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Aufbruch in eine neue Welt: Unterschied zwischen den Versionen

aus Stargate Wiki, dem deutschsprachigen Stargate-Lexikon
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== Zusammenfassung ==
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=== Teil 1 ===
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<p class="verweise_oben" style="text-align:center;">'''Vor mehreren Millionen Jahren'''</p>
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[[Bild:Atlantis_auf_der_Erde.jpg|thumb|200px|left|Die Stadt Atlantis auf der Erde]] Auf [[Atlantis]] verabschiedet sich die Antikerin [[Ayiana]]{{EpRef|SG1|6x04}} von einem anderen [[Antiker]], beide silbern gekleidet. Er lässt sie zurück und sie beobachtet, wie die Stadt im Hintergrund sich über das [[Antarktis|zugefrorene Land]] erhebt und den [[Erde|Planeten]] verlässt. Zurück bleibt nur ein kleiner [[Antiker-Außenposten (Antarktis)|Außenposten]] mit Ayiana.
[[Bild:Atlantis_auf_der_Erde.jpg|thumb|left|Die Stadt Atlantis auf der Erde]] Auf [[Atlantis]] verabschiedet sich die Antikerin [[Ayiana]]{{EpRef|SG1|6x04}} von einem anderen [[Antiker]]. Er lässt sie zurück und sie beobachtet, wie sich die Stadt im Hintergrund über das [[Antarktis|zugefrorene Land]] erhebt und den [[Erde|Planeten]] verlässt. Zurück bleibt nur ein kleiner [[Antiker-Außenposten (Antarktis)|Außenposten]] mit Ayiana.


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[[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] fährt mit [[Lieutenant]] [[Aiden Ford]] in einem Fahrstuhl durch das von [[SG-1]] gebohrte Loch{{EpRef|SG1|7x21}} durch das ewige Eis in den schon lange verlassenen [[Antiker-Außenposten (Antarktis)|Außenposten]] in der [[Antarktis]]. In der nach der [[Schlacht über Antarktika]] errichteten Forschungsstation im Außenposten herrscht reges Treiben, als Weir ankommt. Der [[Antarktika-Pakt]] hatte beschlossen, dass eine rein zivile Erforschungsstation der Antiker-Technologie gebaut werden solle, die international vertreten wird.
[[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] fährt mit [[Lieutenant]] [[Aiden Ford]] in einem Fahrstuhl durch das von [[SG-1]] gebohrte Loch{{EpRef|SG1|7x21}} durch das ewige Eis in den schon lange verlassenen [[Antiker-Außenposten (Antarktis)|Außenposten]] in der [[Antarktis]]. In der nach der [[Schlacht über Antarktika]] errichteten Forschungsstation im Außenposten herrscht reges Treiben, als Weir ankommt. Wegen des {{Wp|Antarktis-Vertrag|Antarktis-Vertrags}} wurde beschlossen, dass eine rein zivile Forschungsstation der Antiker-Technologie gebaut werden solle, die international vertreten wird.


[[Bild:Rising_1.jpg|thumb|200px|left|Carson Beckett auf dem Kontrollstuhl]]Weir, die zur Leiterin der Station ernannt worden war, trifft inzwischen auf [[Doktor]] [[Meredith Rodney McKay|Rodney McKay]], der [[Doktor]] [[Carson Beckett]] gerade davon überzeugen will, sich in den [[Kontrollstuhl|Antiker-Kontrollstuhl]] zu setzen, mit der man die größte den Menschen bekannte Waffe, die [[Antiker-Drohne|Drohnen]] steuern kann. Da Beckett einer der wenigen Menschen ist, die das [[Antiker-Gen]] besitzen, das benötigt wird, um [[Antiker]]-Technologie zu aktivieren, soll Beckett es nach McKays Meinung selbst versuchen. Beckett, der selbst dieses Gen entdeckt hat, ist jedoch dagegen, aus Angst irgendetwas kaputt zu machen und auch ein wenig aus mangelndem Selbstvertrauen. Wie Weir verdeutlicht, lernt man mit jedem neuen Einsatz der Technologie mehr über deren Erfinder.
[[Bild:Rising_1.jpg|thumb|left|Carson Beckett auf dem Kontrollstuhl]]Weir, die zur Leiterin der Station ernannt worden war, trifft inzwischen auf [[Doktor]] [[Rodney McKay]], der [[Doktor]] [[Carson Beckett]] gerade davon überzeugen will, sich in den [[Kontrollstuhl|Antiker-Kontrollstuhl]] zu setzen, mit dem man die stärkste den Menschen bekannte Waffe, die [[Antiker-Drohne|Drohnen]], steuern kann. Da Beckett einer der wenigen Menschen ist, die das [[Antiker-Gen]] besitzen, das benötigt wird, um [[Antiker]]-Technologie zu aktivieren, soll Beckett es nach McKays Meinung selbst versuchen. Beckett, der selbst dieses Gen entdeckt hat, ist jedoch dagegen, aus Angst, irgendetwas kaputt zu machen, und auch ein wenig aus mangelndem Selbstvertrauen. Wie Weir verdeutlicht, lernt man mit jedem neuen Einsatz der Technologie mehr über deren Erfinder.


Dann kommt [[Doktor]] [[Daniel Jackson]] und erzählt Weir und McKay von einer bedeutenden Entdeckung, die er eben gemacht hat. Die [[Toradresse|Stargate-Adresse]] zur verlorenen [[Atlantis|Stadt der Antiker]] sei nicht komplett, erklärt er, als sie in seinem Forschungsraum angekommen sind. Auf seiner Tafel fügt er ein achtes Symbol zu der Adresse hinzu und deutet an, dass ''Atlantis'' weder auf der [[Erde]], noch auf einem anderen [[Planet]]en in unserer [[Galaxie]] sei, sondern auf einem sehr weit entfernten Planeten. Eine Reise mit dem [[Stargate]] dorthin wäre aber trotzdem möglich.
Unterdessen erzählt [[Doktor]] [[Daniel Jackson|Jackson]] Weir und McKay von einer bedeutenden Entdeckung, die er eben gemacht hat. Die [[Toradresse|Stargate-Adresse]] zur verlorenen [[Atlantis|Stadt der Antiker]] sei nicht komplett, erklärt er. Auf seiner Tafel fügt er ein achtes Symbol zu der Adresse hinzu und deutet an, dass ''Atlantis'' weder auf der [[Erde]] noch auf einem anderen [[Planet]]en in unserer [[Galaxie]] sei, sondern auf einem sehr weit entfernten Planeten. Eine Reise mit dem [[Stargate]] dorthin wäre aber trotzdem möglich.


[[Bild:Rising_2.jpg|thumb|left|200px|Sheppard und O'Neill im Helikopter]]Während [[Brigadier General|General]] [[Jack O'Neill]] von [[Major]] [[John Sheppard]] in einem Helikopter zum Außenposten geflogen wird, kann McKay Beckett davon überzeugen, sich in den Stuhl zu setzen. Beckett schafft es, ihn zu aktivieren, doch er startet versehentlich auch eine [[Antiker-Drohne]], die den Helikopter prompt angreift. Doch dank Sheppards extremen Flugmanövern und Becketts Fähigkeit, die Drohne zu deaktivieren, kann der Helikopter sicher am Zielort landen.
[[Bild:Rising_2.jpg|thumb|left|Sheppard und O'Neill im Helikopter]]Während [[Brigadier General|General]] [[Jack O'Neill]] von [[Major]] [[John Sheppard]] in einem Helikopter zum Außenposten geflogen wird, kann McKay Beckett davon überzeugen, sich in den Stuhl zu setzen. Beckett schafft es, ihn zu aktivieren, doch er startet versehentlich auch eine [[Antiker-Drohne]], die den Helikopter prompt angreift. Doch dank Sheppards extremen Flugmanövern und Becketts Fähigkeit, die Drohne zu deaktivieren, kann der Helikopter sicher am Zielort landen.


