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Atlantis: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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{{Box|grün|Hinweis!|Dieser Artikel wird gerade vom [[Benutzer:Braeven]] unter [[Benutzer:Braeven/Atlantis]] überarbeitet. Wenn du mithelfen möchtest, Kontaktiere ihn über seine Diskussionsseite.}}
{{Infobox Raumschiff
| Bild                      = Atlantis.png
| Bezeichnung                = Atlantis<br />Terra Atlantus<br />Stadt der Vorfahren<br />Lantia
| Erbauer                    = a
| Klasse                    = [[Stadtschiff]]
| Bauzeit                    =
| Erster Auftritt            = {{Ep|SGA|1x01}}
| Zerstört                  =
| Besatzung                  =
| Länge                      =
| Breite                    =
| Höhe                      = mindestens 69 Stockwerke{{EpRef|SGA|5x14}}{{Anmerkung|Reale Gebäude mit einer vergleichbaren Stockwerkzahl sind der {{Wp|The MET (Bangkok)}} oder der {{Wp|Metropolitan Tower (New York)}}, die eine Höhe von ungefähr 225m haben. Natürlich ist diese Zahl nicht 1 zu 1 auf Atlantis übertragbar, gibt jedoch einen Überblick über die ungefähren Größenverhältnisse.}}
| Masse                      =
| Hüllenmaterial            =
| Geschwindigkeit(Sublicht)  =
| Energiequelle              = [[Zero-Point-Modul|ZPM]]<br />[[Naquadah-Generator]]en <br />[[Geothermische Plattform]]<br />Reaktorkammer ([[Projekt Arcturus]])
| Sublichtantrieb            = vorhanden
| Hyperantrieb              = intergalaktisch, [[Wurmlochantrieb]]
| Bewaffnung                = [[Antiker-Drohne|Drohnen]]<br />[[Railgun]]s<br />mehrere [[Puddle Jumper]]
| Verteidigung              = [[Stadtschiff#Hauptsysteme|Schutzschild]]<br />[[Tarnschirm]](alternativ zum Schutzschild)
| Sensoren                  = [[#Einzigartige Einrichtungen, Systeme und Labore|Biometrischer Sensor<br />Tiefenraumsensoren<br />Langstreckensensoren/ Kurzstreckensensoren]]
| Sonstige Systeme          = [[Atlantis-Betriebssystem]]<br />[[Datenbank (Atlantis)|Datenbank]]<br />[[Atlantis-Stargate|Stargate]]<br />[[#Einzigartige Einrichtungen, Systeme und Labore|Erdungsstationen]]<br />[[#Einzigartige Einrichtungen, Systeme und Labore|Stasiskammern]]<br />Meerwasseraufbereitung
}}
{{Zitat|Atlantis ist viel mehr als eine Zuflucht, es ist Hoffnung, nicht nur für unser Volk, sondern für jeden, der sich gegen die Wraith stellen will.|[[Teyla Emmagan]]{{EpRef|SGA|1x05}}}}
'''Atlantis''' ist ein [[Stadtschiff]], das einst von den [[Antiker]]n, den Erbauern der [[Stargate]]s, erbaut wurde. Die Stadt befand sich zunächst auf der [[Erde]], genauer in der [[Antarktis]], die zu dieser Zeit noch nicht vollständig von Eis bedeckt war. Später siedelten sich die Antiker mit Atlantis als riesigem, intergalaktischem Raumschiff in der [[Pegasus-Galaxie]] an.{{EpRef|SGA|1x01}} Dort lebten dann mindestens 300 Antiker in der Galaxie.{{EpRef|SGA|1x15}} Lange Zeit befand sich Atlantis dann auf [[Lantia]], bevor es letztlich später wieder auf die [[Erde]] zurückgeflogen wurde.{{EpRef|SGA|5x20}}


[[Bild:Atlantis2.jpg|thumb|right|200px|'''Atlantis''']]
== Geschichte von Atlantis ==
'''Atlantis''' ist eine [[Stadtschiff|Stadt]], die einst von den [[Antiker|Antikern]] den Erbauern der [[Stargate|Stargates]], errichtet wurde. Die Stadt befand sich zunächst auf der [[Erde]], genauer in der [[Antarktis]], die zu dieser Zeit noch nicht vollständig von Eis bedeckt war. Da Atlantis eigentlich ein riesiges intergalaktisches [[Raumschiff]] ist, siedelten sich die Antiker später in der [[Pegasus Galaxie]] an.{{EpRef|SGA|1x01}}
=== Atlantis auf der Erde ===
[[Bild:Atlantis_auf_der_Erde.jpg|left|thumb|Atlantis auf der Erde]]
Unter den Antikern als ''Terra Atlantus bekannt'', befand sich Atlantis ursprünglich auf der Erde. Als eine Seuche vor mehreren Millionen Jahren die [[Milchstraße]] heimsuchte, verschwanden die Antiker und machten sich mit Atlantis zur [[Pegasus-Galaxie]] auf. Es ist nicht bekannt, ob Atlantis zu diesem Zweck auf der Erde gebaut wurde oder die Antiker die Stadt möglicherweise bereits nutzten, als sie in die Milchstraße kamen. Beim Start von Atlantis blieb mindestens die Antikerin [[Ayiana]] allein auf der Erde mit einem kleinen [[Antiker-Außenposten in der Antarktis|Außenposten]] zurück, an der Stelle, wo sich einst die Stadt befand.{{EpRef|SGA|1x01}} Nachdem bei einer Mission von SG-1 ein Fehler auftauchte und das Stargate im [[Stargate-Center]] nicht angewählt werden konnte, sprang das Wurmloch auf das noch nicht bekannte Antarktis-Stargate um.{{EpRef|SG1|1x17}} Später wurde an dieser Stelle der Körper Ayianas gefunden, der jedoch wiederbelebt werden konnte.{{EpRef|SG1|6x04}} Nachdem sich [[Colonel]] [[Jack O'Neill]] zwei Jahre später das Wissen der Antiker ein zweites Mal in sein Gehirn geladen hatte, wurde auch der Außenposten wieder entdeckt.{{EpRef|SG1|7x22}}
{{ClearL}}


==Geschichte von Atlantis==
=== Wiederentdeckung der „Verlorenen Stadt“ ===
===Atlantis auf der Erde===                   
{{Zitat|Es ist nicht die 'Verlorene Stadt’, sondern die 'Stadt der Verlorenen’. |[[Jonas Quinn]]{{EpRef|SG1|7x01}}}}
Hinweise auf Atlantis wurden erstmals zu der Zeit entdeckt, als [[Daniel Jackson]] aufgestiegen war. Er übersetzte eine alte [[Abydos-Tafel|Steintafel]] mit [[Antiker-Schrift|Antikerschrift]]. Dort wurde von einer Stadt der Antiker erzählt, die vor Tausenden von Jahren versteckt werden musste, damit sie nicht in die Hände eines schrecklichen Feindes fiele.{{EpRef|SG1|6x22}} Ursprünglich wollte man die Stadt finden, um [[Anubis]] zu vernichten, doch es war [[SG-1]] nicht möglich, die Stadt ausfindig zu machen, was aber durch die Entdeckung des Außenposten in der Antarktis und die darauf folgende Zerstörung von Anubis' Flotte vorerst nicht mehr nötig war.


[[Bild:Atlantis_auf_der_Erde.jpg|left|200px|thumb|Atlantis auf der Erde]]
Jedoch wurde die Suche weitergeführt und nach wochenlangen Forschungen gelang es Daniel Jackson Atlantis zu finden. Er fand heraus, dass die [[Toradresse]] von Atlantis aus acht [[Stargate-Symbole|Symbolen]] bestand, sich die Stadt also nicht in unserer Galaxie, sondern in einer kleineren, drei Millionen Lichtjahre von der Erde entfernten{{EpRef|SGA|3x10}} [[Pegasus-Galaxie|Galaxie namens Pegasus]] befand. Durch die große Entfernung konnte man nur mit der Hilfe eines [[Zero-Point-Modul|ZPMs]] dorthin gelangen. Da sich die Rückkehr nach der Ankunft auf Atlantis als schwierig erweisen könnte, war man zunächst noch unschlüssig, ob man diesen großen Schritt wagen sollte. Doch die Neugier und das Interesse waren zu groß und so machte sich ein [[Atlantis-Expeditionsteam|internationales Team aus Militärs und Wissenschaftlern]] auf, um die verlorene Stadt zu finden und zu erforschen.{{EpRef|SGA|1x01}}
Unter den Antikern als Terra Atlantus bekannt, befand sich Atlantis ursprünglich auf der Erde. Als eine furchtbare Seuche die [[Milchstraße|Milchstraßen]]-Galaxie heimsuchte, verschwanden die Antiker vor circa 5 bis 10 Millionen Jahren aus der Milchstraße und machten sich mit Atlantis zur Pegasus Galaxie auf. Es ist nicht bekannt ob Atlantis zu diesem Zweck auf der Erde gebaut wurde oder die Antiker die Stadt möglicherweise bereits nutzten als sie in die Milchstraße kamen. Beim Start von Atlantis blieb mindestens eine Antikerin [[Ayiana]] allein auf der Erde mit einem kleinen Außenposten zurück, an der Stelle, wo sich einst die Stadt befand. Nachdem bei einer Mission von SG-1 ein Fehler auftauchte und das Stargate im [[SGC]] nicht angewählt werden konnte, sprang das Wurmloch auf das noch nicht bekannte Antarktis-Stargate um.{{EpRef|SG1|1x17}} Später wurde an dieser Stelle die Leiche von Ayiana gefunden, die jedoch wiederbelebt werden konnte.{{EpRef|SG1|6x04}} Nachdem sich [[Jack O'Neill]] zwei Jahre später das Wissen der Antiker ein zweites Mal in sein Gehirn geladen hatte, wurde auch der Außenposten wieder entdeckt.{{EpRef|SG1|7x22}}{{Clear}}


===Wiederentdeckung der "Verlorenen Stadt"===
=== Ankunft der Menschen der Erde auf Atlantis ===
[[Bild:Atlantis_Auftauchen.jpg|thumb|left|Atlantis taucht auf.]]
Nach der Ankunft auf Atlantis stellte das Team fest, dass die Sage der versunkenen Stadt Atlantis wahr war. Vor 10.000 Jahren wurden die Antiker von einem übermächtigen Feind vertrieben. Als letzte große Tat versenkten sie ihre Stadt als Sicherheitsmaßnahme in den Tiefen des Ozeans und als kein Ausweg mehr in Sicht war, flohen die restlichen Antiker zurück auf ihren alten Heimatplaneten – die Erde.{{EpRef|SGA|1x15}}


[[Bild:Atlantis1.jpg|thumb|right|200px|Atlantis von der Seite betrachtet]]
Das Atlantis-Expeditionsteam steckte zunächst in einer schweren Krise. Da die Zero-Point-Module, die Atlantis mit Energie versorgen, fast aufgebraucht waren, stand die Stadt kurz davor, von den Wassermassen des Ozean überflutet zu werden. Als man evakuieren wollte, schaltete sich ein Sicherungsmechanismus ein – die Stadt erhob sich aus dem Wasser und stieg zur Oberfläche auf. Jedoch waren die ZPM nun alle erschöpft und somit gab es keine Möglichkeit die Schilde zu aktivieren. Hauptaufgabe des Teams war nun neben anderen Aktivitäten, Energiequellen zu finden, um Atlantis ausreichend mit Energie versorgen zu können.{{EpRef|SGA|1x01}}
Hinweise auf Atlantis wurden erstmals zu der Zeit entdeckt, als [[Daniel Jackson]] aufgestiegen war. Er übersetzte eine alte [[Abydosstafel|Steintafel]] mit Antiker-Schrift. Dort wurde von einer Stadt der Antiker erzählt, die vor Tausenden von Jahren versteckt werden musste, damit sie nicht in die Hände eines schrecklichen Feindes fiele.{{EpRef|SG1|6x22}} Ursprünglich wollte man die Stadt finden, um [[Anubis]] zu vernichten, jedoch war es SG-1 nicht möglich, die Stadt ausfindig zu machen, was aber durch die Entdeckung des Außenposten in der Antarktis und die darauffolgende Zerstörung von Anubis Flotte, vorerst nicht mehr nötig war.  


