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→Bekannte Stargatefehlfunktionen oder erwähnenswerte Ereignisse: Im Hyperraum aktive Stargates sind möglich... |
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== Geschichte == | == Geschichte == | ||
[[Bild:Stargate_Theorie.png|left|thumb|150px|Notizen: Die Erfindung der Stargates]]Das Stargate war eine Idee, die die [[Alteraner]], welche sich später in unserer Galaxie [[Antiker]] nannten, aus der jetzigen [[Ori-Galaxie]] mitbrachten, als sie von dort vor den fanatischen [[Ori]] flohen. Bekannt ist, dass der Alteraner [[Amelius]] die Idee für ein Stargate in einem Notizbuch skizziert hat.{{EpRef|SG1|Fx01}} Trotzdem | [[Bild:Stargate_Theorie.png|left|thumb|150px|Notizen: Die Erfindung der Stargates]]Das Stargate war eine Idee, die die [[Alteraner]], welche sich später in unserer Galaxie [[Antiker]] nannten, aus der jetzigen [[Ori-Galaxie]] mitbrachten, als sie von dort vor den fanatischen [[Ori]] flohen. Bekannt ist, dass der Alteraner [[Amelius]] die Idee für ein Milchstraßen-Stargate in einem Notizbuch skizziert hat.{{EpRef|SG1|Fx01}} Trotzdem scheinen die Ori mindestens ein Stargate zu besitzen, mit dem sie in die [[Milchstraße]] gelangen konnten.<ref>Auf einem Wandbild in [[Celestis]] ist erkennbar, wie Ori-Gefolgschaften durch ein Milchstraßen-Stargate kommen - sichtbar in {{Ep|SG1|Fx01}} (vgl. [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=250&pid=130061#top_display_media Bild 1], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=250&pid=130200#top_display_media Bild 2]). Außerdem kam der erste, frisch aus der [[Ori-Galaxie]] in die [[Milchstraße]] entsandte Prior in {{Ep|SG1|9x03}} durchs Stargate.</ref> Nachdem die Antiker in die [[Milchstraße]] geflohen waren, bauten und entsendeten sie dort eine Vielzahl von [[Raumschiff]]en ins Universum: Eine Flotte von autonomen [[Vorhutschiff]]en hatte die Aufgabe, Stargates zu bauen und auf bewohnbaren Welten zu errichten. Etwas später schickten die Antiker ein weiteres Schiff hinterher: Die [[Destiny]], die den anderen Schiffen in ihrem vorprogrammierten Kurs folgte und selbst mit einem Stargate ausgestattet war, um diese neuen Welten zu erkunden. Zu einer unbekannten Zeit später wurden in der Milchstraße auf diversen Planeten Stargates einer späteren Generation aufgestellt. Diese Version von Toren wurde später vom [[Stargate-Programm]] der [[Erde]] genutzt, um andere Welten zu erkunden. | ||
{{ClearL}} | {{ClearL}} | ||
== Technik == | == Technik == | ||
Die Grundlage für die Stargate-Technik bildet die [[Wurmlochtheorie]]. Dabei erzeugt das Stargate | Die Grundlage für die Stargate-Technik bildet die [[Wurmlochtheorie]]. Dabei erzeugt das Stargate ein [[Wurmloch]] zwischen zwei Toren. Zum Transport von Materie wird diese nach dem Passieren des [[Ereignishorizont]]s aufgelöst, aufgereiht durch das Wurmloch geschickt und am Empfangsort wieder zusammengesetzt. | ||
=== Technische Daten === | === Technische Daten === | ||
* '''Maximale Öffnungszeit:''' unter normalen Bedingungen 38:34:12 min{{EpRef|SG1|9x07}}{{EpRef|SG1|4x15}}<br />Ausnahmen siehe: {{Ep|SG1|2x16}}, {{Ep|SG1|4x07}}, {{Ep|SG1|6x01}}, {{Ep|SG1|10x18}} und {{Ep|SGA|3x20}} | * '''Maximale Öffnungszeit:''' unter normalen Bedingungen 38:34:12 min{{EpRef|SG1|1x19}}{{EpRef|SG1|9x07}}{{EpRef|SG1|4x15}}<br />Ausnahmen siehe: {{Ep|SG1|2x16}}, {{Ep|SG1|4x07}}, {{Ep|SG1|6x01}}, {{Ep|SG1|10x18}} und {{Ep|SGA|3x20}} | ||
* '''Minimale Öffnungszeit:''' etwa 3,5 Mikrosekunden ([[Rodney McKay]]){{EpRef|SGA|1x09}} | * '''Minimale Öffnungszeit:''' etwa 3,5 Mikrosekunden (laut [[Rodney McKay]]){{EpRef|SGA|1x09}} | ||
* '''Transportrichtung:''' Materie kann das Tor nur jeweils vom Anwahltor zum Empfangstor passieren. Energiewellen können das Tor auch in der entgegengesetzten Richtung passieren. Bekannt ist dies bei Funkwellen und einigen anderen Energiewellen. | * '''Transportrichtung:''' Materie kann das Tor nur jeweils vom Anwahltor zum Empfangstor passieren. Energiewellen können das Tor auch in der entgegengesetzten Richtung passieren. Bekannt ist dies bei Funkwellen und einigen anderen Energiewellen. | ||
* '''Transportgeschwindigkeit:''' Die durchschnittliche Reisezeit innerhalb einer Galaxie beträgt laut [[Samantha Carter]] 0,3 Sekunden{{EpRef|SG1|9x13}}<br />Bei der zweiten Mission nach [[Abydos]] von der [[Erde]] aus betrug diese Zeit jedoch ganze 5 Sekunden, da kein DHD zur Verfügung stand und die planetare Verschiebung der Jahrhunderte kompensiert werden musste.{{EpRef|SG1|1x01}}<br />Der Transport des Elementes [[HU-2340]] („Maclarium“) in einem [[MALP]] von der [[Erde]] zum Zentralstern von [[K'Tau]] soll laut Display etwa 10 Sekunden gedauert haben.{{EpRef|SG1|5x05}} | * '''Transportgeschwindigkeit:''' Die durchschnittliche Reisezeit innerhalb einer Galaxie beträgt laut [[Samantha Carter]] 0,3 Sekunden{{EpRef|SG1|9x13}}<br />Bei der zweiten Mission nach [[Abydos]] von der [[Erde]] aus betrug diese Zeit jedoch ganze 5 Sekunden, da kein DHD zur Verfügung stand und die planetare Verschiebung der Jahrhunderte kompensiert werden musste.{{EpRef|SG1|1x01}}<br />Der Transport des Elementes [[HU-2340]] („Maclarium“) in einem [[MALP]] von der [[Erde]] zum Zentralstern von [[K'Tau]] soll laut Display etwa 10 Sekunden gedauert haben.{{EpRef|SG1|5x05}} | ||
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* '''Austrittsgeschwindigkeit:''' Im Normalfall treten Personen und Objekte in der Geschwindigkeit aus dem Ziel-Stargate aus, mit der sie in das Ursprungstor eingetreten sind.{{EpRef|SG1|4x03}} Wenn die Distanz aber enorm groß ist, erfolgt der Austritt deutlich schneller und kraftvoller: Je schneller und „unruhiger“ der Eintritt, desto kräftiger bzw. vehementer der Austritt. Dies zeigte sich bisher zwei Mal, beim Anwählen der [[Destiny]] von einem [[Milchstraße]]n-Planeten aus: Bei der ersten Anwahl von der [[Ikarus-Basis]] aus rannte [[Colonel]] [[Everett Young|Young]] als letzter durch das Gate und wurde zusätzlich noch von einer gewaltigen Explosion hinter ihm beschleunigt, wodurch er beim Austritt auf der Destiny durch den ganzen [[Stargateraum (Destiny)|Torraum]] geschleudert wurde.{{EpRef|SGU|1x01}} Als später die [[Luzianer-Allianz]] ebenfalls die Destiny anwählte und einige letzte Soldaten angesichts der unmittelbar bevorstehenden Zerstörung der Basis durch das Tor eilten, wurden auch sie auf der anderen Seite regelrecht aus dem Ereignishorizont geschmettert und landeten mehrere Meter entfernt vom Tor.{{EpRef|SGU|1x19}}<ref>Dies bestätigt auch ein [http://josephmallozzi.wordpress.com/2013/11/28/november-28-2013-a-thanksgiving-mailbag/ Eintrag] in [[Joseph Mallozzi]]s [http://josephmallozzi.wordpress.com/ Blog].</ref> | * '''Austrittsgeschwindigkeit:''' Im Normalfall treten Personen und Objekte in der Geschwindigkeit aus dem Ziel-Stargate aus, mit der sie in das Ursprungstor eingetreten sind.{{EpRef|SG1|4x03}} Wenn die Distanz aber enorm groß ist, erfolgt der Austritt deutlich schneller und kraftvoller: Je schneller und „unruhiger“ der Eintritt, desto kräftiger bzw. vehementer der Austritt. Dies zeigte sich bisher zwei Mal, beim Anwählen der [[Destiny]] von einem [[Milchstraße]]n-Planeten aus: Bei der ersten Anwahl von der [[Ikarus-Basis]] aus rannte [[Colonel]] [[Everett Young|Young]] als letzter durch das Gate und wurde zusätzlich noch von einer gewaltigen Explosion hinter ihm beschleunigt, wodurch er beim Austritt auf der Destiny durch den ganzen [[Stargateraum (Destiny)|Torraum]] geschleudert wurde.{{EpRef|SGU|1x01}} Als später die [[Luzianer-Allianz]] ebenfalls die Destiny anwählte und einige letzte Soldaten angesichts der unmittelbar bevorstehenden Zerstörung der Basis durch das Tor eilten, wurden auch sie auf der anderen Seite regelrecht aus dem Ereignishorizont geschmettert und landeten mehrere Meter entfernt vom Tor.{{EpRef|SGU|1x19}}<ref>Dies bestätigt auch ein [http://josephmallozzi.wordpress.com/2013/11/28/november-28-2013-a-thanksgiving-mailbag/ Eintrag] in [[Joseph Mallozzi]]s [http://josephmallozzi.wordpress.com/ Blog].</ref> | ||
