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| Zerstört = mind. 7{{Anmerkung|siehe [[Diskussion:Puddle_Jumper#zerstörte Jumper|Diskussion]]}} | | Zerstört = mind. 7{{Anmerkung|siehe [[Diskussion:Puddle_Jumper#zerstörte Jumper|Diskussion]]}} | ||
| Besatzung = 2-3 Personen | | Besatzung = 2-3 Personen | ||
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'''Puddle Jumper''' (zu Deutsch: „Pfützenspringer“) oder kurz ''Jumper'', ist die menschliche Bezeichnung für ein [[Antiker]]-Raumschiff. In der alternativen Zeitlinie aus [[Möbius, Teil 1|Möbius]] wird es auch Tor- bzw. Gate-Schiff genannt. Die Namensgeber für diese Schiffsklasse waren [[John Sheppard]] bzw. [[ | '''Puddle Jumper''' (zu Deutsch: „Pfützenspringer“) oder kurz ''Jumper'', ist die menschliche Bezeichnung für ein für Torreisen konzipiertes [[Antiker]]-Raumschiff. In der alternativen Zeitlinie aus [[Möbius, Teil 1|Möbius]] wird es auch Tor- bzw. Gate-Schiff genannt. Die Namensgeber für diese Schiffsklasse waren [[John Sheppard]] bzw. [[Rodney McKay]], Sheppard setzte sich jedoch mit dem Puddle Jumper gegenüber dem Gate-Schiff durch. Die [[Asuraner]] nennen es ebenfalls ''Gate-Schiff''.{{EpRef|SGA|3x11}} | ||
== Systeme == | == Systeme == | ||
=== Steuerung/Antrieb === | |||
Die [[Sublichtmotor|Steuerung]] ist sehr hoch entwickelt. Man steuert den Jumper im Cockpit mittels einer Steuerkonsole. Die Konsole kann nur von Personen mit dem [[Antiker-Gen]] in Betrieb genommen werden und erfolgt über ein [[neurales Interface]]. Diese Software erkennt automatisch ein [[Stargate]] und fliegt hinein. Falls die Antriebsdüsen an den Seiten des Jumpers noch nicht eingefahren wurden, werden sie dann automatisch eingefahren. Die Steuerdüsen kann man auch im hinteren Teil durch manuelle Eingabe einfahren. Der Jumper passt nicht durch das Gate, wenn die Antriebsdüsen noch ausgefahren sind.{{EpRef|SGA|1x04}} Die Jumper sind ebenfalls dazu geeignet, sich als U-Boot unter Wasser fortzubewegen. Er kann bis zu 300 Meter tief tauchen. Um größere Tiefen zu erreichen, muss allerdings der Tarnschild durch einen [[Schutzschild]] ersetzt werden, da die Frontscheibe den Druck nicht aushalten und zerbrechen würde.{{EpRef|SGA|2x14}} | Die [[Sublichtmotor|Steuerung]] ist sehr hoch entwickelt. Man steuert den Jumper im Cockpit mittels einer Steuerkonsole. Die Konsole kann nur von Personen mit dem [[Antiker-Gen]] in Betrieb genommen werden und erfolgt über ein [[neurales Interface]]. Diese Software erkennt automatisch ein [[Stargate]] und fliegt hinein. Falls die Antriebsdüsen an den Seiten des Jumpers noch nicht eingefahren wurden, werden sie dann automatisch eingefahren. Die Steuerdüsen kann man auch im hinteren Teil durch manuelle Eingabe einfahren. Der Jumper passt nicht durch das Gate, wenn die Antriebsdüsen noch ausgefahren sind.{{EpRef|SGA|1x04}} Die Jumper sind ebenfalls dazu geeignet, sich als U-Boot unter Wasser fortzubewegen. Er kann bis zu 300 Meter tief tauchen. Um größere Tiefen zu erreichen, muss allerdings der Tarnschild durch einen [[Schutzschild]] ersetzt werden, da die Frontscheibe den Druck nicht aushalten und zerbrechen würde.{{EpRef|SGA|2x14}} | ||
=== Waffen === | |||