Jedoch wurde die Suche weitergeführt und nach wochenlangen Forschungen gelang es Daniel Jackson endlich Atlantis zu finden. Er fand heraus, dass die Gate-Adresse von Atlantis aus acht Symbolen bestand, sich die Stadt also nicht in unserer Galaxie, sondern in einer kleineren, (3 Millionen Lichtjahre) von der Erde entfernten, Galaxie namens Pegasus befand. Durch die große Entfernung konnte man leider nur mit der Hilfe eines [[ZPM|ZPMs]] dorthin gelangen. Da sich die Rückkehr nach der Ankunft auf Atlantis als schwierig erweisen könnte, war man zunächst noch unschlüssig, ob man diesen großen Schritt wagen sollte. Doch die Neugier und das Interesse waren zu groß und so machte sich ein internationales Team aus Militärs und Wissenschaftlern auf, um die verlorene Stadt zu finden und zu erforschen.{{EpRef|SGA|1x01}}
:''In einer alternativen Zeitlinie tauchte die Stadt nicht auf und fast alle Menschen ertranken, als das Kraftfeld zusammenbrach. Nur Doktor Weir, Major Sheppard und Doktor Zelenka gelang es mit einer [[Zeitmaschine]] 10.000 Jahre in die Vergangenheit zu reisen, was eigentlich nicht geplant war. Der große Feind der Antiker schoss das Zeitschiff ab und es stürzte in den Ozean. Lediglich Doktor Weir konnte von den Antikern aus den Fluten gerettet werden. [[Janus]], der Antiker, der die [[Zeitmaschine]] gebaut hatte, erklärte ihr alles ausführlich. Da [[Hoher Rat von Atlantis|der Hohe Rat von Atlantis]] keine weiteren Zeitreisen genehmigte, blieb Doktor Weir in [[Stasis]] zurück, um Janus' Plan durchführen zu können. Er schaltete die ZPM in Reihe, statt wie bisher parallel und programmierte Atlantis so um, dass es, sollte sich das letzte ZPM erschöpft haben und somit der Schild zusammenbrechen, aus dem Meer auftaucht. Doktor Weir sollte die ZPM etwa alle 3300 Jahre tauschen, um sicherzugehen, dass sie auch wirklich so lange wie möglich hielten.''{{EpRef|SGA|1x15}}


===Ankunft der Menschen der Erde auf Atlantis===
=== Atlantis als neue Heimat von Doktor Weir und ihrem Team ===
[[Bild:Atlantis_Auftauchen.jpg|thumb|200px|right|Atlantis taucht auf]]
Nachdem das Atlantis-Team die [[Wraith]], den Feind, der die Antiker vertrieben hatte, kennen gelernt hatte, wurde bald klar, dass Atlantis im Falle eines Angriffs nicht genügend Schutz bieten könnte, um die Menschen und die Stadt selbst vor der Vernichtung zu bewahren. Trotzdem ließen sich die [[Menschen]] nicht einschüchtern und blieben in Atlantis, doch war ein Angriff der Wraith nur eine Frage der Zeit. Atlantis wurde nun auch Heimat der von ihrer Heimat vertriebenen [[Athosianer]], welche die Antiker als ihre Vorfahren verehrten und schnell auf dem Festland des [[Atlantis-Planet]]en ansiedelten.


Nach der Ankunft auf Atlantis stellte das Team fest, dass die Sage der versunkenen Stadt Atlantis wahr war. Vor 10.000 Jahren wurden die Antiker von einem übermächtigen Feind vertrieben. Als letzte große Tat versenkten sie ihre Stadt als Sicherheitsmaßnahme in den Tiefen des Ozeans und als kein Ausweg mehr in Sicht war, flohen die restlichen Antiker zurück auf ihren alten Heimatplaneten - die Erde.{{EpRef|SGA|1x15}}
Mit der Zeit wurde Atlantis zu einem Wohnort für die Expedition und man veranstaltete unter anderem auch Filmvorführungen (mit Filmen wie z. B. {{Wp|James Bond – 007 jagt Dr. No}}){{EpRef|SGA|5x18}} und Schachturniere{{EpRef|SGA|3x17}}.
Es gibt in Atlantis außerdem eine Untergruppe von {{Wp|Mensa International|Mensa}}, der unter anderem [[Rodney McKay]] angehört.{{EpRef|SGA|1x16}} Die Expedition erforschte nach und nach immer mehr Bereiche der Stadt und verteilte technische Ausrüstung, allerdings gab es auch über vier Jahre nach ihrer Ankunft auch „Funklöcher“ in der Stadt. [[Richard Woolsey]] hatte seinen Lieblingsplatz in der Stadt an einem dieser Orte.{{EpRef|SGA|5x15}}


Das Atlantis-Expedtionsteam steckte zunächst in einer schweren Krise. Da die ZPMs, die Atlantis mit Energie versorgen, fast aufgebraucht waren, stand die Stadt kurz davor, von den Wassermassen des Ozean überflutet zu werden. Als man evakuieren wollte, schaltete sich ein Sicherungsmechanismus ein — die Stadt erhob sich aus dem Wasser und stieg zur Oberfläche auf. Jedoch waren die ZPMs nun alle erschöpft, und somit gab es keine Möglichkeit die Schilde zu aktivieren. Hauptaufgabe des Teams war nun neben anderen Aktivitäten, Energiequellen zu finden, um Atlantis ausreichend mit Energie versorgen zu können.{{EpRef|SGA|1x01}}
=== Übernahme durch die Genii ===
Nachdem das Atlantis-Team den [[Genii]] begegnet war und der erste gemeinsame Einsatz fast in einem Feuergefecht endete, wurden die Genii neben den Wraith zu weiteren Feinden der Atlantis-Expedition. Die Genii hatten es, anders als andere Völker der Pegasus-Galaxie, geschafft ihren technologischen Fortschritt zu behalten, indem sie sich oberflächlich als einfache Bauern ausgaben, ihre Technologie aber im Untergrund in riesigen Städten versteckten.{{EpRef|SGA|1x08}}
Ein paar Monate später steuerte ein gewaltiger Sturm auf Atlantis zu, der sich auf dem [[Planet]]en nur alle 20-30 Jahre ereignete. Diesen Zeitpunkt der Schwäche nutzen die Genii aus, indem sie die schwache Besatzung der Stadt überwältigten. Diese konnten sie nicht aufhalten, als sie durch einen Trick durch das Stargate gekommen waren.{{EpRef|SGA|1x10}} Die wenigen, die zu der Zeit in der Stadt waren, versuchten die Genii zu vertreiben, was schlussendlich auch gelang. Der Schutzschild konnte durch die Energie, die aus Blitzen gewonnen wurde, errichtet werden und die Stadt wurde gerettet.{{EpRef|SGA|1x11}}


:''In einer alternativen Zeitlinie tauchte die Stadt nicht auf und fast alle ertranken, als das Kraftfeld zusammenbrach. Doch Doktor Weir, Major Sheppard und Doktor Zelenka gelang es mit einer [[Zeitmaschine]] 10.000 Jahre in die Vergangenheit zu reisen, was eigentlich ein Zufall war. Der große Feind der Antiker schoss das Zeitschiff ab und es stürzte in den Ozean. Nur Doktor Weir konnte von den Antikern aus den Fluten gerettet werden. [[Janus]], der Antiker, der die [[Zeitmaschine]] gebaut hatte, erklärte Doktor Weir alles ausführlich. Da der Hohe Rat von Atlantis keine weiteren Zeitreisen genehmigte, blieb Doktor Weir in [[Stasis]] zurück, um Janus Plan durchführen zu können. Er schaltete die ZPMs in Reihe (statt wie bisher parallel) und programmierte Atlantis so um, dass es, sollte sich das letzte ZPM erschöpft haben und somit der Schild zusammenbrechen, aus dem Meer auftaucht. Doktor Weir sollte die ZPMs alle 3300 Jahre tauschen, um sicherzugehen, dass sie auch wirklich so lange wie möglich hielten.''{{EpRef|SGA|1x15}}
=== Belagerung durch die Wraith ===
[[Bild:Atlantis_Kampf.jpg|thumb|left|Atlantis wird verteidigt.]]Mehrere Monate später war die Zeit des Wartens vorüber und die [[Tiefraumsensoren]] entdeckten drei [[Wraith-Basisschiff]]e, die auf direkten Kurs nach Atlantis waren.{{EpRef|SGA|1x16}} Zwar konnte man einen [[Verteidigungssatellit der Antiker|Verteidigungssatelliten der Antiker]] wieder aktivieren, jedoch konnte er durch eine Überladung nur eines der Basisschiffe zerstören und wurde danach von den restlichen zwei Schiffen vernichtet.{{EpRef|SGA|1x19}} Atlantis war nun völlig schutzlos und man entschied, den [[Selbstzerstörungsmechanismus]] zu aktivieren und die Stadt zu verlassen. Als dieser verzweifelte Plan ausgeführt werden sollte, wurde das Stargate angewählt und Verstärkung von der Erde betrat die Stadt. Sie brachten Waffen und Personal mit, um Atlantis bis zum Eintreffen der [[Daedalus]], dem neuen Schlachtschiff der Erde, welches ein ZPM an Bord hatte, zu verteidigen. Als die Situation außer Kontrolle geriet, entschied sich [[Major]] [[John Sheppard]] einen [[Jumper]] mit einer [[Atombombe]] an Bord in eines der Wraith-Schiffe zu steuern.{{EpRef|SGA|1x20}}


===Atlantis als neue Heimat von Doktor Weir und ihrem Team===
Die Daedalus traf gerade rechtzeitig ein, um Sheppard aus dem Jumper heraus zu beamen, bevor dieser zusammen mit einem Basisschiff in die Luft flog. Das ZPM und der Major wurden nach Atlantis gebeamt und die Schilde der Stadt rechtzeitig aktiviert. Die Wraith-Schiffe konnten nun erfolgreich abgewehrt werden und Atlantis war vorerst gerettet.


