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Zero-Point-Modul: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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[[Bild:Zeropointmodule.jpg|thumb|right|Ein ZPM]]Ein '''Zero Point Modul''' (zu Deutsch: "Null-Punkt[http://de.wikipedia.org/wiki/Nullpunktsenergie]-Modul") ist eine Energiequelle der [[Antiker]].  
{{Infobox Objekt
| Bild             = Zeropointmodule.jpg
| Name            =
| Erbauer          = a
| Verwender        = (sgc)<br />(sga)<br />(a)<br />(r-p)<br />[[Wraith]]
| Gewicht          =
| Breite          =
| Länge            =
| Höhe            =
| Material        = Kristall
| Galaxie          = (m)<br />(p)<br />(o)<br />(i)
| Erster Auftritt  = {{Ep|SG1|7x22}}
| Funktion        = Erzeugung von Energie
}}
Ein '''Zero-Point-Modul''' ''(dt. Nullpunkt-Modul)'' ist eine Energiequelle der [[Antiker]], welche nach deren Aufstieg unter anderem von den [[Menschen]], [[Asuraner]]n und den [[Wraith]] verwendet wird. Die Antiker nutzten für das ZPM hingegen einen anderen Namen und kannten diese Bezeichnung zunächst nicht.{{EpRef|SGA|1x15}} Unter der [[Bruderschaft der 15]] ist das ZPM unter dem Begriff ''Potentia'' bekannt.{{EpRef|SGA|1x16}}


==Grundlagen==
== Funktionsweise ==
Die Funktionsweise eines ZPM erklärt [[Doktor]] [[Rodney McKay]] [[Brigadier General]] [[Jack O'Neill]] so:
:„Das Zero-Point-Modul, General. Die Energiequelle, die Sie von [[Praklarush Taonas]] mitgebracht haben und die jetzt unseren Außenposten mit Strom versorgt. Ich habe herausgefunden, dass es seine enorme Kraft aus der Energie eines Vakuums bezieht, das aus einem in sich geschlossenen Bereich der [[Subraum]]zeit stammt.“
:''“‘Zero-Point Module,’ General, the Ancient power source you recovered from Praclarush Taonas and that's now powering the outpost's defenses. I've since determined that it generates its enormous power from vacuum energy derived from a self-contained region of subspace time.”''{{EpRef|SGA|1x01}}


===Funktionsweise===
== Fakten ==
Die Funktionsweise eines ZPMs erklärt Dr. [[Rodney McKay]] [[General]] [[Jack O'Neill]] so:
* Ein ZPM erreicht nach einer gewissen Zeit den Zustand „maximaler Entropie“, wobei dem Vakuum der Subraumzeit keine Energie mehr entzogen werden kann.{{EpRef|SGA|2x06}}
:„Das Zero Point Modul, General. Die Energiequelle, die Sie von [[Praklarush Taonas]] mitgebracht haben und die jetzt unseren Außenposten mit Strom versorgt. Ich habe herausgefunden, dass es seine enorme Kraft aus der Energie eines [[Vakuum]]s bezieht, das aus einem in sich geschlossenen Bereich der [[Subraum]]zeit stammt.
: Meistens wird ein ZPM als „erschöpft“ bezeichnet, wenn es diesen Zustand erreicht hat.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x06}}{{EpRef|SGA|2x01}}{{EpRef|SGA|2x15}}{{EpRef|SGA|2x17}}{{EpRef|SGA|3x20}}
:''„"Zero-Point Module," General, the Ancient power source you recovered from Praclarush Taonas and that's now powering the outpost's defenses. I've since determined that it generates its enormous power from vacuum energy derived from a self-contained region of subspace time.“''{{EpRef|SGA|1x01}}
* Ob ein ZPM wieder aufgeladen werden kann wurde bisher nicht geklärt. Bisher wurden alle erschöpften ZPM als völlig wertlos erachtet und auch die Antiker ließen bedenkenlos erschöpfte ZPM während des Krieges zurück. Allerdings gibt es in {{Ep|SGA|1x13}} eine Aussage von [[Rodney McKay]] wonach er einen Weg gefunden habe, ein ZPM mithilfe des [[Stargate]]s aufzuladen. Da er aber im folgenden Satz sagt, dass es nicht funktionieren wird, und er außer acht lässt, was er genau damit meint, ist es vollkommen unklar.
* Es wurde bisher keine Fabrik gefunden, in der man Zero-Point-Module herstellen kann. Es ist daher auch nicht bekannt, wie die Antiker die ZPM hergestellt haben und unter welchen Voraussetzungen dies überhaupt möglich ist.
: Die [[Asuraner]] waren jedoch noch in der Lage, ihre eigenen ZPM herzustellen.{{EpRef|SGA|3x05}}
* Die Explosion eines ZPM bei dessen vorsätzlicher Zerstörung kann einen ganzen Planeten sprengen. {{EpRef|SG1|8x04}}
* Die Explosion von drei ZPM durch Überlastung des Energienetzes zerstört ein Antiker- oder Asuraner-Stadtschiff. {{EpRef|SGA|3x05}}