* Die Tore, die die [[Destiny]] anwählt, stehen größtenteils alle auf Sockeln, ähnlich den Stargates in der [[Milchstraße]]. | * Die Tore, die die [[Destiny]] anwählt, stehen größtenteils alle auf Sockeln, ähnlich den Stargates in der [[Milchstraße]]. | ||
=== Aufstellort === | |||
Die Stargates befinden sich, sofern sie aktiv in Nutzung sind, oft in der Nähe oder sogar inmitten wichtiger Städte und Orte ihrer Planeten. Bedingt dadurch befinden sich wichtige Errungenschaften häufig in Tornähe. Beispiele dafür sind das Naquadria in [[Kelowna]], die Kuppel auf [[P3X-289]] sowie die Tempelanlage mit der [[Antikerwaffe von Dakara|Antikerwaffe]] auf [[Dakara]]. Stargates in der [[Milchstraße]] befinden sich häufig in einer mehr oder weniger großen Tempelanlage, die einfachsten stehen auf einem simplen Steinpodest, bei dem einige Stufen zum Ereignishorizont führen. In der [[Pegasus-Galaxie]] hingegen stehen die Stargates häufig im Erdboden verankert zusammen mit ihrem DHD im freien Feld, manche befinden sich sogar in Form von [[Spacegate]]s frei schwebend im Orbit. Die von den [[Vorhutschiff]]en aufgestellten Tore, die die [[Destiny-Besatzung]] in den von der [[Destiny]] durchflogenen Galaxien nutzte, sind immer fest auf einem Podest verankert, bei dem eine Rampe von vorne zum Tor führt. | |||
=== Aktivierung === | === Aktivierung === | ||
Zur Aktivierung eines Tores muss die [[Toradresse|Adresse]] des Zielortes sowie das Symbol des Ausgangsortes angewählt werden. Normale Adressen bestehen aus sieben [[Stargate-Symbole|Symbolen]]. Hierbei repräsentieren die ersten 6 Symbole 6 Punkte im Weltraum, die, wenn durch Geraden verbunden, einen Punkt in ihrer Mitte markieren. Das 7. Symbol repräsentiert den Ausgangspunkt. Von hier zum Mittelpunkt zwischen den 6 anderen Punkten wird ein Wurmloch etabliert. | Zur Aktivierung eines Tores muss die [[Toradresse|Adresse]] des Zielortes sowie das Symbol des Ausgangsortes angewählt werden. Normale Adressen bestehen aus sieben [[Stargate-Symbole|Symbolen]]. Hierbei repräsentieren die ersten 6 Symbole 6 Punkte im Weltraum, die, wenn durch Geraden verbunden, einen Punkt in ihrer Mitte markieren. Das 7. Symbol repräsentiert den Ausgangspunkt. Von hier zum Mittelpunkt zwischen den 6 anderen Punkten wird ein Wurmloch etabliert. | ||
Die einzigen bekannten Planeten, für die von der Erde aus 8 Chevrons benötigt wurden, sind [[Othala]] ([[Ida-Galaxie]]) und [[Atlantis]] ([[Pegasus-Galaxie]]). Die zusätzlichen Chevrons sind nötig, weil sich diese Stargates in einer anderen Galaxie | Die einzigen bekannten Planeten, für die von der Erde aus 8 Chevrons benötigt wurden, sind [[Othala]] ([[Ida-Galaxie]]) und [[Atlantis]] ([[Pegasus-Galaxie]]). Die zusätzlichen Chevrons sind nötig, weil sich diese Stargates in einer anderen Galaxie und damit in einem anderen Stargatenetzwerk befinden - vergleichbar mit einer Vorwahl. Von einem Stargate in der Pegasus-Galaxie lässt sich z. B. Atlantis ganz normal mit den 7 Chevrons anwählen. Das neunte Chevron des Stargates ist zum Anwählen eines Forschungsschiffes der Antiker, der ''[[Destiny]]'', die sich irgendwo im Universum befindet und zum Erkunden dessen gebaut wurde. | ||
Die Symbole werden durch das Einrasten der [[Chevron]]s angewählt. Sind alle Symbole eingegeben, wird eine Verbindung zum Zieltor eingerichtet, sofern die eingegebene Adresse existiert und das dortige Tor nicht vergraben oder in anderer Form vom Etablieren eines Wurmloches abgehalten wird. Das Stargate muss komplett angewählt werden, um ein Anwählen von außen zu verhindern. Bei der Aktivierung des Stargates wird es in kälteren Regionen sehr warm. Das hält allerdings nur kurz an.{{EpRef|SG1|Fx02}} | Die Symbole werden durch das Einrasten der [[Chevron]]s angewählt. Sind alle Symbole eingegeben, wird eine Verbindung zum Zieltor eingerichtet, sofern die eingegebene Adresse existiert und das dortige Tor nicht vergraben oder in anderer Form vom Etablieren eines Wurmloches abgehalten wird. Das Stargate muss komplett angewählt werden, um ein Anwählen von außen zu verhindern. Bei der Aktivierung des Stargates wird es in kälteren Regionen sehr warm. Das hält allerdings nur kurz an.{{EpRef|SG1|Fx02}} | ||
=== | === Anwahl === | ||
==== DHD ==== | ==== DHD ==== | ||
[[Bild:Dhd.jpg|150px|left|thumb|Ein DHD in der Milchstraße]] | [[Bild:Dhd.jpg|150px|left|thumb|Ein DHD in der Milchstraße]] | ||
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==== Anwahlcomputer ==== | ==== Anwahlcomputer ==== | ||
Da das [[Stargate-Center]] kein [[DHD]] besitzt, wird das Stargate über einen [[Anwahlcomputer]] gesteuert. Dieser Computer und sein Programm, die immer noch verbessert werden, wurden im Laufe von 15 Jahren entwickelt.{{EpRef|SG1|1x01}} Die Nachteile des Anwahlcomputers sind unter anderem ein um 10 % höherer Energieverbrauch des Tores | Da das [[Stargate-Center]] kein [[DHD]] besitzt, wird das Stargate über einen [[Anwahlcomputer]] gesteuert. Dieser Computer und sein Programm, die immer noch verbessert werden, wurden im Laufe von 15 Jahren entwickelt.{{EpRef|SG1|1x01}} Die Nachteile des Anwahlcomputers sind unter anderem ein langsamerer Anwahlvorgang{{Quelle fehlt}} und ein um 10 % höherer Energieverbrauch des Tores{{EpRef|SG1|7x17}}. Selbst nach 5 Jahren im Einsatz ignorierte das Anwahlprogramm noch 220 der 400 möglichen Rückmeldungen des Tores.{{EpRef|SG1|5x14}} Auch [[Atlantis]] nutzt einen Anwahlcomputer, der allerdings nicht die Mängel des Erdcomputers aufweist.{{Quelle fehlt}} | ||
==== Fernbedienung ==== | ==== Fernbedienung ==== | ||
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=== Funktion === | === Funktion === | ||
[[Bild:Stargate_aktivierung.jpg|260px|thumb|[[Kawoosh]] bei der Aktivierung des irdischen Stargates ''[[Stargate - Der Film|Stargate Film]]'']]Sobald ein zweites Stargate auf einem anderen Planeten angewählt ist, öffnet sich das Stargate mit einer leuchtenden Fontäne ([[Vortex]]), welche [[Samantha Carter]] als [[Kawoosh]] bezeichnet.{{EpRef|SG1|9x19}} Hierbei handelt es sich um [[Plasma]], welches alles verdampft, was es berührt. Danach ist eine in der Mitte leuchtende, blaue Oberfläche zu sehen, die an einen bewegten Wasserspiegel erinnert | [[Bild:Stargate_aktivierung.jpg|260px|thumb|[[Kawoosh]] bei der Aktivierung des irdischen Stargates ''[[Stargate - Der Film|Stargate Film]]'']]Sobald ein zweites Stargate auf einem anderen Planeten angewählt ist, öffnet sich das Stargate mit einer leuchtenden Fontäne ([[Vortex]]), welche [[Samantha Carter]] als [[Kawoosh]] bezeichnet.{{EpRef|SG1|9x19}} Hierbei handelt es sich um [[Plasma]], welches alles verdampft, was es berührt. Mit manchen [[DHD#Alternativen|alternativen Anwahlmechanismen]] kann das Tor auch ohne das Entstehen eines Vortex aktiviert werden. Danach ist eine in der Mitte leuchtende, blaue Oberfläche zu sehen, die an einen bewegten Wasserspiegel erinnert und als Ereignishorizont bezeichnet wird. | ||