====Der Anfang====
Die Tiefraum-Sensoren entdeckten schnell zwölf weitere Basisschiffe, die nach Atlantis unterwegs waren. Die Atlantis- und Daedalus-Crew entschloss sich, zurückzuschlagen und die Wraith mit der Daedalus anzugreifen. Jedoch war es dem Raumschiff und seiner Crew nur möglich zwei der zwölf Basisschiffe zu zerstören, bevor sie sich nach Atlantis zurückziehen mussten. Man erkannte, dass sie – solange die Wraith wussten, dass Atlantis noch existierte – immer wieder kommen würden. Der Plan war, dass Teyla den Wraith eine Nachricht übermitteln sollte, die beinhaltete, dass sie die Stadt lieber zerstörten, als sie den Wraith zu überlassen. Danach wollte man eine Atombombe über dem Schild der Stadt zünden und sie dann mit einem Tarngerät eines Puddle Jumpers zu verstecken. Die Wraith fielen auf den Trick herein und die Stadt war sicher.{{EpRef|SGA|2x01}}


Nachdem das Atlantis-Team den Feind, der die Antiker vertrieben hatte, kennen gelernt hatten, wurde bald klar das Atlantis im Falle eines Angriffs nicht genügend Schutz bieten könnte, um die Menschen und die Stadt selbst vor der Vernichtung zu bewahren. Trotzdem ließen sich die [[Menschen]] nicht einschüchtern und blieben in Atlantis, jedoch war ein Angriff der [[Wraith]] nur eine Frage der Zeit. Atlantis wurde nun auch Heimat der von ihrer Heimat vertriebenen [[Athosianer]], welche die Antiker als ihre Vorfahren verehrten und schnell auf dem Festland des [[Atlantis-Planet|Atlantis-Planeten]] ansiedelten.{{EpRef|SGA|1x05}}
=== Goa'uld auf Atlantis ===
2005 stellte sich heraus, dass der [[Trust]] Verbindungen nach Atlantis hat und dort eine Bombe deponiert hatte, die bei der Aktivierung des Stargates aktiviert werden sollte. Das Atlantis-Team bekam heraus, dass ein [[Goa'uld]] der [[Colonel]] [[Steven Caldwell]] übernommen hatte, mit dessen Sicherheitscode das Atlantis-Betriebssystem kopiert, von Wissenschaftlern auf der Erde umschreiben lassen und dann später die modifizierte Version wieder eingespielt hatte. Die Änderung bewirkte die Abschaltung der [[Zero-Point-Modul|ZPM]]-Failsafes gegen Überladungen, die auftreten könnten wenn große Mengen an Energie benötigt werden (wie beim Wählen eines Stargates in der Milchstraße oder Aktivierung des Schildes). Außerdem enthielt sie ein Programm, das automatisch das Stargate anwählte um davon abzulenken, dass es gleichzeitig ein Notruf-Signal aktivierte, das von den Wraith empfangen wurde, was letztendlich das Atlantis-Team dazu zwingen würde, den Tarnschild zu aktivieren und zur Explosion des [[Zero-Point-Modul|ZPMs]] führen würde. Es gelang von [[Steven Caldwell|Caldwell]] noch rechtzeitig das Kennwort zu Reaktivierung der Failsafes zu erlangen.{{EpRef|SGA|2x13}}


Es gibt in Atlantis eine Untergruppe von [http://www.mensa.org Mensa], der unter anderem [[Rodney McKay]] angehört.{{EpRef|SGA|1x16}}
=== Angriffe der Asuraner ===
[[Bild:Angriff auf Atlantis SGA 3x20.jpg|thumb|left|[[Racheakt gegen Atlantis|Angriff auf Atlantis]]]]
Nachdem auf einem anderen Planeten Kontakt zu vermeintlichen Antikern hergestellt wurde, stellte sich heraus, dass es sich um [[Asuraner|Replikatoren]] handelte, die sich daraufhin mit einem Stadtschiff wie Atlantis aufmachten, Atlantis zu zerstören. Sie konnten rechtzeitig aufgehalten werden.{{EpRef|SGA|3x05}}


====Die Genii====
Als mit einem Schiff der Antiker, das sich zwischen den Galaxien befand und mit nahe Lichtgeschwindigkeit auf dem Weg zur Milchstraße unterwegs war, Kontakt hergestellt wurde, übernahm deren Crew Atlantis und baten die Menschen die Stadt zu verlassen. Sie erlaubten nur den beiden Repräsentanten [[Richard Woolsey]] und [[Major General]] [[Jack O'Neill]] zu bleiben. Der bald darauf folgende bevorstehende Angriff der Asuraner ließ die Antiker zunächst kalt, da die Programmierung der Asuraner eigentlich das Angreifen von Antikern unmöglich machen sollte. Sie griffen aber trotzdem an und übernahmen die Stadt.{{EpRef|SGA|3x10}}


Nachdem das Atlantis-Team die [[Genii]] kennen gelernt hatte, und der erste gemeinsame Einsatz fast in einem Feuergefecht endete, wurden die Genii neben den Wraith zu weiteren Feinden der Atlantisexpedition. Die Genii hatten es, anders als andere Völker der Pegasus Galaxie, geschafft ihren technologischen Fortschritt zu behalten, indem sie sich oberflächlich als einfache Bauern ausgaben, ihre Technologie aber im Untergrund in riesigen Städten versteckten.{{EpRef|SGA|1x08}}
Das Team um [[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard]] zusammen mit [[Doktor]] [[Carson Beckett]] und [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] machte sich dann gegen die ausdrücklichen Befehle ihrer Vorgesetzten auf, um die Stadt zurückzuerobern. Eine Hintertür erlaubte es [[Rodney McKay|McKay]] den Stargateschild zu deaktivieren und mit einem [[Puddle Jumper]] in die Stadt zu fliegen. Dort zerstörten sie mit einer Bombe den Kontrollturm, um die Replikatoren zunächst außer Gefecht zu setzen. Später modifizierten sie dann die Schildemitter so, dass sie bei der Aktivierung des Schildes einen Anti-Replikatoren-Impuls durch die gesamte Stadt schickten und somit alle Replikatoren auf einen Schlag vernichteten.{{EpRef|SGA|3x11}}
 
Ein paar Monate später steuerte ein gewaltiger Sturm auf Atlantis zu, der sich auf dem [[Planet|Planeten]] nur alle 20-30 Jahre ereignete. Diesen Zeitpunkt der Schwäche nutzen die Genii aus, indem sie die schwache Besatzung der Stadt überwältigten. Diese konnten sie nicht aufhalten, als sie durch eine Trick durch das Stargate gekommen waren.{{EpRef|SGA|1x10}} Die wenigen, die zu der Zeit in der Stadt waren, versuchten die Genii zu vertreiben, was schlussendlich auch gelang. Der Schutzschild konnte durch die [[Energie]], die aus Blitzen gewonnen wurde, errichtet werden und die Stadt wurde gerettet.{{EpRef|SGA|1x11}}
Als sich etwa ein halbes Jahr später herausstellte, dass die Asuraner dabei waren, neue Schiffe zu bauen und diese in einem Angriff der Menschen mit der Waffenplattform ''[[Horizon]]'' vernichtet wurden, schlugen die Asuraner mit einer Satellitenwaffe zurück, die ein Stargate enthielt, durch das es einen stetig anhaltenden Energiestrahl schickte und damit die Schilde stark belastete. Um den Strahl zu schwächen, wurde Atlantis zunächst im Ozean versenkt, was aber nur wenig Wirkung zeigte. Um der Waffe endgültig zu entkommen, wurde entschieden den Planeten mit Atlantis zu verlassen und einen anderen zu anzufliegen.{{EpRef|SGA|3x20}}
 
=== Flug auf einen neuen Planeten ===
Als während des Startes der Schild kurzzeitig gesenkt wurde um genügend Energie für den Antrieb zu haben, beschädigte die [[Asuraner]]-Waffe die primären Energieleitungen im Kontrollraum. Dies führte zu einem großen Energieverlust und schließlich zu einem verfrühten Verlassen des Hyperraums. Atlantis war mitten im All ohne Antrieb gestrandet.{{EpRef|SGA|3x20}} Später zerstörte dann ein [[Asteroid]]engürtel einige Gebäude der Stadt und zudem auch eines das zur Steuerung des [[Hyperantrieb]] diente. Erst nach dessen Reparatur und der Eroberung eines neuen ZPMs gelang es, wieder in den Hyperraum zu springen und endlich auf [[M35-117]] zu landen.{{EpRef|SGA|4x01}}
 
=== Rückkehr zur Erde ===
Um das [[Stargate-Kommando]] gegen ein [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbessertes Basisschiff]] der [[Wraith]] zu unterstützen, kehrt Atlantis letztlich mithilfe des [[Wurmlochantrieb]]s zur [[Erde]] zurück und landet dort nach der gewonnen Schlacht in der Bucht von San Francisco.{{EpRef|SGA|5x20}}
 
== Letzte (bekannte) Flugbewegungen ==
Aktuell sind drei Flugbewegungen bekannt:


====Die Wraith====
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background-color:white;"
Mehrere Monate später war die Zeit des Wartens vorüber und die [[Tiefraum-Sensoren]] entdeckten drei [[Wraith-Basisschiff]]e, die auf direkten Kurs nach Atlantis waren.{{EpRef|SGA|1x16}} Zwar konnte man einen [[Verteidigungssatellit der Antiker|Verteidigungssatelliten]] der Antiker wieder aktivieren, jedoch konnte er, durch eine Überladung, nur eines der Basisschiffe zerstören und wurde danach von den restlichen zwei Schiffe vernichtet.{{EpRef|SGA|1x19}} Atlantis war nun völlig schutzlos und man entschied, den [[Selbstzerstörungsmechanismus]] zu aktivieren und die Stadt zu verlassen. Als dieser verzweifelte Plan ausgeführt werden sollte, wurde jedoch das Stargate angewählt und Verstärkung von der Erde betrat die Stadt. Sie brachten Waffen und Personal mit, um Atlantis bis zum Eintreffen der [[Daedalus]], dem neuen Schlachtschiff der Erde, welches ein ZPM an Bord hatte, zu verteidigen. Als die Situation jedoch außer Kontrolle geriet, entschied sich Major [[John Sheppard]] einen Jumper mit einer [[Atombombe]] an Bord in eines der Wraithschiff zu steuern.{{EpRef|SGA|1x20}}
|-
[[Bild:Atlantis_Kampf.jpg|thumb|left|200px|Atlantis wird verteidigt]]Aber die Daedalus traf rechtzeitig genug ein um Sheppard aus dem Jumper heraus zu beamen, bevor der, zusammen mit einem Basisschiff, in die Luft flog. Das ZPM und der Major wurden nach Atlantis gebeamt und die Schilde der Stadt gerade noch rechtzeitig aktiviert. Die Wraithschiffe konnten nun allesamt erfolgreich abgewehrt werden und Atlantis war vorerst gerettet.
!style="background-color:#F5F5F5;"|Startplanet
[[Bild:Atlantis unter Belagerung.jpg|thumb|200px|Der Schutzschild von Atlantis beim Angriff]]
!style="background-color:#F5F5F5;"|Zielplanet
Jedoch entdeckten die Tiefraum-Sensoren schnell zwölf weitere Basisschiffe, die nach Atlantis unterwegs waren. Die Atlantis- und Daedalus-Crew entschloss sich, endlich einmal zurückzuschlagen und die Wraith mit der Daedalus anzugreifen. Jedoch war es dem Schiff und seiner Crew nur möglich zwei der zwölf Basisschiffe zu zerstören, bevor sie sich nach Atlantis zurückziehen mussten. Man erkannte, dass sie — solange die Wraith wussten, dass Atlantis noch existierte — immer wieder kommen würden. Der Plan war, dass Teyla den Wraith eine Nachricht übermitteln sollte, die beinhaltete, dass sie die Stadt lieber zerstörten, als sie den Wraith zu überlassen. Danach wollte man einen Atomsprengstoff über dem Schild der Stadt zünden und sie dann mit einem Tarngerät eines Puddle Jumpers zu verstecken. Die Wraith fielen auf den Trick herein und die Stadt war sicher.{{EpRef|SGA|2x01}}
!style="background-color:#F5F5F5;"|Zeitpunkt/Grund
|-
| [[Erde]]
| [[Pegasus-Galaxie]] bzw. [[Lantia]]
| vor einigen Millionen Jahren, nach Ausbruch einer Seuche{{EpRef|SGA|1x01}}
|-
| [[Lantia]]
| [[M35-117]]
| Flucht vor dem [[Stargatesatellit]]{{EpRef|SGA|3x20}}
|-
| [[M35-117]]
| [[Erde]]
| Unterstützung bei der Schlacht mit den [[Wraith]] um die Erde{{EpRef|SGA|5x20}}
|-
|}
== Bedeutung der Stadt ==
Für viele Völker ist Atlantis durch den in der Pegasus Galaxie verbreiteten {{wp|Ahnenkult}} ein heiliger Ort. Für viele Völker bedeutet die Tatsache, das wieder Bewohner in der Stadt sind ein baldiges Ende der Unterdrückung durch die Wraith und ist eine Hoffnung für die Zukunft der gesamten Pegasus Galaxie.{{EpRef|SGA|1x05}} Dies ist ein Vorteil für das Atlantis-Expeditionsteam, führt aber auch zu Konflikten, da die Prioritäten des Atlantis-Expeditionsteams unter manchen Umständen mit den Vorstellungen der Einwohner der Pegasus-Galaxie kollidieren. So ist die Möglichkeit, die Stadt aus ''reinem Selbsterhaltungstrieb'' zu zerstören, um die Bevölkerung eines weit entfernten [[Erde|Planeten]] zu schützen, für manche Menschen unverständlich.{{EpRef|SGA|1x19}}


