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Diskussion:Rettungsleine: Unterschied zwischen den Versionen

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Bei dem dritten "JUmper", der Sheppart und Co. verfolgt handelt es sich um keinen Jumper, sondern um ein Kampfschiff. Wesentlich größer als ein Jumper. Das es kein Jumper ist kann man daran erkennen, dass es Schilde hat. Außerdem kann man den Unterschied erkennen wenn das Schiff von der Apollo angegriffen wird. Wahrscheinlich handelt es sich um solche Kreuzern wie am Ende von [[SGA 4x10]] This Mortal Coil.--[[Spezial:Beiträge/77.186.200.220|77.186.200.220]] 21:11, 31. Mai 2008 (UTC)
== Probleme und Fehler ==
 
{{ProblemeDisk}}
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* Warum löscht das Team nicht den Inhalt des Kerns, als diese den Angriffsbefehl auf die Wreith aktivieren, oder aktivieren wieder den Schutz für Antiker (und zusätzlich eventuell für Menschen)? --[[Spezial:Beiträge/80.153.71.142|80.153.71.142]] 19:32, 20. Feb. 2012 (CET)
Wie Sheppert und Ronon in der Replikatoren-Stadt beim ZPM ankommen (welches sie entwenden wollen), sagt Sheppert zu Ronon "hold up Chewie". Ich glaub das is eine Anspielung auf Chewbaka aus StarWars, jedenfalls eine Erwähnung in den Zitaten auf der Seite wert oder (ich hab jetzt noch nicht nachgeschaut wie man "Chewie" genau schreibt)? --[[Benutzer:Patrick|Patrick]] 20:19, 22. Sep. 2008 (UTC)
 
:Ist es, derartige Anspielungen kamen schon in früheren Folgen. --[[Spezial:Beiträge/141.31.182.50|141.31.182.50]] 04:29, 8. Apr. 2010 (CEST)


== Probleme/offene Fragen ==
* Warum werden Weirs Naniten nicht von dem Antireplikatorenfeld zerstört, dass McKay erstellt um die Repkikatoren fernzuhalten.
* Warum werden Weirs Naniten nicht von dem Antireplikatorenfeld zerstört, dass McKay erstellt um die Repkikatoren fernzuhalten.
''Da sie ja schon drinnen ist und Mckay es wahrscheinlich für sie designt hat'' <br />
''Da sie ja schon drinnen ist und Mckay es wahrscheinlich für sie designt hat'' <br />
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* Wieso benutzen die Asuraner keine Drohnen gegen den Jumper und die Apollo? Statt dessen schießen sie mit ungewöhnlichen "Lasern". --[[Spezial:Beiträge/141.31.182.50|141.31.182.50]] 04:29, 8. Apr. 2010 (CEST)
* Wieso benutzen die Asuraner keine Drohnen gegen den Jumper und die Apollo? Statt dessen schießen sie mit ungewöhnlichen "Lasern". --[[Spezial:Beiträge/141.31.182.50|141.31.182.50]] 04:29, 8. Apr. 2010 (CEST)
* Wenn Atlantis die Flotte der Asuraner am Ende aufspüren kann, wieso dann nicht umgekehrt? Eines der größeren Schiffe wird ja sicherlich auch Tiefenraumsensoren haben. --[[Spezial:Beiträge/141.31.182.50|141.31.182.50]] 04:29, 8. Apr. 2010 (CEST)
* Wenn Atlantis die Flotte der Asuraner am Ende aufspüren kann, wieso dann nicht umgekehrt? Eines der größeren Schiffe wird ja sicherlich auch Tiefenraumsensoren haben. --[[Spezial:Beiträge/141.31.182.50|141.31.182.50]] 04:29, 8. Apr. 2010 (CEST)
 