=== Fakten ===
== Benutzung eines ZPMs ==
* Ein ZPM erreicht nach einer gewissen Zeit den Zustand "maximaler Entropie", wobei dem [[Vakuum]] der [[Subraum]]zeit keine Energie mehr entzogen werden kann ({{Ep|SGA|2x06}}).
Einige Antikergeräte erreichen nur mit einem ZPM ihr volles Potential oder können ohne ein ZPM nicht benutzt werden. Sie haben spezielle Schächte, in denen ein ZPM eingesteckt werden kann.  
: Meistens wird ein ZPM als "erschöpft" bezeichnet, wenn es diesen Zustand erreicht hat ({{Ep|SGA|1x01}}; {{Ep|SGA|1x06}}; {{Ep|SGA|2x01}}; {{Ep|SGA|2x15}}; {{Ep|SGA|2x17}}; {{Ep|SGA|3x20}}).
* Es scheint nicht möglich zu sein ein erschöpftes ZPM wieder aufladen zu können. Bisher wurden alle erschöpften ZPM als völlig wertlos erachtet und auch die Antiker ließen bedenkenlos erschöpfte ZPM während des Krieges zurück.
* Es wurde bisher keine Fabrik gefunden, in der man ZPM herstellen kann. Es ist daher auch nicht bekannt, wie die Antiker die ZPM hergestellt haben und unter welchen Vorraussetzungen dies überhaupt möglich ist.
: Die [[Pegasus-Replikator]]en sind jedoch noch in der Lage und haben das nötige Wissen um ihre eigenen ZPM herzustellen ({{Ep|SGA|3x05}}).
 
== Benutzung eines ZPM ==
Einige Antikergeräte erreichen nur mit einem ZPM ihr volles Potential oder können sogar ohne ein ZPM nicht benutzt werden. Sie haben spezielle Schächte, in denen ein ZPM eingesteckt werden kann.  


=== Beispiele für ZPM-Anwendungen der Antiker ===
=== Beispiele für ZPM-Anwendungen der Antiker ===
* Die Stadt [[Atlantis]] - Speziell der Antrieb benötigt sogar drei ZPM's um nur seine Aktivierung einzuleiten, ein einzelnes Modul konnte den [[Schutzschild]] der Stadt unter Wasser 3.333 Jahre aufrechthalten ({{Ep|SGA|1x15}}).
* Die Stadt [[Atlantis]] Speziell der Antrieb benötigt drei Zero-Point-Module, um nur seine Aktivierung einzuleiten, ein einzelnes Modul konnte den [[Schutzschild]] der Stadt unter Wasser 3.333 Jahre aufrecht erhalten.{{EpRef|SGA|1x15}}
** Eine Alternative ist die geothermische Energie aus der Unterwasserbohrplattform ({{Ep|SGA|3x18}}; {{Ep|SGA|3x20}}).
** Eine Alternative ist die geothermische Energie aus der Unterwasserbohrplattform.{{EpRef|SGA|3x18}}{{EpRef|SGA|3x20}}
** {{Spoiler|In einer [[Alternative Zeitlinie|alternativen Zeitlinie]] findet [[McKay]] einen Weg die Stadt mit einem Mark XII Naquadah-Reaktor partiell zu betreiben ({{Ep|SGA|4x20}}).}}
** In einer [[Alternative Zeitlinie|alternativen Zeitlinie]] findet McKay einen Weg, Teile der Stadt mit einem Mark XII [[Naquadah-Generator|Naquadah-Reaktor]] zu betreiben.{{EpRef|SGA|4x20}}
* Der Verteidigungsposten der Antiker in der [[Antarktis]] ({{Ep|SG1|7x22}})
* Der Verteidigungsposten der Antiker in der [[Antarktis]].{{EpRef|SG1|7x22}}
** Man findet aber später eine Möglichkeit den [[Kontrollstuhl]] auch mit einem Mark II Naquadah-Reaktor zu betreiben ({{Ep|SGA|1x20}}; {{Ep|SGA|3x01}}).
** Man findet aber später eine Möglichkeit, den [[Kontrollstuhl]] auch mit einem Mark II Naquadah-Reaktor zu betreiben.{{EpRef|SGA|1x20}}{{EpRef|SGA|3x01}}
* [[Stargate]] Verbindungen in andere [[Galaxie]]n ({{Ep|SGA|1x01}}).
* Wurmlochverbindungen zwischen Galaxien mithilfe des Stargates benötigen Leistungen auf ZPM-Level{{EpRef|SGA|1x01}}, die jedoch auch über Energiequellen der [[Asgard]]{{EpRef|SG1|3x06}}{{EpRef|SG1|3x22}}{{EpRef|SG1|4x01}} und die von Jack O'Neill{{EpRef|SG1|2x15}}, bereitgestellt werden können.
** Ausnahmen bilden hier die Energiequellen der [[Asgard]] und die von [[O'Neill]], über die jedoch nichts weiter bekannt ist ({{Ep|SG1|2x15}}; {{Ep|SG1|3x06}}; {{Ep|SG1|3x22}}; {{Ep|SG1|4x01}}).
* Der EMP-Feldgenerator auf [[M7G-677]] wird von einem ZPM betrieben.{{EpRef|SGA|1x06}}
* Der [[EMF-Generator]] auf [[M7G-677]] wird von einem ZPM betrieben ({{Ep|SGA|1x06}}).
* Das Antiker-[[Zeiterweiterungsfeld]] auf einem [[Planeten (Pegasus)|Planeten der Pegasus-Galaxie]] wird nach McKay vermutlich von mehreren ZPMs versorgt.{{EpRef|SGA|2x12}}
* Das Antiker-[[Zeiterweiterungsfeld]] auf einem [[Planeten (Pegasus)|Planeten der Pegasus-Galaxie]] wird von einem ZPM versorgt ({{Ep|SGA|2x12}}).
* Die Antiker benutzen ihre ZPM auch, um damit die Kriegsschiffe der [[Aurora (Raumschiffsklasse)|Aurora-Klasse]] zu verstärken, wie zum Beispiel die [[Tria]].{{EpRef|SGA|3x10}}
* Die Antiker benutzen auch ihre ZPM um damit die Kriegsschiffe der [[Aurora-Klasse]] zu verstärken, wie z.B. die [[Tria]] ({{Ep|SGA|3x10}}).


