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:::::Selbstverständlich haben die Schiffe in SG1 und SGA auch ne Gravitation. Jede Masse wirkt eine Gravitationskraft auf eine andere Masse aus. Wenn die Massen halt klein sind, sind auch die Gravitationskräfte dazwischen klein, und wenn die Massen groß sind, sind auch die Gravitationskräfte groß. -- [[Benutzer:84.184.140.35|84.184.140.35]] 17:41, 11. Mär. 2008 (CET) | :::::Selbstverständlich haben die Schiffe in SG1 und SGA auch ne Gravitation. Jede Masse wirkt eine Gravitationskraft auf eine andere Masse aus. Wenn die Massen halt klein sind, sind auch die Gravitationskräfte dazwischen klein, und wenn die Massen groß sind, sind auch die Gravitationskräfte groß. -- [[Benutzer:84.184.140.35|84.184.140.35]] 17:41, 11. Mär. 2008 (CET) | ||
::::::Klingt eher so, als meinte er künstliche Gravitation im Inneren. Aber das macht auch kein Sinn, da die Schiffe in SG1 und Atlantis ja über künstliche Gravitation verfügen (Space Shuttles und ISS mal ausgenommen). Andernfalls kann ich mir nur vorstellen, daß er meint, daß nur ein Ort mit Schwerkraft anwählbar sei, was aber ebenfalls keinen Sinn macht, da Gates, wenn sie operationsfähig sind, überall angewählt werden können, solange sie Koordinaten zugewiesen bekommen haben. | |||
::: Solange man einem Stargate Koordinaten zuweisen kann, kann man es immer anwählen, egal ob es auf einem Planeten steht, sich im Orbit befindet (wie einige Pegasus-Gates) oder gar einem benachbarten Mond (Gate aus der Folge mit der trojanischen Kugel) oder freischwebend im Weltall (die Mittelstation der Gatebrücke zwischen Pegasus und Milchstraße) oder eben auf einem Raumschiff (wie in der neuen Serie oder wie in "Invasion Teil 3/4"). Ein Problem besteht nur dann, wenn man durch einen Unfall oder höherer Gewalt soweit von einem Koordinatenpunkt in dem Koordinatenraster entfernt ist, dass das DHD oder das Stargate seinen Point of Origin nicht feststellen kann und im Stargate selbst immernoch der alte gespeichert ist und ohne Anwahlmöglichkeit auch keine Kontakt durch das DHD über Subraum zum Netzwerk besteht um eine Aktualisierungsroutine auszulösen. Ich denke das 9. Chevron ermöglicht eine standortunabhängige Positionsbestimmung durch eine Identifikationsnummer. Quasi teilt das Stargate, welches über 9 Chevrons erreichbar ist, dem Netzwerk automatisch bei Koordinatenwechsel seinen neuen Standort mit und die 8 Symbole der Adresse dienen lediglich dazu, dass Netzwerk nach einem Stargate mit einer bestimmten Seriennummer abzufragen, wobei das Netzwerk dem anfragengenden Gate dann den aktuellen Standort des Stargate mit der angegebenen Seriennummer mitteilt. Ums mal bildblich zu beschreiben... wenn man 6 oder 7-stellige Zieladressen eingibt, ist das so wie wenn man einfach in eine bestimmte durch die Adresse vorgegebene Richtung im Wald ruft "ist da jemand". Wenn jemand da ist und antwortet "Ja hier ist ..." wird eine Verbindung aufgebaut. Wählt man eine 8-stellige Adresse, so entspricht das dem allgemeinen Rundruf "gibt es hier irgendjemanden der ... heißt". Dies führt dazu dass sich alle Personen (Stargates) angesprochen fühlen und versuchen den Standort von "..." zu ermitteln. Sobald eine Person (ein Stargate) den aktullen Zielpunkt kennt, sagt es der fragenden Person (dem fragenden Gate) "... ist derzeit bei xyz" und die anfrangende Person baut eien Verbindung mit der Person bei xyz auf. --[[Benutzer:MarkMcWire|MarkMcWire]] 15:26, 30. Mär. 2008 (UTC) | ::: Solange man einem Stargate Koordinaten zuweisen kann, kann man es immer anwählen, egal ob es auf einem Planeten steht, sich im Orbit befindet (wie einige Pegasus-Gates) oder gar einem benachbarten Mond (Gate aus der Folge mit der trojanischen Kugel) oder freischwebend im Weltall (die Mittelstation der Gatebrücke zwischen Pegasus und Milchstraße) oder eben auf einem Raumschiff (wie in der neuen Serie oder wie in "Invasion Teil 3/4"). Ein Problem besteht nur dann, wenn man durch einen Unfall oder höherer Gewalt soweit von einem Koordinatenpunkt in dem Koordinatenraster entfernt ist, dass das DHD oder das Stargate seinen Point of Origin nicht feststellen kann und im Stargate selbst immernoch der alte gespeichert ist und ohne Anwahlmöglichkeit auch keine Kontakt durch das DHD über Subraum zum Netzwerk besteht um eine Aktualisierungsroutine auszulösen. Ich denke das 9. Chevron ermöglicht eine standortunabhängige Positionsbestimmung durch eine Identifikationsnummer. Quasi teilt das Stargate, welches über 9 Chevrons erreichbar ist, dem Netzwerk automatisch bei Koordinatenwechsel seinen neuen Standort mit und die 8 Symbole der Adresse dienen lediglich dazu, dass Netzwerk nach einem Stargate mit einer bestimmten Seriennummer abzufragen, wobei das Netzwerk dem anfragengenden Gate dann den aktuellen Standort des Stargate mit der angegebenen Seriennummer mitteilt. Ums mal bildblich zu beschreiben... wenn man 6 oder 7-stellige Zieladressen eingibt, ist das so wie wenn man einfach in eine bestimmte durch die Adresse vorgegebene Richtung im Wald ruft "ist da jemand". Wenn jemand da ist und antwortet "Ja hier ist ..." wird eine Verbindung aufgebaut. Wählt man eine 8-stellige Adresse, so entspricht das dem allgemeinen Rundruf "gibt es hier irgendjemanden der ... heißt". Dies führt dazu dass sich alle Personen (Stargates) angesprochen fühlen und versuchen den Standort von "..." zu ermitteln. Sobald eine Person (ein Stargate) den aktullen Zielpunkt kennt, sagt es der fragenden Person (dem fragenden Gate) "... ist derzeit bei xyz" und die anfrangende Person baut eien Verbindung mit der Person bei xyz auf. --[[Benutzer:MarkMcWire|MarkMcWire]] 15:26, 30. Mär. 2008 (UTC) | ||