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Zero-Point-Modul: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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==Grundlagen==
{{Infobox Objekt
[[Bild:Zeropointmodule.jpg|thumb|right|Ein ZPM]]Ein '''Zero Point Modul''' (zu Deutsch: "Null-Punkt[http://de.wikipedia.org/wiki/Nullpunktsenergie]-Modul") ist eine Energiequelle der [[Antiker]]. Einige Antikergeräte erreichen nur mit einem ZPM ihr volles Potential oder können sogar ohne ein ZPM nicht benutzt werden. Einige Beispiele:
| Bild             = Zeropointmodule.jpg
* Die Stadt [[Atlantis]] - Speziell der Antrieb benötigt sogar drei ZPM's um nur seine Aktivierung einzuleiten, ein einzelnes Modul konnte den [[Schutzschild]] der Stadt unter Wasser 3.333 Jahre aufrechthalten. {{EpRef|SGA|1x15}}
| Name            =
* Der Verteidigungsposten der Antiker in der [[Antarktis]]{{EpRef|SG1|7x22}}
| Erbauer          = a
* [[Stargate]] Verbindungen in andere [[Galaxie]]n. Ausnahmen bilden hier die Energiequellen der [[Asgard]], über die jedoch nichts weiter bekannt ist.{{EpRef|SGA|1x01}}
| Verwender        = (sgc)<br />(sga)<br />(a)<br />(r-p)<br />[[Wraith]]
| Gewicht          =
| Breite          =
| Länge            =
| Höhe            =
| Material        = Kristall
| Galaxie          = (m)<br />(p)<br />(o)<br />(i)
| Erster Auftritt  = {{Ep|SG1|7x22}}
| Funktion        = Erzeugung von Energie
}}
Ein '''Zero-Point-Modul''' ''(dt. Nullpunkt-Modul)'' ist eine Energiequelle der [[Antiker]], welche nach deren Aufstieg unter anderem von den [[Menschen]], [[Asuraner]]n und den [[Wraith]] verwendet wird. Die Antiker nutzten für das ZPM hingegen einen anderen Namen und kannten diese Bezeichnung zunächst nicht.{{EpRef|SGA|1x15}} Unter der [[Bruderschaft der 15]] ist das ZPM unter dem Begriff ''Potentia'' bekannt.{{EpRef|SGA|1x16}}


===Funktionsweise===
== Funktionsweise ==
Die Funktionsweise eines ZPMs erklärt Dr. [[Rodney McKay]] [[General]] [[Jack O'Neill]] so:
Die Funktionsweise eines ZPM erklärt [[Doktor]] [[Rodney McKay]] [[Brigadier General]] [[Jack O'Neill]] so:
:„Das Zero Point Modul, General. Die Energiequelle, die Sie von [[Praklarush Taonas]] mitgebracht haben und die jetzt unseren Außenposten mit Strom versorgt. Ich habe herausgefunden, dass es seine enorme Kraft aus der Energie eines [[Vakuum]]s bezieht, das aus einem in sich geschlossenen Bereich der [[Subraum]]zeit stammt.“
:„Das Zero-Point-Modul, General. Die Energiequelle, die Sie von [[Praklarush Taonas]] mitgebracht haben und die jetzt unseren Außenposten mit Strom versorgt. Ich habe herausgefunden, dass es seine enorme Kraft aus der Energie eines Vakuums bezieht, das aus einem in sich geschlossenen Bereich der [[Subraum]]zeit stammt.“
:''„"Zero-Point Module," General, the Ancient power source you recovered from Praclarush Taonas and that's now powering the outpost's defenses. I've since determined that it generates its enormous power from vacuum energy derived from a self-contained region of subspace time.''{{EpRef|SGA|1x01}}
:''“‘Zero-Point Module,General, the Ancient power source you recovered from Praclarush Taonas and that's now powering the outpost's defenses. I've since determined that it generates its enormous power from vacuum energy derived from a self-contained region of subspace time.''{{EpRef|SGA|1x01}}
Deshalb nutzt sich ein ZPM nach einer gewissen Zeit ab und kann dem [[Vakuum]] der [[Subraum]]zeit keine Energie mehr entziehen und abgeben.