=== Beispiele für ZPM-Anwendungen der [[Replikator]]en ===
=== Beispiele für ZPM-Anwendungen der Asuraner ===
* Die von den Antikern erschaffenen Replikatoren der Pegasus-Galaxie sind in der Lage ZPM herzustellen und damit all ihre Anlagen und Kriegsschiffe zu betreiben. Es scheint auch ihre einzige Energiequelle darzustellen ({{Ep|SGA|3x05}}; {{Ep|SGA|3x11}}; {{Ep|SGA|4x02}}; {{Ep|SGA|4x11}}).
* Die von den Antikern erschaffenen Asuraner sind in der Lage, ZPMs herzustellen und damit ihre Anlagen und Kriegsschiffe zu betreiben.{{EpRef|SGA|3x05}}{{EpRef|SGA|3x11}}{{EpRef|SGA|4x02}}{{EpRef|SGA|4x11}}


=== Beispiele für ZPM-Anwendungen der [[Wraith]] ===
=== Beispiele für ZPM-Anwendungen der Wraith ===
* {{Spoiler|Die Wraith betreiben eine [[Wraith-Klonmaschine|Wraith-Klonstätte]] mit ZPM ({{Ep|SGA|4x12}}).}}
* Die Wraith betreiben eine [[Wraith-Klonmaschine|Wraith-Klonstätte]] mit ZPM.{{EpRef|SGA|4x12}}
* {{Spoiler|Das [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserte Basisschiff]] benötigt ein ZPM ({{Ep|SGA|5x20}}).}}
* Mit einem ZPM kann ein [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbessertes Basisschiff]] erschaffen werden.{{EpRef|SGA|5x20}}


=== Beispiele für ZPM-Anwendungen der [[Tauri]] ===
=== Beispiele für ZPM-Anwendungen der Menschen ===
* Dr. McKay erzeugt mithilfe der Energie aus dem ZPM eine interdimensionale Materiebrücke um Nullpunktenergie aus einer [[Alternative Realität|alternativen Realität]] zu gewinnen. Um die Brücke später wieder zu schließen wird die gesamte Restenergie eines noch fast vollen ZPM benötigt ({{Ep|SGA|3x08}}).
* Doktor McKay erzeugt mithilfe der Energie aus dem ZPM eine interdimensionale Materiebrücke, um Nullpunktenergie aus einer [[Alternative Realität|alternativen Realität]] zu gewinnen. Um die Brücke später wieder zu schließen, wird die gesamte Restenergie eines noch fast vollen ZPM benötigt.{{EpRef|SGA|3x08}}
* Die [[Menschen]] haben in ihren neuen Schiffen der [[BC-304]]-Klasse eine Anschlussmöglichkeit für ein ZPM. Durch diese zusätzliche Energiequelle erhöht sich die Leistungsfähigkeit der [[Schutzschild]]e sowie des [[Hyperantrieb]]s um ein Vielfaches. Die Leistung des Antriebs erhöht sich um ca. 500%, so dass sich die Reisezeit [[Erde]] <-> [[Atlantis]] von 18 auf drei Tagen verkürzt.
* Die Menschen haben in ihren neuen Schiffen der [[Daedalus-Klasse]] eine Anschlussmöglichkeit für ein ZPM. Durch diese zusätzliche Energiequelle erhöht sich die Leistungsfähigkeit der [[Schutzschild]]e sowie des [[Hyperantrieb]]s um ein Vielfaches. Die Leistung des Antriebs erhöht sich um ca. 500%, sodass sich die Reisezeit [[Erde]] <-> Atlantis von 18 auf 3 Tage verkürzt.