Obwohl der Puddle Jumper ein Erkundungsschiff ist, besitzt er 18 [[Antiker-Drohne|Drohnen]], welche durch das [[Neurales Interface|neurale Interface]] gesteuert werden, wobei man sie einzeln, zu zweit, zu dritt oder auch zu viert abschießen kann. Die zwei Abschussstationen, für jeweils neun [[Antiker-Drohne|Drohnen]], können nachgefüllt werden. <ref>[[:Bild:Jumper.jpg|Siehe Bild von MGM]]</ref> | Obwohl der Puddle Jumper ein Erkundungsschiff ist, besitzt er 18 [[Antiker-Drohne|Drohnen]], welche durch das [[Neurales Interface|neurale Interface]] gesteuert werden, wobei man sie einzeln, zu zweit, zu dritt oder auch zu viert abschießen kann. Die zwei Abschussstationen, für jeweils neun [[Antiker-Drohne|Drohnen]], können nachgefüllt werden. <ref>[[:Bild:Jumper.jpg|Siehe Bild von MGM]]</ref> | ||
=== Tarnschirm === | |||
Jeder Jumper hat einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt, zumindest kann man weder mit normalen [[Wraith]]- noch mit [[Asgard]]-Schiffssensoren<ref>Schiffe der [[Daedalus-Klasse]] konnten es mindestens in {{Ep|SGA|2x01}} und {{Ep|SGA|5x01}} nicht</ref> die [[Tarnschirm|Tarnung]] lokalisieren. Somit wird ein ungestörtes Erforschen fremder Welten durch die Jumper ermöglicht. Die Tarnung aktiviert man per Fernbedienung oder mittels des [[Neurales Interface| | Jeder Jumper hat einen [[Tarnschirm]], der das Schiff unsichtbar macht und auch vor den meisten Sensoren verbirgt, zumindest kann man weder mit normalen [[Wraith]]- noch mit [[Asgard]]-Schiffssensoren<ref>Schiffe der [[Daedalus-Klasse]] konnten es mindestens in {{Ep|SGA|2x01}} und {{Ep|SGA|5x01}} nicht</ref> die [[Tarnschirm|Tarnung]] lokalisieren. Somit wird ein ungestörtes Erforschen fremder Welten durch die Jumper ermöglicht. Die Tarnung aktiviert man per Fernbedienung oder mittels des [[Neurales Interface|neuralen Interfaces]]. Die einzigen bekannten [[Sensor]]en, die einen getarnten Puddle Jumper entdecken können, sind die [[Antiker]]-Sensoren auf Atlantis.{{EpRef|SGA|2x01}} Das [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserte Basisschiff]] konnte durch die enorme Energie die Sensoren verbessern und so die ungefähre Position des Jumpers orten.{{EpRef|SGA|5x20}} | ||
=== Schutzschild === | |||
Der Tarnschirm kann durch Modifikation des Systems in einen [[Schutzschild]] umgewandelt werden.{{EpRef|SGA|2x14}} Der [[Schutzschild]] ist sehr widerstandsfähig und kann sogar einen Drohnentreffer aushalten.{{EpRef|SGA|3x11}} Er kann mit Hilfe eines Kontrollinterfaces, das sich hinter dem Pilotensitz befindet, verstellt werden. Dort kann man auch zwischen Tarnung und Schild wählen. Die Tarnung nimmt immer gleich viel Energie in Anspruch, während ein Schild bei zunehmender Belastung mehr Energie verbraucht. Durch diesen Energieverlust ist die Aktivierung des Schildes über einen langen Zeitraum nicht möglich. | Der Tarnschirm kann durch Modifikation des Systems in einen [[Schutzschild]] umgewandelt werden.{{EpRef|SGA|2x14}} Der [[Schutzschild]] ist sehr widerstandsfähig und kann sogar einen Drohnentreffer aushalten.{{EpRef|SGA|3x11}} Er kann mit Hilfe eines Kontrollinterfaces, das sich hinter dem Pilotensitz befindet, verstellt werden. Dort kann man auch zwischen Tarnung und Schild wählen. Die Tarnung nimmt immer gleich viel Energie in Anspruch, während ein Schild bei zunehmender Belastung mehr Energie verbraucht. Durch diesen Energieverlust ist die Aktivierung des Schildes über einen langen Zeitraum nicht möglich. | ||
=== Head-up-Display === | |||