===Weitere Einsatzmöglichkeiten===
== Fakten ==
Die [[Menschen]] haben in ihren neuen Schiffen der [[BC-304]]-Klasse eine Anschlussmöglichkeit für ein ZPM. Durch diese zusätzliche Energiequelle erhöht sich die Leistungsfähigkeit der [[Schutzschild]]e sowie des [[Hyperantrieb]]s um ein Vielfaches. Die Leistung des Antriebs erhöht sich um ca. 500%, so dass sich die Reisezeit [[Erde]] <-> [[Atlantis]] von 18 auf drei Tagen verkürzt.
* Ein ZPM erreicht nach einer gewissen Zeit den Zustand „maximaler Entropie“, wobei dem Vakuum der Subraumzeit keine Energie mehr entzogen werden kann.{{EpRef|SGA|2x06}}
: Meistens wird ein ZPM als „erschöpft“ bezeichnet, wenn es diesen Zustand erreicht hat.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x06}}{{EpRef|SGA|2x01}}{{EpRef|SGA|2x15}}{{EpRef|SGA|2x17}}{{EpRef|SGA|3x20}}
* Ob ein ZPM wieder aufgeladen werden kann wurde bisher nicht geklärt. Bisher wurden alle erschöpften ZPM als völlig wertlos erachtet und auch die Antiker ließen bedenkenlos erschöpfte ZPM während des Krieges zurück. Allerdings gibt es in {{Ep|SGA|1x13}} eine Aussage von [[Rodney McKay]] wonach er einen Weg gefunden habe, ein ZPM mithilfe des [[Stargate]]s aufzuladen. Da er aber im folgenden Satz sagt, dass es nicht funktionieren wird, und er außer acht lässt, was er genau damit meint, ist es vollkommen unklar.
* Es wurde bisher keine Fabrik gefunden, in der man Zero-Point-Module herstellen kann. Es ist daher auch nicht bekannt, wie die Antiker die ZPM hergestellt haben und unter welchen Voraussetzungen dies überhaupt möglich ist.
: Die [[Asuraner]] waren jedoch noch in der Lage, ihre eigenen ZPM herzustellen.{{EpRef|SGA|3x05}}
* Die Explosion eines ZPM bei dessen vorsätzlicher Zerstörung kann einen ganzen Planeten sprengen. {{EpRef|SG1|8x04}}
* Die Explosion von drei ZPM durch Überlastung des Energienetzes zerstört ein Antiker- oder Asuraner-Stadtschiff. {{EpRef|SGA|3x05}}


===Liste der ZPMs:===
== Benutzung eines ZPMs ==
Einige Antikergeräte erreichen nur mit einem ZPM ihr volles Potential oder können ohne ein ZPM nicht benutzt werden. Sie haben spezielle Schächte, in denen ein ZPM eingesteckt werden kann.