== Ähnliche Projekte ==
== Weiterentwicklungen der Antiker ==
Die Antiker versuchten, eine alternative Energiequelle zu den ZPM zu entwickeln. [[Projekt Arcturus]] sollte Nullpunktenergie aus dem eigenen Universum gewinnen.


=== [[Projekt Arcturus]]===  
== Liste der ZPM ==
Die Antiker versuchten auf [[Doranda]] Nullpunktenergie aus der eigenen Raumzeit zu entnehmen und bauten dafür eine spezielle Reaktorkammer. Das Experiment schlug jedoch fehl, da sich exotische Fremdteilchen in der Kammer bildeten, die das Eindämmungsfeld in Form harter radioaktiver Strahlung durchbrachen und den Reaktor überlasteten. Als [[McKay]] im dann schon dritten Versuch das Experiment wiederholte, geriet das Experiment ausser Kontrolle und der Reaktor samt Planet und 5/6 des Planetensystem wurden vernichtet ({{Ep|SGA|2x06}}).
Das [[Stargate Kommando]] und die [[Atlantis-Expeditionsteam|Atlantis-Expedition]] kamen mit folgenden ZPM in Kontakt:
 
{| class="wikitable"
=== [[Interdimensionale Materiebrücke]]===
|-
Um die Fremdteilchenproblematik zu umgehen, konstruierten [[Rodney McKay|Rodney]] und seine Schwester [[Jeanie Miller|Jeanie]] zusammen mit Dr. [[Zelenka]] eine neue Reaktorkammer in Atlantis, um Nullpunktenergie über eine interdimensionale Materiebrücke aus der Raumzeit eines Paralleluniversum beziehungsweise einer anderen [[Alternative Realität|Alternativrealität]] zu entnehmen. Das Experiment glückte anfangs, es stellt sich jedoch schnell heraus, dass die andere Raumzeit ebenfalls bewohnt war und deren Universum durch das Experiment vernichtet werden würde. Um weitere Komplikationen zu vermeiden und da sich der Reaktor nicht mehr abschalten ließ, ohne das sich ein gefährlicher Energiestau innerhalb der Brücke bildete, beschloss man das Experiment aufzugeben und die interdimensionale Brücke wieder zum Einsturz zu bringen, was letztendlich das eine ZPM von Atlantis erschöpfte ({{Ep|SGA|3x08}}).
! class="hintergrundfarbe5" |  Fundort || class="hintergrundfarbe5" | Einsatzgebiet || class="hintergrundfarbe5" | Status / Energiegehalt
: ''In einer alternativen Realität versuchte [[Samantha Carter]] vergebens eine solche Brücke zu bauen und verursachte, dass Sam der "richtigen" Realität kurzzeitig in diese Realität geriet und sie selbst getötet wurde ({{Ep|SG1|10x13}}).''
|-
 
| 1 ZPM auf [[Praklarush Taonas]]{{EpRef|SG1|7x22}} || Antiker-Außenposten (auf Taonas und der Erde) || bei der Anwahl von [[Atlantis]] vollständig erschöpft, übergeben an [[Camulus]]
==Liste der ZPMs==
|-
 
| 3 ZPM in [[Atlantis]]{{EpRef|SGA|1x01}} || Betrieb von [[Atlantis]], hauptsächlich des Schildes || vollständig erschöpft: 2 bereits vor der Ankunft der [[Atlantis-Expedition]], 1 kurz danach
In '''[[Stargate Kommando SG-1]]''' und '''[[Stargate Atlantis]]''' wurden bisher folgende ZPMs gefunden:
 