:Weil man die Tiefraumsensoren in die entsprechende Richtung ausrichten muss. Atlantis wusste wo Asuras liegt, die Replikatoren hatten die Auswahl zwischen dreimal 360°--{{Benutzer:Naboo N1 Starfighter/sig}} 21:37, 29. Aug. 2012 (CEST)
::Streng genommen nur 2 Achsen (2×360°): Links/Rechts und Oben/Unten. Die dritte Achse wäre die Rotation um sich selbst. —[[Benutzer:XZise|XZise]] 22:47, 21. Apr. 2013 (CEST)
* Wieso befindet sich bei der Landung innerhalb des Schildes Wasser? Eigentlich müsste er dieses doch fernhalten. Man sieht statt dessen, dass die Stadt während der Schaukelbewegung sogar an den Seiten untertaucht. Genauso hätte allerdings beim Start von Atlantis (in der ersten Folge des Mehrteilers) Wasser darin bleiben müssen, sogar noch im Weltraum. Da könnte man noch argumentieren, dass es absichtlich einen "Abfluss" gibt um nicht mit unnötig Balast zu starten. Bei der Landung gibt es jedoch keinen Sinn, da der Schild ja auch vor dem Aufprall auf dem Untergrund Schützen muss. --[[Spezial:Beiträge/141.31.182.50|141.31.182.50]] 06:33, 9. Apr. 2010 (CEST)
* Wieso befindet sich bei der Landung innerhalb des Schildes Wasser? Eigentlich müsste er dieses doch fernhalten. Man sieht statt dessen, dass die Stadt während der Schaukelbewegung sogar an den Seiten untertaucht. Genauso hätte allerdings beim Start von Atlantis (in der ersten Folge des Mehrteilers) Wasser darin bleiben müssen, sogar noch im Weltraum. Da könnte man noch argumentieren, dass es absichtlich einen "Abfluss" gibt um nicht mit unnötig Balast zu starten. Bei der Landung gibt es jedoch keinen Sinn, da der Schild ja auch vor dem Aufprall auf dem Untergrund Schützen muss. --[[Spezial:Beiträge/141.31.182.50|141.31.182.50]] 06:33, 9. Apr. 2010 (CEST)
:Vielleicht wurde der Schild von den Antikern von vornherein so programmiert, dass er Wasser durchlässt, wenn das nur von unten auf die Schilde trifft. Das würde ein Starten und Landen mit aktiviertem Schild meiner Meinung nach überhaupt erst möglich machen. Sobald der Wasserspiegel dann eine bestimmte Höhe erreicht, bemerkt der Computer, dass Atlantis gerade dabei ist, auf Tauchstation zu gehen und die Durchlässigkeit des Schildes wird aufgehoben. Sonst würde die Stadt beim tauchen ja absaufen.--[[Benutzer:Indigo|Indigo]] 10:12, 9. Apr. 2010 (CEST)
:Vielleicht wurde der Schild von den Antikern von vornherein so programmiert, dass er Wasser durchlässt, wenn das nur von unten auf die Schilde trifft. Das würde ein Starten und Landen mit aktiviertem Schild meiner Meinung nach überhaupt erst möglich machen. Sobald der Wasserspiegel dann eine bestimmte Höhe erreicht, bemerkt der Computer, dass Atlantis gerade dabei ist, auf Tauchstation zu gehen und die Durchlässigkeit des Schildes wird aufgehoben. Sonst würde die Stadt beim tauchen ja absaufen.--[[Benutzer:Indigo|Indigo]] 10:12, 9. Apr. 2010 (CEST)
Ist doch ganz klar warum das so ist: Die Schilde von Atlantis sind ja nicht durchgängig an. In dem Moment in dem der Schild hochgefahren wird, schließt dieser natürlich auch Wasser mit ein. Also nicht irgendeine Sicherung die erkennt, dass Atlantis taucht. Der Schild ist jetzt oben und lässt kein weiteres Wasser rein.
"Genauso hätte allerdings beim Start von Atlantis (in der ersten Folge des Mehrteilers) Wasser darin bleiben müssen, sogar noch im Weltraum." Zu diesem Punkt lässt sich ganz simpel sagen, dass sie ja den Schild abgestellt haben, um alle nötige Energie für den Start zu verwenden. Folglich konnten sie gar kein Wasser "mitnehmen".{{IP-Signaturnachtrag|77.7.121.47|8. Juli 2011, 19:00 Uhr|Col. o'neill}}
== Jumper ==
Bei dem dritten "JUmper", der Sheppart und Co. verfolgt handelt es sich um keinen Jumper, sondern um ein Kampfschiff. Wesentlich größer als ein Jumper. Das es kein Jumper ist kann man daran erkennen, dass es Schilde hat. Außerdem kann man den Unterschied erkennen wenn das Schiff von der Apollo angegriffen wird. Wahrscheinlich handelt es sich um solche Kreuzern wie am Ende von [[SGA 4x10]] This Mortal Coil.--[[Spezial:Beiträge/77.186.200.220|77.186.200.220]] 21:11, 31. Mai 2008 (UTC)
== Anspielung auf Star Wars ==
Wie Sheppert und Ronon in der Replikatoren-Stadt beim ZPM ankommen (welches sie entwenden wollen), sagt Sheppert zu Ronon "hold up Chewie". Ich glaub das is eine Anspielung auf Chewbaka aus StarWars, jedenfalls eine Erwähnung in den Zitaten auf der Seite wert oder (ich hab jetzt noch nicht nachgeschaut wie man "Chewie" genau schreibt)? --[[Benutzer:Patrick|Patrick]] 20:19, 22. Sep. 2008 (UTC)
:Ist es, derartige Anspielungen kamen schon in früheren Folgen. --[[Spezial:Beiträge/141.31.182.50|141.31.182.50]] 04:29, 8. Apr. 2010 (CEST)


== Hyperantrieb des Jumpers ==
== Hyperantrieb des Jumpers ==
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* Und was geschiet mit dem Jumper ( er taucht ja nie noch mal auf obwohl er ja ziemlich praktisch wäre (Folge 5x11)?--[[Benutzer:Skorp2009|Skorp2009]] 15:01, 21. Okt. 2010 (CEST)
* Und was geschiet mit dem Jumper ( er taucht ja nie noch mal auf obwohl er ja ziemlich praktisch wäre (Folge 5x11)?--[[Benutzer:Skorp2009|Skorp2009]] 15:01, 21. Okt. 2010 (CEST)
: Ich denke das die Autoren dies, wieso oft ihn Stargate, einfach weggelassen haben, da Atlantis sonst einfach zu stark wäre