Im Außenposten angekommen erklärt Daniel seinem ehemaligen [[SG-1|Team]]-Kollegen und Freund Jack, dass die Antiker mit ihrer kompletten Stadt in die [[Pegasus-Galaxie]] geflogen sein müssen. [[Bild:Jackson erklärt.jpg|thumb|200px|Daniel Jackson erklärt die Stargate Adresse von Atlantis]]Um so weit mit dem Stargate zu reisen, wäre ein [[Zero-Point-Modul|ZPM]] benötigt worden. Das Zero-Point-Modul ist eine Energiequelle, mit der der Außenposten derzeit mit [[Energie]] versorgt wird und damit für die Verteidigung der Erde gegen die [[Goa'uld]] notwendig ist. Die benötigte Energie, um damit nach [[Atlantis]] zu gelangen, würde wahrscheinlich dessen komplette Energie verbrauchen. Doch auch, wenn noch Energie vorhanden sein sollte, wird nicht mehr genug Energie vorhanden sein, um zurück zur Erde gelangen zu können. O'Neill lehnt zunächst ab, aber Daniel kann ihn davon überzeugen, dass in der [[Atlantis|Antiker-Stadt]] noch weitere ZPM gefunden werden könnten und vielleicht sogar weitere Waffen, mit denen man die Erde verteidigen könnte.
Im Außenposten angekommen, erklärt Daniel seinem ehemaligen [[SG-1|Team]]-Kollegen und Freund Jack, dass die Antiker mit ihrer kompletten Stadt in die [[Pegasus-Galaxie]] geflogen sein müssen. Um so weit mit dem Stargate zu reisen, wäre ein [[Zero-Point-Modul|ZPM]] nötig. Nämlich genau das Zero-Point-Modul, mit der der Außenposten derzeit mit Energie versorgt wird und damit für die Verteidigung der Erde gegen die [[Goa'uld]] notwendig ist. Die benötigte Energie, um damit nach [[Atlantis]] zu gelangen, würde wahrscheinlich dessen komplette Energie verbrauchen. Doch auch, wenn noch Energie vorhanden sein sollte, wird nicht mehr genug Energie vorhanden sein, um zurück zur Erde gelangen zu können. O'Neill lehnt zunächst ab, aber Daniel kann ihn davon überzeugen, dass in der [[Atlantis|Antiker-Stadt]] noch weitere [[Zero-Point-Modul|ZPM]] gefunden werden könnten und vielleicht sogar Waffen, mit denen man die Erde verteidigen könnte.


[[Bild:Rising_3.jpg|thumb|200px|Daniel, Weir, McKay und O'Neill bei einer Besprechung]]Inzwischenzeit sieht sich Major Sheppard im belebten Außenposten um, und trifft schließlich auf Doktor Beckett, der gerade davon spricht, wie er die Drohne aktivierte. Wütend geht Sheppard auf ihn zu, doch Beckett weicht zurück, entschuldigt sich, dass die Technologie, die man hier erforscht, den Menschen Lichtjahre voraus ist und deshalb Fehler gemacht werden. Es stellt sich heraus, dass Sheppard noch nie etwas vom [[Stargate-Programm]] gehört hat und General O'Neill ihm soeben erst Sicherheitsfreigabe verschaffte. Daraufhin erklärt Beckett die Geschichte der [[Antiker]] und deren Verbindung zu den [[Mensch]]en. Als er auf das [[Antiker-Gen|Gen]] zu sprechen kommt, das die Technologie einsetzbar macht, macht der Major Anstalten, sich auf den [[Kontrollstuhl|Stuhl]] zu setzen. Beckett will ihn davon abhalten, doch Sheppard tut ab, bei so einem seltenen Vorkommen werde er das Gen sicherlich nicht haben. Er setzt sich hin und sofort fährt der Kontrollstuhl in Einsatzposition und sämtliche Lichter gehen an: Der Stuhl ist aktiviert. Beide, John Sheppard und Doktor Beckett sind einen Moment wie erstarrt, dann weist Beckett Sheppard an sich nicht zu rühren und holt Doktor Weir, Rodney McKay und General O'Neill aus ihrer Besprechung. Alle sind fasziniert und kurze Zeit später bittet Weir General O'Neill, dass sie Major Sheppard mit auf die Expedition nehmen darf. Er erlaubt es, doch Weir meint, dass Problem sei, dass Sheppard nicht mitkommen will. So nimmt sich der General seinen Piloten auf dem Rückflug vor. Im Helikopter lässt sich Sheppard dann auch überreden. Anschließend sieht man, wie sich verschiedene Mitglieder der Expedition von ihren angehörigen verabschieden.
[[Bild:Rising_3.jpg|thumb|left|Daniel, Weir, McKay und O'Neill bei einer Besprechung]]In der Zwischenzeit sieht sich Major Sheppard im belebten Außenposten um und trifft schließlich auf Doktor Beckett, der gerade davon spricht, wie er die Drohne aktivierte. Wütend geht Sheppard auf ihn zu, doch Beckett weicht zurück, entschuldigt sich, dass die Technologie, die man hier erforscht, den Menschen Lichtjahre voraus ist und deshalb Fehler gemacht werden. Es stellt sich heraus, dass Sheppard noch nie etwas vom [[Stargate-Programm]] gehört hat und General O'Neill ihm soeben erst Sicherheitsfreigabe verschaffte. Daraufhin erklärt Beckett die Geschichte der [[Antiker]] und deren Verbindung zu den [[Mensch]]en. Als er auf das [[Antiker-Gen|Gen]] zu sprechen kommt, das die Technologie einsetzbar macht, macht der Major Anstalten, sich auf den [[Kontrollstuhl|Stuhl]] zu setzen. Beckett will ihn davon abhalten, doch Sheppard wiegelt ab, bei so einem seltenen Vorkommen werde er das Gen sicherlich nicht haben. Er setzt sich hin und sofort fährt der Kontrollstuhl in Einsatzposition und sämtliche Lichter gehen an: Der Stuhl ist aktiviert. Beide, John Sheppard und Doktor Beckett, sind einen Moment wie erstarrt, dann weist Beckett Sheppard an, sich nicht zu rühren und holt Doktor Weir, McKay und General O'Neill aus ihrer Besprechung. Alle sind fasziniert und kurze Zeit später bittet Weir General O'Neill, dass sie Major Sheppard mit auf die Expedition nehmen darf. Er erlaubt es, doch Weir meint, das Problem sei, dass Sheppard nicht mitkommen will. So nimmt sich der General seinen Piloten auf dem Rückflug vor. Im Helikopter lässt sich Sheppard dann auch überreden. Anschließend sieht man, wie sich verschiedene Mitglieder der Expedition von ihren Angehörigen verabschieden.


Einige Zeit später sind im [[Cheyenne Mountain]] bereits alle beschäftigt, die Güter, die mit nach Atlantis gebracht werden sollen, zusammenzupacken. In der zwischenzeit schließt [[McKay]] das [[ZPM]] für die Gateanwahl an. Nachdem auch die Energieversorgung bewerkstelligt wurde, klärt [[Elizabeth Weir|Doktor Weir]] die Mitglieder über die aktuelle Lage auf: Man ist bereit, das [[Stargate]] anzuwählen. Da die Energie des ZPMs limitiert ist, wird man, nachdem ein Wurmloch etabliert wurde, sofort das [[MALP]] durchschicken und falls gute Lebensbedingungen herrschen, gleich das Expeditionsteam hinterher. Da es aber möglich ist, dass die Expedition nie mehr wieder zurückkehren kann, hat jeder nochmal die Gelegenheit, sich umzuentscheiden.  
Einige Zeit später sind im [[Cheyenne Mountain]] bereits alle beschäftigt, die Güter, die mit nach Atlantis gebracht werden sollen, zusammenzupacken. In der Zwischenzeit schließt [[Rodney McKay|McKay]] das [[Zero-Point-Modul|ZPM]] für die Gateanwahl an. Nachdem auch die Energieversorgung bewerkstelligt wurde, klärt [[Elizabeth Weir|Doktor Weir]] die Mitglieder über die aktuelle Lage auf: Man ist bereit, das [[Stargate]] anzuwählen. Da die Energie des ZPMs limitiert ist, wird man, nachdem ein Wurmloch etabliert wurde, sofort das [[MALP]] durchschicken und falls die notwendigen Lebensbedingungen vorherrschen, gleich das Expeditionsteam hinterher. Da es aber möglich ist, dass die Expedition nie mehr wieder zurückkehren kann, hat jeder noch einmal die Gelegenheit seine Entscheidung zu widerrufen.  
Nachdem sich niemand meldet, befiehlt Weir, das Gate anzuwählen. Das Stargate lässt sich erfolgreich aktivieren, danach wird das MALP hindurchgeschickt, welches Bilder von einen dunklen, intakten Raum und Informationen über Lebensbedingungen sendet. Da diese gut sind, bricht auch das Team nach Atlantis auf. Zunächst gehen das Militär und Doktor Weir durch den Ereignishorizont, dann folgt auch das restliche Team.
Nachdem sich niemand meldet, befiehlt Weir, das Gate anzuwählen. Das Stargate lässt sich erfolgreich aktivieren, danach wird das MALP hindurchgeschickt, welches Bilder von einem dunklen, intakten Raum und Informationen über Lebensbedingungen sendet. Da diese gut sind, bricht auch das Team nach Atlantis auf. Zunächst gehen das Militär und Doktor Weir durch den Ereignishorizont, dann folgt auch das restliche Team.
Durch den Ereignishorizont gegangen, sieht man (statt einem blauen) ein türkis-grünliches Wurmloch.
Durch den Ereignishorizont gegangen, sieht man (statt einem blauen) ein türkis-grünliches Wurmloch.


Auf der anderen Seite findet sich das Team in einem großen Raum wieder.[[Bild:Der erste.jpg|thumb|200px|Sheppard kommt nach Atlantis]] Das Militär sichert das Gelände um das Gate herum ab. Als Sheppard ankommt, gehen Lichter an. Daraufhin fragt Colonel Sumner, der militärische Leiter der Atlantis-Expedition, nach außerirdischem Kontakt. Doch nichts.
Auf der anderen Seite findet sich das Team in einem großen Raum wieder. [[Bild:Der erste.jpg|thumb|left|Sheppard kommt nach Atlantis]] Das Militär sichert das Gelände um das Gate herum ab. Als Sheppard durch das Gate kommt, gehen sofort Lichter an. Daraufhin fragt Colonel Sumner, der militärische Leiter der Atlantis-Expedition, nach außerirdischem Kontakt. Doch nichts. Nachdem alle angekommen sind, kommt noch eine Flasche Sekt durch das Tor gerollt, ein Abschiedsgeschenk von General O'Neill.