Das | {{Anker|HUD}}Das {{Wp|HUD}} (Head-up-Display) zeigt alle relevanten Informationen wie andere Schiffe oder planetarische Informationen an. Man kann ihn per Gedanken aktivieren. Mittels dieses Gerätes kann man auch viele andere Arten von Informationen anzeigen lassen. Falls die Frontscheibe bricht{{EpRef|SGA|2x14}}, funktioniert das Display natürlich nicht mehr. | ||
=== Dial Home Device === | |||
{{Anker|DHD}}Um das Stargate aus dem Flug zu aktivieren, ist jeder Jumper mit einem [[DHD]] ausgestattet, welches die Wahlvorgänge der lokalen [[DHD]]s unterbrechen | {{Anker|DHD}}Um das Stargate aus dem Flug zu aktivieren, ist jeder Jumper mit einem [[DHD]] ausgestattet, welches die Wahlvorgänge der lokalen [[DHD]]s unterbrechen und stattdessen selbst ein Stargate anwählen kann. Es entspricht der Bauweise des [[DHD]]s in [[Atlantis]]. Es hat 35 Tasten und eine weitere Taste, um den Ausgangspunkt zu bestimmen. Diese Taste, die sich vor dem [[DHD]] befindet, stellt sich immer auf das [[Stargate]] des Planeten, auf dem man sich befindet, ein. Man wählt zuerst die gewünschte Zieladresse an und drückt für das siebte Ursprungssymbol die mittlere Taste. Wenn der Jumper die Kontrolle über das [[Stargate]] hat, kann man mithilfe des [[DHD]] auch eine aktive Verbindung abbrechen. | ||
=== Hyperraumantrieb === | |||
Im Jahr [[2006]] entwickelt Dr. McKay mit seinem Wissen einen Prototyp eines [[Hyperraumgenerator]]s für einen Jumper. Er stellt ihn in {{Ep|SGA|4x02}} fertig, so dass man mit einem Jumper in den [[Hyperraum]] springen kann. Aufgrund der verhältnismäßig geringen | Im Jahr [[2006]] entwickelt Dr. McKay mit seinem Wissen einen Prototyp eines [[Hyperraumgenerator]]s für einen Jumper. Er stellt ihn in {{Ep|SGA|4x02}} fertig, so dass man mit einem Jumper in den [[Hyperraum]] springen kann. Aufgrund der verhältnismäßig geringen Energie eines Jumpers ist seine Reichweite auf ca. 2000 Lichtjahre beschränkt. Die Energie des Jumpers kann mit einem [[Zero-Point-Modul|ZPM]] verstärkt werden.{{EpRef|SGA|4x02}} | ||
[[Datei:Hyperraum Jumper.PNG | [[Datei:Hyperraum Jumper.PNG|thumb|Der Jumper springt aus dem Hyperraum]] | ||
=== Zeitmaschine === | |||
Der Antiker [[Janus]] baute vor ca. [[8. Jahrtausend v. Chr|10.000]] Jahren in Atlantis eine [[Zeitmaschine (Janus)|Zeitmaschine]] in einen Puddle Jumper ein. Bedingt durch die Art der Konstruktion | Der Antiker [[Janus]] baute vor ca. [[8. Jahrtausend v. Chr|10.000]] Jahren in Atlantis eine [[Zeitmaschine (Janus)|Zeitmaschine]] in einen Puddle Jumper ein. Bedingt durch die Art der Konstruktion ist dieser Zeit-Jumper nur in der Lage, jeweils Zeitsprünge von mehreren hundert Jahren auszuführen.{{EpRef|SG1|8x19}} Mit diesem Jumper gelang [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] in einer alternativen Zeitlinie die Flucht aus Atlantis, als die Stadt wegen des Energiemangels vom Ozean überflutet wurde. Dieser Jumper wurde beim Eintreffen in der Vergangenheit vernichtet.{{EpRef|SGA|1x15}} Vermutlich baute Janus, entgegen den Anweisungen des Rates von Atlantis, nach seiner Rückkehr in die Milchstraße einen weiteren Zeit-Jumper. Diesen Jumper fand [[SG-1]] später und nutze ihn zur Reise in das alte Ägypten.{{EpRef|SG1|8x19}} | ||
=== Sonstiges === | === Sonstiges === | ||
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* Die Frontscheibe des Jumpers besteht aus einer Art Glas. | * Die Frontscheibe des Jumpers besteht aus einer Art Glas. | ||
* Ein Jumper war an der [[Mittelstation]] als Rettungskapsel angedockt.{{EpRef|SGA|4x17}} | * Ein Jumper war an der [[Mittelstation]] als Rettungskapsel angedockt.{{EpRef|SGA|4x17}} | ||