 
{| class="prettytable"
|- class="hintergrundfarbe5"
! Fundort <br/> (Quelle) || Einsatzgebiet ||  Energiegehalt (Grund der Erschöpfung)
|-
|-
| [[Praklarush Taonas]] <br/> ({{Ep|SG1|7x21}}) || [[ Antiker]] [[Antiker Außenposten auf Praklarush Taonas|Außenposten]] (auf Taonas und Erde) || vollständig erschöpft (wurde zum Anwählen von Atlantis erschöpft)
| 1 ZPM auf einem unbenannten Planeten in der [[Milchstraße]]{{EpRef|SG1|8x04}} || wahrscheinlich in [[Area 51]] eingelagert  || mind. zur Hälfte gefüllt, explodiert nach Manipulation durch [[Camulus]] aber bei Benutzung
|-
|-
| Planet in Milchstraße <br/> ({{Ep|SG1|8x04}}) || keines  || mind. zur Hälfte gefüllt (manipuliert von [[Camulus]], wäre bei Benutzung explodiert)
| 1 ZPM auf [[M7G-677]]{{EpRef|SGA|1x06}} || Betrieb des EM-Kraftfeldes || fast erschöpft
|-
|-
| Sudaria (bei [[Die Bruderschaft der 15|Bruderschaft der 15]]) <br/> ({{Ep|SGA|1x16}}) || (wurde von Bruderschaft beschlagnahmt, versteckt) || vollständig gefüllt
| 1 ZPM auf [[Dagan]]{{EpRef|SGA|1x16}} || (von der [[Neue Bruderschaft der 15|Neuen Bruderschaft der 15]] beschlagnahmt und versteckt) || vmtl. vollständig gefüllt
|-
|-
| [[M7G-677]] <br/> ({{Ep|SGA|1x06}}) || Betrieb des EM-Kraftfeldes || fast vollständig erschöpft
| 1 ZPM in [[Ägypten]]{{EpRef|SG1|8x20}}{{EpRef|SGA|1x20}} || Betrieb von Atlantis und der experimentellen [[Interdimensionale Materiebrücke|interdimensionalen Brücke]] || bei der Schließung der interdimensionalen Brücke vollständig erschöpft
|-
|-
| [[Turm]] <br/> ({{Ep|SGA|2x15}}) || Betrieb des Turms (Atlantis-Kopie) || vollständig erschöpft
| 3 ZPM im [[Turm]]{{EpRef|SGA|2x15}} || Betrieb des Turms || vollständig erschöpft: 2 schon vor der Ankunft von [[Sheppards Team]], 1 kurz danach
|-
|-
| [[Ägypten]] <br/> (Kurz nach {{Ep|SG1|8x20}}) || Betrieb von Atlantis und der experimentellen interdimensionalen Brücke ({{Ep|SGA|3x08}})|| vollständig erschöpft (wurde erschöpft um die interdimensionale Brücke wieder zu schließen)
| 1 ZPM von [[Ladon]] gefunden{{EpRef|SGA|2x17}} || (von Ladon zur Täuschung der [[Atlantis-Expedition]] genutzt) || vollständig erschöpft
|-
|-
| [[Asuras]] (3 ZPM) <br/> ({{Ep|SGA|3x05}}) || Betrieb der asuranischen Stadt (Atlantis-Kopie) || zerstört (wurden überlastet um die Stadt der [[Asuraner]] zu zerstören)
| 3 ZPM auf [[Asuras]]{{EpRef|SGA|3x05}} || Betrieb der asuranischen Stadt || zerstört: überlastet, um die Stadt der Asuraner zu zerstören
|-
|-
| [[Tria]], Antikerschiff der [[Aurora|Auroraklasse]] <br/> ({{Ep|SGA|3x10}}) || von den [[Ta'uri]] benutzt ||  
| rowspan="3" | 3 ZPM nach Atlantis gebracht:
 
1 von den [[Antiker]]n mit der [[Tria]],{{EpRef|SGA|3x10}}
 
2 von den [[Asuraner]]n{{EpRef|SGA|3x11}}
| 1 abgegeben zum Betrieb des [[Antiker-Außenposten (Antarktis)|Antiker-Außenpostens in der Antarktis]] || wahrscheinlich während des [[Schlacht um die Erde (SGA 5x20)|Wraith-Angriffs]] zerstört{{EpRef|SGA|5x20}}
|-
|-
| [[Atlantis]] (2 ZPM der [[Asuraner]]) <br/> ({{Ep|SGA|3x11}}) || von den [[Ta'uri]] benutzt ||  
| 1 abgegeben zum Betrieb der [[Odyssey]] || nahezu vollständig erhalten
|-
|-
| ''Zwischenstand für Atlantis:'' insgesamt drei ZPM's || eines für Atlantis, eines für die [[Odyssey]], eines für den [[Antarktis]]-[[Antiker Außenposten in der Antarktis|Antiker-Außenposten]]  || für [[Antiker Außenposten in der Antarktis|Antiker-Außenposten]]: {{Spoiler|zerstört}} [[Odyssey]]: nahezu vollständig erhalten, für Atlantis: status unbekannt, wahrscheinlich vollständig erschöpft
| 1 behalten zum Betrieb von [[Atlantis]] || Status unbekannt, wahrscheinlich vollständig erschöpft{{EpRef|SGA|5x20}}
|-
|-
| Asuras <br/> ({{Ep|SGA|4x02}}) || Betrieb von Atlantis || {{Spoiler|fast vollständig erschöpft}}
| 1 ZPM von [[Asuras]] gestohlen{{EpRef|SGA|4x02}} || Betrieb von Atlantis || fast vollständig erschöpft{{EpRef|SGA|5x20}}
|-
|-
| {{Spoiler|Asuras (Drei ZPM's von [[Todd]] geborgen) <br/> ({{Ep|SGA|4x12}})}} || {{Spoiler|Betrieb der Wraith-Klonanlagen}} || {{Spoiler| zerstört}}
| rowspan="3" | mind. 6 ZPM durch [[Todd]] von [[Asuras]] geborgen{{EpRef|SGA|4x12}} || 3 ZPM von anderen Wraith zum Betrieb der Wraith-Klonanlagen gestohlen{{EpRef|SGA|4x12}} || zerstört
|-
|-
| {{Spoiler|Asuras (Mehrere von [[Todd]] geborgen, 2 benutzt) <br/> ({{Ep|SGA|5x20}})}} || {{Spoiler|Betrieb von Atlantis}} || {{Spoiler| fast vollständig erschöpft}}
| 1 ZPM von anderen Wraith zum Betrieb eines [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserten Wraith-Basisschiffs]] gestohlen{{EpRef|SGA|5x20}} || zerstört
|-
|-
| {{Spoiler|Asuras (Mehrere von [[Todd]] geborgen) <br/> ({{Ep|SGA|5x20}})}} || {{Spoiler|Betrieb eines [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|Hive]]s}} || {{Spoiler| zerstört}}
| 2 ZPM an Atlantis zum Betrieb der Stadt übergeben{{EpRef|SGA|5x20}} || fast vollständig erschöpft
|}
|}