===Neue Gefahren===
== Aufbau ==
In {{Ep|SGA|2x13}} stellte sich heraus, dass der [[Trust]] Verbindungen nach Atlantis hat und dort eine Bombe deponiert hat, die bei der Aktivierung des Stargates aktiviert werden soll. Das Atlantis-Team bekam heraus, dass ein [[Goa'uld]] der [[Colonel]] [[Steven Caldwell]] übernommen hat, mit dessen Sicherheitscode, das Atlantis-Betriebssystem kopiert, von Wissenschaftlern auf der Erde umgeschreiben lassen und dann später die modifizierte Version wieder eingespielt hat. Die Änderung bewirkte die Abschaltung der [[ZPM]]-Failsafes gegen eine Überladung, die auftreten könnte wenn große Mengen an Energie benötigt werden (wie beim Wählen eines Stargates in der Milchstraße oder Aktivierung des Schildes). Außerdem enthielt sie ein Programm, das automatisch das Stargate anwählte um davon abzulenken dass es gleichzeitig ein Notruf-Signal aktivierte, das von den Wraith empfangen wurde, was letztendlich das Atlantis-Team dazu zwingen würde, den Tarnschild zu aktivieren und zur Explosion des [[ZPM]] führen würde. Es gelang von [[Steven Caldwell|Caldwell]] noch rechtzeitig das Kennwort zu Reaktivierung der Failsafes zu erlangen.
Atlantis' Grundform besteht aus einer Hauptinsel mit sechs Ausläufern. Je drei der sechs Ausläufer besitzen dabei die gleiche Grundform. Auf der in der Mitte befindlichen Hauptinsel befindet sich der [[Zentraler Turm von Atlantis|Kontrollturm]] und in ihm Räume wie zum Beispiel der [[Kontrollraum (Atlantis)|Kontrollraum]], der [[Stargateraum (Atlantis)|Gateraum]], die Mannschaftsquartiere und ein [[Puddle Jumper]]-[[Jumperhangar|Hangar]]. Die Türen in Atlantis können zwar nicht mit Muskelkraft aufgebrochen werden{{EpRef|SGA|4x13}}, aber mit einem Päckchen [[C4]].{{EpRef|SGA|5x14}} Mindestens der Gateraum, der Kontrollraum und das [[Büro des Atlantis-Kommandanten]] sind videoüberwacht.{{EpRef|SGA|5x14}}


===Replikatoren===
=== Hauptsysteme und Wichtige Einrichtungen ===
Nachdem auf einem anderen Planeten Kontakt zu vermeintlichen Antikern hergestellt wurde, stellte sich heraus dass es sich um [[Asuraner|Replikatoren]] handelte, die sich daraufhin mit einem Stadtschiff (wie Atlantis) aufmachten Atlantis zu zerstören. Jedoch konnten sie noch gerade rechtzeitig aufgehalten werden.{{EpRef|SGA|3x05}}
{{Hauptartikel|Stadtschiff}}
{{Hauptartikel|Zentraler Turm von Atlantis}}


Als mit einem Schiff der Antiker, das sich zwischen den Galaxien befindet und mit nahe Lichtgeschwindigkeit auf dem Weg zur Milchstraße unterwegs war, Kontakt hergestellt wurde, übernahm deren Crew Atlantis und baten die Menschen bestimmt die Stadt zu verlassen. Sie erlaubten nur den beiden Repräsentanten [[Richard Woolsey]] und [[Major General]] [[Jack O'Neill]] zu bleiben. Der bald darauf folgende bevorstehende Angriff der [[Asuraner]] ließ die [[Antiker]] zunächst kalt, da die Programmierung der [[Asuraner]] eigentlich das Angreifen von [[Antiker]]n unmöglich machen sollte (siehe [[Asuraner]]). Sie griffen aber trotzdem an und übernahmen die Stadt.
=== Einzigartige Einrichtungen, Systeme und Labore ===
;Aufstiegsmaschine
:{{Hauptartikel|Aufstiegsmaschine}}
:Die Aufstiegsmaschine wurde ursprünglich von den Antikern gebaut, um allen Antikern den [[Aufstieg]] zu erleichtern. Sie verändert die DNS des Benutzers und ermöglicht diesem so, seine volle Gehirnkapazität zu nutzen. Leider funktionierte die Maschine nicht wie gewünscht: Neben der vollen Gehirnkapazität braucht man auch die mentale Fähigkeit, den Aufstieg zu verkraften. Schafft man dies nicht, stirbt man beim versuchten Aufstieg. Dabei zwingt sie den Benutzer zum Aufstieg, der ansonsten aufgrund der Belastung stirbt.{{EpRef|SGA|3x14}}


Das Team um [[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard]] zusammen mit [[Doktor]] [[Carson Beckett]] und [[Doktor]] [[Elisabeth Weir]] machte sich dann gegen die ausdrücklichen Befehle ihrer Vorgesetzten auf, um die Stadt zurückzuerobern. Eine Hintertür erlaubte es [[Rodney McKay|McKay]] den Stargateschild zu deaktivieren und mit einem [[Puddle Jumper]] in die Stadt zu fliegen. Dort zerstörten sie mit einer Bombe den Kontrollturm, um die Replikatoren zunächst außer Gefecht zu setzen. Später modifzierten sie dann die Schildemitter so, dass sie bei der Aktivierung des Schildes einen Anti-Replikatoren-Impuls durch die gesamte Stadt schickten und somit alle Replikatoren auf einen Schlag vernichteten.{{EpRef|SGA|3x10}}{{EpRef|SGA|3x11}}
;Bibliothek
:{{Hauptartikel|Bibliothek (Atlantis)}}
:Atlantis verfügt über eine Bibliothek, in der ausschließlich nicht-digitale Medien gelagert werden. Sie wird allerdings selten genutzt.{{EpRef|SGA|4x10}}


[[Datei:SGA 1x19 4.JPG|thumb|Der Biometrische Sensor]]
;Biometrischer Sensor
:{{Hauptartikel|Biometrischer Sensor}}
:Der biometrische Sensor der Antiker funktioniert ähnlich wie ein Lebenszeichendetektor. Er kann nicht nur Lebenszeichen anzeigen, sondern er unterscheidet auch zwischen z. B. Menschen, Wraith und anderen Lebensformen. Der Sensor entdeckt Unregelmäßigkeiten im biometrischen Rhythmus und gibt sie weiter.


[[Bild:Angriff auf Atlantis SGA 3x20.jpg|200px|thumb|left|Angriff auf Atlantis]]Doch damit gaben sich die Replikatoren noch nicht geschlagen. Als sich etwa ein halbes Jahr später herausstellte, dass die [[Asuraner]] dabei waren viele neue Schiffe zu bauen und diese in einem Angriff mit der [[Horizon]] vernichtet wurden, schlugen die [[Asuraner]] mit einer Satellitenwaffe zurück, die ein Stargate enthielt, durch das es einen stetig anhaltenden Energiestrahl schickte und damit die Schilde stark belastete. Um den Strahl zu schwächen wurde Atlantis zunächst im Ozean versenkt, was aber nur wenig Wirkung zeigte. Um der Waffe entgültig zu entkommen, wurde entschieden den Planeten mit Atlantis zu verlassen und einen anderen zu besideln.{{EpRef|SGA|3x20}}{{Clear}}
;Botanisches Labor
:{{Hauptartikel|Botanisches Labor}}
:Das botanische Labor wurde vom Atlantis-Team eingerichtet und obliegt der Aufsicht von [[Katie Brown]]. In ihm werden Pflanzenproben von anderen Welten erforscht und auf ihren Nutzen untersucht.{{EpRef|SGA|2x04}} Katie benennt Rodney zuliebe eine Pflanze nach ihm, die ''[[Rodneyana Vielousa]]''.{{EpRef|SGA|4x06}} Später verlässt Katie wegen privater Dinge Atlantis.{{EpRef|SGA|4x17}}


===Neuer Planet===
;Büro des Atlantis-Kommandanten
Als während des Startes der Schild kurzzeitig gesenkt wurde um genügend Energie für den Antrieb zu haben, beschädigte die [[Asuraner]]-Waffe die primären Energieleitungen im Kontrollraum. Dies führte zu einem großen Energieverlust und schließlich zu einem verfrühten Verlassen des Hyperraums. Atlantis war mitten im All ohne Antrieb gestrandet.{{EpRef|SGA|3x20}} Später zerstörte dann noch ein [[Asteroidengürtel]] einige Gebäude der Stadt und zudem auch eines das zur Steuerung des Hyperdrives diente. Erst nach dessen Reperatur und der Eroberung eines neuen ZPM gelang es, wieder in den Hyperraum zu springen und endlich auf (geplant M12-578) M35-117 zu landen.{{EpRef|SGA|4x01}}
:{{Hauptartikel|Büro des Atlantis-Kommandanten}}
:Direkt neben dem Kontrollraum liegt das Büro des Atlantis-Kommandanten, das über eine Brücke zu erreichen ist.


==Aufbau von Atlantis==
;Erdungsstation
[[Bild:Atlantis Computerkonsole Seitenansicht.JPG|200px|thumb|right|Antiker Computerkonsole]]
:{{Hauptartikel|Erdungsstation (Atlantis)}}
Atlantis besteht im Zentrum aus einer Hauptinsel, auf der sich die größten Gebäude und
:Atlantis besitzt vier Erdungsstationen, um Blitze, die in die Stadt einschlagen, abzuleiten. Über Kontrollterminals kann man diese von der Stadt abkoppeln. Dies nutze man, um den Schutzschild zu aktivieren und Atlantis vor der Zerstörung durch einen Sturm zu retten. Da die Energie der Blitze durch die Stadt geleitet wird, ist der einzig sichere Bereich der Kontrollraum, der elektrisch vom Rest der Stadt entkoppelt ist.{{EpRef|SGA|1x11}}{{EpRef|SGA|1x12}}
Einrichtungen befinden (Der Kontrollraum, der Torraum, die Quartiere usw.) Außen herum sind sechs weitere Inseln erbaut, auf denen sich weitere Einrichtungen und Vergnügungsstätten befinden (Unter anderem ein Landeplatz für Raumschiffe). Die Stadt ist mit Antiker-Computertechnologie ausgestattet, die es möglich macht, die gesamte Stadt zu kontrollieren und zu steuern. Das [[Atlantis-Stargate]] ist das einzige in der Pegasus Galaxie, das die Erde anwählen kann, da das Atlantis-[[DHD]] einen zusätzlichen Kontrollkristall enthält.{{EpRef|SGA|1x09}}