* Der Jumper hat | * Der Jumper hat 16 Sitzplätze: Vier im vorderen Abteil und zwölf hinten, sechs auf jeder Seite. | ||
* [[2007]] gelang es [[Doktor]] [[Rodney McKay|McKay]], den Schild des Jumpers mithilfe der [[Anti-Replikatoren-Waffe]] in ein [[Kraftfeld]] umzuwandeln, das sie vor den Asuranern schützte. Indem die Asuraner pausenlos gegen das Kraftfeld liefen, | * [[2007]] gelang es [[Doktor]] [[Rodney McKay|McKay]], den Schild des Jumpers mithilfe der [[Anti-Replikatoren-Waffe]] in ein [[Kraftfeld]] umzuwandeln, das sie vor den Asuranern schützte. Indem die Asuraner pausenlos gegen das Kraftfeld liefen, passten sie sich entsprechend an und konnten es nach einiger Zeit schließlich durchbrechen.{{EpRef|SGA|4x02}} | ||
* {{Anker|Betäubungskraftfeld}}{{Michael}} gelang es, den Tarnschirm des Jumpers in ein Betäubungskraftfeld umzuwandeln, das eine Reichweite bzw. einen Radius von | * {{Anker|Betäubungskraftfeld}}{{Michael}} gelang es, den Tarnschirm des Jumpers in ein Betäubungskraftfeld umzuwandeln, das eine Reichweite bzw. einen Radius von sechs Stockwerken hatte.{{EpRef|SGA|5x14}} Dies war vermutlich eine ähnliche Technologie wie die der [[Wraith-Betäubungsbombe]]. | ||
* Rodney erwähnte, dass man daran arbeite, einen [[Asgard-Transporter]] in den Jumper einzubauen.{{EpRef|SGA|5x08}} | * Rodney erwähnte, dass man daran arbeite, einen [[Asgard-Transporter]] in den Jumper einzubauen.{{EpRef|SGA|5x08}} | ||
* Das [[Atlantis-Team]] stattete die Puddle Jumper der Stadt zusätzlich mit weiteren [[FN | * Das [[Atlantis-Team]] stattete die Puddle Jumper der Stadt zusätzlich mit weiteren [[FN P90]]ern aus, ebenso mit verschiedenen anderen Gewehren{{EpRef|SGA|2x05}} - darunter eine [[Daewoo K3]]{{EpRef|SGA|3x04}} - sowie mehreren [[M9]]-Pistolen{{EpRef|SGA|1x12}}, einer [[M136 AT-4]]-Panzerfaust{{EpRef|SGA|2x05}}, Funkgeräten, einem Handbohrer{{EpRef|SGA|5x06}} und einem Erste-Hilfe-Koffer. | ||
== Genutzte Jumper == | |||
Die [[Atlantis-Expedition]] nutzte die bereits in [[Atlantis]] vorgefundenen Jumper schon ab dem ersten Einsatz auf einem anderen Planeten und nutzte während der Missionen oft eine Nummerierung der Schiffe.{{EpRef|SGA|1x01}} [[2005]] erhielt die Expedition weitere Jumper vom [[Turm (Stadtschiff)|Turm]],{{EpRef|SGA|2x15}} [[2007]] verfügte man über mindestens 20 Jumper.{{EpRef|SGA|4x01}} | |||
{| class="wikitable" | |||
! Puddle Jumper | |||
! Einsätze | |||
! Auftritte | |||
|- | |||
| valign="top" rowspan="6" | Jumper 1 | |||
| valign="top" | Von [[John Sheppard|Sheppard]] zum [[Wraith-Planet (SGA 1x02)|Wraith-Planeten]] geflogen. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|1x01}} | |||
|- | |||
| valign="top" | Zum erneuten Flug zum Wraith-Planeten genutzt. Bei der Mission wurde ein Triebwerk beschädigt, wodurch sich der Jumper im Gate verkeilte. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|1x04}} | |||
|- | |||
| valign="top" | Von Sheppard und Teyla für einen Flug zum Festland und Erkundung eines Sturms genutzt, ebenso später während der [[Schlacht um Atlantis (SGA 1x10/11)|Genii-Übernahme]] zur Kommunikation mit Jumper 2. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|1x10}} | |||
|- | |||
| valign="top" | Von [[Sheppards Team]] zu dem anderen bewohnbaren [[Planet (SGA 1x12)|Planeten]] im Lantia-System geflogen. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|1x12}} | |||
