Die Rückkehr, Teil 1: Unterschied zwischen den Versionen
aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
Weitere Optionen
| [unmarkierte Version] | [unmarkierte Version] |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
| Zeile 24: | Zeile 24: | ||
[[Rodney]] erklärt auf der [[Daedalus]] die [[McKay/Carter-Brücke]], die zum ersten Mal getestet wird. Sie erreichen kurz danach die [[Mittelstation]], wo die [[Daedalus]] aus dem Hyperraum tritt. Sofort empfangen die Sensoren etwas auf den Näherungssensoren, können es jedoch nicht identifizieren. Zeitgleich wünscht [[Weir]] Colonel Sheppard viel Glück, der gerade dabei ist das Gate anzuwählen. Danach lädt er das Makro, das den Transport von Gate zu Gate erlaubt, ohne materialisiert zu werden. Er tritt mit seinem [[Jumper]] in das Gate ein und kommt an der [[Mittelstation]] an. Er nimmt Kontakt zur Daedalus auf und fragt, ob er weiterfliegen kann. | [[Rodney]] erklärt auf der [[Daedalus]] die [[McKay/Carter-Brücke]], die zum ersten Mal getestet wird. Sie erreichen kurz danach die [[Mittelstation]], wo die [[Daedalus]] aus dem Hyperraum tritt. Sofort empfangen die Sensoren etwas auf den Näherungssensoren, können es jedoch nicht identifizieren. Zeitgleich wünscht [[Weir]] Colonel Sheppard viel Glück, der gerade dabei ist das Gate anzuwählen. Danach lädt er das Makro, das den Transport von Gate zu Gate erlaubt, ohne materialisiert zu werden. Er tritt mit seinem [[Jumper]] in das Gate ein und kommt an der [[Mittelstation]] an. Er nimmt Kontakt zur Daedalus auf und fragt, ob er weiterfliegen kann. | ||
Rodney beschäftigt sich unterdessen weiter mit den Näherungssensoren, die immer noch nichts identifiziert haben. [[Colonel]] [[Caldwell]] fragt Rodney ob Sheppard los kann und Rodney bestätigt. Währenddessen warten [[Major General]] [[Jack O'Neill]] und [[Major General]] [[Hank Landry]] im [[Kontrollraum]] des [[SGC]].[[Bild:Landry+O'Neill warten.jpg|200px|left|thumb|O'Neill und Landry warten auf Sheppard.]] Es gibt eine Aktivierung und [[Colonel]] Sheppard tritt mit dem Jumper aus dem Gate. Die Daedalus erhält Signal das der Jumper angekommen ist. Aber Rodney beschäftigt sich weiter mit dem Problem. Er findet heraus dass das Objekt sich mit einer Lichtgeschwindigkeit von 0,999 fort bewegt und es kommt auf die Daedalus zu. | Rodney beschäftigt sich unterdessen weiter mit den Näherungssensoren, die immer noch nichts identifiziert haben. [[Colonel]] [[Caldwell]] fragt Rodney ob Sheppard los kann und Rodney bestätigt dies. Währenddessen warten [[Major General]] [[Jack O'Neill]] und [[Major General]] [[Hank Landry]] im [[Kontrollraum]] des [[SGC]].[[Bild:Landry+O'Neill warten.jpg|200px|left|thumb|O'Neill und Landry warten auf Sheppard.]] Es gibt eine Aktivierung und [[Colonel]] Sheppard tritt mit dem Jumper aus dem Gate. Die Daedalus erhält Signal das der Jumper angekommen ist. Aber Rodney beschäftigt sich weiter mit dem Problem. Er findet heraus dass das Objekt sich mit einer Lichtgeschwindigkeit von 0,999 fort bewegt und es kommt auf die Daedalus zu. | ||
Als Sheppard wieder von der Erde kommt, will er weiter nach Atlantis fliegen, doch Caldwell lässt ihn nicht. Er holt ihn an Bord seines Schiffes, um das Objekt zu untersuchen. Rodney entwickelt eine Möglichkeit das Objekt zu untersuchen. Die Daedalus lässt ihre [[Sublichtmotor]]en auf voller Leistung laufen, um kurz neben dem Objekt herzufliegen. Gesagt, getan. | Als Sheppard wieder von der Erde kommt, will er weiter nach Atlantis fliegen, doch Caldwell lässt ihn nicht. Er holt ihn an Bord seines Schiffes, um das Objekt zu untersuchen. Rodney entwickelt eine Möglichkeit das Objekt zu untersuchen. Die Daedalus lässt ihre [[Sublichtmotor]]en auf voller Leistung laufen, um kurz neben dem Objekt herzufliegen. Gesagt, getan. Die Daedalus überholt das Objekt, nur um Sekunden später wieder überholt zu werden. Doch das hat schon gereicht. Rodney findet heraus, dass es sich dabei um ein Antiker Kriegsschiff handeln muss. | ||