===Energieversorgung===
{{Anker|Gefängniszelle}}{{Anker|Zelle}}
Die ursprüngliche Energieversorgung der [[Antiker]] bestand aus [[ZPM]]s, die der Atlantis-Expedition allerdings nicht immer zur Verfügung standen, weshalb vor allem Naquadah-Generatoren eingesetzt wurden.
[[Bild:Atlantis Gefängniszelle.jpg|right|thumb|Die Gefängniszelle von Atlantis]]  
;Gefängniszelle
:Atlantis verfügt auch über mindestens eine [[Gefängniszelle]]. Die Zelle besteht aus mehreren massiven Stäben, die parallel zueinander im Quadrat angeordnet sind. Eine Art Energiefeld schützt die Zelle davor, dass der Gefangene sich an der Steuerkonsole außerhalb (an den Eckstäben) zu schaffen macht. Sie ist etwa 5 Meter breit, 5 Meter lang und 3 Meter hoch. Aus ihr ist bisher noch niemand entkommen. Unter anderem waren dort die [[Wraith]] [[Steve]], [[Bob]] und [[Todd]] eingesperrt.{{EpRef|SGA|1x05}}{{EpRef|SGA|1x19}}{{EpRef|SGA|4x05}}


;Holografieraum
:{{Hauptartikel|Holografieraum}}
:Der Holografische Raum ist eine Einrichtung der Antiker, die ursprünglich genutzt wurde, um Kinder zu unterrichten. Er dient als ein interaktives Interface zur [[Datenbank (Atlantis)|Datenbank]]. Durch die holografische Technologie des Raums kann Wissen dreidimensional vermittelt werden. Bei der Ankunft in Atlantis erfuhr man so vom Krieg zwischen den Wraith und den Antikern.{{EpRef|SGA|1x01}} Später nutzte man den Raum bei der Suche nach [[Merlin]], wobei die [[Antiker]]in [[Morgan Le Fay]] die Rolle des Hologramms einnahm und versuchte Informationen zu übermitteln. Aufgrund des hohen Energieverbrauchs dieser Einrichtung, des Mangels an neuen ZPM und der damit verbundenen begrenzten Energieversorgung wurde der Raum von der Atlantis-Expedition nur bei besonderen Begebenheiten genutzt. Man kann seine Frage verbal stellen oder manuell in die Konsole eingeben.{{EpRef|SG1|10x03}}


* '''ZPM'''
;Isolationsraum
:{{Hauptartikel|Isolationsraum (Atlantis)}}


Bis zu drei [[ZPM]]s können Atlantis mit Energie versorgen. Für gewöhnlich sind sie parallel geschaltet, der Antiker [[Janus]] jedoch programmierte das System so um, dass die ZPMs auch in Reihe geschaltet werden können. Sie sind in einem Raum im Fuß des Kontrollturms untergebracht, wo sie alle in einer Konsole überwacht und kontrolliert werden. Von dort aus führen die primären Energieleitungen in den Rest der Stadt
;Janus' geheimes Labor
:{{Hauptartikel|Janus' geheimes Labor}}
:[[Janus]] hatte sich für seine Forschungen ein [[Janus' geheimes Labor|geheimes Labor]] eingerichtet, welches er von den restlichen [[Antiker]]n trennte. Das Labor ist nur durch eine Wand zugänglich, die bei einer bestimmten harmonischen Resonanz durchgängig wird. Das Labor liegt auf einem der Piers von Atlantis.


* '''Reaktorkammer'''
;{{Anker|Kantine}}Kantine
:Die Kantine ist ein von den Menschen eingerichteter Ort. Sie ist ein zentraler Ort an dem sich die Bewohner treffen. Sie befindet sich in der Nähe zum Kontrollraum und dient gleichzeitig als Notfallunterkunft. Da der räumliche Aufbau praktisch derselbe wie der des [[Stargateraum (Atlantis)|Gateraums]] zu sein scheint, befindet sich die Kantine vermutlich unter der Kontrollebene.


Auf einem anderen Planeten fand das Atlantis-Team eine Art Reaktorkammer (eigentlich der falsche Begriff) welche sie auf Atlantis nachbauen wollten. Mit dieser Kammer kann man, auf ähnliche Weise wie ein ZPM, Energie aus dem Subraum von anderen Universen gewinnen kann. Dabei entstehen allerdings exotische Partikel aus anderen Universen, die den Gesetzen der Physik nicht gehorchen und eine Art Riss in das Universum reißen. Erreicht der Riss den Subraum, kann das gesamte Universum zerstört werden. Siehe [[Projekt Arcturus]].
;Krankenstation{{Anker|Krankenstation}}
[[Datei:Krankenstation Atlantis.jpg|thumb|Die Krankenstation in Atlantis]]
:Die Krankenstation liegt etwas unterhalb des Gateraums und wird seit [[2007]] von [[Doktor]] [[Jennifer Keller]] geleitet.{{EpRef|SGA|3x20}} Eines der wichtigsten Geräte auf der Station ist der Scanner. Er ist wie ein [http://de.wikipedia.org/wiki/Computertomographie Tomograph] in der Lage, den Körper in Echtzeit zu scannen und Erkrankungen und Verletzungen zu erkennen. Er kann außerdem [[Naniten]] anzeigen, wenn diese im Blut schwimmen. Auf der Krankenstation sind unter anderem Doktor [[Cole (SGA 3x17)|Cole]], [[Marie]], der [[Carson Beckett (Klon)|Klon von Carson Beckett]], Doktor [[Coleman]], [[Adams]] und Doktor [[McBride]] tätig. Bis zu seinem Tod im Jahre [[2007]] war Doktor [[Carson Beckett]] der Leiter der Krankenstation.{{EpRef|SGA|3x18}}


* '''Naquadah-Generator'''
;Reaktorkammer{{Anker|Reaktorkammer}}
:{{Hauptartikel|Projekt Arcturus#Interdimensionale Materiebrücke|Projekt Arcturus}}
:Atlantis besaß schon immer eine Reaktorkammer. Als Rodneys Schwester durch einen Zufall eine Gleichung aufstellt, wie man die Fremdteilchenproblematik des [[Projekt Arcturus]] umgehen kann, wird sie zum ersten mal benutzt. Hierzu bauten die Menschen den Reaktor etwas um, damit eine interdimensionale Materiebrücke entsteht, die die Energie aus einer anderen Dimension holt. Jedoch war das andere Universum belebt und der Rodney aus der anderen Dimension wurde hindurch geschickt, um dies mitzuteilen. Er konnte erfolgreich wieder in seine Dimension zurückgelangen,das einzige zu diesem Zeitpunkt verfügbare ZPM wurde dabei entleert.{{EpRef|SGA|3x08}}


Mehrere von der Erde mitgebrachte [[Naquadah-Generator]]en, die jedoch den Energiebedarf von Atlantis bei weitem nicht decken und nur wenige Systeme betreiben können, oder Systeme nur eingeschränkt betreiben können (beispielsweise Sensoren).
;Replikator-Labor{{Anker|Replikator-Labor}}
:Im Replikator-Labor wurden einst die [[Asuraner]] erschaffen, die den Antikern als ultimative Waffe dienen sollten. Da diese ein Fehlschlag waren, beendete man das Projekt und löschte alle Daten darüber. Später wurde es wieder entdeckt und die Menschen versuchten, in ihm einen Weg zu finden, die Asuraner zu vernichten. In der Mitte des Labors gibt es einen großen Tisch, der einem menschlichen Umriss ähnelt, auf dem die [[Naniten]] und somit auch die Asuraner geschaffen wurden. Hier wurde auch [[FRAN]] geschaffen.{{EpRef|SGA|4x11}}


===Mobilität===
;Stargate von Atlantis
====Antrieb====
:{{Hauptartikel|Atlantis-Stargate}}
Da Atlantis auch ein Raumschiff ist, verfügt es über zwei verschiedene Triebwerke. Beide können nur mit mindestens einem ZPM betrieben werden.
:Das Atlantis-Stargate ist das einzige Stargate in der [[Pegasus-Galaxie]], mit dem man die [[Erde]] anwählen kann mit Hilfe eines Kontrollkristalls{{EpRef|SGA|1x09}}. Während des Vorfalls mit den [[Pegasus-Asgard]] wird es zerstört, danach allerdings danach durch ein anderes Stargate aus der zuvor zerstörten{{EpRef|SGA|4x17}} McKay/Carter-Brücke ersetzt.{{EpRef|SGA|5x11}}


* '''Sternenantrieb''': Ein Sublicht-Antrieb der sich unter allen 6 Ausläufern der Stadt befindet. Sie dienen zum Starten und Landen sowie zum Flug mit normaler Geschwindigkeit.
;Stasiskammern
* '''[[Hyperraumantrieb]]''': Ein Hyperraumantrieb mit dem man andere Galaxien erreichen kann. Laut [[Samantha Carter|Carter]] sollte er etwas schneller als der der [[Apollo]] sein. Sicherheitsprotokolle erlauben eine Aktivierung nur dann, wenn ein bestimmter Energiestand im ZPM vorhanden ist, da die Stadt beim Eintritt in das Hyperraumfenster sonst mit 50% Wahrscheinlichkeit zerissen werden könnte.{{EpRef|SGA|4x01}}
[[Datei:Atlantis Stasiskammer mit Carson Beckett.jpg|thumb|Eine Stasiskammer]]
* {{Spoiler|'''[[Wurmlochantrieb]]''': In der Folge {{EpLink|SGA|5x20}} wird der Wurmochantrieb von Zelenka entdeckt und genutzt die Reise ist so schnell wie die Reise durch ein Stargate. Der Antreib verbraucht ca. 2 ½ ZPM's.}}
:{{Hauptartikel|Stasis#Atlantis|Stasis}}
:Die Stasiskammern sind eine Einrichtung der Antiker, in der Personen eingefroren werden können. Durch die Stase werden ihre Alterung stark verlangsamt. Man kann den Zustand der Stase mit einem Gefrierschrank vergleichen: So altert eine eingefrorene Person langsam weiter, überlebt aber einen vielfach größeren Zeitraum als im Normalfall.{{EpRef|SGA|1x15}} Das Atlantis-Team nutze die Kammern mehrfach:
:* [[Elizabeth Weir]] nutze die Kammer, um so das Expeditionsteam zu retten.{{EpRef|SGA|1x15}}
:* Der geklonte [[Carson Beckett (Klon)|Carson Beckett]] wurde in Stasis versetzt, bis man eine Möglichkeit fand, ihn zu retten.{{EpRef|SGA|4x19}}
:* [[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard]] nutzte eine der Kammern, um mehrere Jahrhunderte zu überleben, um zurück in seine Zeit zu gelangen.{{EpRef|SGA|4x20}}


====[[Atlantis-Transporter|Transporter]]====
;Soziologisches Labor
Transporter dienen zur Bewegung in der Stadt, da diese viel zu gewaltig ist, als dass man sie allein zu Fuß erkunden könnte. Sie haben eine Ähnlichkeit zu Aufzügen, wie sie auf der Erde vorkommen, sind jedoch viel geräumiger und befördern Personen durch Beamen durch Atlantis.
:{{Hauptartikel|Soziologisches Labor}}
:Die Antiker unterstützten andere Völker bei ihrer Entwicklung, indem sie die Rolle von Orakeln einnahmen und ihre Entwicklung so förderten. Wieder entdeckt wurde das Soziologische Labor von [[Rodney McKay]] und [[John Sheppard]], die dies fälschlicherweise für ein Spiel hielten. Nachdem diese heraus fanden, was ihr "Spiel" in Wirklichkeit ist, versuchten sie den Schaden zu richten. Man entschloss sich, das Labor nie wieder zu nutzen.{{EpRef|SGA|3x15}}


====[[Jumperhangar]]====
;Tiefraumsensoren
Der Hangar befindet sich im Kontrollturm und beherbergt auf mehreren Ebenen eine Reihe von [[Puddle-Jumper]]n. Er hat direkten Zugang zum Gateraum und, nachdem das Dach im Jumper-Hangar geöffnet wurde, auch nach Draußen.
:{{Hauptartikel|Tiefraumsensoren}}
Ein 2. Jumper-Hangar befindet sich an der unterseite von Atlantis welcher anfangs noch unter Wasser stand.{{EpRef|SGA|3x11}}
:Mithilfe der Tiefraumsensoren ist es Atlantis möglich weit entfernte Objekte zu orten. Dazu wird allerdings viel Energie benötigt. Deshalb wurde der Scanner erst einiger Zeit nach der Ankunft der Menschen auf Atlantis aktiviert.{{EpRef|SGA|1x16}} Er deckt nicht die komplette Galaxie ab, sondern nur ein Teilstück. Außerdem kann man mit ihm Objekte dreidimensional darstellen.