|- | |||
| valign="top" | Für einen Aufklärungsflug von der [[Daedalus]] aus geflogen, um [[John Sheppard|Sheppards]] Team von einem [[Wraith-Basisschiff]] zu retten. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|2x11}} | |||
|- | |||
| valign="top" | Für einen Flug mit [[Lucius Luvin]] genutzt. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|3x03}} | |||
|- | |||
| valign="top" rowspan="9" | Jumper 2 | |||
| valign="top" | Von [[Radek Zelenka|Zelenka]] benutzt, um die Schaltkreise zu erforschen. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|1x04}} | |||
|- | |||
| valign="top" | Zum Transport von [[Steve]] nach [[Hoff]] genutzt. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|1x07}} | |||
|- | |||
| valign="top" | Genutzt, um die [[Genii]] auszutricksen. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|1x08}} | |||
|- | |||
| valign="top" | Genutzt, um die einige [[Athosianer]] wegen eines Sturmes nach Atlantis zu evakuieren. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|1x10}} | |||
|- | |||
| valign="top" | Von [[Carson Beckett|Beckett]] geflogen, um zusammen mit zwei weiteren Jumpern einen Wraith-Aufklärer abzufangen. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|1x16}} | |||
|- | |||
| valign="top" | Während der [[Schlacht um Atlantis (SGA 1x19-2x01)|Belagerung von Atlantis]] für einen Einsatz als Atomare Kamikaze-Waffe vorbereitet, aber nicht eingesetzt. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|1x20}} | |||
|- | |||
| valign="top" | Auf [[Olesia]] zur Rettung von Sheppards Team genutzt. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|2x05}} | |||
|- | |||
| valign="top" | Von [[Teyla]], [[Ronon]] und [[Rodney McKay|McKay]] geflogen, um [[John Sheppard|Sheppard]] auf dem Festland zu finden - offenbar zusammen mit weiteren Jumpern. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|3x03}} | |||
|- | |||
| valign="top" | Für ein Ablenkmanöver genutzt, um mit einem weiteren Jumper in eine [[Wraith-Einrichtung (SGA 4x03)|Wraith-Einrichtung]] einzudringen. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|4x03}} | |||
|- | |||
| valign="top" rowspan="6" | Jumper 3 | |||
| valign="top" | Für die Erkundung [[Lantia]]s genutzt. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|1x05}} | |||
|- | |||
| valign="top" | Genutzt, um die Genii auszutricksen. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|1x08}} | |||
|- | |||
| valign="top" | Genutzt, um die einige Athosianer wegen eines Sturmes nach Atlantis zu evakuieren. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|1x10}} | |||
|- | |||
| valign="top" | Von Sheppard entwendet, um mit Beckett aufs Festland zu fliegen. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|3x03}} | |||
|- | |||
| valign="top" | Von Sheppard beim ersten Test der [[Mittelstation]] zur [[Erde]] und zurück geflogen. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|3x10}} | |||
|- | |||
| valign="top" | Zum Flug nach [[Thalus]] genutzt. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|5x06}} | |||
|- | |||
| valign="top" rowspan="2" | Jumper 4 | |||
| valign="top" | In die Energiesysteme der Stadt integriert, um ein Wurmloch zur Erde aufzubauen. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|1x17}} | |||
|- | |||
| valign="top" | Während der Belagerung als Kundschafter genutzt, um die Wraith zu beobachten. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|1x20}} | |||