Der Ereignishorizont ist von vorne undurchsichtig, während er von hinten halbtransparent ist, sodass man von dort durch ihn hindurch sehen kann.{{EpRef|SG1|1x01}}{{EpRef|SG1|3x01}}{{EpRef|SG1|3x08}}{{EpRef|SG1|4x04}}{{EpRef|SG1|4x19}}{{EpRef|SGA|2x18}} Er signalisiert eine erfolgreich hergestellte Verbindung zwischen den Stargates und Personen oder Objekte können nun durch den Ereignishorizont des Ausgangstors hindurchgehen, um aus dem Ereignishorizont des Zieltors wieder herauszukommen. Dabei werden diese Personen oder Objekte in ihre molekularen Bestandteile zerlegt, durch ein [[Wurmloch]] geschickt und am anderen Ende wieder zusammengesetzt. Die Reise dazwischen ist offenbar ziemlich unangenehm, es ist sehr kalt und man verspürt den Drang einzuatmen. | |||
Das System der Stargates ist so konzipiert, dass jedem Planeten eine Adresse zugeordnet wird. Deshalb kann nicht mehr als ein Wurmloch zur gleichen Zeit von oder zu einem Planeten geöffnet werden.{{EpRef|SG1|6x01}} Durch eine Manipulation des Anwahlgerätes, entwickelt von [[Ba'al]] bzw. [[Nerus]], | Der Ereignishorizont scheint dabei auch in der Lage zu sein, Objekte, die bereits zum Teil in ihn hineinragen, auch ohne Stütze zum Boden zu halten und sogar weiter ins offene Tor hineinzuziehen. Beobachtet wurde dieses Verhalten [[1997]], als ein Trauerkranz in der Mitte des Tores platziert wurde, dort kurz schwebte und dann innerhalb weniger Sekunden selbstständig vollständig durch den Ereignishorizont gezogen wurde,{{EpRef|SG1|1x11}} sowie [[1998]] bei einer [[Naquadah]]-Lieferung durch das Stargate, bei der das Material mit einem Stab knapp hinter dem Ereignishorizont platziert, der Stab dann wieder herausgezogen und dadurch nur das Naquadah selbst transportiert wurde{{EpRef|SG1|2x05}}. Da dieses Phänomen auch innerhalb von knapp zwei Minuten nicht beobachtet werden konnte, als [[2004]] ein ganzer [[Puddle Jumper]] antriebslos und frei schwebend zur Hälfte in einem [[Spacegate]] steckte,{{EpRef|SGA|1x04}} scheint es sich dabei nur um eine geringe Kraft zu handeln, die nicht oder kaum auf Objekte mit sehr großer Masse wirkt. Auch scheinen Personen keine Schwierigkeiten zu haben, ins Tor gehaltene Gliedmaßen dort zu halten und wieder aus dem Ereignishorizont heraus zu ziehen.{{EpRef|SG1|3x18}}{{EpRef|SGU|1x03}} | ||
Das System der Stargates ist so konzipiert, dass jedem Planeten eine Adresse zugeordnet wird. Deshalb kann normalerweise nicht mehr als ein Wurmloch zur gleichen Zeit von oder zu einem Planeten geöffnet werden.{{EpRef|SG1|6x01}} Durch eine Manipulation des Anwahlgerätes, entwickelt von [[Ba'al]] bzw. [[Nerus]], war es allerdings bereits einmal möglich, alle Sternentore in der [[Milchstraße]] auf einmal anzuwählen.{{EpRef|SG1|8x17}} Da dieses Verfahren nur eingesetzt wurde, um eine Energiewelle zu übertragen, ist unklar, was passiert, wenn dabei Materie übertragen wird, oder ob dies überhaupt möglich ist. | |||
=== Transportrichtung === | === Transportrichtung === | ||
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Es gibt eine Begebenheit, die die Problematik der Transportrichtung gut erkennen lässt. Als das [[Stargate-Center]] das ehemals verschüttete und nun flach liegende Stargate auf [[Edora]] anwählt und ein [[MALP]] hindurch schickt, fällt das MALP nach wenigen Sekunden wieder rückwärts in das offene Stargate. Dabei bricht die Funkverbindung ab, aber das MALP rematerialisiert sich nicht im irdischen Stargate.{{EpRef|SG1|3x17}} | Es gibt eine Begebenheit, die die Problematik der Transportrichtung gut erkennen lässt. Als das [[Stargate-Center]] das ehemals verschüttete und nun flach liegende Stargate auf [[Edora]] anwählt und ein [[MALP]] hindurch schickt, fällt das MALP nach wenigen Sekunden wieder rückwärts in das offene Stargate. Dabei bricht die Funkverbindung ab, aber das MALP rematerialisiert sich nicht im irdischen Stargate.{{EpRef|SG1|3x17}} | ||
: ''Es ist aber unbekannt, ob das MALP einfach durch den Ereignishorizont hindurch gefallen ist und auf dem Boden zerschellte oder vom Ereignishorizont dematerialisiert wurde, da keine entsprechende Szene in der entsprechenden Episode existiert. So oder so kam es jedenfalls nicht auf der Erde an, was die Einbahnstraße einer Stargate-Wurmlochverbindung für Materie untermauert.'' | : ''Es ist aber unbekannt, ob das MALP einfach durch den Ereignishorizont hindurch gefallen ist und auf dem Boden zerschellte oder vom Ereignishorizont dematerialisiert wurde, da keine entsprechende Szene in der entsprechenden Episode existiert. So oder so kam es jedenfalls nicht auf der Erde an, was die Einbahnstraße einer Stargate-Wurmlochverbindung für Materie untermauert.'' | ||
=== Energiebedarf === | |||
Der Energiebedarf des Stargates variiert je nach Anwendung: Die manuelle Anwahl einer Sieben-Chevron-Adresse in der [[Milchstraße]] gelang [[SG-1]] bereits mit der Energie zweier Militär-LKWs im Jahr [[1969 (Jahr)|1969]].{{EpRef|SG1|2x21}} Auch ohne eigene Energieversorgung ist es möglich, die noch in den Kondensatoren des Stargates gespeicherte Energie für eine manuelle Anwahl zu nutzen. Dies nutzte [[SG-1]] im Jahr [[2000]] aus, um über das aus dem [[Stargate-Center]] gebeamte [[Erd-Stargate]] von der [[Beliskner]] zu entkommen.{{EpRef|SG1|3x22}} | |||
Um ein Wurmloch in eine andere Galaxie zu öffnen, ist eine Energiequelle in der Größenordnung eines [[ZPM]] erforderlich. Insbesondere wurde ZPM vom [[Stargate-Center]] und dem [[Atlantis-Expeditionsteam]] für Stargate-Reisen zwischen der [[Erde]] und [[Atlantis]] in der [[Pegasus-Galaxie]] genutzt.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x20}}{{EpRef|SGA|2x13}} Allerdings war das ZPM, mit dem die Expedition zuerst nach Atlantis reiste, nach der Anwahl so gut wie erschöpft.{{EpRef|SG1|8x04}} In Abwesenheit eines ZPM gelang es der Atlantis-Expedition in ihrem ersten Jahr in der Stadt durch Zusammenschluss aller [[Naquadah-Generator]]en und der Energiequellen aller [[Puddle Jumper]] für die Dauer von 1,3 Sekunden ein Wurmloch zur [[Milchstraße]] aufrecht zu erhalten.{{EpRef|SGA|1x17}} Zuvor war es bereits [[Jack O'Neill]] mit dem Wissen der Antiker aus dem [[Repositorium]] gelungen, eine Energiequelle zu bauen, mit der er ein Wurmloch nach [[Othala]] in der [[Ida-Galaxie]] öffnen konnte. Bereits in Vorbereitung auf die Anwahl verbrauchte das Erd-Stargate hierbei mindestens die zehnfache Energiemenge wie sonst üblich.{{EpRef|SG1|2x15}} | |||
Um ein Wurmloch zur [[Destiny]] zu öffnen, ist eine noch größere Energiequelle erforderlich. Für die zwei einzigen bisher bekannten erfolgreichen Anwahlen wurde jeweils die Energie aus dem Kern eines Planeten genutzt, welcher als Folge der Anwahl instabil und zerstört wurde.{{EpRef|SGU|1x01}}{{EpRef|SGU|1x19}} | |||
=== Sicherheitssysteme === | === Sicherheitssysteme === | ||