Caldwell will Rodney erst nicht glauben, da er denkt, dass so ein Schiff nie so eine Geschwindigkeit erreichen würde. Unterdessen verlangsamt das Kriegsschiff seine Geschwindigkeit enorm. Kurz danach erscheint ein [[Hologramm]] einer [[Antiker]]frau namens '''''[[Captain]] [[Helia]]''''' und ihr Kriegsschiff '''''[[Tria]]'''''. Sie erbittet Hilfe ihm Bereich der Hyperraumtechnologie. Caldwell bestätigt dies sofort und Rodney wird schon ganz aufgeregt. [[Bild:Helia Hologramm.jpg|200px|left|thumb|Helia erbittet Hilfe.]] | Caldwell will Rodney erst nicht glauben, da er denkt, dass so ein Schiff nie so eine Geschwindigkeit erreichen würde. Unterdessen verlangsamt das Kriegsschiff seine Geschwindigkeit enorm. Kurz danach erscheint ein [[Hologramm]] einer [[Antiker]]frau namens '''''[[Captain]] [[Helia]]''''' und ihr Kriegsschiff '''''[[Tria]]'''''. Sie erbittet Hilfe ihm Bereich der Hyperraumtechnologie. Caldwell bestätigt dies sofort und Rodney wird schon ganz aufgeregt. [[Bild:Helia Hologramm.jpg|200px|left|thumb|Helia erbittet Hilfe.]] | ||
In Atlantis ist die Botschaft bereits angekommen. Die Athosianer sind schon begeistert und auch Ronon ist ziemlich froh. Dr. [[Weir]] stellt sich zum Empfang am Gate bereit. | In Atlantis ist die Botschaft bereits angekommen. Die Athosianer sind schon begeistert und auch Ronon ist ziemlich froh. Dr. [[Weir]] stellt sich zum Empfang am Gate bereit. Sechs Antiker werden mit Rodney und Sheppard heruntergebeamt. [[Helia]] verlangt mit dem Anführer aller Erdbewohner zu sprechen und lässt aus dem Boden ein Terminal herausfahren, mit dem sie die Systeme der Stadt neu konfiguriert. Sie übernimmt die Leitung von Atlantis. [[Bild:Übernahme Helia.jpg|200px|left|thumb|Helia übernimmt die Kontrolle.]] | ||
Später berichtet sie [[Jack O'Neill]] und [[Woolsey]], wie es zu der Situation mit ihrem Hyperantrieb kommen konnte. [[O'Neill]] versucht [[Helia]] davon zu überzeugen, | Später berichtet sie [[Jack O'Neill]] und [[Woolsey]], wie es zu der Situation mit ihrem Hyperantrieb kommen konnte. [[O'Neill]] versucht [[Helia]] davon zu überzeugen, dass die Menschen bleiben könnten und ihnen helfen, doch [[Helia]] lehnt ab. Sie erlaubt lediglich einem Menschen in Atlantis zu bleiben. Das [[IOA]] entscheidet sich für Woolsey und die [[Antiker]] geben der [[Atlantis-Expedition]] 48 Stunden um ihre Sachen zu packen. | ||
Nachdem alle Sachen der Expedition eingepackt sind, werden bald auch die [[Athosianer]] auf einen anderen Planeten gebracht. Als alle auf der Erde ankommen, werden sie unterschiedlichen Projekten zugeteilt. Col. Sheppard kommt nach einiger Zeit als Mitglied eines [[SG-Team]]s durch das Gate und berichtet, warum einer seiner Soldaten humpelt, als das Gate erneut angewählt wird. Es ist Woolsey, der seinen wöchentlichen Bericht abgeben will. [[Bild:Sheppard SG-Team.jpg|200px|thumb|Sheppard kehrt mit seinem SG-Team auf die Erde zurück.]] | Nachdem alle Sachen der Expedition eingepackt sind, werden bald auch die [[Athosianer]] auf einen anderen Planeten gebracht. Als alle auf der Erde ankommen, werden sie unterschiedlichen Projekten zugeteilt. Col. Sheppard kommt nach einiger Zeit als Mitglied eines [[SG-Team]]s durch das Gate und berichtet, warum einer seiner Soldaten humpelt, als das Gate erneut angewählt wird. Es ist Woolsey, der seinen wöchentlichen Bericht abgeben will. [[Bild:Sheppard SG-Team.jpg|200px|thumb|Sheppard kehrt mit seinem SG-Team auf die Erde zurück.]] | ||