|- | |||
| valign="top" | Jumper 5 | |||
| valign="top" | | |||
| valign="top" | | |||
|- | |||
| valign="top" | Jumper 6 | |||
| valign="top" | Nach Absturz repariert und bei Testflug ins Meer gestürzt.{{Anmerkung|Möglicherweise handelte es ich bei dem Absturz um jenen aus {{Ep|SGA|2x05}}, die Nummer des Jumpers wurde nicht erwähnt}} | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|2x14}} | |||
|- | |||
| valign="top" | Jumper 7 | |||
| valign="top" | | |||
| valign="top" | | |||
|- | |||
| valign="top" rowspan="2" | Jumper 8 | |||
| valign="top" | Während der Rettungsaktion von Jumper 6 auf [[Lantia]] zum Transport von Tauchern eingesetzt. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|2x14}} | |||
|- | |||
| valign="top" | Von der [[Daedalus]] aus eingesetzt, um zwei Basisschiffe getarnt zu überwachen. | |||
| valign="top" | {{Ep|SGA|2x20}} | |||
|} | |||
== Hintergrundinformationen == | |||
* Die erste physische Jumper-Kulisse ist in SGA-{{Staffel|SGA|1}} und SG1-{{Staffel|SG1|8}} zu sehen. | |||
* Diese wurde beim Effektestudio Rainmaker als sehr originalgetreues, dennoch immer noch leicht vom physischen Modell unterschiedliches, CG-Modell nachgebildet.<ref>[https://www.thescifiworld.net/interviews/wes_sargent_01.htm Interview mit Wes Sargent]</ref> Letzteres ist in [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=175&pid=92871#top_display_media Staffel 8] von [[Stargate Kommando SG-1]] sowie in allen Staffeln von [[Stargate Atlantis]] ([https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=255&pid=197835#top_display_media Staffel 1], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=277&pid=115864#top_display_media Staffel 2], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=307&pid=139949#top_display_media Staffel 3], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=322&pid=223962#top_display_media Staffel 4] und [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=723&pid=246864#top_display_media Staffel 5]) zu sehen. | |||
* Eine insgesamt größere und vor allem in der Länge gestreckte{{Quelle fehlt}} Kulisse (etwa 12,3 Meter<ref>[https://i0.wp.com/josephmallozzi.com/wp-content/uploads/2013/03/puddle-jumper-on-asuran-rooftop.jpg Von Joseph Mallozzi veröffentlichter Bauplan]</ref>) wurde ab SGA-{{Staffel|SGA|2}}<ref name="propworx2010">[https://web.archive.org/web/20171120183159/http://www.propworx.com/downloads/Propworx_Stargate_Auction_Catalog.pdf/ Propworx-Auktionskatalog verschiedener Stargate-Requisiten von 2010, S. 354-361 nach gedruckter Nummerierung]</ref> verwendet. Diese Version ist auch an den vertikalen Nahtstellen außen, dem umgestalteten Cockpit<ref name="propworx2010" />, und daran, dass die Sitzbänke an der hinteren Tür nicht mehr in den Gang hineinragen, zu erkennen. Gerade die Veränderungen im Cockpit sind zwischen [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=255&pid=197400#top_display_media Staffel 1] und [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=276&pid=93567#top_display_media Staffel 2] deutlich. Die Größe der Kulisse fällt insbesondere in {{Ep|SGA|5x14|ks=1}} auf, wo sie in der Atlantis-Hauptkulisse aufgestellt wurde und offensichtlich nur noch knapp zwischen Tor und Treppe passt. In derselben Episode ist auch zu sehen, wie das [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=721&pid=245728#top_display_media physische Modell] für eine VFX-Einstellung durch das leicht unterschiedliche [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=721&pid=245729#top_display_media CGI-Modell] ausgetauscht wurde. | |||