In '''[[Stargate Kommando SG-1]]''' und '''[[Stargate Atlantis]]''' wurden bisher nur wenige ZPMs gefunden:
=== Beispiele für ZPM-Anwendungen der Antiker ===
* Die Stadt [[Atlantis]] – Speziell der Antrieb benötigt drei Zero-Point-Module, um nur seine Aktivierung einzuleiten, ein einzelnes Modul konnte den [[Schutzschild]] der Stadt unter Wasser 3.333 Jahre aufrecht erhalten.{{EpRef|SGA|1x15}}
** Eine Alternative ist die geothermische Energie aus der Unterwasserbohrplattform.{{EpRef|SGA|3x18}}{{EpRef|SGA|3x20}}
** In einer [[Alternative Zeitlinie|alternativen Zeitlinie]] findet McKay einen Weg, Teile der Stadt mit einem Mark XII [[Naquadah-Generator|Naquadah-Reaktor]] zu betreiben.{{EpRef|SGA|4x20}}
* Der Verteidigungsposten der Antiker in der [[Antarktis]].{{EpRef|SG1|7x22}}
** Man findet aber später eine Möglichkeit, den [[Kontrollstuhl]] auch mit einem Mark II Naquadah-Reaktor zu betreiben.{{EpRef|SGA|1x20}}{{EpRef|SGA|3x01}}
* Wurmlochverbindungen zwischen Galaxien mithilfe des Stargates benötigen Leistungen auf ZPM-Level{{EpRef|SGA|1x01}}, die jedoch auch über Energiequellen der [[Asgard]]{{EpRef|SG1|3x06}}{{EpRef|SG1|3x22}}{{EpRef|SG1|4x01}} und die von Jack O'Neill{{EpRef|SG1|2x15}}, bereitgestellt werden können.
* Der EMP-Feldgenerator auf [[M7G-677]] wird von einem ZPM betrieben.{{EpRef|SGA|1x06}}
* Das Antiker-[[Zeiterweiterungsfeld]] auf einem [[Planeten (Pegasus)|Planeten der Pegasus-Galaxie]] wird nach McKay vermutlich von mehreren ZPMs versorgt.{{EpRef|SGA|2x12}}
* Die Antiker benutzen ihre ZPM auch, um damit die Kriegsschiffe der [[Aurora (Raumschiffsklasse)|Aurora-Klasse]] zu verstärken, wie zum Beispiel die [[Tria]].{{EpRef|SGA|3x10}}


=== Beispiele für ZPM-Anwendungen der Asuraner ===
* Die von den Antikern erschaffenen Asuraner sind in der Lage, ZPMs herzustellen und damit ihre Anlagen und Kriegsschiffe zu betreiben.{{EpRef|SGA|3x05}}{{EpRef|SGA|3x11}}{{EpRef|SGA|4x02}}{{EpRef|SGA|4x11}}


{| class="prettytable"
=== Beispiele für ZPM-Anwendungen der Wraith ===
|- class="hintergrundfarbe5"
* Die Wraith betreiben eine [[Wraith-Klonmaschine|Wraith-Klonstätte]] mit ZPM.{{EpRef|SGA|4x12}}
! Fundort                                         || Einsatzgebiet                 ||  Energiegehalt
* Mit einem ZPM kann ein [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbessertes Basisschiff]] erschaffen werden.{{EpRef|SGA|5x20}}
 
=== Beispiele für ZPM-Anwendungen der Menschen ===
* Doktor McKay erzeugt mithilfe der Energie aus dem ZPM eine interdimensionale Materiebrücke, um Nullpunktenergie aus einer [[Alternative Realität|alternativen Realität]] zu gewinnen. Um die Brücke später wieder zu schließen, wird die gesamte Restenergie eines noch fast vollen ZPM benötigt.{{EpRef|SGA|3x08}}
* Die Menschen haben in ihren neuen Schiffen der [[Daedalus-Klasse]] eine Anschlussmöglichkeit für ein ZPM. Durch diese zusätzliche Energiequelle erhöht sich die Leistungsfähigkeit der [[Schutzschild]]e sowie des [[Hyperantrieb]]s um ein Vielfaches. Die Leistung des Antriebs erhöht sich um ca. 500%, sodass sich die Reisezeit [[Erde]] <-> Atlantis von 18 auf 3 Tage verkürzt.
 
== Weiterentwicklungen der Antiker ==
Die Antiker versuchten, eine alternative Energiequelle zu den ZPM zu entwickeln. [[Projekt Arcturus]] sollte Nullpunktenergie aus dem eigenen Universum gewinnen.
 