== Stargate anwählen ==
== Stargate anwählen ==
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::Ich habe auch 9 gezählt. {{IP-Signaturnachtrag|80.109.49.54|00:41, 11. Apr. 2010|Gutschey}}
::Ich habe auch 9 gezählt. {{IP-Signaturnachtrag|80.109.49.54|00:41, 11. Apr. 2010|Gutschey}}
:::In der nachfolgenden Szene sagt Sheppard zu Sam, dass er gehört hat, dass Rodney Atlantis wieder an die Gatebrücke angeschlossen hat. Das Anwählen war also vielleicht gar nicht der Erdcode mit der Direktverbindung über das ZPM, sondern die Eingabe des Makrobefehls, mit der die Gatebrücke angewählt wird. Und es wurde, soweit ich mich erinnere, nie gesagt, wie lang der Eingabecode dafür ist.--[[Benutzer:Indigo|Indigo]] 01:01, 11. Apr. 2010 (CEST)
:::In der nachfolgenden Szene sagt Sheppard zu Sam, dass er gehört hat, dass Rodney Atlantis wieder an die Gatebrücke angeschlossen hat. Das Anwählen war also vielleicht gar nicht der Erdcode mit der Direktverbindung über das ZPM, sondern die Eingabe des Makrobefehls, mit der die Gatebrücke angewählt wird. Und es wurde, soweit ich mich erinnere, nie gesagt, wie lang der Eingabecode dafür ist.--[[Benutzer:Indigo|Indigo]] 01:01, 11. Apr. 2010 (CEST)
::::Nein, es ist eine Direktverbindung, sonst könnten sie ja nicht in Echtzeit mit dem SGC kommunizieren, da die Reisezeit (und damit ja auch die Zeit eines Funkspruches) über die Mittelstation etwa 30 Minuten beträgt (siehe [[Die_Rückkehr,_Teil_1|Die Rückkehr, Teil 1]]). Allerdings kann man in der [[Aufbruch_in_eine_neue_Welt|ersten Folge]] sehen, dass beim Anwählen von Athos bereits 7 Chevrons gewählt werden und Rodney danach noch die Taste in der Mitte drückt (erst danach wird das Wurmloch aufgebaut). Auch bei dieser Taste konnte man das "Tastengeräusch" wie bei den Chevrons hören. In dieser Folge hier haut Rodney insgesamt neun Mal auf die Tasten, das letzte Mal davon ziemlich mittig, also würde ich sagen er wählt 8 Chevrons + die "Start"-Taste - was dann also durchaus die Anwahl der Erde sein könnte.--[[Spezial:Beiträge/93.219.79.230|93.219.79.230]] 21:04, 4. Nov. 2012 (CET)
Ich finde es sehr viel merkwürdiger, das man nur 2 Chevrons einrasten hört und das dritte grade gewählt wird, als sich das Wurmloch aufbaut.--[[Spezial:Beiträge/93.219.79.230|93.219.79.230]] 21:07, 4. Nov. 2012 (CET)


== Energie ==
== Energie ==
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: Weil selbst mehrere solche Generatoren nicht annähernd genug Ernergie für den Betrieb des Schildes liefern. Wurde bereits in der ersten Folge gesagt.--[[Benutzer:SilverAngel|SilverAngel]] <sup>[[StargateWiki:Administratoren|<span>Admin | </span>]]<span >[[Benutzer Diskussion:SilverAngel|Kontakt]]</span></sup> 12:43, 11. Apr. 2010 (CEST)
: Weil selbst mehrere solche Generatoren nicht annähernd genug Ernergie für den Betrieb des Schildes liefern. Wurde bereits in der ersten Folge gesagt.--[[Benutzer:SilverAngel|SilverAngel]] <sup>[[StargateWiki:Administratoren|<span>Admin | </span>]]<span >[[Benutzer Diskussion:SilverAngel|Kontakt]]</span></sup> 12:43, 11. Apr. 2010 (CEST)
::Soryy mein fehler ich meinte vom Jumper^^--[[Benutzer:Skorp2009|Skorp2009]] 17:32, 11. Apr. 2010 (CEST)
::Soryy mein fehler ich meinte vom Jumper^^--[[Benutzer:Skorp2009|Skorp2009]] 17:32, 11. Apr. 2010 (CEST)
:* Weil vermutlich grade sämtliche Naquadah-Generatoren damit beschäftigt waren, die Stadt noch ne halbe Sekunde länger am Leben zu halten. Außerdem würde das nich viel bringen, die X-302 brauchte ja auch Naquadriah um den Hyperantrieb mit Energie zu versorgen. Ich gehe deshalb davon aus, das der Hyperantrieb mehr Energie frisst, als ein Naquadah-Generator hergibt.--[[Spezial:Beiträge/93.219.79.230|93.219.79.230]] 21:17, 4. Nov. 2012 (CET)