* Mindestens drei weitere computergenerierte Versionen, die weniger gut mit den physischen Vorlagen übereinstimmen, sind in [[SGA]]-{{Staffel|SGA|2}} bis {{Staffel|SGA|5}} zu sehen: | |||
** Eine mit steilerer Vorderseite und dünneren Seitenteilen vorne (SGA [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=287&pid=202161#top_display_media Staffel 2], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=295&pid=84700#top_display_media Staffel 3], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=312&pid=213217#top_display_media Staffel 4], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=743&pid=261592#top_display_media Staffel 5], sowie auch [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=182&pid=133889#top_display_media SG1 Staffel 8]) | |||
** Eine Version ohne vorstehende Seitenteile vorne und mit auffällig großer und tief liegender Frontscheibe (SGA [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=276&pid=93678#top_display_media Staffel 2], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=302&pid=95089#top_display_media Staffel 3], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=323&pid=224529#top_display_media Staffel 4], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=722&pid=245918#top_display_media Staffel 5]) | |||
** Eine der zweiten ähnliche dritte Version mit kleinerer Scheibe (SGA [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=307&pid=140198#top_display_media Staffel 3], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=312&pid=213170#top_display_media Staffel 4], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=731&pid=254238#top_display_media Staffel 5]) | |||
* Laut Grafiken mit Bezug auf das Original-CG-Modell beträgt die voreingestellte Größe des Jumper im [https://www.deviantart.com/spinobreaker/art/Puddle-Jumper-Tech-Breakdown-Season-1-hero-model-837079045 ersten computergenerierten Modell] 8,6 x 3,6 x 3 Meter, im [https://www.deviantart.com/spinobreaker/art/Puddle-Jumper-Tech-Breakdown-Season-4-dist-model-837079054 Modell für Staffel 4] dann 9,8 x 3,4 x 2,7 Meter. Die Authentizität der Messungen lässt sich allerdings nicht bestätigen und es ist unklar, ob diese Maße in der Serie konsequent verwendet wurden. | |||
* Der Ton des fliegenden Jumpers stammt von [https://www.sharpesound.com/ Sharpe Sound]<ref>[https://x.com/bradtravelers/status/1750644439247409521 Tweet von Brad Wright am 25.01.2024]</ref>, wo die Nachvertonungen von [[Stargate Kommando SG-1]] und [[Stargate Atlantis]] produziert wurden<ref>{{IMDB|1=search/title/?title=stargate&companies=co0024689,co0183384|2=Stargate-Credits von Sharpe Sound}}</ref>. | |||
== Medien == | == Medien == | ||
{{Medien|Medien vom Puddle Jumper}} | {{Medien|Medien vom Puddle Jumper}} | ||
<gallery widths="200px"> | <gallery widths="200px"> | ||
Datei:tarnung jumper.jpg|Die Tarnung wurde aktiviert. {{Animation|SG1 8x19 Jumpertarnung.gif | Datei:tarnung jumper.jpg|Die Tarnung wurde aktiviert.{{Animation|SG1 8x19 Jumpertarnung.gif}} | ||
Datei:Zeitmaschine.JPG|Die Zeitmaschine in einem Jumper | Datei:Zeitmaschine.JPG|Die Zeitmaschine in einem Jumper | ||
Bild:Jumper antrieb.jpg|Der Jumper steuert auf ein Stargate zu. | Bild:Jumper antrieb.jpg|Der Jumper steuert auf ein Stargate zu. | ||