====[[Puddle-Jumper]]====
;Langstreckensensoren
Kleine, mit Drohnen, Tarnvorrichtung und Energieschild ausgestattete Raumschiffe, die für Reisen durch das Stargate ausgelegt sind und über ein eigenes DHD verfügen.
:Die Langstreckensensoren sind anders als die Tiefraumsensoren darauf ausgelegt die gesamte Galaxie zu überwachen, sind dabei aber ungenauer. So orteten sie nach dem Aktivieren ein [[Aurora (Raumschiffsklasse)|Antiker-Kriegsschiff]], welches durch einen Befehl wieder nach Atlantis zurück kommen sollte.{{EpRef|SGA|2x09}} Außerdem kann man mit ihm Signale der Wraith orten, nachdem man es entsprechend kalibriert hat.{{EpRef|SGA|3x04}}


===Defensiv- und Schutzeinrichtungen===
;Tumorwaffe
====Schutzschild====
:{{Hauptartikel|Tumorwaffe}}
Zehn in der Stadt verteilte Emitter bilden einen Schutzschild,{{EpRef|SGA|3x11}} der nur mit mindestens einem [[ZPM]] betrieben werden kann, da die Energieanforderungen extrem hoch sind. Je nach Belastung verbrauchen die Schilde mehr oder weniger Energie. Der Schutzschild kann in einen Tarnschild umgewandelt werden, das die Stadt unsichtbar macht, aber nicht mehr vor Angriffen schützt (ähnlich wie bei [[Puddle Jumper]]n).{{EpRef|SGA|2x01}} Ebenso kann es, wenn alle Schildemitter mit Kontrollkristallen aus den [[ARW]] ausgestattet sind, einen Anti-Replikator-Impuls durch die gesamte Stadt schicken.{{EpRef|SGA|3x11}}
:Die Tumorwaffe wurde im Kampf gegen die Wraith von den Antikern entwickelt. Die Idee wurde jedoch schnell wieder verworfen, da sie sich auf jeden in ihrer Umgebung auswirkt. Sie schafft explosive Tumore. Wenn sie eingeschaltet wird, sendet das Gerät Millionen bestrahlte Partikel aus die genetisch darauf programmiert sind, in unseren Körper einzudringen und sich hinter den Lungen zu sammeln. Auf dem Weg dahin nehmen sie Spurenelemente unseres Körpers auf, die sie brauchen, damit aus ein explosives Gemisch entsteht. Nach circa 14 Stunden erreicht der Tumor kritische Masse und explodiert.


====Seuchenschutz-Programm====
;Übersetzungsmaschine{{Anker|Übersetzungsmaschine}}
Bei Erkennen einer Seuche übernimmt der Zentralcomputer von Atlantis die Kontrolle und führt ein automatisches Quarantäne-Protokoll aus, welches sich nicht einmal durch direkte Eingabe im Kommandozentrum außer Kraft setzten lässt. Atlantis verschließt alle Räume, und deaktiviert die internen [[Atlantis-Transporter|Transportereinrichtungen]]. Der [[Computer]] erlaubt aber weiterhin Personen, die sich nicht infizieren können, beispielsweise weil sie einen Schutzanzug tragen, sich weiterhin frei zu bewegen.{{EpRef|SGA|1x13}}
:Die Antiker bauten in einem [[Antiker-Labor (SGA 3x12)|Labor]] eine Maschine auf, die es möglich machte, den Walgesang zu übersetzen, indem die „Aussagen“ der [[Flagisallus|Wale]] als dreidimensionale Projektionen erscheinen.{{EpRef|SGA|3x12}}


====Weitere Failsafes====
;Virenlabor{{Anker|Virenlabor}}
Atlantis verfügt über zahlreiche Schutzmaßnahmen, die meist automatisch ausgeführt werden, zum Beispiel:
:Das Labor wurde entdeckt, als die Stadt durch einen Sturm beschädigt wurde. In diesem Labor wurde ein [[Naniten|Nano-Virus]] und andere Viren aufbewahrt und hergestellt, die den Antikern beim Kampf gegen die Wraith helfen sollten. Möglicherweise waren diese Naniten mit den Naniten, aus denen sich die [[Asuraner]] entwickelt haben, verwandt. Die Viren töten jedoch niemand mit dem [[Antiker-Gen]] und man kann sie mit Hilfe eines [[Elektromagnetischer Impuls|elektromagnetischen Impulses]] deaktivieren.
* Das automatische Auftauchen aus dem Ozean, als die Energie des ZPM nicht mehr reichte das Wasser zurückzuhalten (erst von [[Janus]] installiert).{{EpRef|SGA|1x15}}
* Das automatische Verringern des Schutzschildes, wenn die Energie des ZPM nicht mehr reicht, wobei der Kontrollturm als letztes geschützt wird.{{EpRef|SGA|4x01}}
* Mehrere Stationen (Grounding Station) die Blitze in das Wasser ableiten, also der Erdung dienen, sind um die Stadt verteilt. Ohne sie würde ein einschlagender Blitz sich durch die ganze Stadt verteilen können und jeden dort in Lebensgefahr bringen. Der Stargateraum (dazu gehört auch der Jumper-Hangar) sind dagegen allerdings abgeschirmt.{{EpRef|SGA|1x11}}
* Als bei einem Angriff die primären Energieleitungen im Kontrollturm beschädigt wurden ([[Rodney McKay|McKay]] verglich es mit einem leckenden Rohr), glich Atlantis den Energieverlust in den Systemem der Stadt aus, indem es mehr Energie als normal durch die Leitungen pumpte, was das [[ZPM]] stark belastete, aber den im Weltraum lebenswichtigen Schutzschild am Laufen hielt.{{EpRef|SGA|4x01}}


===Steuer- und Kontrolleinrichtungen im [[Kontrollturm]]===
;Wurmlochantrieb
====Kontrollraum/Star[[gateraum]]====
:{{Hauptartikel|Wurmlochantrieb}}
Der [[Kontrollraum von Atlantis|Kontrollraum]] befindet sich im [[Kontrollturm]] in der Mitte der Stadt. Er liegt erhöht auf einer Art Galerie und ist vom Stargate aus über eine breite Treppe zu erreichen. Dort befinden sich mehrere Computerkonsolen, ein großer Bildschirm, als auch das DHD. Vom Kontrollraum aus gelangt man auf einen Balkon.
:Die Stadt besitzt einen Wurmlochantrieb, der von den Antikern auf Atlantis erforscht wurde. Später fand Doktor [[Rodney McKay|McKay]] diese Aufzeichnungen und begann seine eigenen Forschungen. Der Antrieb wurde von den Antikern aufgegeben, weil er extrem viel Energie beansprucht; außerdem ist seine Benutzung gefährlich. Er wurde benutzt, als Atlantis der Erde zu Hilfe eilen will, die von einem [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserten Basisschiff]] angegriffen wurde. Dabei fiel der Hyperantrieb aus und sie mussten den Wurmlochantrieb nutzen.{{EpRef|SGA|5x20}}
[[Datei:SGA 2x04 Atlantis Waffenkammer.JPG|thumb|Die Waffenkammer und der Schießstand.]]


====[[Kontrollstuhl]]====
;Waffenkammer{{Anker|Waffenkammer}}
Der Kontrollstuhl steht hoch oben im Zentralturm von Atlantis. Mit dem Kontrollstuhl kann man, wenn man über das [[Antiker-Gen]] verfügt, über ein [[neurales Interface]] die Stadt steuern. Dazu zählt zum Beispiel das Abfeuern der [[Antiker-Drohne|Verteidigungsdrohnen]] und das Steuern des Antriebs. Nachdem die Drohnen bei der Verteidigung gegen die Wraith{{EpRef|SGA|1x19}} komplett aufgebraucht wurden, konnte man in {{Ep|SGA|2x15}} den Drohnenvorrat wieder aufgestocken, als man auf einem Planeten zufällig auf eine weitere Stadt der Antiker stieß. Diese hatte starke Ähnlichkeit mit Atlantis und im Waffenlager waren noch fast alle Drohnen vorhanden.
:Die Stadt verfügt über mindestens eine Waffenkammer, in der neben [[FN P90|P90ern]] auch [[C4]]-Sprengstoff, mehrere [[M136 AT-4]], {{Wp|Blendgranate|Blendgranaten}} und weitere Waffen und Ersatzmagazine gelagert sind. Außerdem befinden sich dort auch zahlreiche Funkgeräte, Walkie-Talkies{{EpRef|SGA|5x14}}, Taschenlampen{{EpRef|SGA|5x14}} und mehrere [[Wraith-Blaster]]. Atlantis verfügt auch über einen Schießstand.{{EpRef|SGA|2x04}}


===Diverse===
== Sicherheits- und zusätzliche Funktionen ==
====[[Stasis|Stasiskammer]]====
;Seuchenschutzprogramm{{Anker|Seuchenschutzprogramm}}
Eine Stasiskammer die den natürlichen Alterungsprozess auf weniger als ein Hundertstel reduzieren kann. Darin konnte die durch die Zeit gereiste Doktor Weir 10.000 Jahre lang überleben, was ungefähr das Maximum der Lebenserwartung in Stasis darstellt.{{EpRef|SGA|1x15}}
:Das Seuchenschutzprogramm wurde das erste Mal aktiviert, als Naniten aus einem [[#Virenlabor|Labor]] sich in Atlantis verteilt hätten. Der Quarantänealarm hält dabei solange an, bis das Problem beseitigt wurde. Außerdem schließen sich alle Türen in Atlantis, um eine Ausbreitung der Krankheit zu verhindern. Lediglich Personen mit Schutzanzügen können die Türen passieren, weil sie keiner Gefahr laufen, angesteckt zu werden. {{EpRef|SGA|1x13}} Später modifiziert Rodney die Anlage so, dass sie genauer reagiert, was zur Folge hatte, dass sie eine Störung der Sonne als Seuche interpretiert. Diese Störung gipfelte schließlich darin, dass die Stadt die Selbstzerstörung aktiviert. Diese konnte jedoch noch rechtzeitig deaktiviert werden.{{EpRef|SGA|4x13}}
[[Bild:Holoraum.jpg|thumb|right|200px|Der Holoraum bei der Ankunft]]


====[[Holoraum]]====
;Selbstzerstörung{{Anker|Selbstzerstörung}}
Der holographische Raum ermöglicht verbale oder manuell eingegebene Computerabfragen über ein [[Hologramm|holographisches]] Abbild von [[Ganos Lal]]. Er diente dazu sehr junge Kindern zu unterrichten und wirkt laut [[Doktor|Dr.]] [[Elizabeth Weir|Weir]] manchmal etwas bevormundend.{{EpRef|SG1|10x03}}
:Anfangs hatte Atlantis keine Selbstzerstörung, deshalb errichteten Rodney und Radek ein System dafür. Als erstes löscht die Selbstzerstörung alle Daten aus der [[Datenbank (Atlantis)|Antiker-Datenbank]] um schließlich die damals verwendeten [[Naquadah-Generator]]en zum Überladen zu bringen. Sie wurde erschaffen, damit die Wraith nicht über das [[Atlantis-Stargate]] zur Erde kommen. Außerdem ist die Aktivierung der Selbstzerstörung der letzte Schritt des von Rodney entwickelten Seuchenschutzprogrammes. [[Michael Kenmore|Michael]] gelingt es die Selbstzerstörung zu hacken und sie zu aktivieren. Sie kann jedoch rechtzeitig wieder deaktiviert werden.{{EpRef|SGA|5x14}}