Nachdem alle angekommen sind, wird zunächst die Stadt untersucht. Verschiedene Teile der Stadt werden entedckt, wie der Jumper-Hangar, der Konferenzraum und der Kontrollraum. Es stellt sich heraus, dass die Stadt ihre Anwesenheit "spürt" und deswegen alles einschaltet, wo die Expediton vordringt (Wobei sie allerdings mehr auf die Anwesenheit des Antikergens reagiert da die Aktivierung erst nach dem Eintreffen von Sheppard begann).
Zunächst wird die Stadt untersucht. Verschiedene Teile der Stadt werden entdeckt, wie der Jumper-Hangar, der Konferenzraum und der Kontrollraum. Es stellt sich heraus, dass die Stadt ihre Anwesenheit "spürt" und deswegen alles einschaltet, wohin die Expedition vordringt.


Plötzlich meldet sich Colonel Sumner per Funk. Es stellt sich heraus, dass die Stadt gut 100 Meter unter Wasser ist. Auch Rodney kommt zum Fenster und sagt, dass Carson etwas gefunden habe. Sie gehen in einen Raum mit runden Wänden. In der Mitte des Raumes ist ein Hologramm zu sehen.[[Bild:Holoraum.jpg|thumb|200px|Der [[Hologramm]]raum wird entdeckt]] Dieses berichtet, dass kein [[Antiker]] sich mehr in Atlantis befindet. Man erfährt die Geschichte, die Atlantis wiederfuhr: Die Antiker erreichten die Pegasus-Galaxie, lebten dort und gedeihten. Doch eines Tages begegneten sie einem mächtigen, den Antikern ebenbürtigen [[Wraith|Feind]], welcher schließlich alles eroberte, bis auf [[Atlantis]]. Als die Antiker keinen Ausweg mehr fanden, versenkten sie die Stadt und kehrten auf die Erde zurück, in der Hoffnung, eines Tages wiederzukehren.
Plötzlich meldet sich Colonel Sumner per Funk. Weir und Sheppard gehen zu ihm und es stellt sich heraus, dass die Stadt gut 100 Meter unter Wasser ist. Auch [[Rodney McKay|Rodney]] kommt zum Fenster und sagt, dass Carson etwas gefunden habe. Sie gehen in einen Raum mit runden Wänden. In der Mitte des Raumes ist ein Hologramm zu sehen. [[Bild:Holoraum.jpg|thumb|Der [[Hologramm]]raum wird entdeckt]] Dieses berichtet, dass sich in Atlantis kein [[Antiker]] mehr befindet. Man erfährt die Geschichte, die Atlantis widerfuhr: Die Antiker erreichten die Pegasus-Galaxie, lebten dort und gediehen. Doch eines Tages begegneten sie einem mächtigen, den Antikern ebenbürtigen [[Wraith|Feind]], welcher schließlich bis auf [[Atlantis]] alles eroberte. Als die Antiker keinen Ausweg mehr fanden, versenkten sie die Stadt und kehrten zur Milchstraße auf die Erde zurück, in der Hoffnung, eines Tages wiederzukehren.


Doch dann befiehlt [[Rodney]], das Hologramm abzuschalten, da in der gesamten Stadt massiver Energieverlust auftritt.
Doch [[Rodney]] befiehlt, das Hologramm abzuschalten, da in der gesamten Stadt massiver Energieverlust auftritt.


Man findet heraus, dass Atlantis über 3 ZPMs verfügt, 2 davon jedoch aufgebraucht und das dritte kurz davor ist, auch aufgebraucht zu sein. Wenn keine Energie mehr da ist, wird der Schild versagen, Wasser würde eindringen und alle würden sterben. Einige Teile des Schildes versagten bereits. Daher muss man nach weiteren ZPMs suchen, das selbst die [[Naquadah-Generator]]en nicht für die Energieversorgung reichen.
Man findet heraus, dass Atlantis über drei ZPMs verfügt, zwei davon jedoch aufgebraucht sind und das Dritte kurz davor ist. Wenn keine Energie mehr da ist, wird der Schild versagen, Wasser würde eindringen und alle würden sterben. Einige Teile des Schildes versagten bereits. Daher muss man nach weiteren ZPMs suchen, da selbst die [[Naquadah-Generator]]en nicht für die Energieversorgung der Stadt ausreichen.


Also muss ein Team auf benachbarten Planeten nach einem ZPM suchen. Da Atlantis über ein DHD und eine Datenbank verfügt, wird auch eine Adresse gefunden. Weiterhin wird der [[Gateschild]] entdeckt, somit ist man in Atlantis vor ungebetenen Gästen sicher.
Colonel Sumner und sein Team brechen auf einen benachbarten Planeten auf, um ein ZPM zu suchen. Da Atlantis über ein DHD und eine Datenbank verfügt, wird auch eine Adresse gefunden. Weiterhin wird der [[Gateschild]] entdeckt, somit ist man in Atlantis vor ungebetenen Gästen sicher.


Sheppard, Sumner und einige weitere Marines gehen durch das Stargate auf die Suche nach einem ZPM.
Sheppard, Sumner und einige weitere Marines gehen durch das Stargate auf die Suche nach einem ZPM.


Auf der [[Athos|anderen Seite]] ist es stockfinster, daher trägt das Team Nachtsichtbrillen. Während sie den Planeten untersuchen, hört Sheppard etwas rascheln. Plötzlich steht ein [[Jinto|Junge]] vor ihm. Einige Sekunden später rennt ein maskierter anderer Junge zu ihm. Als Sheppard seine Waffe auf die Jungen zeigt, kommt ein [[Halling|Mann]] zu den Jungen und bittet, ihnen nichts zu tun, da sie nur spielende Kinder sind. Als er sich als Halling, den 1. Jungen Jinto nennt und nach dem Grund fragt, weshalb das Team auf dem Planetenn ist, entgegnet Sheppard, dass sie Händler seien. Daraufhin führt [[Halling]] das Team zu [[Teyla]], der Anführerin ihres Stammes. [[Bild:Rising_5.jpg|thumb|200px|Die Athosianer und Teyla]]Diese ist, wie alle anderen erstaunt, dass das Team noch nie etwas von den "[[Wraith]]" gehört hätte und rät daher dem Team, zurückzukehren, wo es herkommt. Sheppard entgegnet daraufhin, dass das nicht möglich sei. Daraufhin lädt Teyla sie zu einem Tee am Morgen ein.
Auf der [[Athos|anderen Seite]] ist es stockfinster. Während sie den Planeten untersuchen, hört Sheppard etwas rascheln. Plötzlich steht ein [[Jinto|Junge]] vor ihm. Einige Sekunden später rennt ein maskierter anderer Junge zu ihm. Als Sheppard seine Waffe auf die Jungen richtet, kommt ein [[Halling|Mann]] zu den Jungen und bittet, ihnen nichts zu tun, da sie nur spielende Kinder sind. Als er sich als Halling bezeichnet, den ersten Jungen Jinto nennt und nach dem Grund fragt, weshalb das Team auf dem Planeten ist, entgegnet Sheppard, dass sie Händler seien. Daraufhin führt [[Halling]] das Team zu [[Teyla]], der Anführerin ihres Stammes. [[Bild:Rising_5.jpg|thumb|left|Die Athosianer und Teyla]]Diese ist wie auch alle anderen erstaunt, dass das Team noch nie etwas von den "[[Wraith]]" gehört hätte und rät daher dem Team, zurückzukehren, wo es hergekommen ist. Sheppard entgegnet daraufhin, dass das nicht möglich sei. Daraufhin lädt Teyla sie zu einem Tee am Morgen ein.


Am nächsten Tag entdeckt das Team eine Antikerstadt, die sich auf der anderen Seite eines Sees befindet. Als Sumner sich darüber mit Teyla unterhält, warnt diese das Team, dass schon lange niemand es mehr gewagt hat, dorthinzugehen.
Am nächsten Tag entdeckt das Team eine Stadt, die sich auf der anderen Seite eines Sees befindet. Als Sumner sich darüber mit Teyla unterhält, warnt diese das Team, dass es schon lange niemand mehr gewagt hat, dort hinzugehen. Viele [[Athosianer]] glauben, dass dann die Wraith kommen würden. Immer noch der Auffassung, dass die Stadt die Lösung wäre, verlässt Sumner die Runde. Ein wenig später möchte Teyla Sheppard etwas zeigen. Sie begeben sich daraufhin in einen Wald.
Viele [[Athosianer]] glauben, dass dann die Wraith kommen würden. Immernoch der Auffassung, dass die Stadt die Lösung wäre, verlässt Sumner die Runde. Ein wenig später möchte Teyla Sheppard etwas zeigen. Sie begeben sich daraufhin in einen Wald.