== Liste der ZPM ==
Das [[Stargate Kommando]] und die [[Atlantis-Expeditionsteam|Atlantis-Expedition]] kamen mit folgenden ZPM in Kontakt:
{| class="wikitable"
|-
! class="hintergrundfarbe5" Fundort || class="hintergrundfarbe5" | Einsatzgebiet || class="hintergrundfarbe5" | Status / Energiegehalt
|-
| 1 ZPM auf [[Praklarush Taonas]]{{EpRef|SG1|7x22}} || Antiker-Außenposten (auf Taonas und der Erde) || bei der Anwahl von [[Atlantis]] vollständig erschöpft, übergeben an [[Camulus]]
|-
| 3 ZPM in [[Atlantis]]{{EpRef|SGA|1x01}} || Betrieb von [[Atlantis]], hauptsächlich des Schildes || vollständig erschöpft: 2 bereits vor der Ankunft der [[Atlantis-Expedition]], 1 kurz danach
|-
| 1 ZPM auf einem unbenannten Planeten in der [[Milchstraße]]{{EpRef|SG1|8x04}} || wahrscheinlich in [[Area 51]] eingelagert || mind. zur Hälfte gefüllt, explodiert nach Manipulation durch [[Camulus]] aber bei Benutzung
|-
| 1 ZPM auf [[M7G-677]]{{EpRef|SGA|1x06}} || Betrieb des EM-Kraftfeldes || fast erschöpft
|-
| 1 ZPM auf [[Dagan]]{{EpRef|SGA|1x16}} || (von der [[Neue Bruderschaft der 15|Neuen Bruderschaft der 15]] beschlagnahmt und versteckt) || vmtl. vollständig gefüllt
|-
| 1 ZPM in [[Ägypten]]{{EpRef|SG1|8x20}}{{EpRef|SGA|1x20}} || Betrieb von Atlantis und der experimentellen [[Interdimensionale Materiebrücke|interdimensionalen Brücke]] || bei der Schließung der interdimensionalen Brücke vollständig erschöpft
|-
|-
| [[Praklarush Taonas]] ({{Ep|SG1|7x21}})||[[ Antiker]] [[Antiker Außenposten auf Praklarush Taonas|Außenposten]] (auf Taonas und Erde) || vollständig entleert
| 3 ZPM im [[Turm]]{{EpRef|SGA|2x15}} || Betrieb des Turms || vollständig erschöpft: 2 schon vor der Ankunft von [[Sheppards Team]], 1 kurz danach
|-
|-
| Planet in Milchstraße ({{Ep|SG1|8x04}}|| keines  || mind. zur Hälfte gefüllt (manipuliert von [[Camulus]], wäre bei Benutzung explodiert)
| 1 ZPM von [[Ladon]] gefunden{{EpRef|SGA|2x17}} || (von Ladon zur Täuschung der [[Atlantis-Expedition]] genutzt) || vollständig erschöpft
|-
| 3 ZPM auf [[Asuras]]{{EpRef|SGA|3x05}} || Betrieb der asuranischen Stadt || zerstört: überlastet, um die Stadt der Asuraner zu zerstören
|-
| rowspan="3" | 3 ZPM nach Atlantis gebracht:
 