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** Falls die Übertragung abrupt abbricht (z. B. durch Zerstörung des Start-Tores) bevor die Übertragung komplett ist, bleibt das Objekt vorübergehend im Speicher. Dieses Speicher-Muster kann mithilfe eines DHD manuell rematerialisiert werden. Dafür muss man den Hauptsteuerkristall entfernen und den orangenen Knopf in der Mitte drücken.{{EpRef|SG1|5x14}} | ** Falls die Übertragung abrupt abbricht (z. B. durch Zerstörung des Start-Tores) bevor die Übertragung komplett ist, bleibt das Objekt vorübergehend im Speicher. Dieses Speicher-Muster kann mithilfe eines DHD manuell rematerialisiert werden. Dafür muss man den Hauptsteuerkristall entfernen und den orangenen Knopf in der Mitte drücken.{{EpRef|SG1|5x14}} | ||
* Daneben gibt es noch ein Sicherheitssystem, welches verhindert, dass eine Wurmlochverbindung abgebrochen wird, solange ein Objekt in den Ereignishorizont ragt. | * Daneben gibt es noch ein Sicherheitssystem, welches verhindert, dass eine Wurmlochverbindung abgebrochen wird, solange ein Objekt in den Ereignishorizont ragt. | ||
** Hält eine Person beispielsweise einen Arm in den Ereignishorizont, bleibt das Wurmloch solange offen, bis die maximale Öffnungszeit erreicht wurde.{{EpRef|SG1|3x18}}{{EpRef|SGA|1x04}}{{EpRef|SGU|1x03}} | ** Hält eine Person beispielsweise einen Arm in den Ereignishorizont, bleibt das Wurmloch solange offen, bis die maximale Öffnungszeit erreicht wurde.{{EpRef|SG1|3x18}}{{EpRef|SGA|1x04}} Auf der Destiny kann hierdurch auch der Sprung in den [[FTL]] nach Ablauf des Schiffscountdowns verhindert werden, da das Schiff den Sprung erst erlaubt, wenn das Stargate geschlossen ist.{{EpRef|SGU|1x03}} | ||
** Allerdings ist diese Schutzmaßnahme begrenzt. Wenn die maximale Öffnungszeit von 38 Minuten erreicht ist, wird eine Wurmlochverbindung auch dann abgebrochen, wenn ein Objekt nicht vollständig übertragen wurde.{{EpRef|SGA|1x04}} So schließt sich das Stargate in einem alternativen Stargate-Center, während gerade ein Jaffa den Ereignishorizont passiert hat. Dabei wird die Stabwaffe, welche nicht vollständig dematerialisiert wurde, in zwei Stücke geteilt.{{EpRef|SG1|3x06}} | ** Allerdings ist diese Schutzmaßnahme begrenzt. Wenn die maximale Öffnungszeit von 38 Minuten erreicht ist, wird eine Wurmlochverbindung auch dann abgebrochen, wenn ein Objekt nicht vollständig übertragen wurde.{{EpRef|SGA|1x04}} So schließt sich das Stargate in einem alternativen Stargate-Center, während gerade ein Jaffa den Ereignishorizont passiert hat. Dabei wird die Stabwaffe, welche nicht vollständig dematerialisiert wurde, in zwei Stücke geteilt.{{EpRef|SG1|3x06}} | ||
** Diese Sicherungsmaßnahme kann auch manuell überbrückt werden, sodass der Ereignishorizont ein Objekt in zwei Teil zerlegen kann, sofern etwas hineinragt. Dies | ** Diese Sicherungsmaßnahme kann auch manuell überbrückt werden, sodass der Ereignishorizont ein Objekt in zwei Teil zerlegen kann, sofern etwas hineinragt. Dies wurde bereits in den Anfängen des [[Stargate-Programm]]s genutzt, um den Goa'uld im Kopf von Kawalsky zu töten.{{EpRef|SG1|1x02}} | ||
** Dieses Sicherheitssystem scheint sich auch auf ausreichend starke Funksignale auszuweiten. Dies wurde vom [[Stargate-Center]] benutzt, um das Tor so lange wie nötig offen zu halten,<ref>[[Brad Wright]] in einem [https://twitter.com/bradtravelers/status/1503175197221957633 Tweet am 14.03.2022]</ref> und war auch dafür verantwortlich, dass im Jahr [[2000]] die Torverbindung des [[Stargate-Center (Russland)|russischen Stargate-Programms]] zu einem [[Planet (SG1 4x07)|anderen Planeten]] aufrecht erhalten wurde. In letzterem Fall konnte die Verbindung durch die externe Energieversorgung des Ziel-Stargates sogar über die üblichen 38 Minuten hinaus aufrecht erhalten werden.{{EpRef|SG1|4x07}} | |||
* Es gibt ein Sicherheitssystem, das dafür sorgt, dass sich kein Wurmloch etabliert, falls dieses durch eine Sonne führen würde.{{EpRef|SG1|5x05}} Das Wahlsystem der Erde kann jedoch diesen Schutzmechanismus umgehen. | * Es gibt ein Sicherheitssystem, das dafür sorgt, dass sich kein Wurmloch etabliert, falls dieses durch eine Sonne führen würde.{{EpRef|SG1|5x05}} Das Wahlsystem der Erde kann jedoch diesen Schutzmechanismus umgehen. | ||
=== | === Stargateschutz-Modifikationen === | ||
Bei einigen Stargates wurde zum Schutz gegen eindringende Gefahren ein [[Stargateschutz]] montiert. Üblicherweise sind dies entweder eine mechanische [[Iris]] oder ein [[Stargateschild]]. | Bei einigen Stargates wurde zum Schutz gegen eindringende Gefahren ein [[Stargateschutz]] montiert. Üblicherweise sind dies entweder eine mechanische [[Iris]] oder ein [[Stargateschild]]. | ||
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* [[Janus]] modifizierte das Stargate von [[Atlantis]] derart, dass es alle ankommenden Wurmlöcher blockierte, abgesehen von der Erde. Dieser Schutz wurde aber erst eingerichtet, nachdem eine alternative [[Doktor]] [[Weir]] mit seinem [[Zeitmaschine|Zeitreise-Jumper]] in die Vergangenheit geschickt wurde und über den Tod ihres Teams erzählte. Diese Modifikation von Janus war zusammen mit der [[Auftauchautomatik]] der Stadt und der [[Zero-Point-Modul|ZPM]]-Umschaltung eine Reihe von ihm getätigter Maßnahmen, um den Verlauf der Geschichte zu verändern und das Team von Weir zu retten.{{EpRef|SGA|1x15}} | * [[Janus]] modifizierte das Stargate von [[Atlantis]] derart, dass es alle ankommenden Wurmlöcher blockierte, abgesehen von der Erde. Dieser Schutz wurde aber erst eingerichtet, nachdem eine alternative [[Doktor]] [[Weir]] mit seinem [[Zeitmaschine|Zeitreise-Jumper]] in die Vergangenheit geschickt wurde und über den Tod ihres Teams erzählte. Diese Modifikation von Janus war zusammen mit der [[Auftauchautomatik]] der Stadt und der [[Zero-Point-Modul|ZPM]]-Umschaltung eine Reihe von ihm getätigter Maßnahmen, um den Verlauf der Geschichte zu verändern und das Team von Weir zu retten.{{EpRef|SGA|1x15}} | ||
* Das Stargate der [[Ikarus-Basis]] wurde so modifiziert, dass es ausnahmslos alle eingehenden Wurmlöcher ignorierte und nicht von außen angewählt werden konnte. Dies war eine Sicherungsmaßnahme, da der Planetenkern als Energiequelle für das [[Chevron|neunte Chevron]] sehr instabil war. | * Das Stargate der [[Ikarus-Basis]] wurde so modifiziert, dass es ausnahmslos alle eingehenden Wurmlöcher ignorierte und nicht von außen angewählt werden konnte. Dies war eine Sicherungsmaßnahme, da der Planetenkern als Energiequelle für das [[Chevron|neunte Chevron]] sehr instabil war. | ||
:: ''Es ist nicht bekannt, ob die [[Tau'ri]] oder die [[Antiker]] | :: ''Es ist nicht bekannt, ob die [[Tau'ri]] oder die [[Antiker]] diese Schutzmaßnahme installierten.'' | ||
== Wirkung von extremer Schwerkraft auf das Stargate == | == Wirkung von extremer Schwerkraft auf das Stargate == | ||