Währenddessen spitzt sich die Lage in Atlantis zu: Rodney meint, dass man die Stadt evakuieren müsse, sobald Sunmer grünes Licht gibt. Zwar hätte die Stadt noch länger den Schild gut aufrecht erhalten  können, doch durch das Eintreffen des Expeditionsteams hat sich das geändert. Die Untersuchung der Stadt gab schließlich den Rest.
Währenddessen spitzt sich die Lage in Atlantis zu: Rodney meint, dass man die Stadt evakuieren müsse, sobald Sumner grünes Licht gibt. Zwar hätte die Stadt noch länger den Schild gut aufrechterhalten können, doch durch das Eintreffen des Expeditionsteams hat sich das geändert. Die Untersuchung der Stadt gab ihr schließlich den Rest.


Sheppard und Teyla begeben sich daraufhin in eine Höhle, in der die Athosianer während des lezten Angriffs der Wraith versteckt wurde. In dieser Höhle befinden sich Malereien, die den letzten Holocaust der Wraith dokumentiert. Teyla meint, dass es immer wieder passieren würde. Sie denkt, dass die Wraith es dem Volk gestatten heranzuwachsen, bis sie es eines Tages ausdünnen. Laut Teyla sind die Abstände solcher Ausdünnungen etliche hundert Jahre lang. Manchmal aber kommen kleinere Gruppen, um den Athosianern ihre Macht zu demonstrieren.
Sheppard und Teyla begeben sich in eine Höhle, in der sich die Athosianer während des letzten Angriffs der Wraith versteckt hatten. In dieser Höhle befinden sich Malereien, die den letzten Holocaust der Wraith dokumentieren. Teyla meint, dass es immer wieder passieren würde. Sie denkt, dass die Wraith es dem Volk gestatten heranzuwachsen, bis sie es eines Tages ausdünnen. Laut Teyla sind die Abstände solcher Ausdünnungen etliche hundert Jahre lang. Manchmal aber kommen kleinere Gruppen, um den Athosianern ihre Macht zu demonstrieren.
Weiterhin gibt es einige Menschen, die die Anwesenheit der Wraith spüren, wie auch Teyla.
Weiterhin gibt es einige Menschen, die die Anwesenheit der Wraith spüren, wie auch Teyla.


Während sie zum Dorf durückkehren, beginnt das Gate sich zu aktivieren. Drei [[Wraith-Jäger|spitz aussehende kleine Schiffe]] kommen heraus. Im Dorf herrscht daraufhin Aufregung. Auch Teyla bemerkt etwas: Die Wraith kommen!
Während sie zum Dorf zurückkehren, beginnt sich das Gate zu aktivieren. Drei [[Wraith-Jäger|spitz aussehende kleine Schiffe]] kommen heraus. Im Dorf herrscht daraufhin Aufregung. Auch Teyla bemerkt etwas: Die Wraith kommen.


=== Teil 2 ===
=== Teil 2 ===
Währenddessen beamt einer der drei Jäger zwei Athosianer weg. Teyla rennt so schnell, dass Sheppard kaum hinterherkommt. Als ein Jäger über ihm fliegt, sieht er im ganzen Wald etwas wie Dunst. Teyla bemerkt Sheppard, wie er auf den Dunst schießt und erklärt ihm, dass der Dunst nur einer Erscheinung ist, die die Wraith nutzen, um die Menschen zu verwirren. Plötzlich feuern die Schiffe und beschädigen das Dorf. Mit einem Raketenwerfer gelingt es einem Marine jedoch, einen der Jäger abzuschießen. Nachdem diese danach auch noch Sumner, Teyla und weitere Athosianer wegbeamen, verlassen sie den Planeten durch das Gate. Ford kann jedoch sich die aktivierten Symbole auf dem DHD einprägen. Während Sheppard durch das brennende Dorf läuft, sieht er eine abgetrennte Hand, die sich bewegt, auf dem Boden liegen. Nachdem er auf diese schießt, bewegt sich diese nicht mehr. Dann ruft Jinto um Hilfe, da er seinen Vater nicht findet.
Währenddessen beamt einer der drei Jäger zwei Athosianer weg. Teyla rennt so schnell, dass Sheppard kaum hinterherkommt. Als ein Jäger über ihm fliegt, sieht er im ganzen Wald etwas wie Dunst. Teyla bemerkt Sheppard, wie er auf den Dunst schießt und erklärt ihm, dass der Dunst nur eine Erscheinung ist, die die Wraith nutzen, um die Menschen zu verwirren. Plötzlich feuern die Schiffe und beschädigen das Dorf. Mit einem Schuss aus der [[M136 AT-4|AT-4]] gelingt es einem Marine jedoch, einen der Jäger vom Himmel zu holen. Nachdem die verbleibenden Jäger danach auch noch Sumner, Teyla und weitere Athosianer wegbeamen, verlassen sie den Planeten durch das Gate. Ford kann sich jedoch die aktivierten Symbole auf dem DHD einprägen. Während Sheppard durch das brennende Dorf läuft, sieht er eine abgetrennte Hand, die sich bewegt, auf dem Boden liegen. Nachdem er auf diese schießt, bewegt sich diese nicht mehr. Dann ruft Jinto um Hilfe, da er seinen Vater nicht findet.


In Atlantis spitzt ich die Lage währenddessen weiter zu: Weitere Teile der Stadt dekomprimieren und der Schild droht zu versagen. Rodney sagt, dass es keine Zeit mehr gäbe, auf Sumner zu warten und dass sie sofort aufbrechen müssen. Als Weir die Evakuierung per Funk bekannt gibt, beginnt Atlantis zu beben. Rodney versucht, Athos anzuwählen, doch ein eingehendes Wurmloch bringt davor Sheppard, einige Marines und die verbleibenden Athosianer zurück. Doch bevor man in der Lage ist, eine andere Adresse anzuwählen, bricht der Schild zusammen. Man sieht, wie unter Wasser etwas explodiert (Eigentlich löst der [[Sublichtantrieb]] der Stadt aus). Ein wenig später taucht Atlantis auf. [[Bild:Atlantis Auftauchen.jpg|thumb|200px|Atlantis taucht auf]]Nachdem Atlantis aufgetaucht war, sieht man erstmals die Stadt in ihrer vollen Größe. [[Bild:Rising_7.jpg|thumb|200px|Atlantis auf der Wasseroberfläche]]
In Atlantis spitzt sich die Lage währenddessen weiter zu: Weitere Teile der Stadt dekomprimieren und der Schild droht zu versagen. [[Rodney McKay|Rodney]] sagt, dass es keine Zeit mehr gäbe, auf Sumner zu warten und dass sie sofort aufbrechen müssen. Als Weir die Evakuierung per Funk bekannt gibt, beginnt Atlantis zu beben. Rodney versucht, Athos anzuwählen, doch ein eingehendes Wurmloch bringt davor Sheppard, einige Marines und die verbleibenden Athosianer zurück. Bevor man in der Lage ist, eine andere Adresse anzuwählen, bricht der Schild zusammen. Man sieht, wie unter Wasser etwas explodiert. Wenig später taucht Atlantis auf. <slideshow width="200" speed="20" textheight="20" timeout="4000" effect="none" float="left">
Auftauchen2..jpg|Atlantis taucht auf.
Auftauchen3.jpg|Atlantis taucht auf.
Atlantis Auftauchen.jpg|Atlantis taucht auf.
</slideshow>Nachdem Atlantis aufgetaucht ist, sieht man erstmals die Stadt in ihrer vollen Größe. [[Bild:Rising_7.jpg|thumb|right|Atlantis auf der Wasseroberfläche]]


Während später auf [[Ford]]s Anordnung der Gateraum aufgeräumt wird, teilt Rodney mit, dass das ZPM völlig erschöpft ist und man zurzeit Teile der Stadt mit Naquadah betreibt, die Energie aber nicht ausreicht, um den Schild wieder zu reaktivieren. Sheppard fragt nach, ob man schon die Adresse zum Planeten gefunden hat, wo Sumner, Teyla und weitere verschleppt wurden. Rodney meint dazu, dass es hunderte Permutationen gibt. Weir möchte anschließend mit Sheppard über die Rettung der Gefangenen sprechen, denn sie ist der Meinung, dass diese Aktion zu gefährlich wäre. Nach einer großen Diskussion einigen sich die beiden, dass Weir eine Aktion zulässt, wenn die Chance besteht, dass sie erfolgreich ist.
Während später auf [[Ford]]s Anordnung der Gateraum aufgeräumt wird, teilt Rodney mit, dass das [[ZPM]] völlig erschöpft ist und man zurzeit Teile der Stadt mit [[Naquadah-Generator]]en betreibt, die Energie aber nicht ausreicht, um den Schild wieder zu reaktivieren. Sheppard fragt nach, ob man schon die Adresse zum Planeten gefunden hat, wohin Sumner, Teyla und weitere verschleppt wurden. Rodney meint dazu, dass es hunderte Permutationen gibt. Weir möchte anschließend mit Sheppard über die Rettung der Gefangenen sprechen, denn sie ist der Meinung, dass diese Aktion zu gefährlich wäre. Nach einer großen Diskussion einigen sich die beiden, dass Weir eine Aktion zulässt, wenn die Chance besteht, dass sie erfolgreich ist.