1 von den [[Antiker]]n mit der [[Tria]],{{EpRef|SGA|3x10}}
 
2 von den [[Asuraner]]n{{EpRef|SGA|3x11}}
| 1 abgegeben zum Betrieb des [[Antiker-Außenposten (Antarktis)|Antiker-Außenpostens in der Antarktis]] || wahrscheinlich während des [[Schlacht um die Erde (SGA 5x20)|Wraith-Angriffs]] zerstört{{EpRef|SGA|5x20}}
|-
|-
| Sudaria (bei [[Die Bruderschaft der 15|Bruderschaft der 15]]) ({{Ep|SGA|1x16}}) || (wurde von Bruderschaft beschlagnahmt, versteckt) || vollständig gefüllt
| 1 abgegeben zum Betrieb der [[Odyssey]] || nahezu vollständig erhalten
|-
|-
| [[M7G-677]] ({{Ep|SGA|1x06}})      || Betrieb des EM-Kraftfeldes || fast vollständig entleert
| 1 behalten zum Betrieb von [[Atlantis]] || Status unbekannt, wahrscheinlich vollständig erschöpft{{EpRef|SGA|5x20}}
|-
|-
| [[Turm]] {{Ep|SGA|2x15}}   || Betrieb des Turms || vollständig entleert
| 1 ZPM von [[Asuras]] gestohlen{{EpRef|SGA|4x02}} || Betrieb von Atlantis || fast vollständig erschöpft{{EpRef|SGA|5x20}}
|-
|-
|   [[Ägypten]] (Kurz nach {{Ep|SG1|8x20}}) || Betrieb von Atlantis || vollständig entleert
| rowspan="3" | mind. 6 ZPM durch [[Todd]] von [[Asuras]] geborgen{{EpRef|SGA|4x12}} || 3 ZPM von anderen Wraith zum Betrieb der Wraith-Klonanlagen gestohlen{{EpRef|SGA|4x12}} || zerstört
|-
|-
|   {{Spoiler|[[Geschenk von Todd]]( {{Ep|SGA|5x20}})}} ||{{Spoiler| Betrieb von Atlantis}} ||{{Spoiler|fast vollständig entleert}}
| 1 ZPM von anderen Wraith zum Betrieb eines [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserten Wraith-Basisschiffs]] gestohlen{{EpRef|SGA|5x20}} || zerstört
| '''Zwischenstand für Atlantis:''' insgesamt drei ZPM's (eines mitgebracht von den [[Antiker]]n, zwei von den [[Asuraner]]n) || eines für Atlantis, eines für die [[Odyssey]], eines für den [[Antarktis]]-[[Antiker Außenposten in der Antarktis|Antiker-Außenposten]]  || für [[Antiker Außenposten in der Antarktis|Antiker-Außenposten]] und [[Odyssey]]: nahezu vollständig erhalten, {{Spoiler|für Atlantis: vollständig entleert}}
|-
|-
|   {{Spoiler|Asuras ({{Ep|SGA|4x01}})}} || {{Spoiler|Betrieb von Atlantis}} || {{Spoiler| größtenteils voll}}
| 2 ZPM an Atlantis zum Betrieb der Stadt übergeben{{EpRef|SGA|5x20}} || fast vollständig erschöpft
|}
|}


== Wissenschaftlicher Hintergrund ==
=== Nullpunktenergie ===
Die Nullpunktenergie [engl. "Zero-point energy"] eines Systems, oder in der Beschreibung der Quantenfeldtheorie auch Vakuumenergie genannt, ist die am absoluten Temperaturnullpunkt noch auftretende Bewegung/Schwingung der einzelnen Teilchen und somit gleichzeitig der niedrigste Energieeigenwert, den ein quantenmechanisches System einnehmen kann. Sie entsteht dadurch, dass es im Universum aufgrund der Heisenbergschen Unschärfe kein absolutes Vakuum geben kann und somit es selbst in einem perfekten Vakuum zu ständigen sogenannten Vakuumfluktuationen / Quantenfluktuationen kommt. Diese Minimalenergie kann jedoch nicht direkt entzogen werden, da dies der Energieerhaltung widerspricht. Indirekt kann man diese Energie infolge der Vakuumfluktuationen jedoch über den sogenannten Casimir-Effekt nachweisen.
Diese Erklärung besagt (im Gegensatz zu Rodney McKays Erklärung (s. oben)), dass "Zero-point energy" die geringste Energiemenge eines Raumes/Teilchens beschreibt. Folglich kann diese Energie nicht entzogen werden.