| Zeile 38: | Zeile 38: | ||
Außerdem haben die [[Antiker]] ein Replikatorenschiff entdeckt, mit dem sie Atlantis angreifen wollen. Die [[Antiker]] sind sich jedoch sicher, dass ihnen keine Gefahr droht, da die Replikatoren ein Gesetz in sich tragen, das ihnen verbietet, [[Antiker]] anzugreifen. Danach endet die Übertragung. In seinem Büro ruft Col. Sheppard Rodney an, der ihm sagt, dass er den Posten in Area 51 hasst. | Außerdem haben die [[Antiker]] ein Replikatorenschiff entdeckt, mit dem sie Atlantis angreifen wollen. Die [[Antiker]] sind sich jedoch sicher, dass ihnen keine Gefahr droht, da die Replikatoren ein Gesetz in sich tragen, das ihnen verbietet, [[Antiker]] anzugreifen. Danach endet die Übertragung. In seinem Büro ruft Col. Sheppard Rodney an, der ihm sagt, dass er den Posten in Area 51 hasst. | ||
Nach dem Gespräch besucht Carson Dr. Weir die in einem ziemlichen Saustall sitzt. Carson erzählt dass sich alle etwas Sorgen um sie machen und lädt Dr. Weir auch zum Essen mit Rodney und Sheppard ein. Unterdessen versuchen die Antiker das Replikatorenschiff abzuwehren, doch dieser Plan schlägt fatal fehl. Unterdessen sitzen die Vier beim Essen und | Nach dem Gespräch besucht Carson Dr. Weir die in einem ziemlichen Saustall sitzt. Carson erzählt dass sich alle etwas Sorgen um sie machen und lädt Dr. Weir auch zum Essen mit Rodney und Sheppard ein. Unterdessen versuchen die Antiker das Replikatorenschiff abzuwehren, doch dieser Plan schlägt fatal fehl. Unterdessen sitzen die Vier beim Essen und erhalten alle gleichzeitig einen Anruf. Als sie im Stargate Center ankommen bekommen sie ein Video vorgespielt, auf dem [[O'Neill]] sagt, dass die Replikatoren Atlantis erobert haben. Rodney behauptet, dass er daran schuld sein könnte, weil er Niams Basiscode verändert hat. | ||
[[General]] [[Landry]] sagt, dass die Daedalus Atlantis mit Atombomben angreifen soll und er will | [[General]] [[Landry]] sagt, dass die Daedalus Atlantis mit Atombomben angreifen soll und er will wissen wie man die Leistung erhöhen könnte. [[Sheppard]] schlägt vor, die Stadt wieder zurück zu erobern, doch Landry ist dagegen. Inoffiziell erarbeiten die vier einen Plan um Atlantis doch noch zurückzubekommen. Sheppard fragt McKay ob es möglich ist, sein Makro so umzuschreiben, dass man auf dem Planeten rauskommt, wo Ronan und Teyla sind. Der bejaht und man fängt an einen Plan zu schmieden aus dem SGC herauszukommen. | ||
Als erstes will Weir Dr. Lee ablenken, damit Rodney seine Codekarte so umschreibt, dass sie für den Raum indem der Jumper gelagert ist akzeptiert wird. Nachdem | Als erstes will Weir Dr. Lee ablenken, damit Rodney seine Codekarte so umschreibt, dass sie für den Raum indem der Jumper gelagert ist akzeptiert wird. Nachdem das geschafft ist, laufen die vier mit [[ARW]]s bewaffnet zum Jumper, um ihn mit einem umgeschriebenen Makro zu den [[Athosianer]]n zu bringen. Rodney startet einen Befehl, damit die Iris nicht mehr geschlossen werden kann. Der Jumper fliegt los und erreicht die [[Mittelstation]]. Landry versucht noch Sheppard davon abzuhalten, doch er wählt bereits das Pegasus-Gate an. | ||
Er fliegt in das | Er fliegt in das Pegasus-Gate und erreicht den Planeten auf dem die [[Athosianer]] leben. Teyla und Ronon bieten ihre Hilfe an und gemeinsam will Rodney mit einer Hintertür den Gateschild in Atlantis abschalten um so durch das Gate zu kommen. Das Gate wird angewählt und der Jumper fliegt hinein.[[Bild:Jumper-Gate.jpg|200px|thumb|Der Jumper fliegt in das Gate.]] | ||
[[Die Rückkehr, Teil 2|Fortzetzung folgt...]] | [[Die Rückkehr, Teil 2|Fortzetzung folgt...]] | ||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
==Wichtige Stichpunkte== | ==Wichtige Stichpunkte== | ||