Beim ersten Besuch des Holoraumes zeigte das Hologramm eine knappe Zusammenfassung des Kriegs gegen die [[Wraith]].{{EpRef|SGA|1x01}}
;Automatisches Auftauchen{{Anker|Automatisches Auftauchen}}
:Das automatische Auftauchen ist ein Sicherheitsbefehl, der von dem Antiker [[Janus]] nachträglich geschrieben wurde. Er richtete diese Sicherung ein, damit nicht die Stadt am Boden des Ozeans bleibt sondern sich erhebt, sobald die Energie knapp wird, die den Schutzschild speist. Anfangs kam die [[Atlantis-Expedition]] durch das Stargate nach Atlantis und als der Schild kollabierte, wurde die Stadt überflutet. Erst durch eine Zeitreise wurde [[Janus]] darüber informiert und konnte diese Sicherheitsfunktion entwickeln.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x15}}


Als das [[SG-1]]-Team Atlantis besuchte, um Informationen über der [[Sangreal]] zu erhalten, gab sich [[Morgan Le Fay]] als das Hologramm aus, um [[Daniel Jackson]] eine Information zuzuspielen. Er kam ihr auf die Schliche, da für das Hologramm in diesem Moment keine Energie verbraucht wurde, obwohl es aktiviert war.{{EpRef|SG1|10x03}}
;Feuerbekämpfungssystem
Atlantis besitzt ein Feuerbekämpfungssystem auf Halongas-Basis, dass allerdings erst 2005 oder 2006 von der Atlantis-Expedition eingebaut wurde.{{EpRef|SGA|2x16}}


===Balkon in Atlantis===
;Automatisches Rückholsignal
[[Bild:Kontrollturm-Gateraum.JPG|right|300px|thumb|Lage des Balkons vom Kontrollturm]]
{{Hauptartikel|Automatisches Rückholsignal}}
Von diesem Balkon hat man eine gute Sicht über Atlantis und die Umgebung. Er wird in [[Die Belagerung, Teil 3]] auch als Plattform für die Abwehr gegen Darts verwendet. Er kommt in vielen weiter Atlantis Folgen vor.
Dieses Signal fordert alle Antikerschiffe auf, nach Atlantis zurückzufliegen. Es trat in Kraft, als der Stadt wieder ausreichend Energie zur Verfügung stand.


Der Balkon befindet sich auf der Kontrollebene im [[Kontrollturm]] von [[Atlantis]]. Er ist gegenüber vom [[Stargate]], und man kann ihn vom Vorraum des [[großer Konferenzraum|großen Konferenzraums]] und vom [[Kontrollraum von Atlantis]] durch zwei Türen erreichen.
== Bewohner und Struktur ==
:{{Hauptartikel|Atlantis-Expeditionsteam}}
Seit 2005 ist Atlantis prinzipiell eine Kolonie der [[Erde]]. Es sind Vertreter von mindestens 22 Nationen auf Atlantis vertreten, die alle dem Leiter von Atlantis unterstehen. Zu Beginn bestand das Expeditionsteam aus etwa 200 Personen{{EpRef|SGA|1x18}}, seit über die [[USS Daedalus]] eine regelmäßige Verbindung zur Erde besteht, ist die Expeditionsgröße aber an Zahlenstärke angewachsen. Zudem gab und gibt es in der Stadt auch Vertreter verschiedener außerirdischer Völker wie den [[Athosianer]]n.


Er wird von dem Leitern von Atlantis oft als Rückzugsort oder für vertrauliche Gespräche mit John Sheppard, dem militärischen Leiter, genutzt.
Erste reguläre Leiterin der Stadt war [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]], danach folgte [[2008]] [[Colonel]] [[Samantha Carter]], die wiederum [[2009]] von [[Richard Woolsey]] abgelöst wurde. Stellvertreter des Atlantis-Kommandanten ist der militärische Leiter von Atlantis. Diese Position hat seit [[2005]] fast durchgehend [[Colonel]] [[John Sheppard]] inne. In Situationen, in denen beide nicht verfügbar waren, übernahm bisher meist [[Teyla Emmagan]] stellvertretend das Kommando.{{EpRef|SGA|2x02}}{{EpRef|SGA|2x20}}{{EpRef|SGA|4x01}}{{EpRef|SGA|5x11}} Ein klares Protokoll für diese Fälle scheint es allerdings nicht zu geben, da sich [[2006]] [[Colonel]] [[Steven Caldwell|Caldwell]] als derjenige mit dem höchsten militärischen Rang und [[Doktor]] [[Rodney McKay|McKay]] als wissenschaftlicher Leiter um die Position stritten, bevor sich Caldwell angesichts einer militärischen Notfallsituation durchsetzen konnte.{{EpRef|SGA|2x16}}


===Wissenschaftliche Einrichtungen/Laboratorien===
<gallery widths="200px" perrow="4" caption="Leiter von Atlantis">
Aufgrund der enormen Größe von Atlantis (und der partiellen Überflutung) sind etliche Räume noch unerforscht.
Datei:Weir.jpg|[[Elizabeth Weir]]: Leiterin der Atlantis-Expedition und somit Befehlshaberin über Atlantis bis [[2008]]
Die Technologie in diesen Räumen stellt teilweise sogar eine Bedrohung dar, da meistens erstmal nicht bekannt ist, wie damit umzugehen ist und sich darunter auch einige fehlgeschlagene oder gefährliche Expertimente befinden:
Datei:Helia.jpg|[[Helia]]: Sie kommandierte Atlantis, als die [[Antiker]] kurz die Kontrolle über Atlantis hatten.{{EpRef|SGA|3x10/11}}
* Ein Gerät das Mutationen in Gang setzt, die Evolution Richtung [[Aufstieg]] in kürzester Zeit bewirken sollen. Dabei wäre [[Rodney McKay]] beinahe gestorben.{{EpRef|SGA|3x14}}
Datei:SGA 4x08 Carter Hintergrund.jpg|[[Colonel]] [[Samantha Carter]]: Leiterin der Expedition [[2008]]
* Ein Gerät das Mutationen in Gang setzt, welche in Menschen und Wraith explosive Tumore herranwachsen lässt.{{EpRef|SGA|3x17}}
Datei:Woolsey hell.jpg|[[Richard Woolsey]]: Leiter der Expedition ab [[2009]]
* '''Virenlabor:''' In einem Labor wurden [[Naniten#Stargate_Atlantis|Nanoviren]] erforscht, die das zentrale Nervensystem eines Opfers angreifen und innerhalb weniger Stunden Halluzinationen und Tod verursachen können. Es wird vermutet, dass die Antiker diese Nanoviren erschufen, um sie gegen die Wraith einzusetzen.{{EpRef|SGA|1x13}}
</gallery>
* '''Bio-Labor:''' Verwendeten die Antiker für die Wal-Forschung.{{EpRef|SGA|3x12}}
* '''Xenobiologisches Labor:''' Labor zur Untersuchung von außerirdischen Lebensformen.(Quelle?)
* '''Replikatorenlabor''': In diesem Labor experimentierten die [[Lantheaner]] mit [[Asuraner|menschlichen Replikatoren]]. [[McKay]] setzt die Einrichtung ein um [[F.R.A.N.]] zu kreieren.{{EpRef|SGA|4x11}}


==Kommandostab==
<gallery widths="200px" perrow="4" caption="Weitere Führungsmitglieder">
Datei:Sumner.jpg|[[Colonel]] [[Marshall Sumner]]: Kurzzeitg militärischer Leiter von Atlantis bis zu seinem Tod.
Datei:John Sheppard.jpg|[[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard]]: als ranghöchster Offizier auf Atlantis ist er seit [[Sumner]]s Tod der militärische Leiter
Datei:Everett.jpg|[[Colonel]] [[Dillon Everett]]: Kurzzeitig militärischer Leiter während der [[Schlacht um Atlantis (SGA 1x19-2x01)|Belagerung von Atlantis]]
Datei:Rodneypic.jpg|[[Doktor]] [[Rodney McKay]]: leitender Wissenschaftler auf Atlantis
Datei:Bates.jpg|[[Sergeant]] [[Bates]]: ernannter Sicherheitschef (bis [[2006]])
Datei:Teyla.jpg|[[Teyla Emmagan]]: Vertreterin [[Athosianer|ihres Volkes]] in Atlantis
Datei:Carson Becket.jpg|[[Carson Beckett]]: Chefarzt der Stadt bis zu seinem Tod [[2007]]
Datei:Jennifer Keller.jpg|[[Jennifer Keller]]: übernahm die Position als Chefärztin nach Carsons Tod
</gallery>


* [[Elizabeth Weir]]: Leiterin der Atlantis-Expedition und somit Befehlshaberin über Atlantis
== Angriffe und Übernahmen ==
* [[Colonel]] [[Samantha Carter]]: Leiterin der Expedition in Staffel 4
* [[Schlacht um Atlantis (SGA 1x10/11)|Besetzung der Stadt]] durch die [[Genii]] [[2004]] {{EpRef|SGA|1x10/11}}
* [[Richard Woolsey]]: Leiter der Expedition ab Staffel 5
* [[Schlacht um Atlantis (SGA 1x19-2x01)|Belagerung]] durch die [[Wraith]] [[2005]]{{EpRef|SGA|1x19-2x01}}
* [[Lieutenant Colonel]] [[John Sheppard]]: Als Rang höchster Offizier auf Atlantis ist er der militärische Leiter
* [[Lucius Luvin]] kontrollierte die Stadt, nachdem das Personal durch sein „Medikament“ gefügig gemacht worden war (im Jahr [[2006]]){{EpRef|SGA|3x03}}
* [[Doktor]] [[Rodney McKay]]: Führender Wissenschaftler auf Atlantis
* Versuchter [[Gefecht (SGA 3x05)|Racheakt]] der [[Asuraner]] gegen Atlantis [[2006]]{{EpRef|SGA|3x05}}
* [[Sergeant]] [[Bates]]: Ernannter Sicherheitschef
* [[Schlacht um Atlantis (SGA 3x10/11)|Übernahme]] der Stadt durch die [[Asuraner]] im Jahr [[2006]]{{EpRef|SGA|3x10/11}}
* [[Teyla Emmagan]]: Vertreterin ihres Volkes in Atlantis
* [[Angriff auf Atlantis (SGA 3x20)|Laserangriff]] durch die [[Asuraner]] [[2007]]{{EpRef|SGA|3x20}}
* [[Carson Beckett]]: Chefarzt der Stadt bis {{Ep|SGA|3x17}}
* [[Invasion von Atlantis]] durch {{Michael}} [[2008]]{{EpRef|SGA|5x14}}
* [[Jennifer Keller]]: Übernahm die Position als Chefärztin nach Carsons Tod.