Außerdem gab es ein paar von Anfang an vollständig abgenutzte ZPMs, die deswegen keinen Nutzen für die Atlantis Expedition hatten:
Da jedoch Doktor McKay in seiner Erklärung von einer „abgeschlossenen Subraumzeit“ spricht, die außerhalb des normalen Raum-Zeit-Kontinuum liegt, ist es eventuell möglich Nullpunktenergie von einem Kontinuum in das andere zu transferieren ohne ein bekanntes physikalisches Gesetz zu brechen. Dies wird dadurch bestätigt, dass später versucht wird Nullpunktenergie aus dem eigenen Raum-Zeit-Kontinuum beziehungsweise aus einem [[Paralleluniversum]] zu entziehen und dies jeweils verheerende Auswirkungen hat([[Projekt Arcturus]]).{{EpRef|SGA|2x06}}{{EpRef|SGA|3x08}}


* Die drei ZPMs der Antiker aus Atlantis, die den Schild versorgt hatten (eines davon war fast vollständig abgenutzt reichte aber aus, um den Schild noch ein paar Stunden zu versorgen) {{EpRef|SGA|1x01}}
* {{Wikipedia|Nullpunktenergie}}
* {{Wikipedia|Vakuumenergie}}
* {{Wikipedia|Vakuumfluktuation}}
* {{Wikipedia|Virtuelle Teilchen}}
* Der {{Wikipedia|Casimir-Effekt}}
* {{Wikipedia|Raumzeit}}


* Ein ZPM das von dem [[Genii]] [[Ladon]] gefunden wurde, und mit dessen Hilfe er die Atlanter hereinlegte {{EpRef|SGA|2x17}}
=== Entropie ===


===Wissenschaftlicher Hintergrund===
In der Serie wird immer wieder angesprochen, dass das Subraumvakuum in den ZPM "maximale Entropie" erreicht.


Die Nullpunktenergie [engl. "Zero-point energy"] eines Systems oder in der Beschreibung der Quantenfeldtheorie auch Vakuumenergie genannt ist die am absoluten Temperaturnullpunkt noch auftretende Bewegung/Schwingung der einzelnen Teilchen und somit gleichzeitig der niedrigste Energieeigenwert, den ein quantenmechanisches System einnehmen kann. Sie entsteht dadurch, dass es im Universum kein absolutes Vakuum aufgrund der Heisenbergschen Unschärfe geben kann und somit es selbst in einem perfekten Vakuum zu ständiger Bildung und Vernichtung von virtuellen Teilchen kommt, den sogenannten Vakuumfluktuationen. Diese Minimalenergie kann jedoch nicht direkt entzogen werden, da dies der Energieerhaltung widerspricht. Indirekt kann man diese Energie infolge der Vakuumfluktuationen jedoch über den sogenannten Casimir-Effekt nachweisen.
Entropie ist ein Begriff aus der Thermodynamik, der aus dessen zweiten Hauptsatz folgt. Der zweite Hauptsatz besagt, dass Wärme (Energie) niemals ohne Zuführung von Arbeit (Energie) von kälteren (Punkt mit weniger Energie) Orten zu wärmeren (Punkt mit mehr Energie) fließt. Eine weiterführende Definition ist, dass sich in einem Raum absoluter Energiegleichverteilung (homogener Zustand), ohne Zuführung neuer Energie in Form von Arbeit, diese homogene Verteilung niemals von alleine entmischen (also in einen heterogenen Zustand zurückgeführt) wird.


Diese Erklärung besagt (im Gegensatz zu [[Rodney McKay]]s Erklärung (s. oben)), dass "Zero-point energy" die geringste Energiemenge eines Raumes/Teilchens beschreibt. Folglich kann diese Energie nicht entzogen werden. <br />
Man kann sich dieses physikalische Prinzip am ehesten an folgendem Beispiel vorstellen:
Allerdings vernachlässigt die wissenschaftliche Erklärung den Part des Subraumes, aus dem einfachen Grund, dass es (noch) keinen wissenschaftlichen Beweis für ein Theorie wie Subraum gibt. <br />
''Man nimmt ein Becken eiskaltes Wasser und ein Becken kochend heißes Wasser und lässt die Wärme über einen Generator von dem warmen ins kalte Becken laufen. Dabei treibt der Wärmestrom den Generator an. Sobald jedoch beide Becken gleich warm sind, bleibt der Generator stehen. Obwohl noch Restwärme (Restenergie) vorhanden ist, kann man mit dem Generator keine Energie gewinnen, da nun beide Wasserbecken gleich warm sind und zwischen ihnen deshalb keine Energie mehr fließen kann, die den Generator antreibt.''
Da im Subraum (laut unterschiedlicher Theorien) normale physikalische Gesetze nicht gelten, ist hier vielleicht ein Ausweg aus dieser Ungereimtheit.
(Dies nennt man in der Physik den Zustand "maximaler Entropie".)