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* [[Roter Himmel]] - Bei der Anwahl des Planeten [[K'Tau]] durchquerte das Wurmloch den [[Stern]] von [[K'Tau]], wobei die chemische Zusammensetzung dieses Sterns dabei versehentlich verändert wurde. Daraufhin verschob sich sein elektromagnetischer Spektralbereich ins Rote, wodurch der Planet langsam unbewohnbar wurde. In letzter Minute konnten die [[Asgard]] dieses Problem lösen. Normalweise hätte ein [[DHD]] verhindert, dass Wurmlöcher in solchen Situationen aufgebaut werden können. Da das Stargate-Center jedoch kein DHD hat und nur den Anwahlcomputer, wurden die Fehlermeldungen des Stargates beim Wurmlochaufbau ignoriert. | * [[Roter Himmel]] - Bei der Anwahl des Planeten [[K'Tau]] durchquerte das Wurmloch den [[Stern]] von [[K'Tau]], wobei die chemische Zusammensetzung dieses Sterns dabei versehentlich verändert wurde. Daraufhin verschob sich sein elektromagnetischer Spektralbereich ins Rote, wodurch der Planet langsam unbewohnbar wurde. In letzter Minute konnten die [[Asgard]] dieses Problem lösen. Normalweise hätte ein [[DHD]] verhindert, dass Wurmlöcher in solchen Situationen aufgebaut werden können. Da das Stargate-Center jedoch kein DHD hat und nur den Anwahlcomputer, wurden die Fehlermeldungen des Stargates beim Wurmlochaufbau ignoriert. | ||
* [[48 Stunden]] - Während [[SG-1]] durch das Wurmloch auf dem Rückweg zur Erde war, wurde das Ausgangsgate auf [[P3X-116]] von einem Raumschiff getroffen, welches zuvor von [[Teal'c]] abgeschossen worden war, und die Wurmlochverbindung brach zusammen bevor die Materiesignatur von [[Teal'c]] sich am Stargate-Center-Stargate materialisieren konnte. Seine Materiesignatur blieb im Pufferkristall des Stargate zurück und wäre bei der nächsten Aktivierung des Stargates gelöscht worden. Mithilfe des DHD der Russen und der Entfernung des zentralen Steuerkristalls konnte auch ohne Wurmlochverbindung ein Ereignishorizont generiert werden, wodurch Teal'c aus dem Materiesignaturpuffer des Stargate rematerialisiert werden konnte. | * [[48 Stunden]] - Während [[SG-1]] durch das Wurmloch auf dem Rückweg zur Erde war, wurde das Ausgangsgate auf [[P3X-116]] von einem Raumschiff getroffen, welches zuvor von [[Teal'c]] abgeschossen worden war, und die Wurmlochverbindung brach zusammen bevor die Materiesignatur von [[Teal'c]] sich am Stargate-Center-Stargate materialisieren konnte. Seine Materiesignatur blieb im Pufferkristall des Stargate zurück und wäre bei der nächsten Aktivierung des Stargates gelöscht worden. Mithilfe des DHD der Russen und der Entfernung des zentralen Steuerkristalls konnte auch ohne Wurmlochverbindung ein Ereignishorizont generiert werden, wodurch Teal'c aus dem Materiesignaturpuffer des Stargate rematerialisiert werden konnte. | ||
* [[Wiedergutmachung, Teil 1]] / [[Wiedergutmachung, Teil 2]] - | * [[Wiedergutmachung, Teil 1]] / [[Wiedergutmachung, Teil 2]] - Im Hyperraum aktives Stargate: Der interne Energiepuffer des Erd-Stargate wurde von [[Anubis]] mit einer außerirdischen Waffe überladen. Die irdische [[Iris]] konnte diesen Vorgang nur verzögern, aber nicht aufhalten, die automatische Abschaltung nach 38 Minuten wurde von der Waffe verhindert. Um die Erde zu schützen, wurde das Tor mit einer F-302 in den Hyperraum geschickt, ohne dass die aktive Verbindung abgebrochen wurde. Es explodierte ca. 3 Millionen Meilen von der Erde entfernt. | ||
* [[Avenger 2.0]] - Ein Computervirus von [[Doktor]] [[Jay Felger|Felger]], genannt [[Avenger 2.0 (Virus)|Avenger]], wurde an das Sternentor von [[P5S-117]] gesendet, um dieses unbrauchbar zu machen. Dieses Virus sollte das gespeicherte Koordinatensystem so verändern, dass dieses Sternentor nicht mehr herauswählen konnte, da es kein Ziel mehr fixieren sollte. Stattdessen löste, nach der Entdeckung des Originalvirus durch [[Ba'al]], eine von [[Ba'al]] veränderte Variante dieses Computervirus einen [[DHD]]-Update-Zyklus innerhalb des Sternentornetzwerkes aus und infizierte sämtliche [[DHD]]s bzw. Stargates mit dem veränderten Virus und damit mit einem veränderten Koordinatensystem. Lediglich das Stargate auf der Erde konnte noch benutzt werden, da es über kein DHD verfügt und sich somit nicht „anstecken“ konnte. Ein Antivirus-Programm und das Aufspielen eines neuen, von dem irdischen Anwahlcomputerbetriebssystem abgeleiteten Koordinatensystems durch den nächsten DHD-Update-Zyklus machte das Sternentornetzwerk wieder benutzbar. | * [[Avenger 2.0]] - Ein Computervirus von [[Doktor]] [[Jay Felger|Felger]], genannt [[Avenger 2.0 (Virus)|Avenger]], wurde an das Sternentor von [[P5S-117]] gesendet, um dieses unbrauchbar zu machen. Dieses Virus sollte das gespeicherte Koordinatensystem so verändern, dass dieses Sternentor nicht mehr herauswählen konnte, da es kein Ziel mehr fixieren sollte. Stattdessen löste, nach der Entdeckung des Originalvirus durch [[Ba'al]], eine von [[Ba'al]] veränderte Variante dieses Computervirus einen [[DHD]]-Update-Zyklus innerhalb des Sternentornetzwerkes aus und infizierte sämtliche [[DHD]]s bzw. Stargates mit dem veränderten Virus und damit mit einem veränderten Koordinatensystem. Lediglich das Stargate auf der Erde konnte noch benutzt werden, da es über kein DHD verfügt und sich somit nicht „anstecken“ konnte. Ein Antivirus-Programm und das Aufspielen eines neuen, von dem irdischen Anwahlcomputerbetriebssystem abgeleiteten Koordinatensystems durch den nächsten DHD-Update-Zyklus machte das Sternentornetzwerk wieder benutzbar. | ||
* [[Abrechnung, Teil 2]] - Um die [[Replikatoren]] zu vernichten, wurden von [[Dakara]] aus alle Stargates des [[Milchstraße]]n-Gatenetzwerkes gleichzeitig angewählt und es wurde aus einer [[Antiker]]-Vorrichtung eine Energiewelle zu allen Planeten übertragen, die die Replikatoren vernichtete. ''Vermutlich eine Erweiterung der Funktionsweise des Stargate auf [[P4X-639]], welches für seine Zeitschleifensubraumblase immerhin mindestens 14 [[Planet]]en gleichzeitig anwählen konnte. Möglicherweise hat [[Nerus]], der Erfinder oder besser gesagt Entdecker dieses Verfahrens, sein Wissen oder die Idee von dem Stargate von eben diesem Planeten.''' | * [[Abrechnung, Teil 2]] - Um die [[Replikatoren]] zu vernichten, wurden von [[Dakara]] aus alle Stargates des [[Milchstraße]]n-Gatenetzwerkes gleichzeitig angewählt und es wurde aus einer [[Antiker]]-Vorrichtung eine Energiewelle zu allen Planeten übertragen, die die Replikatoren vernichtete. ''Vermutlich eine Erweiterung der Funktionsweise des Stargate auf [[P4X-639]], welches für seine Zeitschleifensubraumblase immerhin mindestens 14 [[Planet]]en gleichzeitig anwählen konnte. Möglicherweise hat [[Nerus]], der Erfinder oder besser gesagt Entdecker dieses Verfahrens, sein Wissen oder die Idee von dem Stargate von eben diesem Planeten.''' | ||
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| [[Bild:Stargate Universe.jpg{{!}}200px{{!}}Das Universe Stargate]] | | [[Bild:Stargate Universe.jpg{{!}}200px{{!}}Das Universe Stargate]] | ||