== Wissenschaftlicher Hintergrund ==
=== Nullpunktenergie ===
Die Nullpunktenergie [engl. "Zero-point energy"] eines Systems, oder in der Beschreibung der Quantenfeldtheorie auch Vakuumenergie genannt, ist die am absoluten Temperaturnullpunkt noch auftretende Bewegung/Schwingung der einzelnen Teilchen und somit gleichzeitig der niedrigste Energieeigenwert, den ein quantenmechanisches System einnehmen kann. Sie entsteht dadurch, dass es im Universum aufgrund der Heisenbergschen Unschärfe kein absolutes Vakuum geben kann und somit es selbst in einem perfekten Vakuum zu ständigen sogenannten Vakuumfluktuationen / Quantenfluktuationen kommt. Diese Minimalenergie kann jedoch nicht direkt entzogen werden, da dies der Energieerhaltung widerspricht. Indirekt kann man diese Energie infolge der Vakuumfluktuationen jedoch über den sogenannten Casimir-Effekt nachweisen.


Außerdem gab es ein paar von Anfang an vollständig erschöpfte ZPMs, die deswegen keinen Nutzen für die Atlantis Expedition hatten:
Diese Erklärung besagt (im Gegensatz zu Rodney McKays Erklärung (s. oben)), dass "Zero-point energy" die geringste Energiemenge eines Raumes/Teilchens beschreibt. Folglich kann diese Energie nicht entzogen werden.


* Die drei ZPMs der Antiker aus Atlantis, die den Schild versorgt hatten (eines davon war fast vollständig erschöpft reichte aber aus, um den Schild noch ein paar Stunden zu versorgen) {{EpRef|SGA|1x01}}
Da jedoch Doktor McKay in seiner Erklärung von einer „abgeschlossenen Subraumzeit“ spricht, die außerhalb des normalen Raum-Zeit-Kontinuum liegt, ist es eventuell möglich Nullpunktenergie von einem Kontinuum in das andere zu transferieren ohne ein bekanntes physikalisches Gesetz zu brechen. Dies wird dadurch bestätigt, dass später versucht wird Nullpunktenergie aus dem eigenen Raum-Zeit-Kontinuum beziehungsweise aus einem [[Paralleluniversum]] zu entziehen und dies jeweils verheerende Auswirkungen hat([[Projekt Arcturus]]).{{EpRef|SGA|2x06}}{{EpRef|SGA|3x08}}
 
* Ein ZPM das von dem [[Genii]] [[Ladon]] gefunden wurde, und mit dessen Hilfe er die Atlanter hereinlegte {{EpRef|SGA|2x17}}
 
===Probleme und offene Fragen===
 
* Es ist aus {{Ep|SGA|4x02}} nicht ersichtlich, was aus dem ersten ZPM geworden ist. Es war vor dem Ablug des Teams nach Asuras noch nicht vollständig erschöpft und sollte laut [[Zelenka]] noch für einen kurzen Hyperraumsprung reichen. Theoretisch sollte die Stadt Atlantis somit ab dieser Episode, zusammen mit dem von Asuras gestohlenen ZPM, zwei ZPM's in ihren Energiesystemen haben.
** Es wäre jedoch möglich, dass eines der beiden ZPM während des Fluges im Hyperraum und während der Landung vollständig erschöpft wurde, aber diese Information geht aus der Folge nicht direkt hervor.
 
==Wissenschaftlicher Hintergrund==
 
===Nullpunktenergie===
 
Die Nullpunktenergie [engl. "Zero-point energy"] eines Systems oder in der Beschreibung der Quantenfeldtheorie auch Vakuumenergie genannt ist die am absoluten Temperaturnullpunkt noch auftretende Bewegung/Schwingung der einzelnen Teilchen und somit gleichzeitig der niedrigste Energieeigenwert, den ein quantenmechanisches System einnehmen kann. Sie entsteht dadurch, dass es im Universum kein absolutes Vakuum aufgrund der Heisenbergschen Unschärfe geben kann und somit es selbst in einem perfekten Vakuum zu ständiger Bildung und Vernichtung von virtuellen Teilchen kommt, den sogenannten Vakuumfluktuationen. Diese Minimalenergie kann jedoch nicht direkt entzogen werden, da dies der Energieerhaltung widerspricht. Indirekt kann man diese Energie infolge der Vakuumfluktuationen jedoch über den sogenannten Casimir-Effekt nachweisen.
 