Die Gefangenen befinden sich zwischenzeitlich in einer Zelle. Drei [[Wraith]] kommen. Zwei sind maskiert, einer, wahrscheinlich der Anführer, stößt Sumner gegen eine Wand, als dieser sich vorstellen möchte. Die Wraith nehmen einen Athosianer mit und verschwinden wieder. Kein Wraith spricht zu den Gefangenen.
Unterdessen befinden sich die Gefangenen in einer Zelle. Drei [[Wraith]] kommen. Zwei sind maskiert, einer, wahrscheinlich der Anführer, stößt Sumner gegen eine Wand, als dieser sich vorstellen möchte. Die Wraith nehmen einen Athosianer mit und verschwinden wieder.


Währenddessen hat man in Atlantis eine Gateadresse entdeckt und schickt gerade ein MALP durch. Doch weder Athmosphärische noch visuelle Daten, bis man einen Planeen und ein Gate mitten im Weltall sieht. Weir erlaubt keine Rettungsaktion, doch Rodney zeigt Sheppard eines der [[Puddle-Jumper|Raumschiffe]]. Sheppard versucht, es zu fliegen.
Währenddessen hat man in Atlantis die korrekte Gateadresse herausgefunden und schickt ein MALP durch. Doch es gibt weder atmosphärische noch visuelle Daten, bis man einen Planeten und ein Gate mitten im Weltall sieht. Weir erlaubt keine Rettungsaktion, doch Rodney zeigt Sheppard eines der [[Puddle Jumper|Raumschiffe]].


Carson ruft in der Zwischenzeit nach Dr.Weir, denn die Hand, die Sheppard fand, kam von einem Wesen, welches nach ihm sehr alt, wahrscheinlich nicht an Altersschwäche stirbt und weiterhin sehr schwer zu töten ist.
Carson ruft in der Zwischenzeit nach Dr. Weir, denn die Hand, die Sheppard fand, kam von einem Wesen, welches ihm zufolge sehr alt war, wahrscheinlich nicht an Altersschwäche stirbt und weiterhin sehr schwer zu töten ist.


Als dann endlich Sheppard in der Lage ist, das Schiff zu fliegen, genehmigt Weir eine Rettungsmission. Die Idee, die Raumschiffe "Gateschiffe" zu nennen, wurde von Sheppard nicht akzeptiert. Er tauft die Schiffe in "[[Puddle-Jumper]]" um. Ford wählt die Adresse an, die Decke des Gateraums öffnet sich und der Puddle-Jumper kommt herunter. Dann geht das Rettungsteam, bestehend aus Sheppard, Ford und einigen Marines, durch das Gate.
Als dann endlich Sheppard in der Lage ist, das Schiff zu fliegen, genehmigt Weir eine Rettungsmission. Die Idee, die Raumschiffe "Gateschiffe" zu nennen, wurde von Sheppard nicht akzeptiert. Er tauft die Schiffe in "[[Puddle Jumper]]" um. Ford wählt die Adresse an, die Decke des Gateraums öffnet sich und der Puddle Jumper kommt herunter. Dann geht das Rettungsteam, bestehend aus Sheppard, Ford und einigen Marines, durch das Gate.


Auf der anderen Seite angekommen und vom Jumper, welcher getarnt wurde, tief beeindruckt, fragen sich Sheppard und sein Team, wie es weitergehen soll. Plötzlich erscheint ein Hologramm vor dem Fenster, auf dem verschiedene Daten aufgezeichnet werden. Doch wie sollte das Team die Gefangenen finden? Als Sheppard sich das fragt, erscheint ein kleines [[Lebenszeichendetektor|Modul]], das entfernt an ein Gameboy erinnert. Es scheint, als ob der Jumper Gedanken lesen könnte, auch wenn kein Truthahn-Sandwich erscheint, als Sheppard an eines dachte.
Auf der anderen Seite angekommen und vom Jumper, welcher getarnt werden konnte, tief beeindruckt, fragen sich Sheppard und sein Team, wie es weitergehen soll. Plötzlich erscheint ein Hologramm vor dem Fenster, auf dem verschiedene Daten aufgezeichnet werden. Doch wie sollte das Team die Gefangenen finden? Als Sheppard sich das fragt, erscheint ein kleines [[Lebenszeichendetektor|Modul]].


Sumner wird schon von den Wraith abgeholt, während das Team auf dem Planeten landet. Es spaltet sich auf, während Sumner eine große Halle betritt, in der sich ein Tisch mit verschiedenen Gegenständen befindet. Am Tisch sitzt eine ziemlich mitgenommene Leiche. [[Bild:Rising_8.jpg|thumb|200px|Sumner sieht eine Leiche]] Hinter ihm springt ein weiblicher Wraith, die Königin, herunter und fragt, ob Sumner Hunger habe. Sheppard und Ford gelangten inzwischen in den "Bau" der Wraith und befestigen Sprengladungen.[[Bild:Rising_9.jpg|thumb|200px|Die Königin der Wraith]] Das Modul aus dem Jumper stellt sich inzwischen als ein Gerät heraus, welches Leben aufspürt. Die Benennung "Lebenszeichendetektor" ist laut Sheppard aber rein provisorisch. Schließlich erreichen sie die Zelle der Gefangenen. Diese teilen Sheppard mit, dass Sumner bereits abgeholt wurde. Nun teilen sich Ford und Sheppard auf. Sheppard sucht Sumner, Ford legt Sprengstoff im Bau. Währenddessen unterhalten sich Sumner und die Königin. Es kommt eine dunkle Ahnung auf, was die Wraith mit ihren Gefangenen machen. Während Sheppard noch nach Sumner sucht, wird dieser nach seiner Heimat gefragt. Nachden Sumner nicht antwortet, schafft die Königin es, mit ihren mentalen Kräften es aus Sumner herauszuquätschen. Sie findet heraus, dass auf der Erde Milliarden von Menschen leben und erfreut sich darüber sehr. Mit ihren mentalen Kräften schafft sie es auch, Sumner zum Niederknien zu bringen. Dann presst sie ihre Hand auf Sumners Brust, welcher vor Schmerz aufschreit. Das hört auch Sheppard und findet ihn schließlich in der Halle. Die Königin fragt nach dem Ort, an dem sich die Erde befindet, doch Sumner verrät ihn nicht. Sheppard schießt auf die Königin, duch diese kann die Wunde sehr schnell heilen. Daraufhin beginnt Sumner, sehr schnell zu altern. Mit der Auffassung, dass Sumner nicht mehr zu retten ist, erschießt Sheppard diesen schließlich. Dann wird Sheppard von einer [[Wraith-Blaster|Energiewaffe]] getroffen und zur Königin gebracht. Doch dann kommt Ford welcher die Wraith-Soldaten erschießt und den Sprengstoff detonieren lässt. Die Königin begint zu schreien, wird aber mit der Klinge, welche sich an der [[Wraith-Blaster|Energiewaffe der Wraith]] befindet, von Sheppard erstochen. Die Königin sagt noch, dass sie nur eine Wächterin ist für die Wraith ist, die schlafen und nun alle erwachen werden, bis sie stirbt. Inzwischen flüchten Teyla und die verbliebenen Gefangenen aus der Zelle, deren Gitter durch Sprengstoff zerstört wurde. Ford und Sheppard flüchten und sehen auf den Lebenszeichendetektor, auf dem auf einmal immer mehr Lebenszeichen auftauchen. Die Wraith erwachen!
Sumner wird von den Wraith abgeholt, während das Team auf dem Planeten landet. Es spaltet sich auf, während Sumner eine große Halle betritt, in der sich ein Tisch mit verschiedenen Gegenständen befindet. Am Tisch sitzt eine Leiche. [[Bild:Rising_8.jpg|thumb|left|Sumner sieht eine Leiche]] Hinter ihm springt ein weiblicher Wraith, die Königin, herunter und fragt, ob Sumner Hunger habe. Sheppard und Ford gelangen inzwischen in den "Bau" der Wraith und befestigen Sprengladungen. [[Datei:Wraithkönigin aus sga1x01-2.JPG|thumb|right|Die Königin der Wraith]] Das Modul aus dem Jumper stellt sich inzwischen als ein Gerät heraus, welches Leben aufspürt. Die Benennung "Lebenszeichendetektor" ist laut Sheppard aber rein provisorisch. Schließlich erreichen sie die Zelle der Gefangenen. Diese teilen Sheppard mit, dass Sumner bereits abgeholt wurde. Nun teilen sich Ford und Sheppard auf. Sheppard sucht Sumner, Ford legt währenddessen weiter Sprengstoff im Bau. Unterdessen unterhalten sich Sumner und die Königin. Während Sheppard noch nach Sumner sucht, wird dieser nach seiner Heimat gefragt. Nachdem Sumner nicht antwortet, schafft es die Königin, die Information mit ihren mentalen Kräften aus Sumner herauszuquetschen. Sie findet heraus, dass auf der Erde Milliarden von Menschen leben und erfreut sich darüber sehr. Mit ihren mentalen Kräften schafft sie es auch, Sumner zum Niederknien zu bringen. Dann presst sie ihre Hand auf Sumners Brust, welcher vor Schmerz aufschreit. Das hört auch Sheppard und findet ihn schließlich in der Halle. Die Königin fragt nach dem Ort, an dem sich die Erde befindet, doch Sumner verrät ihn nicht. Sheppard schießt auf die Königin, doch diese kann die Wunde sehr schnell heilen. Daraufhin beginnt Sumner, schnell zu altern. Mit der Auffassung, dass Sumner nicht mehr zu retten ist, erschießt Sheppard diesen schließlich. Dann wird Sheppard von einer [[Wraith-Blaster|Energiewaffe]] getroffen und zur Königin gebracht. Doch Ford kommt, erschießt die Wraith-Soldaten und lässt den Sprengstoff detonieren. Die Königin beginnt zu schreien, wird aber von Sheppard mit der Klinge, welche sich an der [[Wraith-Blaster|Energiewaffe der Wraith]] befindet, erstochen. Die Königin sagt noch, dass sie nur eine Wächterin für die Wraith ist, die schlafen und nun alle erwachen werden, bis sie stirbt. Inzwischen flüchten Teyla und die verbliebenen Gefangenen aus der Zelle, deren Gitter durch denn Sprengstoff zerstört wurde. Ford und Sheppard flüchten und blicken auf den Lebenszeichendetektor, auf dem auf einmal immer mehr Lebenszeichen auftauchen. Die Wraith sind erwacht.