| Das Stargate der ersten Generation wurde von unbemannten Schiffen im Universum außerhalb der von Menschen bewohnten Gebieten verteilt. Das Stargate dreht sich komplett, mitsamt Chevrons. Es ist der erste Prototyp und hat daher eine geringe Reichweite <ref>http://www.moviehole.net/200920241-moviehole-meets-stargate-universe-cast</ref>. Auch sind keine [[DHD]]s auf den Planeten vorhanden. Die Anwahl auf den Planeten erfolgt mittels der Steuerkonsole der [[Fliegendes Auge|Fliegenden Augen]].{{EpRef|SGU|1x03}} Des Weiteren sind Destiny-Stargates sehr viel zerbrechlicher als Pegasus- oder Milchstraßengates, so kann ein Schuss einer [[Drohnen (SGU 2x10)|Drohne]] bereits den Anwahlring komplett zerstören.{{EpRef|SGU|2x17}} | | Das Stargate der ersten Generation wurde von unbemannten Schiffen im Universum außerhalb der von Menschen bewohnten Gebieten verteilt. Das Stargate dreht sich komplett, mitsamt Chevrons. Es ist der erste Prototyp und hat daher eine geringe Reichweite <ref>[https://web.archive.org/web/20100507144525/http://www.moviehole.net/200920241-moviehole-meets-stargate-universe-cast Interview mit Cast und Crew von Stargate Unvierse bei Moviehole] ''(verfügbar im Webarchiv)''</ref>. Auch sind keine [[DHD]]s auf den Planeten vorhanden. Die Anwahl auf den Planeten erfolgt mittels der Steuerkonsole der [[Fliegendes Auge|Fliegenden Augen]].{{EpRef|SGU|1x03}} Des Weiteren sind Destiny-Stargates sehr viel zerbrechlicher als Pegasus- oder Milchstraßengates, so kann ein Schuss einer [[Drohnen (SGU 2x10)|Drohne]] bereits den Anwahlring komplett zerstören.{{EpRef|SGU|2x17}} | ||
| [[Antiker]] | | [[Antiker]] | ||
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| [[Bild:Supergate3.jpg|Supergate der Ori|200px|Supergate]] | | [[Bild:Supergate3.jpg|Supergate der Ori|200px|Supergate]] | ||
| [[Supergate]], extrem großes Stargate, geeignet zum Reisen zwischen verschiedenen Galaxien.{{EpRef|SG1|9x06}} | | [[Supergate]], extrem großes Stargate, welches aus vielen Teilen besteht, welche sich automatisch verbinden, geeignet zum Reisen zwischen verschiedenen Galaxien.{{EpRef|SG1|9x06}} | ||
| [[Ori]] | | [[Ori]] | ||
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== Episoden == | == Episoden == | ||
{{Info|Achtung|Da das Stargate | {{Info|Achtung|Da das Stargate ein elementares Objekt aller Serien ist, werden in diesem Abschnitt nur die Episoden aufgelistet, in denen das Tor '''nicht''' vorkommt.}} | ||
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=== [[Stargate Kommando SG-1]] === | === [[Stargate Kommando SG-1]] === | ||
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* {{Staffel|SG1|7}} | * {{Staffel|SG1|7}} | ||
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* {{Staffel|SG1|10}} | * {{Staffel|SG1|10}} | ||
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=== [[Stargate Atlantis]] === | === [[Stargate Atlantis]] === | ||
* {{Staffel|SGA|4}} | * {{Staffel|SGA|4}} | ||
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=== [[Stargate Universe]] === | === [[Stargate Universe]] === | ||
* {{Staffel|SGU|1}} | * {{Staffel|SGU|1}} | ||
** {{Ep|SGU|1x04}} | ** {{Ep|SGU|1x04|ks=1}} | ||
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** {{Ep|SGU|1x17}} ''(nur in Rushs Halluzination)'' | ** {{Ep|SGU|1x17|ks=1}} ''(nur in Rushs Halluzination)'' | ||
** {{Ep|SGU|1x20}} | ** {{Ep|SGU|1x20|ks=1}} | ||
* {{Staffel|SGU|2}} | * {{Staffel|SGU|2}} | ||
** {{Ep|SGU|2x11}} | ** {{Ep|SGU|2x11|ks=1}} | ||
=== [[Stargate Origins]] === | |||
* {{Staffel|SGO|1}} | |||
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}} | }} | ||
== Probleme | == Probleme und Fehler == | ||
{{KeineDiskussion}} | {{KeineDiskussion}} | ||
* Alle Stargates in der Milchstraße haben dieselben [[Stargate-Symbole|Glyphen]] (Sternbilder), mit Ausnahme von [[Abydos]]. ({{Rechts}} [[Diskussion:Stargate|Diskussionsseite]]) | * Alle Stargates in der Milchstraße haben dieselben [[Stargate-Symbole|Glyphen]] (Sternbilder), mit Ausnahme von [[Abydos]]. ({{Rechts}} [[Diskussion:Stargate|Diskussionsseite]]) | ||
* In einigen Episoden aktiviert sich das erste Chevron des Zielgates, kurz nachdem das Chevron des Ausgangsgates aktiviert wurde. Dies dürfte aber nicht geschehen, denn das Stargate kann erst „wissen“, dass es angewählt wurde, nachdem alle sechs bzw. sieben Chevrons eingerastet sind. Ansonsten hat das Chevron nur Bezug auf Dutzende von Gates mit dem gleichen Anfangssymbol. ({{Rechts}} [[Diskussion:Stargate|Diskussionsseite]]) | * In einigen Episoden aktiviert sich das erste Chevron des Zielgates, kurz nachdem das Chevron des Ausgangsgates aktiviert wurde. Dies dürfte aber nicht geschehen, denn das Stargate kann erst „wissen“, dass es angewählt wurde, nachdem alle sechs bzw. sieben Chevrons eingerastet sind. Ansonsten hat das Chevron nur Bezug auf Dutzende von Gates mit dem gleichen Anfangssymbol. ({{Rechts}} [[Diskussion:Stargate|Diskussionsseite]]) | ||
== Vermutungen und widersprüchliche Fakten == | == Vermutungen und widersprüchliche Fakten == | ||
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** '''Möglichkeit 3b:''' Die Materiesignatur wird unmittelbar wieder rematerialisiert, als wäre die Person oder der Gegenstand ganz normal von einem anderen Stargate gekommen. | ** '''Möglichkeit 3b:''' Die Materiesignatur wird unmittelbar wieder rematerialisiert, als wäre die Person oder der Gegenstand ganz normal von einem anderen Stargate gekommen. | ||
** '''Möglichkeit 3c:''' Die Materiesignatur wird gespeichert und später entweder kurz vor der Deaktivierung des Tores wieder rematerialisiert oder bei der nächsten Rauswahl an das angewählte Zieltor weitergeleitet. | ** '''Möglichkeit 3c:''' Die Materiesignatur wird gespeichert und später entweder kurz vor der Deaktivierung des Tores wieder rematerialisiert oder bei der nächsten Rauswahl an das angewählte Zieltor weitergeleitet. | ||
Siehe [[Diskussion:Stargate|Diskussion]] | Siehe [[Diskussion:Stargate|Diskussion]] | ||
==== Aussage von [[Joseph Mallozzi]] ==== | ==== Aussage von [[Joseph Mallozzi]] ==== | ||
''The gate is not bi-directional so anyone walking in through the back of the puddle will step out into the front of the puddle. If they attempt to retrace their steps, they’ll end up traveling through the wormhole. Another similar question I get asked is “What happens if you enter an incoming wormhole?” The answer – You’ll be spat back out at a speed relative to that at which you entered it.'' <small>([http://josephmallozzi.wordpress.com/2011/01/14/january-14-2011-dog-show-catching-up-with-the-mailbag/ Joseph Mallozzi Blog])</small> | ''The gate is not bi-directional so anyone walking in through the back of the puddle will step out into the front of the puddle. If they attempt to retrace their steps, they’ll end up traveling through the wormhole. Another similar question I get asked is “What happens if you enter an incoming wormhole?” The answer – You’ll be spat back out at a speed relative to that at which you entered it.'' <small>([http://josephmallozzi.wordpress.com/2011/01/14/january-14-2011-dog-show-catching-up-with-the-mailbag/ Joseph Mallozzi Blog])</small> | ||
Wenn man das Stargate von hinten durchschreitet, kommt man einfach vorn heraus, und wenn man in ein eingehendes Wurmloch tritt, wird man einfach zurückgestoßen. ''Für diese Tatsache gibt es zwar keinen Beleg aus der Serie, da Joseph Mallozzi aber einer der Produzenten war, kann man seine Aussage als halb-offizielle Bestätigung sehen.'' | Wenn man das Stargate von hinten durchschreitet, kommt man einfach vorn heraus, und wenn man in ein eingehendes Wurmloch tritt, wird man einfach zurückgestoßen. ''Für diese Tatsache gibt es zwar keinen Beleg aus der Serie, da Joseph Mallozzi aber einer der Produzenten war, kann man seine Aussage als halb-offizielle Bestätigung sehen. Dagegen würde allerdings sprechen, dass Sheppard in [[Die Belagerung, Teil 1|dieser Episode]] in ein eingehendes Wurmloch feuert und die Kugeln darin verschwinden. Würden sie zurück geschleudert werden, hätte er sich oder Umstehende verwundet.'' | ||
