Die Rückkehr (Mehrteiler): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Die Rückkehr''' ist ein Zweiteiler in [[Stargate Atlantis]], während eines Test der [[Midway Space Station]] fallen [[Rodney McKay|McKay]] hohe Messwerte auf. Kurz darauf entdeckt er das diese durch ein [[Antiker]]schiff verursacht werden das im All herumtreibt. Doch als die man die Crew aufgenommen hat und nach [[Atlantis]] zurückbringen will, übernehmen sie kurzerhand die Kontrolle über Atlantis.
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: Nachdem die Asuraner O'Neill und Woolsey gefangen genommen haben, muss das Team um Weir und Sheppard einen Plan entwickeln, um die beiden so schnell wie möglich zu befreien und die Stadt zu retten.
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[[Kategorie:Mehrteiler]]
Zudem hat RTL2 die siebte [[Stargate Universe]]-Episode der ersten Staffel mit '''Die Rückkehr''' betitelt. Man findet die Episode unter [[Die Rückkehr (Stargate Universe)]].}}
[[Kategorie:Stargate Atlantis]]
 
 
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Aktuelle Version vom 2. Oktober 2015, 00:09 Uhr

Dieser Artikel beschreibt den Mehrteiler in Stargate Atlantis. Für die Episode von Stargate Universe siehe Die Rückkehr.

Die Rückkehr ist ein Zweiteiler in der Mitte von Staffel 3 von Stargate Atlantis: Während eines Test der Mittelstation fallen McKay hohe Messwerte auf. Kurz darauf entdeckt er, dass diese durch ein Antikerschiff verursacht werden, das im All treibt. Als man jedoch die Crew aufgenommen und nach Atlantis zurückgebracht hat, übernehmen sie kurzerhand die Kontrolle über die Stadt...

Beim Jungfernflug eines Puddle Jumpers durch die McKay/Carter-Brücke entdeckt die Daedalus, die den Test an der Mittelstation überwacht, ein Antikerraumschiff der Aurora-Klasse. Als sie die Crew nach Atlantis bringen, verlangen diese, dass sie selbst wieder Atlantis leiten und das Atlantis-Expeditionsteam die Stadt verlässt. Nur Richard Woolsey und Major General Jack O'Neill bleiben als Verbindungspersonen in Atlantis. Doch schon bald greifen die Asuraner an und die Antiker können ihnen nicht Einhalt gebieten.
Nachdem die Asuraner O'Neill und Woolsey gefangen genommen haben, muss das Team um Weir und Sheppard einen Plan entwickeln, um die beiden so schnell wie möglich zu befreien und die Stadt zurückzuerobern.