Inzwischen gelangten alle aus dem Bau und sind auf dem Weg zum Jumper. Alle bis auf Ford und Teyla kommen an. Sheppard geht auf die Suche nach den beiden, welche durch Jäger bedroht werden. Mit Hilfe von Sheppard gelangen sie schließlich ebenfalls in den Jumper.
Inzwischen gelangten alle aus dem Bau und sind auf dem Weg zum Jumper. Alle bis auf Ford und Teyla kommen an. Sheppard geht auf die Suche nach den beiden, welche durch Jäger bedroht werden. Mit Hilfe von Sheppard gelangen sie schließlich ebenfalls in den Jumper.


Im Weltraum gibt es aber ebenfalls ein Problem: Das Weltraum-Gate wird durch Jäger besetzt.[[Bild:Rising_10.jpg|thumb|200px|Das Stargate im Orbit vom Wraith-Planeten]] Um unbeschadet durch das Stargate nach Atlantis zu gelangen, muss der Jumper enttarnt werden. Es folgt ein Gefecht zwischen den Jägern und dem Jumper, wobei der Jumper über Drohnen verfügt, mit welchen mehrere Jäger zerstört werden können. Mitten im Gefecht wählt Ford Atlantis an. Nachdem Fords Identifizierungscode in Atlantis ankam, wird der Gateschild in Atlantis gesenkt. Dadurch gelangen jedoch mehrere Schüsse mitten in den Gateraum. Schließlich schafft es der Jumper durch das Gate, doch die Jäger kommen hinterher. Als jedoch der Jumper ankommt und der Schild wieder aktiviert wird, zerschellen die Jäger an diesem.
Im Weltraum gibt es aber ebenfalls ein Problem: Das Weltraum-Gate wird durch Jäger besetzt. [[Bild:Rising_10.jpg|thumb|left|Das Stargate im Orbit des Wraith-Planeten]] Um unbeschadet durch das Stargate nach Atlantis zu gelangen, muss der Jumper enttarnt werden. Es folgt ein Gefecht zwischen den Jägern und dem Jumper, wobei der Jumper über Drohnen verfügt, mit welchen mehrere Jäger zerstört werden können. Mitten im Gefecht wählt Ford Atlantis an. Nachdem Fords Identifizierungscode in Atlantis ankam, wird der Gateschild in Atlantis gesenkt. Dadurch gelangen jedoch mehrere Schüsse mitten in den Gateraum. Schließlich schafft es der Jumper durch das Gate, doch die Jäger kommen hinterher. Als jedoch der Jumper ankommt und der Schild wieder aktiviert wird, zerschellen die Jäger an diesem.


Einige Zeit später feiert man in Atlantis die erfolgreiche Ankunft in die [[Pegasus-Galaxie]] trotz des tragischen Todes von Colonel Sumner. Sheppard macht sich Gedanken darüber, dass die Expedition sich nicht viele Freunde gemacht haben könnte, doch Teyla sagt ihm, dass sie die Freundschaft von ihr und ihrem Volk erlangt haben. Weir teilt noch Sheppard mit, das er als ranghöchster Militäroffizier von Atlantis sich ein Team zusammenstellen soll, da man wieder dort raus muss. Sheppard meint dazu nur noch, dass es noch eine Menge Ärger geben wird.
Einige Zeit später feiert man in Atlantis die erfolgreiche Ankunft in der [[Pegasus-Galaxie]] trotz des tragischen Todes von Colonel Sumner. Sheppard macht sich Gedanken darüber, dass die Expedition sich nicht viele Freunde gemacht haben könnte, doch Teyla sagt ihm, dass sie die Freundschaft von ihr und ihrem Volk erlangt haben. Weir teilt Sheppard noch mit, das er als ranghöchster Militäroffizier von Atlantis sich ein Team zusammenstellen soll, da man wieder dort heraus muss. Sheppard meint dazu nur noch, dass es noch eine Menge Ärger geben wird.


== Wichtige Stichpunkte ==
== Wichtige Stichpunkte ==
* Die Stadt [[Atlantis]] wird entdeckt.
* Die Stadt [[Atlantis]] wird entdeckt.
* Die Menschen bereisen erstmals die [[Pegasus-Galaxie]] und entdecken das [[Liste von Planeten in der Pegasus-Galaxie|Pegasus-Gatenetzwerk]].
* Die Menschen bereisen erstmals die [[Pegasus-Galaxie]] und entdecken das [[Liste von Planeten in der Pegasus-Galaxie|Pegasus-Gatenetzwerk]].
* [[Meredith Rodney McKay|Rodney McKay]] erklärt die Funktionsweise eines [[ZPM]]s.
* [[Rodney McKay]] erklärt die Funktionsweise eines [[Zero-Point-Modul|ZPMs]].
* Das ZPM, das den [[Kontrollstuhl|Antikerstuhl]] mit Energie versorgen soll, wird entleert.
* [[Colonel]] [[Marshall Sumner]] stirbt.
* [[Colonel]] [[Marshall Sumner]] stirbt.
* Die [[Menschen]] entdecken die [[Athosianer]] und die [[Wraith]].
* Die [[Menschen]] entdecken die [[Athosianer]] und die [[Wraith]].
* Die Menschen entdecken die [[Puddle-Jumper]] und den [[Lebenszeichendetektor]].
* Die Menschen entdecken die [[Puddle Jumper]] und den [[Lebenszeichendetektor]].
* Das Atlantis-Stargate ist das einzige Gate in der Pegasus-Galaxie, mit dem man die Erde anwählen kann.
* Das Atlantis-Stargate ist das einzige Gate in der Pegasus-Galaxie, mit dem man die Erde anwählen kann.
* [[Jumper]] können durch den Schild von Atlantis fliegen.
* [[Jumper]] können durch den Schild von Atlantis fliegen.