Diese Erklärung besagt (im Gegensatz zu [[Rodney McKay]]s Erklärung (s. oben)), dass "Zero-point energy" die geringste Energiemenge eines Raumes/Teilchens beschreibt. Folglich kann diese Energie nicht entzogen werden. <br />
Da jedoch Dr. McKay in seiner Erklärung von einer "''abgeschlossenen Subraumzeit''" spricht, die ausserhalb des normalen Raum-Zeit-Kontinuum liegt, ist es eventuell möglich Nullpunktenergie von einem Kontinuum in das andere zu transferieren ohne ein bekanntes physikalisches Gesetz zu brechen. Dies wird dadurch bestätigt, dass später versucht wird Nullpunktenergie aus dem eigenen [[Raum-Zeit-Kontinuum]] beziehungsweise aus einem [[Paralleluniversum]] zu entziehen und dies jeweils verherrende Auswirkungen hat. ([[Projekt Arcturus]]; {{Ep|SGA|2x06}}, {{Ep|SGA|3x08}})


* {{Wikipedia|Nullpunktenergie}}
* {{Wikipedia|Nullpunktenergie}}
* {{Wikipedia|Vakuumenergie}}
* {{Wikipedia|Vakuumenergie}}
* {{Wikipedia|Vakuumfluktuationen}}
* {{Wikipedia|Vakuumfluktuation}}
* {{Wikipedia|Virtuelle Teilchen}}
* {{Wikipedia|Virtuelle Teilchen}}
* {{Wikipedia|Casimir-Effekt}}
* Der {{Wikipedia|Casimir-Effekt}}
* {{Wikipedia|Raumzeit}}


=== Entropie ===
=== Entropie ===
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In der Serie wird immer wieder angesprochen, dass das Subraumvakuum in den ZPM "maximale Entropie" erreicht.
In der Serie wird immer wieder angesprochen, dass das Subraumvakuum in den ZPM "maximale Entropie" erreicht.


Entropie ist ein Begriff aus der Thermodynamik, der aus dessen zweiten Hauptsatz folgt. Der zweite Hauptsatz besagt, dass Wärme (Energie) niemals ohne Zuführung von Arbeit (Energie) von kälteren (Punkt mit weniger Energie) Orten zu wärmeren (Punkt mit mehr Energie) fließt. Eine weiterführende Defintion ist, dass sich in einem Raum absoluter Energiegleichverteilung (homogener Zustand), ohne Zuführung neuer Energie in Form von Arbeit, diese homogene Verteilung niemals von alleine entmischen (also in einen heterogenen Zustand zurückgeführt) wird.
Entropie ist ein Begriff aus der Thermodynamik, der aus dessen zweiten Hauptsatz folgt. Der zweite Hauptsatz besagt, dass Wärme (Energie) niemals ohne Zuführung von Arbeit (Energie) von kälteren (Punkt mit weniger Energie) Orten zu wärmeren (Punkt mit mehr Energie) fließt. Eine weiterführende Definition ist, dass sich in einem Raum absoluter Energiegleichverteilung (homogener Zustand), ohne Zuführung neuer Energie in Form von Arbeit, diese homogene Verteilung niemals von alleine entmischen (also in einen heterogenen Zustand zurückgeführt) wird.


Man kann sich dieses physikalische Prinzip am ehesten an folgendem Beispiel vorstellen:  
Man kann sich dieses physikalische Prinzip am ehesten an folgendem Beispiel vorstellen:  
''Man nimmt ein Becken eiskaltes Wasser und ein Becken kochend heißes Wasser und lässt die Wärme über einen Generator von dem warmen ins kalte Becken laufen. Dabei treibt der Wärmestrom den Generator an. Sobald jedoch beide Becken gleich warm sind, bleibt der Generator stehen. Obwohl noch Restwärme (Restenergie) vorhanden ist, kann man mit dem Generator keine Energie gewinnen, da nun beide Wasserbecken gleichwarm sind und zwischen ihnen deshalb keine Energie mehr fließen kann, die den Generator antreibt.''
''Man nimmt ein Becken eiskaltes Wasser und ein Becken kochend heißes Wasser und lässt die Wärme über einen Generator von dem warmen ins kalte Becken laufen. Dabei treibt der Wärmestrom den Generator an. Sobald jedoch beide Becken gleich warm sind, bleibt der Generator stehen. Obwohl noch Restwärme (Restenergie) vorhanden ist, kann man mit dem Generator keine Energie gewinnen, da nun beide Wasserbecken gleich warm sind und zwischen ihnen deshalb keine Energie mehr fließen kann, die den Generator antreibt.''
(Dies nennt man in der Physik den Zustand "maximaler Entropie".)
(Dies nennt man in der Physik den Zustand "maximaler Entropie".)