Bild:Drohne Jumper.jpg|Der Jumper feuert eine [[Antiker-Drohne|Drohne]] ab. | Bild:Drohne Jumper.jpg|Der Jumper feuert eine [[Antiker-Drohne|Drohne]] ab. | ||
Datei:SGA 4x01 Asteroidenschießen.gif|Viele Jumper feuern mit [[Antiker-Drohne|Drohnen]] auf Asteroiden. | |||
Bild:schild jumper.jpg|Der [[Schild]] wird von [[Asuraner]]n beschossen. | Bild:schild jumper.jpg|Der [[Schild]] wird von [[Asuraner]]n beschossen. | ||
Bild:HUD.jpg| | Bild:HUD.jpg|Das {{Wp|Head-up-Display}} eines Jumpers ist aktiv. | ||
Bild:38 Minuten Anwahl.jpg|Das DHD eines Jumpers | Bild:38 Minuten Anwahl.jpg|Das DHD eines Jumpers | ||
Bild:Hyperdrive.jpg|Der [[Hyperraumgenerator]] | Bild:Hyperdrive.jpg|Der [[Hyperraumgenerator]] | ||
Bild:ZeitJumper.jpg|Puddle Jumper bei einem Zeitsprung | Bild:ZeitJumper.jpg|Puddle Jumper bei einem Zeitsprung | ||
Bild:Jumper.jpg|Querschnitt eines Jumpers | Bild:Jumper.jpg|Querschnitt eines Jumpers | ||
Bild:Hyperdrive in Jumper.jpg|Experimenteller Hyperantrieb | Bild:Hyperdrive in Jumper.jpg|Experimenteller Hyperantrieb | ||
Bild:Jumper DHD.JPG|Das DHD eines Jumpers mit Milchstraßen-[[Stargate-Symbol|Glyphen]]. | Bild:Jumper DHD.JPG|Das DHD eines Jumpers mit Milchstraßen-[[Stargate-Symbol|Glyphen]]. | ||
Datei:Jumper rettungsseil.jpg|Ein umgerüstete | Datei:Jumper rettungsseil.jpg|Ein umgerüstete „Rettungs-Jumper“ ist zur Rettung von McKay im Einsatz. | ||
Bild:jumper wasser.gif|Ein Jumper taucht ins Wasser ein. | Bild:jumper wasser.gif|Ein Jumper taucht ins Wasser ein. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Episoden == | == Episoden == | ||
Während der Puddle Jumper eine Vielzahl an Auftritten in verschiedenen Episoden hat, gibt es zwei Episoden, die sich vordergründig auf das Innere eines Puddle Jumpers als Schauplatz konzentrieren: Dies sind {{Ep|SGA|1x04}} und {{Ep|SGA|2x14}}. | |||
=== [[Stargate Kommando SG-1]] === | === [[Stargate Kommando SG-1]] === | ||
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== | == Weitere Informationen == | ||
* | * [https://www.gateworld.net/wiki/Puddle_Jumper englischer Artikel auf Gateworld.net] | ||
* [https://www.gateworld.net/wiki/Puddle_Jumper_cloak_remote englischer Artikel zur Tarn-Fernbedienung auf Gateworld.net] | |||
* [http://rdanderson.com/stargate/lexicon/entries/ancientspacecraft.htm englischer Artikel auf rdanderson.com] | |||
* [https://josephmallozzi.com/2016/06/13/june-13-2016-the-dark-matter-writers-room-reconvenes/ Frühe Konzeptzeichnungen zum Design der Puddle Jumper in einem Blogeintrag vom 13.06.2016] von [[Joseph Mallozzi]] | |||
* [[Joseph Mallozzi]] veröffentlichte mehrere Playback-Animationen aus den Produktionsmaterialien [https://josephmallozzi.com/2021/05/29/may-29-2021-the-elite-eight/ in einem Blogeintrag vom 29.05.2021] sowie via Twitter: [https://x.com/BaronDestructo/status/1890841383721677252], [https://x.com/BaronDestructo/status/1891232333690474665], [https://x.com/BaronDestructo/status/1891248187899593050] | |||
* [http://www.paperaviation.de/PuddleJumper/puddlejumper.html Bauplan für ein Kartonmodell eines Puddle Jumpers auf PaperAviation.de] | |||
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{{ZeigeAnmerkungen}} | |||
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[[Kategorie:Stargate Atlantis]] | [[Kategorie:Stargate Atlantis]] | ||
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