== Hintergrundinformationen ==
== Hintergrundinformationen ==
* {{Drehorte|episode|SGA%201x01}}
* Der Mann, der am Anfang neben [[Ayiana]] steht, ist der Ehemann der Schauspielerin.
* Der Mann, der am Anfang neben [[Ayiana]] steht, ist der Ehemann der Schauspielerin.
* '''Aufbruch in eine neue Welt 1 und 2''' hatten ein Budget von 5 Millionen US $.
* Der Zweiteiler ''Aufbruch in eine neue Welt 1 und 2'' hatte insgesamt ein Produktionsbudget von 5 Millionen US-Dollar.<ref>[http://www.gateworld.net/atlantis/s1/101.shtml#production gateworld.net]</ref>
* Im Gegensatz zu den anderen Episoden wurde die Musik hier von einem Orchester aufgenommen, anstelle der üblichen elektronisch produzierten Musik. ''(Quelle: Regiekommentar zu {{Ep|SG1|Fx01}})''
* Laut [[Alex Levine]] hatte die Episode eines der teuersten visuelle-Effekte-Budgets, zusammen mit {{Ep|SGA|4x01}}, {{Ep|SGA|4x11}} und {{Ep|SGA|5x04}}.<ref name="AlexLevineBlog">Aussage von [[Alex Levine]] in seinem (mittlerweile nicht mehr aufrufbaren) Blog auf SciFi.com - in Teilen im [http://www.gateworld.net/atlantis/s5/504.shtml#production Gateworld-Episodenartikel] und vollständig im [http://forum.gateworld.net/threads/30992-Alex-Levine-s-SciFi-Blog-Updates?p=8672721&viewfull=1#post8672721 Gateworld-Forum] nachzulesen</ref>
* In einem frühen Script sollte [[Teyla Emmagan|Teyla]] eigentlich '''''Mikala''''' heißen. Unter den vielen Schauspielerinnen, die sich für Teylas Rolle beworben hatten, waren auch [[Ona Grauer]] ''(verkörperte [[Ayiana]] in {{Ep|SG1|6x04}})'' und [[Kira Clavell]] ''(verkörperte [[Amaterasu]] in {{Ep|SG1|8x01}} und {{Ep|SG1|8x02}})''.
* Im Gegensatz zu den anderen Episoden wurde die Musik hier von einem Orchester aufgenommen, anstelle der üblichen elektronisch produzierten Musik. <ref> Regiekommentar zu {{Ep|SG1|Fx01}}</ref>
* Ursprünglich sollte der Wissenschaftler nicht [[Meredith Rodney McKay|Rodney McKay]] sein, sondern '''''Dr. Benjamin Ingram''''',  ein afrikanisch-kanadischer Astrophysiker. Während [[Martin Gero]] das Drehbuch ''(freiberuflich)'' schrieb, nahm ihn [[Peter DeLuise]] beiseite und sagte ihm, dass man mit dem Gedanken spiele, [[Meredith Rodney McKay|Rodney McKay]] anstatt ''Ingram'' einzusetzen, da er bereits aus {{Ep|SG1|5x14}} und {{Ep|SG1|6x01}} bekannt war und man seine Art mochte. Also sprach [[David Hewlett|Hewlett]] vor und bekam die Rolle. Kurz vor Abgabe des Drehbuchs erfuhr auch [[Martin Gero|Gero]], dass [[David Hewlett]] die Rolle bekommen hatte. Doch [[Martin Gero|Gero]] musste in seinem Drehbuch nur noch ''Ingram'' zu ''McKay'' umbenennen, da er bereits intuitiv die Rolle für [[Meredith Rodney McKay|McKay]] geschrieben hatte. ''(Quelle: Regiekommentar und Sonderausstattung DVD 2.3)''
* In einem frühen Skript sollte [[Teyla Emmagan|Teyla]] eigentlich '''''Mikala''''' heißen. Unter den vielen Schauspielerinnen, die sich für Teylas Rolle beworben hatten, waren auch [[Ona Grauer]], die [[Ayiana]] in {{Ep|SG1|6x04}} verkörperte, und [[Kira Clavell]], die [[Amaterasu]] in {{Ep|SG1|8x01}} und {{Ep|SG1|8x02}} spielte.
* Für die Rolle des [[Major]] [[John Sheppard]] war [[Ben Browder]] einer der Kandidaten zur Besetzung. ''(Quelle: Sonderausstattung DVD 9.4)''
* Ursprünglich sollte der Wissenschaftler nicht [[Rodney McKay]] sein, sondern '''''Dr. Benjamin Ingram''''',  ein afrikanisch-kanadischer Astrophysiker. Während [[Martin Gero]] das Drehbuch ''(freiberuflich)'' schrieb, nahm ihn [[Peter DeLuise]] beiseite und sagte ihm, dass man mit dem Gedanken spiele, [[Rodney McKay]] anstatt ''Ingram'' einzusetzen, da er bereits aus {{Ep|SG1|5x14}} und {{Ep|SG1|6x01/02}} bekannt war und man seine Art mochte. Also sprach [[David Hewlett|Hewlett]] vor und bekam die Rolle. Kurz vor Abgabe des Drehbuchs erfuhr auch [[Martin Gero|Gero]], dass [[David Hewlett]] die Rolle bekommen hatte. Doch [[Martin Gero|Gero]] musste in seinem Drehbuch nur noch ''Ingram'' zu ''McKay'' umbenennen, da er bereits intuitiv die Rolle für [[Rodney McKay|McKay]] geschrieben hatte.<ref>Regiekommentar und Sonderausstattung DVD 2.3</ref>
* Die Eröffnungssequenz in der [[Antarktis]] wurde mit zwei Hubschraubern, nördlich von ''Vancouver'', auf einem Gletscher im Küstengebirge von ''British Columbia'' gedreht. [[Richard Dean Anderson]] und [[Joe Flanigan]] hatten ca. 7 Stunden reine Flugzeit, bis die Aufnahmen beendet waren. ''(Quelle: Sonderausstattung [[Stargate Kommando SG-1|SG1]] DVD 8.2)''
* Für die Rolle des [[Major]] [[John Sheppard]] war [[Ben Browder]] einer der Kandidaten zur Besetzung.<ref>Sonderausstattung DVD 9.4</ref>
* Die Eröffnungssequenz in der [[Antarktis]] wurde mit zwei Hubschraubern nördlich von ''Vancouver'' auf dem {{Wp|en|Pemberton Icefield|Pemberton-Gletscher}}<ref>[http://www.rdanderson.com/archives/articles/2004-07-10.htm Artikel vom 09.07.2004 auf rdanderson.com], [https://www.instagram.com/p/B2CfU9Ugusl/ Instagram-Post von Joe Flanigan am 05.09.2019]</ref> im Küstengebirge von ''British Columbia'' gedreht. [[Richard Dean Anderson]] und [[Joe Flanigan]] hatten ca. 7 Stunden reine Flugzeit, bis die Aufnahmen beendet waren.<ref>Sonderausstattung [[Stargate Kommando SG-1|SG1]] DVD 8.2</ref>
* Bei dem in der Eröffnungssequenz zu sehenden Hubschrauber handelt es sich um einen Eurocopter, Typ AS 355.
* Bei dem in der Eröffnungssequenz zu sehenden Hubschrauber handelt es sich um einen Eurocopter, Typ AS 355.
* In der Originalfassung taucht zum ersten Mal die Sprechweise "Zed-PM" auf. [[Meredith Rodney McKay|McKay]] erwähnt diese Bezeichnung gegenüber [[Major General|Gen.]] [[Jack O'Neill|O'Neill]], der den für ihn neuen Begriff nicht versteht. [[Doktor|Dr.]] [[Daniel Jackson|Jackson]] meint, dass [[Meredith Rodney McKay|McKay]] [[Kanada|Kanadier]] ist und er das [[Zero-Point-Modul]] meint. In [[Kanada]] wird der Buchstabe Z anders ausgesprochen. In der deutschen Fassung wird dies als ein Nuscheln von [[Meredith Rodney McKay|McKay]] abgetan.
* In der Originalfassung taucht zum ersten Mal die Sprechweise "Zed-PM" auf. [[Rodney McKay|McKay]] erwähnt diese Bezeichnung gegenüber [[Major General|Gen.]] [[Jack O'Neill|O'Neill]], der den für ihn neuen Begriff nicht versteht. [[Doktor|Dr.]] [[Daniel Jackson|Jackson]] meint, dass [[Rodney McKay|McKay]] [[Kanada|Kanadier]] ist und er das [[Zero-Point-Modul]] meint. In [[Kanada]] wird der Buchstabe Z anders ausgesprochen. In der deutschen Fassung wird dies als ein Nuscheln von [[Rodney McKay|McKay]] abgetan.
* Das Bild auf dem Schirm im [[Kontrollraum (Atlantis)|Kontrollraum]] von [[Atlantis]] hinter den Steuerkonsolen, ist eine Endlosschleife, die von einem Beamer von hinten auf die lichtdurchlässige Leinwand projeziert wird. Diese Art der Projektion wird auch in den anderen Episoden von [[Stargate Atlantis]] verwendet, wie auch in [[Stargate Kommando SG-1|Stargate SG-1]] in der Episode {{Ep|SG1|8x17}},  in dem Kontrollraum der [[Antikerwaffe von Dakara]]. ''(Quelle: Sonderausstattung)''
* Das Bild auf dem Schirm im [[Kontrollraum (Atlantis)|Kontrollraum]] von [[Atlantis]] hinter den Steuerkonsolen ist eine Endlosschleife, die von einem Beamer von hinten auf die lichtdurchlässige Leinwand projiziert wird. Diese Art der Projektion wird auch in den anderen Episoden von [[Stargate Atlantis]] verwendet, wie auch in [[Stargate Kommando SG-1|Stargate SG-1]] in der Episode {{Ep|SG1|8x17}},  in dem Kontrollraum der [[Antikerwaffe von Dakara]].<ref name="DS">DVD-Sonderausstattung</ref>
* In der Szene, in der [[Doktor|Dr.]] [[Elizabeth Weir|Weir]] [[John Sheppard|Sheppard]] ein "4-Augen-Gespräch" auf dem Balkon vor dem [[Kontrollraum (Atlantis)|Kontrollraum]] führen, wurde die Brise in [[Elizabeth Weir|Weirs]] Haaren mit einem normalen Zimmerventilator erzeugt ''(wie auch in späteren Episoden)''. Der Himmel ist ein großes, mit Wolken bemaltes weißes Bettlaken, dass, falls man Teile von [[Atlantis]] im Hintergrund sieht, teilweise oder ganz durch einen Greenscreen ersetzt wird. ''(Quelle: Sonderausstattung)''
* In der Szene, in der [[Doktor|Dr.]] [[Elizabeth Weir|Weir]] [[John Sheppard|Sheppard]] ein "4-Augen-Gespräch" auf dem Balkon vor dem [[Kontrollraum (Atlantis)|Kontrollraum]] führen, wurde die Brise in [[Elizabeth Weir|Weirs]] Haaren mit einem normalen Zimmerventilator erzeugt ''(wie auch in späteren Episoden)''. Der Himmel ist ein großes, mit Wolken bemaltes weißes Bettlaken, das, falls man Teile von [[Atlantis]] im Hintergrund sieht, teilweise oder ganz durch einen Greenscreen ersetzt wird.<ref name="DS" />
* {{Drehorte|episode|SGA%201x01}}
* Ausschnitte aus der Episode wurden im [[Vorspann Stargate Atlantis|Vorspann]] aller Staffeln verwendet.
 
