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| <strong class="error">Hinweis zum Skin Monobook:</strong>
| | ;Neue Stargate-Serie von Amazon MGM Studios angekündigt |
| <span class="error">Der Skin Monobook wird nicht mehr offiziell unterstützt. Wir empfehlen, auf Vector umzustellen, um das Wiki optimal nutzen zu können.</span>}}{{#ifeq:{{userinfo:browser|MSIE 9}}|MSIE 9|
| | Nachdem [[Brad Wright]]s noch vor dem Verkauf von MGM an Amazon [[Brad Wright#Arbeit an einer neuen Stargate-Serie|konzipiertes Serienprojekt]] schließlich nicht weiter verfolgt wurde, gibt es nun die offizielle Ankündigung einer neuen Stargate-Serie, die global auf Prime Video veröffentlicht werden soll. Diese entsteht unter der Leitung von [[Martin Gero]], der ab der ersten Staffel von [[Stargate Atlantis]] als Drehbuchautor sowie in verschiedenen Produzentenrollen und als Regisseur bei den drei ersten Stargate-Serien mitwirkte. Ebenfalls bei der Serie als Executive Producers tätig sind neben Franchise-Neulingen [[Joby Harold]] und [[Tory Tunnell]] auch die Autoren des [[Stargate – Der Film|ursprünglichen Stargate-Kinofilms]] [[Dean Devlin]] und [[Roland Emmerich]], während Stargate-Serienschöpfer [[Brad Wright]] sowie mit [[Joseph Mallozzi]] ein weiterer langjähriger Produzent und Drehbuchautor der ersten drei Stargate-Serien als beratende Produzenten involviert sind. Die Serie baut auf dem bestehenden Serienuniversum auf und richtet sich an Fans des bisherigen Franchises sowie auch an neue Zuschauer. Inhaltliche Details sowie ein Zeitplan für die Produktion sind noch unbekannt. Alle Informationen zum Projekt sind im Artikel [[Stargate-Serie (Prime Video)]] zu finden. |
| ;Hinweis zur Nutzung des Browsers ''Microsoft Internet Explorer 9''
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| ;„Extinction“ als Comic?
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| Am 13.03.2014 gab GateWorld [http://www.gateworld.net/news/2014/03/boom-unfilmed-stargate-extinction-movie-script-may-be-a-comic-series/ bekannt], dass der Comic-Produzent „BOOM! Studios“ plane, den verworfenen Stargate-Atlantis-Film [[Stargate: Extinction]] als Comic-Reihe veröffentlichen zu wollen. Ein Zeichner wurde bereits gefunden, aber ein mögliches Veröffentlichungsdatum stehe noch nicht fest. Da MGM die Rechte am Extinction-Skript habe, liege die endgültige Entscheidung, ob der Film als Comic erscheinen werde, bei MGM. -- {{Benutzer:A. M./sig}} 13:18, 14. Mär. 2014 (CET)
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| ;Neue Hoffnung für „Unleashed“
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| [[Datei:Stargate SG-1 Unleashed Icon.png|150px|right]] | |
| ''Working Element'', die transmediale Produktionsfirma hinter Arkalis (den Entwicklern von „Unleashed“), wird offenbar von ''RegalWorks Media, Inc.'' übernommen. Das berichtete das [http://online.wsj.com/article/PR-CO-20140206-909409.html Wall Street Journal am 06.02.2014]. Working Element besitzt unter anderem auch digitale und interaktive Rechte an ''Stargate'' und steht hinter der Entwicklung von [[Merchandise:Stargate SG-1: Unleashed|„Stargate SG-1: Unleashed“]] im Jahre 2013. Aus einem Bericht von [http://www.gateworld.net/news/2014/02/still-hope-for-stargate-sg-1-unleashed-as-studio-closes-its-doors/ gateworld.net am 11.02.2014] geht hervor, dass der Deal auch die Stargate-Lizenzen für Mobile Games umfasst, ''Unleashed'' eingeschlossen. Anschließend an die Schließung des Vertrags, welche im März 2014 erwartet wird, sollen Marketingkampagnen für die Unleashed-Episoden beginnen. Unklar ist aktuell, ob man dann auch die Reihe fortführen und weiterentwickeln wird - schließlich war mindestens noch eine dritte Episode in Planung und die letzte Episode 2 steht bislang nur auf iOS-Geräten zur Verfügung. Allerdings ist es durchaus möglich, da ''RegalWorks '' verkündete, die Expansion auf die Produktion von Videospielen und interaktive Medien erweitere den aktuellen Fokus und sei zentral bei der Ausführung ihrer Transmedia-Strategie. ''Working Element'' wird hierbei als eine großartige Gelegenheit bezeichnet, durch die man mehr Elemente der Kern-Businessstrategie zur Anwendung bringen könne. Auch ''Working Element'' erklärte, das Geschäft mit RegalWorks bringe zusätzliches Kapital und Expertenwissen - man könne so den Takt beschleunigen und das Ertragspotenzial ihrer Bestandteile maximieren. --{{Benutzer:Col. o'neill/sig}} 18:01, 12. Feb. 2014 (CET)
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