==Vermutungen==
== Medien ==
* Vermutlich gibt es mehrere dieser [[Stadtschiff]]e, aber bis jetzt sind nur zwei "Originale" (d. h. nicht von den [[Asuraner]]n) erwähnt worden.
{{Medien|Medien von Atlantis|Atlantis (von außen)}}
{{Medien|Medien von Atlantis (i)|Inneneinrichtungen auf Atlantis}}
=== Räumlichkeiten ===
<gallery widths="200px">
Bild:ZPM Anschluss in Atlantis.jpg|Der Anschluss für die ZPM in Atlantis
Bild:Atlantis Computerkonsole Seitenansicht.JPG|Eine der Kontrollstationen
Bild:Atlantis Jumper Hangar.jpg|Ein Jumper Hangar
Bild:Atlantis Transporter.jpg|Ein Transporter
Bild:Atlantis Erdungsstation.jpg|Eine der Erdungsstationen
Datei:Drohnenlager.jpg|Das Drohnenlager
Bild:Atlantis Spielkonsole.jpg|Der Kontrollbildschirm des "Spiels"
Bild:Atlantis Walübersetzer.jpg|Das Team im Raum mit der Übersetzungsmaschine
Bild:SGA 4x13 8.JPG|Die Kantine
Datei:SGA 4x19 Waffenkammer.JPG|Die [[#Waffenkammer|Waffenkammer]]
Datei:SGA 5x02 Lichtschalter.jpg|Lichtschalter der Quartiere
Datei:SGA 4x17 Midway2.png|Der Trainingsraum
Datei:Atlantis Botanisches Labor.jpg|thumb|Das Botanische Labor
Datei:Atlantis Reaktorkammer.jpg|thumb|Der Reaktor in Aktion
Datei:Atlantis Replikatorlabor.jpg|thumb|Das Team entdeckt das Replikator-Labor.
</gallery>


==Abbildungen==
=== Außenansicht ===
<gallery>
{{Panorama|SGA x02 Atlantispanorama(nacht).jpg|750|Panoramaaufnahme von Atlantis|50%}}
<gallery widths="200px">
Bild:Atlantis1.jpg|Atlantis, von der Seite betrachtet
Datei:Atlantis Antarktis CA.jpg|Frühe Konzeptzeichnung von Atlantis in der Antarktis
Datei:Atlantis Concept Art.jpg|Frühe Konzeptzeichnung von Atlantis' Abflug von der Erde
Bild:Odyssey, Landeanflug von Atlantis.jpg|Die [[Odyssey]] befindet sich im Landeanflug auf Atlantis.
Bild:Odyssey, Landeanflug von Atlantis.jpg|Die [[Odyssey]] befindet sich im Landeanflug auf Atlantis.
Bild:Insel von Atlantis.jpg|Der Blick von Atlantis' Hauptinsel auf eine der Nebeninseln.
Bild:Insel von Atlantis.jpg|Der Blick von Atlantis' Hauptinsel auf eine der Nebeninseln.
Bild:Atlantis bei Nacht.jpg|Atlantis bei Nacht
Bild:Atlantis bei Nacht.jpg|Atlantis bei Nacht
Bild:Botanik Labor Atlantis.JPG|Plan des Botanischen Labors
Bild:Atlantis unter Belagerung.jpg|Der Schutzschild von Atlantis beim Angriff
Bild:Gateraum Atlantis.JPG|Plan der [[Gateraum|Zentrale]]
Datei:Sga 3 20 flying.png|Atlantis verlässt [[Lantia]].
Bild:Odyssey_im_Anflug_auf_Atlantis.jpg|Blick von der [[Odyssey]] auf Atlantis
Datei:SGA 4x02 Atlantis treibt im All.jpg|Atlantis treibt mit aktiviertem [[Schutzschild]] im All.
Bild:SGA-Logo.JPG|Das Logo der [[Atlantis-Expedition|Expedition]]
Datei:Atlantis landet im Wasser.jpg|Atlantis landet im Meer von [[M35-117]].
Bild:Balkon_Atlantis.jpg|[[Weir]] auf dem Balkon
Datei:SGA 5x20 Atlantis Antrieb unten.JPG|Atlantis verlässt [[M35-117]], um zur Erde zu fliegen.
Bild:Atlantis city plan.gif|Stadtplan von Atlantis (Bitte anklicken!)
Datei:SGA 5x20 Atlantis im Hyperraum.JPG|Atlantis fliegt im Hyperraum.
Bild:SGA-5x20 Atlantis-landung.jpg|Atlantis befindet sich im Landeanflug auf die Erde.
Datei:SGA 5x17 Atlantis-Tarnung.gif|Atlantis wird getarnt.
Datei:SGA 1x11 3.JPG|Der Schutzschild der Stadt wird hochgefahren.{{Animation|SGA 1x11 Atlantis-Schild.gif}}
</gallery>
 
=== Pläne und Skizzen ===
<gallery widths="200px">
Datei:Botanik Labor Atlantis.JPG|Plan vom Botanik Labor
Bild:Atlantis city plan.gif|Stadtplan von Atlantis{{Animation|Atlantis city plan.gif}}
Bild:SGA 1x20 Lageplan.JPG|Der Lageplan, den das [[Stargate-Center]] erhielt
</gallery>
</gallery>
== Hintergrundinformationen ==
* In einem [http://josephmallozzi.wordpress.com/2013/04/12/april-11-2013-insight-in-sgas-quarantine-news-of-note/ Eintrag] in [[Joseph Mallozzi]]s [http://josephmallozzi.wordpress.com/ Blog] sind originale Raumpläne mehrerer Atlantis-Sets zu finden.
* Vor dem Dreh der vierten Staffel von [[Stargate Atlantis]] wurde das Set des Kontrollstuhlraumes für einen Blade-Film genutzt. Von da an wurde es unter den Mitarbeitern das Blade-Set genannt.<ref>[http://josephmallozzi.wordpress.com/2013/03/26/march-26-2013-you-asked-for-it-atlantis-floor-plans-the-control-room-the-zpm-room-weirs-office-the-adrift-lifeline-art-department-package/ Eintrag] in [http://josephmallozzi.wordpress.com/ Mallozzis Blog]</ref>
* Die Antiker-Konsolen auf Atlantis mit den Tasten wurden unter den Produzenten der Serie als „the pianos“, also „die Klaviere“ bezeichnet.<ref name="JMB-25-04-14">[http://josephmallozzi.wordpress.com/2014/04/25/april-25-2014-customer-service-hell-the-flipside/ Eintrag] in [[Joseph Mallozzi]]s [http://josephmallozzi.wordpress.com/ Blog]</ref>
* Auf den ruderartigen aufragenden Gebilden am Ende der größeren Inseln (z.B. [http://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=308&pid=140558#top_display_media hier] erkennbar) steht in [[Antiker-Schrift]] „You have too much time on your hands“ („Du hast zu viel freie Zeit“).
* Das digitale Modell der Stadt besteht aus über vier Millionen Polygonen.<ref>Bonusmaterial Staffel 1: Stargate-Geheimnisse enthüllt, Teil 1</ref>
* Es sollte ursprünglich gezeigt werden, dass Atlantis am Meeresboden mit Klammern gehalten wird. Eine Konzeptzeichnung dazu veröffentlichte [[Joseph Mallozzi]] in einem [https://twitter.com/BaronDestructo/status/1113587096625864704 Tweet am 04.04.2019].
* Es war offenbar zeitweise angedacht, dass die einzelnen Türme von Atlantis sich vom Rest der Stadt lösen und individuell losfliegen können. Darauf deutet eine [https://i0.wp.com/josephmallozzi.com/wp-content/uploads/2018/02/atlantis_matte-los-city.jpg?ssl=1 frühe Konzeptzeichnung zum Abflug Atlantis' von der Erde] in einem [https://josephmallozzi.com/2018/02/08/february-8-2017-melissa-oneil-news-and-stargate-concept-art/ Blogeintrag vom 08.02.2018] von [[Joseph Mallozzi]] hin.
* Allgemein gab es in den frühen Phasen der Serienproduktion offenbar viele Iterationen zum allgemeinen Design der Stadt, wie mehrere von [[Joseph Mallozzi]] im Lauf der Zeit veröffentlichte Konzeptzeichnungen aus den Produktionsmaterialien zeigen. Eine weniger kantige Version ist [[:Datei:Atlantis Antarktis CA.jpg|hier]] zu sehen, eine massivere Version [https://twitter.com/BaronDestructo/status/1546133154804768768 hier] und zwei Versionen mit mehr gewölbten Glaselementen [https://twitter.com/BaronDestructo/status/1551944409998032896 hier] und [https://x.com/BaronDestructo/status/1848003500577337828 hier].
* Atlantis sollte kurz im zeitweise geplanten aber nie produzierten Fortsetzungsfilm zu [[Stargate Universe]] zu sehen sein.<ref name="companion-wright-hewlett-0621">[https://www.thecompanion.app/2021/06/24/david-hewlett-and-brad-wright-reconnect-and-talk-stargate/ ''David Hewlett and Brad Wright Talk Stargate Atlantis and the Lost SGU Movie'' vom 24.06.2021 bei The Companion]</ref>
== Episoden ==
=== [[Stargate Kommando SG-1]] ===
* {{Staffel|SG1|6}}
** {{Ep|SG1|6x22|ks=1}} ''(erwähnt)''
* {{Staffel|SG1|7}}
** {{Ep|SG1|7x01|ks=1}} ''(erwähnt)''
** {{Ep|SG1|7x02|ks=1}} ''(erwähnt)''
** {{Ep|SG1|7x15|ks=1}} ''(erwähnt)''
** {{Ep|SG1|7x21|ks=1}} ''(erwähnt)''
** {{Ep|SG1|7x22|ks=1}} ''(erwähnt)''
* {{Staffel|SG1|8}}
** {{Ep|SG1|8x11|ks=1}} ''(erwähnt)''
** {{Ep|SG1|8x12|ks=1}} ''(erwähnt)''
** {{Ep|SG1|8x18|ks=1}} ''(erwähnt)''
** {{Ep|SG1|8x19|ks=1}} ''(erwähnt)''
** {{Ep|SG1|8x20|ks=1}} ''(erwähnt)''
* {{Staffel|SG1|9}}
** {{Ep|SG1|9x01|ks=1}} ''(erwähnt)''
** {{Ep|SG1|9x13|ks=1}} ''(erwähnt)''
** {{Ep|SG1|9x15|ks=1}} ''(erwähnt)''
* {{Staffel|SG1|10}}
** {{Ep|SG1|10x02|ks=1}} ''(erwähnt)''
** {{Ep|SG1|10x03|ks=1}}
** {{Ep|SG1|10x11|ks=1}} ''(erwähnt)''
=== [[Stargate Atlantis]] ===
* {{Staffel|SGA|1}}
* {{Staffel|SGA|2}}
* {{Staffel|SGA|3}}
* {{Staffel|SGA|4}}
** Ausnahme: {{Ep|SGA|4x14}}
* {{Staffel|SGA|5}}
** Ausnahme: {{Ep|SGA|5x19}}
=== [[Stargate Universe]] ===
* {{Staffel|SGU|1}}
** {{Ep|SGU|1x01|ks=1}} ''(erwähnt)''
== Weitere Informationen ==
* [https://www.gateworld.net/wiki/Atlantis englischer Artikel auf Gateworld.net]
* [http://rdanderson.com/stargate/lexicon/entries/atlantis.htm englischer Artikel auf rdanderson.com]
* [[Joseph Mallozzi]] veröffentlichte im Nachhinein [https://twitter.com/BaronDestructo/status/1623757659164880903 mehrere Planskizzen zu Atlantis aus den Produktionsmaterialien der Serie via Twitter]
* Mallozzi veröffentlichte ebenso mehrere Playback-Animationen zu Atlantis via Twitter: [https://x.com/BaronDestructo/status/1890856834707140770 Zentrale Türme], [https://x.com/BaronDestructo/status/1890906967838781662 Gesamtdiagnostik], [https://x.com/BaronDestructo/status/1890966408856502726 Scan der Stadt], [https://x.com/BaronDestructo/status/1890982436877787452 Energiepegel]
{{ZeigeAnmerkungen}}
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{{Exzellenter Artikel}}


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[[Kategorie:Raumschiff]]
[[Kategorie:Raumschiff]][[Kategorie:Ort]][[Kategorie:Stadt]][[Kategorie:Stargate Atlantis]]
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[[Kategorie:Stargate Kommando SG-1]]
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[[Kategorie:Stargate Atlantis]]