* {{Wikipedia|Nullpunktenergie}}
Wendet man diese Definition auf das ZPM an, so bedeutet "maximale Entropie", dass sich in dem künstlichen Subraumvakuum eine absolut homogene Verteilung der enthaltenen "was auch immer" eingestellt hat. Demzufolge ist ein erschöpftes ZPM zwar nicht vollkommen leer, aber im thermodynamischen Sinne erschöpft, so dass dort keine Energie mehr gewonnen werden kann. Je nachdem wie stark man das ZPM belastet, fließt der Energiestrom im ZPM schneller oder langsamer und desto schneller oder langsamer erschöpft es sich.
* {{Wikipedia|Vakuumenergie}}
 
* {{Wikipedia|Vakuumfluktuationen}}
* {{Wikipedia|Entropie (Thermodynamik)}}
* {{Wikipedia|Virtuelle Teilchen}}
 
* {{Wikipedia|Casimir-Effekt}}
== Medien ==
* {{Wikipedia|Heisenbergsche Unschärferelation}}
{{Medien|Medien vom ZPM}}
<gallery widths="200px">
Datei:ZPM_Detail.jpg|Ein aktives ZPM im [[Stargate-Center]]
Datei:Still1215465955.jpg|Schematische Darstellung eines ZPMs
Datei:SGA 1x15 3 ZPMs.JPG|Drei aktive ZPMs auf Atlantis
</gallery>


==Medien==
== Hintergrundinformationen ==
{|
* Die [http://de.memory-alpha.org/wiki/Quantentorpedo Quantentorpedos] aus Star Trek funktionieren nach demselben (fiktiven) physikalischen Prinzip wie die ZPMs.  
|- valign="top"
== Episoden ==
|[[Bild:ZPM_Detail.jpg|150px|thumb|Ein aktives [[ZPM]] im [[Stargate Center]] ]]
{{Spalten
|[[Bild:Still1215465955.jpg|thumb|Schematische Darstellung eines ZPMs]]
|Spalte1=
|}
=== [[Stargate Kommando SG-1]] ===
<br style="clear:left" />
==Episoden==
===[[Stargate Kommando SG-1]]===
{| ! width="75%"
|valign="top"|
* {{Staffel|SG1|7}}
* {{Staffel|SG1|7}}
** {{Ep|SG1|7x22}}
** {{Ep|SG1|7x22|ks=1}}
* {{Staffel|SG1|8}}
* {{Staffel|SG1|8}}
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* {{Staffel|SG1|9}}
** {{Ep|SG1|9x06|ks=1}} ''(erwähnt)''
** {{Ep|SG1|9x13|ks=1}} ''(erwähnt)''
* {{Staffel|SG1|10}}
* {{Staffel|SG1|10}}
** {{Ep|SG1|10x14}}
** {{Ep|SG1|10x14|ks=1}}
** {{Ep|SG1|10x20}}
** {{Ep|SG1|10x20|ks=1}}
 
