonys F900 HD-Kameras gedreht, bevor man für die späteren Staffeln zu Panasonic-HD-Kameras wechselte.<ref name="JMB-14-09-14">[https://josephmallozzi.com/2009/09/14/producer-john-g-lenic-answers-your-questions/ Eintrag] in [[Joseph Mallozzi]]s [https://josephmallozzi.com/ Blog]</ref><ref name="JMB-13-08-08">[https://josephmallozzi.com/2008/08/13/august-13-2008-special-guest-blogger-stargate-director-of-photography-jim-menard-your-favorite-ronon-line-and-the-weird-food-purchase-of-the-day/ Eintrag] in [[Joseph Mallozzi]]s [https://josephmallozzi.com/ Blog]</ref> Einzig für die Episode {{Ep|SGA|5x19|ks=1}} wurde etwa die Hälfte der Aufnahmen auf {{Wp|35-mm-Film}} statt mit HD-Kameras gedreht, einerseits aus logistischen Gründen, andererseits um bestimmte Aufnahmen wie Explosionen und Zeitlupen besser filmen zu können.<ref name="JMB-18-01-09">[https://josephmallozzi.com/2009/01/18/january-18-2009-series-creatorshowrunnerexecutive-producerwriterdirectorduck-smoker-robert-c-cooper-answers-your-questions/ Eintrag] in [[Joseph Mallozzi]]s [https://josephmallozzi.com/ Blog]</ref> | |||
Die Drehbücher zur Serie waren etwa fünf bis sechs Seiten länger als die zu [[Stargate Kommando SG-1]], welche durchschnittlich 53 bis 54 Seiten füllten, da die Darsteller - insbesondere [[David Hewlett]] - deutlich schneller sprachen, als es bei der Vorgängerserie der Fall gewesen war, und die Episoden sonst zu kurz geworden wären.<ref>[https://x.com/BaronDestructo/status/1835831630541303854 Tweet vom 17.09.2024] von [[Joseph Mallozzi]]</ref> | |||
Die Synchronisation von Stargate Atlantis wurde vom Studio "Dubbing Brothers Germany", München übernommen; für Dialogbuch und -regie war Michael Brennicke verantwortlich.<ref>[http://www.serien-synchron.de/Serien/Stargate_Atlantis.htm serien-synchron.de]</ref> Die visuellen Effekte stammen u.a. von [http://www.atmosphere-vfx.com/ Atmosphere Visual Effects]. Atmosphere übernahm auch für die anderen beiden Serien die Effekte und war auch für die von [[Joseph Mallozzi]] und [[Paul Mullie]]s späterer Serie {{Wp|Dark Matter}} verantwortlich. | Die Synchronisation von Stargate Atlantis wurde vom Studio "Dubbing Brothers Germany", München übernommen; für Dialogbuch und -regie war Michael Brennicke verantwortlich.<ref>[http://www.serien-synchron.de/Serien/Stargate_Atlantis.htm serien-synchron.de]</ref> Die visuellen Effekte stammen u.a. von [http://www.atmosphere-vfx.com/ Atmosphere Visual Effects]. Atmosphere übernahm auch für die anderen beiden Serien die Effekte und war auch für die von [[Joseph Mallozzi]] und [[Paul Mullie]]s späterer Serie {{Wp|Dark Matter}} verantwortlich. | ||