=== Mehrere Stargates auf einem Planeten oder im Orbit (Gatedominanz) === | === Mehrere Stargates auf einem Planeten oder im Orbit (Gatedominanz) === | ||
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==== Fakten der Serien ==== | ==== Fakten der Serien ==== | ||
# Befindet sich | # Befindet sich ein Pegasus-Stargate und ein Milchstraßen-Stargate auf demselben Planeten bzw. auf derselben Koordinate, so dominiert das Pegasus-Stargate über das Milchstraßengate.{{EpRef|SGA|5x20}} | ||
#* Laut | #* Laut [[Doktor]] [[Rodney McKay|McKay]] musste darum auf der [[Mittelstation]] eine Anpassung vorgenommen werden, damit das Pegasus-Stargate nicht ständig über das Milchstraßen-Stargate dominiert und so ankommende Wurmlöcher aus der Milchstraße abfängt.{{EpRef|SGA|5x20}} | ||
#* | #* Bei der [[Schlacht um die Erde (SGA 5x20)|Schlacht um die Erde 2009]] dominiert daher das Pegasus-Stargate im Erdorbit an Bord des [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|Wraith-Basisschiffs]] gegenüber dem Milchstraßengate auf der Erde.{{EpRef|SGA|5x20}} | ||
# Gibt es mehrere Stargates auf einem Planeten und nur ein Stargate besitzt ein DHD, so dominiert das Stargate mit dem DHD und leitet alle eingehenden Wurmlöcher auf sich um. Die Russen nutzen dies als Druckmittel, um Einfluss auf das Stargate-Programm zu nehmen.{{EpRef|SG1|4x07}}{{EpRef|SG1|5x14}} | # Gibt es mehrere Stargates auf einem Planeten und nur ein Stargate besitzt ein DHD, so dominiert das Stargate mit dem DHD und leitet alle eingehenden Wurmlöcher auf sich um. Die Russen nutzen dies als Druckmittel, um Einfluss auf das Stargate-Programm zu nehmen.{{EpRef|SG1|4x07}}{{EpRef|SG1|5x14}} | ||
#* | #* Die Episode {{Ep|SG1|2x14}} steht dazu im Widerspruch, da dort das Stargate im Stargate-Center dominiert, obwohl der NID das zweite gestohlene Stargate mit dem dazugehörigen DHD betreibt. | ||
#* | #* Im Widerspruch dazu scheint zunächst auch {{Ep|SGA|3x20}} zu stehen, da dort das Stargate im [[Replikatoren-Satellit]]en dominiert, obwohl es augenscheinlich, im Gegensatz zu dem Stargate in Atlantis, kein DHD besitzt. Allerdings ist zu vermuten, dass die [[Asuraner]] mithilfe ihres [[Antiker]]-Wissens eine Möglichkeit gefunden haben, dies zu umgehen. Eine mögliche Erklärung wäre die Nutzung des neunten Chevrons, genauer erläutert im Artikel [[Chevron#Vermutung / Theorie zur genauen Funktionsweise des neunten Chevron|Chevron]]. | ||
# Wenn mehrere funktionsfähige Stargates des gleichen Netzwerks (Milchstraße oder Pegasus) mit je einem DHD anwesend sind, dominiert laut Aussage von | # Wenn mehrere funktionsfähige Stargates des gleichen Netzwerks (Milchstraße oder Pegasus) mit je einem DHD anwesend sind, dominiert laut Aussage von [[Doktor]] [[Radek Zelenka|Zelenka]] normalerweise das Stargate, welches zuerst vorhanden war.{{EpRef|SGA|5x20}} | ||
#* Entgegen dieser Aussage dominiert in {{Ep|SGA|3x20}} jedoch das Stargate im Gatesatelliten und nicht das zuerst vorhandene Stargate der Stadt Atlantis. | #* In {{Ep|SGA|5x20}} dominiert deshalb das Stargate im [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|Wraith-Basisschiff]] auch nach Atlantis' Ankunft im Orbit der [[Erde]], da es dort vor [[Atlantis]] angekommen war. | ||
#* Entgegen dieser Aussage dominiert in {{Ep|SGA|3x20}} jedoch das Stargate im Gatesatelliten und nicht das zuerst vorhandene Stargate der Stadt Atlantis. Auch hier ist allerdings zu vermuten, dass die [[Asuraner]] mithilfe ihres [[Antiker]]-Wissens eine Möglichkeit gefunden haben, dies zu umgehen. | |||
* Durch einen Energiestoß kann ein Wurmloch auf eines der nicht dominierenden Gates umgeleitet werden.{{EpRef|SG1|1x17}}{{EpRef|SG1|2x14}} | * Durch einen Energiestoß kann ein Wurmloch auf eines der nicht dominierenden Gates umgeleitet werden.{{EpRef|SG1|1x17}}{{EpRef|SG1|2x14}} | ||
* Herauswählen können alle Gates gleichermaßen, solange keine Wurmlochverbindung eines anderen Stargates besteht. Hier kommt es alleine auf die Anwahlgeschwindigkeit an, welches Stargate zuerst ein Wurmloch etablieren kann.{{EpRef|SG1|2x14}}{{EpRef|SG1|4x07}}{{EpRef|SGA|3x20}}{{EpRef|SGA|5x20}} | * Herauswählen können alle Gates gleichermaßen, solange keine Wurmlochverbindung eines anderen Stargates besteht. Hier kommt es alleine auf die Anwahlgeschwindigkeit an, welches Stargate zuerst ein Wurmloch etablieren kann.{{EpRef|SG1|2x14}}{{EpRef|SG1|4x07}}{{EpRef|SGA|3x20}}{{EpRef|SGA|5x20}} | ||
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=== Maximale Öffnungszeit von 38 Minuten === | === Maximale Öffnungszeit von 38 Minuten === | ||
Es ist bekannt, dass eine Wurmlochverbindung eines Stargates im Normalfall nur 38 Minuten aufrecht erhalten werden kann. Dies wird unter anderem in {{Ep|SG1|2x16}}, {{Ep|SG1|2x18}}, {{Ep|SG1|3x17}}, {{Ep|SG1|4x07}}, {{Ep|SG1|4x15}}, {{Ep|SG1|6x01}}, {{Ep|SG1|6x02}}, {{Ep|SG1|9x06}}, {{Ep|SGA|1x04}} und {{Ep|SG1|3x20}} thematisiert und bestätigt. | Es ist bekannt, dass eine Wurmlochverbindung eines Stargates im Normalfall nur 38 Minuten aufrecht erhalten werden kann. Dies wird unter anderem in {{Ep|SG1|1x19}}, {{Ep|SG1|2x16}}, {{Ep|SG1|2x18}}, {{Ep|SG1|3x17}}, {{Ep|SG1|4x07}}, {{Ep|SG1|4x15}}, {{Ep|SG1|6x01}}, {{Ep|SG1|6x02}}, {{Ep|SG1|9x06}}, {{Ep|SGA|1x04}} und {{Ep|SG1|3x20}} thematisiert und bestätigt. | ||
Gleichzeitig wird in {{Ep|SG1|2x16}}, {{Ep|SG1|4x07}}, {{Ep|SG1|6x01}}, {{Ep|SG1|6x02}} und {{Ep|SGA|3x20}} gezeigt, dass ein Wurmloch unter anormalen Umständen auch länger als 38 Minuten aktiv sein kann. | Gleichzeitig wird in {{Ep|SG1|2x16}}, {{Ep|SG1|4x07}}, {{Ep|SG1|6x01}}, {{Ep|SG1|6x02}} und {{Ep|SGA|3x20}} gezeigt, dass ein Wurmloch unter anormalen Umständen auch länger als 38 Minuten aktiv sein kann. | ||
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== Hintergrundinformationen == | == Hintergrundinformationen == | ||
* | * Eigentlich war das Stargate im Kinofilm schwarz, aber so sah es wie ein riesiger Reifen aus, weshalb es in letzter Minute noch umlackiert wurde.<ref>[[Audiokommentar]] zu {{Ep|SGF}}</ref> | ||
* | * Nachdem die Stargate-Requisite aus dem [[Stargate - Der Film|Stargate-Kinofilm]] nach dessen Produktion in der kalifornischen Wüste gelagert worden war und dort so weit gelitten hatte, dass sie zerfallen war, war sie für die Produktion der [[Stargate Kommando SG-1|Serie]] nicht mehr zu gebrauchen und es musste eine neue hergestellt werden. [[Richard Hudolin]], Produktionsdesigner der ersten fünf Staffeln der Serie, konnte von der Filmrequisite allerdings noch einen Abdruck machen lassen, sodass man immerhin die Details noch hatte und nicht komplett von vorne anfangen musste.<ref name="extras-tttf1">Featurette: „Stargate SG-1: Vergangenheit und Zukunft - Das Vermächtnis des Tores“ („Stargate SG-1 - Timeline to the Future - Part 1: Legacy of the Gate“), Teil der DVD-Sonderausstattung zu {{Staffel|SG1|3}}</ref> Nicht zuletzt deshalb gibt es Unterschiede zwischen dem Stargate im Film und dem in der Serie, wenngleich man die Größe beibehielt.<ref name="bw-companion-181023">Aussage von [[Brad Wright]] in [https://www.youtube.com/watch?v=GEaAzbcEhJo ''RDA and the Launch of STARGATE SG-1 (The Companion)'' bei YouTube]</ref> | ||
