Attero-Gerät: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Geschichte === | === Geschichte === | ||
Der [[Antiker]] [[Janus]] entwickelte vor 10 000 Jahren im Geheimen dieses Gerät, als er nach einer Lösung für den Wraith-Konflikt suchte. Auf einem Außenposten der Antiker, der sich auf dem Planeten [[M6H-987]] befand, baute er, ohne das Wissen des Rates von Atlantis, das Attero-Gerät und forschte an ihm. Nach einer dreitägigen Testphase brach er die Tests aufgrund von unerwarteten Nebeneffekten ab. Er fuhr die Anlage herunter und verließ den Außenposten mit einem kleinen Gerät, was zur Reaktivierung des Attero-Geräts nötig war und versteckte diesen "Schlüssel" in seinem geheimen Labor auf [[Atlantis]]. | Der [[Antiker]] [[Janus]] entwickelte vor 10.000 Jahren im Geheimen dieses Gerät, als er nach einer Lösung für den Wraith-Konflikt suchte. Auf einem Außenposten der Antiker, der sich auf dem Planeten [[M6H-987]] befand, baute er, ohne das Wissen des Rates von Atlantis, das Attero-Gerät und forschte an ihm. Nach einer dreitägigen Testphase brach er die Tests aufgrund von unerwarteten Nebeneffekten ab. Er fuhr die Anlage herunter und verließ den Außenposten mit einem kleinen Gerät, was zur Reaktivierung des Attero-Geräts nötig war und versteckte diesen "Schlüssel" in seinem geheimen Labor auf [[Atlantis]]. | ||
Nach einigen tausend Jahren kamen die [[Pegasus Asgard]] auf den Planeten mit dem Antiker-Außenposten, auf dem sich weiterhin das Attero-Gerät befand. Sie erkannten seine Funktionsweise und auch seinen potenziellen Nutzen, es gelang ihnen jedoch aufgrund des fehlenden Antiker-Gens und dem zur Reaktivierung nötigen Schlüssel nicht, es zu nutzen. | Nach einigen tausend Jahren kamen die [[Pegasus Asgard]] auf den Planeten mit dem Antiker-Außenposten, auf dem sich weiterhin das Attero-Gerät befand. Sie erkannten seine Funktionsweise und auch seinen potenziellen Nutzen, es gelang ihnen jedoch aufgrund des fehlenden Antiker-Gens und dem zur Reaktivierung nötigen Schlüssel nicht, es zu nutzen. | ||
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Nach einigen Jahren stießen [[Rodney McKay]] und [[Daniel Jackson]] in Atlantis auf Janus' geheimes Labor und aktivierten unwissentlich ein Subraumsignal, das von dem Schlüssel-Apparat an den Außenposten gesendet wurde. Daraufhin wurden die beiden Forscher von den Pegasus-Asgard entführt, damit sie das Attero-Gerät für sie aktivieren konnten. Widerwillig taten sie das dann auch, nachdem sie den Nutzen erkannt haben. Später zerstört ein Schiff der [[Reisende (Volk)| Reisenden]] den Außenposten und damit auch große Teile des Attero-Gerätes. Nur der Schlüssel-Apparat konnte von einem Asgard noch mitgenommen werden und ist somit der Zerstörung entkommen. | Nach einigen Jahren stießen [[Rodney McKay]] und [[Daniel Jackson]] in Atlantis auf Janus' geheimes Labor und aktivierten unwissentlich ein Subraumsignal, das von dem Schlüssel-Apparat an den Außenposten gesendet wurde. Daraufhin wurden die beiden Forscher von den Pegasus-Asgard entführt, damit sie das Attero-Gerät für sie aktivieren konnten. Widerwillig taten sie das dann auch, nachdem sie den Nutzen erkannt haben. Später zerstört ein Schiff der [[Reisende (Volk)| Reisenden]] den Außenposten und damit auch große Teile des Attero-Gerätes. Nur der Schlüssel-Apparat konnte von einem Asgard noch mitgenommen werden und ist somit der Zerstörung entkommen. | ||
[[Bild:Antenne+kammer.jpg|200px|thumb|Die inaktive Antenne in der Schutzkammer.]] | [[Bild:Antenne+kammer.jpg|200px|thumb|Die inaktive Antenne in der Schutzkammer.]] | ||
=== Funktionsweise === | === Funktionsweise === | ||
Die Subraumantenne sendet ein Singal in die ganze Galaxie auf einer Frequenz, auf die der Wraith-Hyperraumantrieb arbeitet. Durch dieses Signal wird die Hyperraumtechnologie der Wraith gestört: sie wären in der Lage, ihren Hyperantrieb zu aktivieren, jedoch würde ihr Schiff beim Eintritt in den Hyperram vollkommen zerstört werden. | Die Subraumantenne sendet ein Singal in die ganze Galaxie auf einer Frequenz, auf die der Wraith-Hyperraumantrieb arbeitet. Durch dieses Signal wird die Hyperraumtechnologie der Wraith gestört: sie wären in der Lage, ihren Hyperantrieb zu aktivieren, jedoch würde ihr Schiff beim Eintritt in den Hyperram vollkommen zerstört werden. | ||