Wendet man diese Defintion auf das ZPM an, so bedeutet "maximale Entropie", dass sich in dem künstlichen Subraumvakuum eine absolut homogene Verteilung der enthaltenen "was auch immer" eingestellt hat. Demzufolge ist ein erschöpftes ZPM zwar nicht vollkommen leer, aber im thermodynamischen Sinne erschöpft, so dass dort keine Energie mehr gewonnen werden kann. Je nachdem wie stark man das ZPM belastet, fließt der Energiestrom im ZPM schneller oder langsamer und desto schneller oder langsamer erschöpft es sich.
Wendet man diese Definition auf das ZPM an, so bedeutet "maximale Entropie", dass sich in dem künstlichen Subraumvakuum eine absolut homogene Verteilung der enthaltenen "was auch immer" eingestellt hat. Demzufolge ist ein erschöpftes ZPM zwar nicht vollkommen leer, aber im thermodynamischen Sinne erschöpft, so dass dort keine Energie mehr gewonnen werden kann. Je nachdem wie stark man das ZPM belastet, fließt der Energiestrom im ZPM schneller oder langsamer und desto schneller oder langsamer erschöpft es sich.


* {{Wikipedia|Entropie (Thermodynamik)}}
* {{Wikipedia|Entropie (Thermodynamik)}}


==Medien==
== Medien ==
{|
{{Medien|Medien vom ZPM}}
|- valign="top"
<gallery widths="200px">
|[[Bild:ZPM_Detail.jpg|150px|thumb|Ein aktives [[ZPM]] im [[Stargate Center]] ]]
Datei:ZPM_Detail.jpg|Ein aktives ZPM im [[Stargate-Center]]
|[[Bild:Still1215465955.jpg|thumb|Schematische Darstellung eines ZPMs]]
Datei:Still1215465955.jpg|Schematische Darstellung eines ZPMs
|}
Datei:SGA 1x15 3 ZPMs.JPG|Drei aktive ZPMs auf Atlantis
<br style="clear:left" />
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==Episoden==
 
===[[Stargate Kommando SG-1]]===
== Hintergrundinformationen ==
{| ! width="75%"
* Die [http://de.memory-alpha.org/wiki/Quantentorpedo Quantentorpedos] aus Star Trek funktionieren nach demselben (fiktiven) physikalischen Prinzip wie die ZPMs.
|valign="top"|
== Episoden ==
{{Spalten
|Spalte1=
=== [[Stargate Kommando SG-1]] ===
* {{Staffel|SG1|7}}
* {{Staffel|SG1|7}}
** {{Ep|SG1|7x22}}
** {{Ep|SG1|7x22|ks=1}}
* {{Staffel|SG1|8}}
* {{Staffel|SG1|8}}
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* {{Staffel|SG1|9}}
** {{Ep|SG1|9x06|ks=1}} ''(erwähnt)''
** {{Ep|SG1|9x13|ks=1}} ''(erwähnt)''
* {{Staffel|SG1|10}}
* {{Staffel|SG1|10}}
** {{Ep|SG1|10x14}}
** {{Ep|SG1|10x14|ks=1}}
** {{Ep|SG1|10x20}}
** {{Ep|SG1|10x20|ks=1}}
 
* {{Staffel|SG1|F}}
===[[Stargate Atlantis]]===
** {{Ep|SG1|Fx01|ks=1}} ''(erwähnt)''
|Spalte2=
=== [[Stargate Atlantis]] ===
* {{Staffel|SGA|1}}
* {{Staffel|SGA|1}}
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| valign="top" |
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* {{Staffel|SGA|2}}
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|Spalte3=<br />
* {{Staffel|SGA|3}}
* {{Staffel|SGA|3}}
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* [[Stargate Atlantis#Vierte Staffe|Staffel 4]]
* {{Staffel|SGA|4}}
** {{Ep|SGA|4x02}}
** {{Ep|SGA|4x02|ks=1}}
|}
** {{Ep|SGA|4x11|ks=1}}
 
** {{Ep|SGA|4x12|ks=1}}
* {{Staffel|SGA|5}}
** {{Ep|SGA|5x19|ks=1}} ''(erwähnt)''
** {{Ep|SGA|5x20|ks=1}}
}}


==Siehe Auch==
== Weitere Informationen ==
* [[Naquadah-Generator]]
* [[Joseph Mallozzi]] veröffentlichte Konzeptzeichnungen der Produktion zum ZPM in einem [https://josephmallozzi.com/2016/06/03/june-3-2016-dark-matter-goodies-stargate-eye-candy-signed-scripts/ Blogeintrag vom 03.06.2016] ([https://josephmallozzi.com/wp-content/uploads/2016/06/zpm-build01.jpg Direktlink zum Bild]) und einem [https://twitter.com/BaronDestructo/status/1113263162013491200 Tweet am 03.04.2019].
* Die ZPM-Requisiten messen 28,6 x 12,7 cm.<ref>[https://web.archive.org/web/20171120183159/http://www.propworx.com/downloads/Propworx_Stargate_Auction_Catalog.pdf/ Auktionskatalog]</ref>
* [https://www.gateworld.net/wiki/Zero_Point_Module englischer Artikel auf Gateworld.net]
* [http://rdanderson.com/stargate/lexicon/entries/zeropoint.htm englischer Artikel auf rdanderson.com]


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[[Kategorie:Asuraner-Objekt]]
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