* Die Chevrons am Stargate im [[Stargate – Der Film|Kinofilm]] leuchteten nicht, dies wurde für die Serie [[Stargate Kommando SG-1]] geändert. Der Grund dafür war, dass man davon ausgehen musste, dass die ab 1997 ausgestrahlte Serie im Gegensatz zum Kinofilm hauptsächlich auf eher kleinen, nicht hochauflösenden Fernseh-Bildschirmen gesehen wurde. Durch die leuchtenden Chevrons stand dort das Stargate im Bild besser heraus.<ref name="bw-companion-181023" /> | |||
* Ebenso wurde aus Kostengründen für die Serie im Gegensatz zum Film darauf verzichtet, jedes Chevron beim Einrasten zu bewegen. Stattdessen ließ man nur noch das oberste Chevron einrasten.<ref name="bw-companion-181023" /> | |||
* Es | * Das stationäre Stargate im [[Stargateraum (Stargate-Center)|SGC-Gateraum]] bestand aus Stahl und {{Wp|Glasfaserverstärkter Kunststoff|glasfaserverstärktem Kunststoff}} und ist 22 Fuß (ca. 6,71 m) hoch. Entsprechend war das Set zwei Stockwerke hoch - plus den Platz, den man brauchte, um Beleuchtung, Kameras etc. anzubringen und zu nutzen. Die Funktionen des Stargates ''(Drehen, Einrasten der [[Chevron]]s)'' waren per Computer gesteuert, sodass man wirklich Adressen einprogrammieren konnte und sich das Stargate dann entsprechend bewegte.<ref name="extras-tttf1" /><ref>[https://web.archive.org/web/20060427125501/http://rdanderson.com/stargate/productn/productn.htm Hintergrundinformationen zum Pilotfilm bei rdanderson.com] ''(nicht mehr abrufbar, verfügbar im Webarchiv)''</ref> | ||
* [[Joseph Mallozzi]] fand das neue Atlantis-Gate immer etwas albern gegenüber dem seriöserem Milchstraßen-Gate.<ref>[http://josephmallozzi.wordpress.com/2012/06/07/june-7-2012-day-of-stargate-past-atlantis-rising-i-and-ii/ Eintrag] in [http://josephmallozzi.wordpress.com/ Mallozzis Blog]</ref> | * Zusätzlich zur stationären Stargate-Requisite fürs [[Stargate-Center]] wurde noch ein zweites, transportables Milchstraßen-Stargate für Außenaufnahmen gebaut. Aufgrund seiner Größe brauchte es sechs Personen und einen ganzen Tag Arbeit, um es auf einem Set aufzubauen.<ref>Featurette „Produktionsdesign - Richard Hudolin“ („Produktion Design - Richard Hudolin“), Teil der DVD-Sonderausstattung zu {{Staffel|SG1|3}}</ref> Dieses Stargate hat allerdings keinen drehbaren [[Chevron]]-Ring.{{Quelle fehlt}} Auch für die Stargates aus [[Stargate Universe]] wurde später ein solches „location gate“ benutzt.<ref name="JMB-01-05-09">[https://josephmallozzi.com/2009/05/01/may-1-2009-projects-galore/ Eintrag] in [[Joseph Mallozzi]]s [https://josephmallozzi.com/ Blog]</ref> | ||
* Es kostete 15.000 $, das Stargate mit dem nicht-drehbarem Innenring für Außendrehs aufzustellen. Aufgrund der Kosten produzierte man zusätzlich noch ein acht Fuß (ca. 2,44 m) langes Teilstück des Gates für Kameraeinstellungen, in denen nur ein kleiner Teil des Gates im Bild sein musste und dadurch trotzdem noch den Eindruck eines existierenden Gates erzeugen konnte. Ein Beispiel für den Einsatz ist die Videobotschaft [[Jacek]]s an das [[Stargate-Center]] in {{Ep|SG1|10x18}}.<ref>Featurette „Atmosphäre schaffen - mit Jim Menard“ („Setting the Mood - with Jim Menard“), Teil der DVD-Sonderausstattung zur [[Stargate Kommando SG-1|SG1]]-{{Staffel|SG1|10}}</ref> | |||
* Stargates auf anderen Planeten wurden teilweise auch per {{Wp|Computer Generated Imagery|CGI}} kreiert. Solche CGI-Gates wurden in [[Stargate Kommando SG-1]] teilweise statt der physischen Requisite genutzt<ref>[[Audiokommentar]] zu {{Ep|SG1|4x03}}</ref> und in [[Stargate Atlantis]] sogar bis zur fünften Staffel ausschließlich, da man dort überhaupt kein ganzes Gate für Außendrehs hatte.<ref>[https://www.gateworld.net/news/2006/04/directing-the-future/ Interview mit Robert C. Cooper vom 14.04.2006 bei Gateworld.net]</ref> Erst für {{Ep|SGA|5x06}} wurde eine Requisite vom oberen Drittel des Pegasus-Gates mitsamt eines realen (statt hinterher digital eingefügten) Ereignishorizont-Effekts gebaut und konnte auch in späteren Episoden noch, ähnlich wie das gebaute Teilstück des Milchstraßen-Gates, aufrecht stehend für Einstellungen auf anderen Planeten verwendet werden.<ref>[https://twitter.com/confracto/status/1299403049538969600 Tweet am 28.08.2020 von Stargate-Requisitenbauer Mark Nicholson]</ref> | |||
* Die Requisite für das Stargate in [[Atlantis]] besteht aus Gummi.<ref>Featurette: „Stargate-Geheimnisse enthüllt - Teil 1“ („Behind the Stargate: Secrets Revealed 1“), Teil der DVD-Sonderausstattung zu {{Staffel|SG1|8}}</ref> | |||
* Das Pegasus-Gate erhielt, um es anders aussehen zu lassen, wegen des zur Zeit der Serie aktuellen Digital-Trends ebenfalls einen eher digitalen Stil mit weniger physischer Bewegung als beim Milchstraßen-Gate. Die Idee, eine andere Chevron-Farbe zu verwenden, kam von [[Brad Wright]].<ref name="bw-companion-181023" /> [[Joseph Mallozzi]] fand das neue Atlantis-Gate immer etwas albern gegenüber dem seriöserem Milchstraßen-Gate.<ref>[http://josephmallozzi.wordpress.com/2012/06/07/june-7-2012-day-of-stargate-past-atlantis-rising-i-and-ii/ Eintrag] in [http://josephmallozzi.wordpress.com/ Mallozzis Blog]</ref> | |||
* [[James Robbins]], Produktionsdesigner der ersten drei Stargate-Serien, kreierte das Design des Gates aus [[Stargate Universe]].<ref name="bw-companion-181023" /> | |||
* Die visuellen Effekte, um eine Person durch den Ereignishorizont des Stargates treten zu lassen, kosteten sowohl in den Anfängen von [[Stargate Kommando SG-1]] als auch zur Zeit von [[Stargate Universe]] etwa 5.000 $.<ref>Sonderausstattung der DVDs zu Stargate Universe: [[David Blue]]s Interview mit den Serienschöpfern</ref> | |||
* Für Szenen, in denen das aktive Stargate zu sehen war aber niemand hindurchgehen musste, begann man irgendwann eine kostengünstigere Version des ansonsten als visueller Effekt eingefügten Ereignishorizonts zu verwenden: Eine große Plane wurde ins Innere des Gates gespannt und man projizierte von hinten den Effekt des Ereignishorizonts als Video darauf. Dies ist z.B. in {{Ep|SG1|10x03}} sichtbar, als Weir über das aktive Stargate mit dem [[Stargate-Center]] spricht. Allerdings funktionierte der Effekt im relativ dunklen Set des Stargate-Centers und bei Nacht-Szenen besser als bei Szenen mit Tageslicht, da sonst das Licht des Projektors nicht ausreicht um gegen das Umgebungslicht anzukommen.<ref>[[Audiokommentar]] zu {{Ep|SG1|10x03}}</ref> Dieser Trick wurde auch in [[Stargate Universe]] genutzt - ein Video des Effekts ist in [[Joseph Mallozzi]]s [https://josephmallozzi.com/2023/06/09/june-9-2023-more-stargate-behind-the-scenes-videos/ Blogeintrag vom 09.06.2023] zu finden. | |||
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* {{Wikipedia|Schwarzes Mini-Loch}} | * {{Wikipedia|Schwarzes Mini-Loch}} | ||
* {{Wikipedia|Wurmloch}} | * {{Wikipedia|Wurmloch}} | ||
* [https://www.gateworld.net/wiki/Stargate englischer Artikel auf Gateworld.net] | |||
* [https://www.gateworld.net/wiki/Event_horizon englischer Artikel zum Stargate-Ereignishorizont auf Gateworld.net] | |||
* | * [http://rdanderson.com/stargate/lexicon/entries/stargate.htm englischer Artikel auf rdanderson.com] | ||
* | * [https://x.com/BaronDestructo/status/1890889907586973856 Playback-Animation zu einem Stargate-Diagnosesystem aus den Produktionsmaterialien zur Serie] in einem Tweet vom [[Joseph Mallozzi]] | ||
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