* {{Staffel|SG1|F}}
===[[Stargate Atlantis]]===
** {{Ep|SG1|Fx01|ks=1}} ''(erwähnt)''
|Spalte2=
=== [[Stargate Atlantis]] ===
* {{Staffel|SGA|1}}
* {{Staffel|SGA|1}}
** {{Ep|SGA|1x01}}
** {{Ep|SGA|1x01|ks=1}}
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| valign="top" |
** {{Ep|SGA|1x19|ks=1}} ''(erwähnt)''
* {{Staffel|SGA|2}}
* {{Staffel|SGA|2}}
** {{Ep|SGA|2x01}}
** {{Ep|SGA|2x01|ks=1}}
** {{Ep|SGA|2x06}}
** {{Ep|SGA|2x06|ks=1}} ''(erwähnt)'' aber [[Projekt Arcturus]]
** {{Ep|SGA|2x13}}
** {{Ep|SGA|2x09|ks=1}} ''(erwähnt)''
** {{Ep|SGA|2x15}}
** {{Ep|SGA|2x13|ks=1}}
** {{Ep|SGA|2x17}}
** {{Ep|SGA|2x15|ks=1}}
** {{Ep|SGA|2x17|ks=1}}
|Spalte3=<br />
* {{Staffel|SGA|3}}
* {{Staffel|SGA|3}}
** {{Ep|SGA|3x05}}
** {{Ep|SGA|3x05|ks=1}}
** {{Ep|SGA|3x08}}
** {{Ep|SGA|3x08|ks=1}}
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** {{Ep|SGA|3x11|ks=1}}
** {{Ep|SGA|3x12}}
** {{Ep|SGA|3x12|ks=1}}
** {{Ep|SGA|3x18}}
** {{Ep|SGA|3x18|ks=1}}
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** {{Ep|SGA|3x20|ks=1}}
* {{Spoiler|[[Stargate Atlantis#Vierte Staffe|Staffel 4]]}}
* {{Staffel|SGA|4}}
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** {{Ep|SGA|4x02|ks=1}}
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** {{Ep|SGA|4x11|ks=1}}
|}
** {{Ep|SGA|4x12|ks=1}}
* {{Staffel|SGA|5}}
** {{Ep|SGA|5x19|ks=1}} ''(erwähnt)''
** {{Ep|SGA|5x20|ks=1}}
}}


==Probleme/offene Fragen==
== Weitere Informationen ==
*Es wurden in SG1 und SGA nur ZPMs gefunden, aber keine Fabriken. Deshalb stellt sich die Frage, wie ZPMs überhaupt hergestellt werden und auf welchen Planeten sich die Fertigungsanlagen befinden.
* [[Joseph Mallozzi]] veröffentlichte Konzeptzeichnungen der Produktion zum ZPM in einem [https://josephmallozzi.com/2016/06/03/june-3-2016-dark-matter-goodies-stargate-eye-candy-signed-scripts/ Blogeintrag vom 03.06.2016] ([https://josephmallozzi.com/wp-content/uploads/2016/06/zpm-build01.jpg Direktlink zum Bild]) und einem [https://twitter.com/BaronDestructo/status/1113263162013491200 Tweet am 03.04.2019].
*Möglicherweise kann man "ausgebrannte" ZPMs wieder aufladen oder neu verwenden, weil es sonst Tausende leere Module geben müsste, denn die Kultur und die Technologie der Antiker ist sehr abhängig von ihnen.
* Die ZPM-Requisiten messen 28,6 x 12,7 cm.<ref>[https://web.archive.org/web/20171120183159/http://www.propworx.com/downloads/Propworx_Stargate_Auction_Catalog.pdf/ Auktionskatalog]</ref>
 
* [https://www.gateworld.net/wiki/Zero_Point_Module englischer Artikel auf Gateworld.net]
==Siehe Auch==
* [http://rdanderson.com/stargate/lexicon/entries/zeropoint.htm englischer Artikel auf rdanderson.com]
*[[Naquadah-Generator]]
*[[Projekt Arcturus]] (Fehlgeschlagenes Experiment für eine unendliche Energie-Quelle)


{{ShowRef}}
{{ShowRef}}
{{Antiker-Objekt}}
{{Antiker-Objekt}}
{{Exzellenter Artikel}}
[[Kategorie:Asuraner-Objekt]]
[[Kategorie:Stargate Kommando SG-1]]
[[Kategorie:Stargate Kommando SG-1]]
[[Kategorie:Stargate Atlantis]]
[[Kategorie:Stargate Atlantis]]
[[Kategorie:Energieversorgung]]
[[Kategorie:Energieversorgung]]