StargateWiki:Stargate Universe Ideen: Unterschied zwischen den Versionen
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MfG T.K. | MfG T.K. | ||
:Das Problem ist, daß Reale Welt Politik bereits zu viel Fernseh-Science-Fiction beeinflusst hat, um noch originell zu sein. Zudem brauchst du dann permanent feste Gegenspieler, denen du immer wieder begegnest und die du nicht besiegen kannst, egal, wie oft du es versuchst, denn ein kalter Krieg setzt vorraus, daß du deinen Gegner im gleichen Masse einschüchterst, wie er dich. Überhaupt halte ich Analogien von Erdpolitik für unbrauchbar, vorallem im neuen Serienkonzept von Stargate: Universe. Schliesslich soll das Schiff ja das Unbekannte erforschen, wärend du für einen kalten Krieg einen bekannten und konstanten Gegner brauchst, von denen wir in den bisherigen Serien ja schon genug hatten. Star Trek hat letzten Endes trotz der Erforschung neuer Systeme immer mal wieder Konflikte mit benachbarten, alten Bekannten portraitiert. Die Erforschung bezog sich dort auch (ausser bei Voyager) weniger auf gänzlich unbekannte, weit entfernte Teile der Galaxie, sondern zumeist auf bereits bekannte Sternensysteme, die systematisch abgeflogen wurden, um dort nach Planeten und möglicherweise Lebensformen zu schauen. Voyager stellte insofern eine Ausnahme da, da die Voyager in einen bis zu dem Zeitpunkt unbekannten Teil der Galaxie geschleudert wurde und den Heimweg zur Erde finden musste, wärend sie in der Zwischenzeit der Erforschung dieses fremden Teils des Universums fröhnte. Ein schon zu dem Zeitpunkt nicht gerade neues Konzept, gab es das doch schon in mancher Zeichentrick-SciFi-Serie oder in "lost in space", Stargate: Universe scheint in die selbe Bresche zu schlagen und macht starre Konfliktsituationen daher sehr schwierig wenn nicht gar unmöglich. Was Doctor Who angeht, ist die Serie als Konzeptvorlage für Star Trek zu ungebrauchbar. Zwar ist die Crew auf ihrer unkontrollierbaren Reise durch das Universum von der Heimatwelt abgeschnitten, aber der Doktor hat sich sein Schicksal ja zum Teil selbst ausgesucht und bevorzugt das Reisen und die Abenteuer im Gegensatz zu einem behütetem Leben. Zudem ist Doctor Who ein Spiel mit gewaltigen Zufällen, nicht selten landet der Doktor in Situationen, die eigentlich gänzlich anders hätten ablaufen sollen und fast überall, wo er auftaucht, findet er irgend eine Bedrohung, die er beseitigen kann, das macht das Wesen der Serie aus. Aber wenn die Crew des Schiffes in Stargate: Universe auch permanent von einer Weltraumschlacht mit bösen Aliens in die nächste geworfen wird, wird die Serie nach ein paar Folgen totlangweilig. | |||
:Interessanter und abwechslungsreicher wäre da hingegen, ab und an auch mal gegen Umwelteinflüsse, Raubtiere oder Völker anzukämpfen, die ihr Recht auf Isolation beanspruchen wollen und die dieses durch den automatischen Absatz von Sternentoren bedroht sehen würden. Vielleicht handelt es sich dabei ansich um ein eigenes, kleines Imperium, das entweder unter sich bleiben möchte oder eine totalitäre Herrschaft gebildet hat und die eigene Bevölkerung unterdrückt, was diese notgedrungen ertragen, da sie keine Fluchtmöglichkeit haben. Die Sternentore wären in dem Fall Fluchtmöglichkeiten und das Absetzen solcher eine offizielle Kriegserklärung für dieses kleine Imperium. Wenn das Schiff mitten durch das Herz dieses Imperiums fliegt, erregt es sicher genug Aufmerksamkeit, um eine Wiederstandsbewegung in der Bevölkerung zu erschaffen, für die die Herrscher dieses Imperiums die Crew des Schiffes verantwortlich machen, die sich wiederum notgedrungen für den Wiederstand verantwortlich fühlt und versucht, den Wiederstand zu unterstützen, wärend die Obrigkeit ihnen hoffnungslos überlegen ist. Dies würde für ein paar Folgen (oder ein bis zwei Staffeln) ein Feindbild erschaffen, das mit allen Mitteln bekämpft werden kann, aber schliesslich verlässt das Schiff deren Territorium und die Serie ist offen für neue Bedrohungen. | |||
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Ja aber wenn stargate univers so ist das sie die ganse zeit mit dem Raumschof rumfliegen und alles erkunden wäre das vurchtbar langweilig ich finde Star Trek auch irgend wie langweilig wenn ich es mot sg-1 oder sg-A vergleiche das wäre vurchtbar schreibt mir mal per mail ben.v-rombs@freenet.de | Ja aber wenn stargate univers so ist das sie die ganse zeit mit dem Raumschof rumfliegen und alles erkunden wäre das vurchtbar langweilig ich finde Star Trek auch irgend wie langweilig wenn ich es mot sg-1 oder sg-A vergleiche das wäre vurchtbar schreibt mir mal per mail ben.v-rombs@freenet.de | ||
:So sehr hat sich Stargate nicht von Star Trek unterschieden, betrachtet man das Konzept der Erforschung neuer Welten, das einsetzen von spezieller Technologie und das übermässig häufige Auftauchen, menschlicher, ausserirdischer Völker, die auf ein Urvolk (in Stargate die Antiker, in Star Trek ein Volk, dessen Namen ich vergessen hab oder das unbenannt blieb) zurückzuführen sind. Der Hauptunterschied bestand darin, daß Stargate in der Gegenwart, Star Trek in der Zukunft spielt und in Stargate bislang die Erde (oder die Atlantis-Basis) im Mittelpunkt stand und in Star Trek das titelgebende Raumschiff oder die titelgebende Raumstation. Aber ein SG-Team lässt sich mit einem "Aussenteam" aus dem Star Trek Universum vergleichen. Eine kleine Gruppe von Personen, die fremde Welten erkunden und immer mal wieder ein paar unbekannte Personen mitführen, die in dramatischen Szenen gern mal geopfert werden, um zu zeigen, wie gefährlich die Lage wirklich ist. | |||
:Ein interessanter Aspekt ist bei Stargate:Atlantis aber, daß das Schiff völlig automatisiert zu sein scheint und keine Rücksicht auf eine mögliche Besatzung nimmt, so daß die Crew nur so viel Zeit hat, einen Planeten zu erkunden, wie das Schiff ihnen lässt, wärend es die Gates absetzt. Das gibt den Erkundungsmissionen einen engen Zeitfaktor, der, wenn er gut geschrieben wurde, für sehr viel Spannung sorgen könnte. | |||
===Vermutungen zum Raumschiff das mit dem neunten Chevron angewählt werden kann=== | ===Vermutungen zum Raumschiff das mit dem neunten Chevron angewählt werden kann=== | ||