* Während hier die Türen der Wraith-[[Gefängniszelle]]n noch recht „kompliziert“ aufgehen, wurde das später vereinfacht. In späteren Episoden und Staffeln schiebt sich einfach die ganze Tür zur Seite bzw. nach oben, da es die Kosten für die jedes Mal dafür nötigen visuellen Effekte gespart hat.<ref name="JMB-02-02-14">[http://josephmallozzi.wordpress.com/2014/02/02/february-2-2014-superbowl-extra-large-8-my-prediction-and-admonishment-our-stargate-atlantis-rewatch-continues-with-rising-ii/ Eintrag] in [[Joseph Mallozzi]]s [http://josephmallozzi.wordpress.com/ Blog]</ref>
<gallery widths="200px" perrow="3" caption="Concept-Art">
* [[Amanda Tapping]] vermutete in einem Interview hinter der Tatsache, dass aus [[Stargate Kommando SG-1]] nur [[Jack O'Neill]] und [[Daniel Jackson]] hier auftreten, den rechtlichen Grund, dass Carter und Teal'c speziell für „Kommando SG-1“ kreiert wurden, während O'Neill und Jackson bereits im [[Stargate – Der Film|Kinofilm]] eingeführt wurden. Sie fügte allerdings hinzu, dass das in Ordnung sei, da es [[Christopher Judge]] und ihr ein paar zusätzliche Wochen frei gebe.<ref>[http://www.gateworld.net/interviews/amanda_speaks_out_part_2_o.shtml Interview von gateworld.net]</ref>
Bild:Atlantis Concept Art.jpg|Konzeptzeichnung aus der Produktion
* Dieser Zweiteiler setzte einen Quotenrekord für eine wöchentliche Serie des amerikanischen ''SCI FI Channel'' (mittlerweile [[Merchandise:Fernsehsender#Englischsprachiger Raum|SyFy]]): 3,2 % der US-Fernsehhaushalte und 4,2 Millionen Zuschauer wurden gemessen. Das schlug den Zweiteiler {{Ep|SG1|8x01/02}} von der Vorwoche, der 3,2 Millionen erreichte. Der Rekord wurde erst 2009 durch die sechste Episode von {{Wp|Warehouse 13}} gebrochen, welche 4,4 Millionen Zuschauer erreichte.<ref>[http://www.gateworld.net/news/2015/08/episode-of-the-week-rising/ gateworld.net]</ref><ref>[http://www.gateworld.net/news/2009/09/atlantiss-ratings-record-falls-to-warehouse-13/ gateworld.net]</ref>
</gallery>
* Für das Production Design in dieser Episode wurde das Team bestehend aus Bridget McGuire, Thom Wells, James Robbins, Peter Bodnarus, Mark Davidson und Robert Davidson für den {{Wp|Leo Award}} 2005 nominiert.<ref>[http://www.leoawards.com/nominees_and_winners/pdf/2005.pdf Offizielle Gewinner- und Nominiertenliste der Leo Awards 2005]</ref>


== Dialogzitate ==
== Dialogzitate ==
=== Teil 1 ===
=== Teil 1 ===
<poem>
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''([[Doktor|Dr.]] [[Carson Beckett|Beckett]] soll den [[Kontrollstuhl|Stuhl]] in [[Antarktis|Antarctica]] benutzen)''
''([[Doktor|Dr.]] [[Carson Beckett|Beckett]] soll den [[Kontrollstuhl|Stuhl]] in [[Antarktis|Antarctica]] benutzen.)''
'''McKay:''' Diesmal versuchen Sie sich vorzustellen, wo im Sonnensystem wir uns befinden.
'''McKay:''' Diesmal versuchen Sie sich vorzustellen, wo im Sonnensystem wir uns befinden.
''([[Carson Beckett|Beckett]] schließt die Augen. Stille)''
''([[Carson Beckett|Beckett]] schließt die Augen. Stille)''
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'''O'Neill:''' Daniel. Netter Empfang!
'''O'Neill:''' Daniel. Netter Empfang!
'''Daniel:''' Ich war's nicht. Wie hast du's geschafft, ...
'''Daniel:''' Ich war's nicht. Wie hast du's geschafft, ...
'''O'Neill:''' ''(Unterbricht ihn geschickt)'' ... dass mein Hintern nicht vom Himel gepustet wurde? Durch die brillianten Flugkünste von [[Major|Major]] [[John Sheppard|John Sheppard]]. ''(Tippt Daniel mit der gefalteten Mütze auf die Brust)'' '''Ihm''' gefällt es hier!!
'''O'Neill:''' ''(Unterbricht ihn geschickt)'' ... dass mein Hintern nicht vom Himmel gepustet wurde? Durch die brillanten Flugkünste von [[Major]] [[John Sheppard]]. ''(Tippt Daniel mit der gefalteten Mütze auf die Brust)'' '''Ihm''' gefällt es hier!!
'''Daniel:''' Durch die brillianten ... Ihnen ''(Sheppard)'' gefällts hier?
'''Daniel:''' Durch die brillanten ... Ihnen ''(Sheppard)'' gefällt's hier?
'''O'Neill:''' Gehen wir doch zu dem Teil über, in dem du redest wie ein Wasserfall.  
'''O'Neill:''' Gehen wir doch zu dem Teil über, in dem du redest wie ein Wasserfall.  
'''Daniel:''' Ah, [[Elizabeth Weir|Weir]] ist hier.  
'''Daniel:''' Ah, [[Elizabeth Weir|Weir]] ist hier.  
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''(Nachdem [[Doktor|Dr.]] [[Carson Beckett|Beckett]] sich einige Zeit zuvor in den [[Kontrollstuhl]] gesetzt hatte und ihn nur mit Schwierigkeiten aktivieren konnte und den Stuhl gleichzeitig nicht kontrollieren konnte, kommt [[Major]] [[John Sheppard|Sheppard]] vorbei und setzt sich hinein, woraufhin sich der [[Kontrollstuhl]] aktiviert)''
''(Nachdem [[Doktor|Dr.]] [[Carson Beckett|Beckett]] sich einige Zeit zuvor in den [[Kontrollstuhl]] gesetzt hatte und ihn nur mit Schwierigkeiten aktivieren konnte und den Stuhl gleichzeitig nicht kontrollieren konnte, kommt [[Major]] [[John Sheppard|Sheppard]] vorbei und setzt sich hinein, woraufhin sich der [[Kontrollstuhl]] aktiviert)''
'''Beckett:''' Doktor Weir! Ähh… Nicht bewegen!
'''Beckett:''' Doktor Weir! Ähh… Nicht bewegen!
''([[Elizabeth Weir]], [[Major General|General]] [[Jack O'Neill|O'Neill]], [[Doktor|Dr.]] [[Daniel Jackson|Jackson]] und [[Meredith Rodney McKay|Rodney McKay]] kommen angerannt und sehen [[John Sheppard|Sheppard]] im [[Kontrollstuhl]] sitzen)''
''([[Elizabeth Weir]], [[Brigadier General|General]] [[Jack O'Neill|O'Neill]], [[Doktor|Dr.]] [[Daniel Jackson|Jackson]] und [[Rodney McKay]] kommen angerannt und sehen [[John Sheppard|Sheppard]] im [[Kontrollstuhl]] sitzen)''
'''Weir''' ''(zu [[Jack O'Neill|O'Neill]])''''':''' Wer ist das?
'''Weir''' ''(zu [[Jack O'Neill|O'Neill]])'': Wer ist das?
'''O'Neill''' ''(zu [[John Sheppard|Sheppard]])''''':''' Ich sagte doch nichts anfassen!
'''O'Neill''' ''(zu [[John Sheppard|Sheppard]])'': Ich sagte doch nichts anfassen!
'''Sheppard:''' Ich hab' mich nur hingesetzt.
'''Sheppard:''' Ich hab' mich nur hingesetzt.
'''McKay:''' Major, wo befinden wir uns im Sonnensytem?
'''McKay:''' Major, wo befinden wir uns im Sonnensystem?
''(ein Hologramm unseres Sonnensystems erscheint über dem [[Kontrollstuhl]])''
''(ein Hologramm unseres Sonnensystems erscheint über dem [[Kontrollstuhl]])''
'''Sheppard:''' Bin ich das gewesen?  
'''Sheppard:''' Bin ich das gewesen?  
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''(Während der Besprechung mit [[Doktor|Dr.]] [[Daniel Jackson|Jackson]], [[Doktor|Dr.]] [[Elizabeth Weir]], [[Major General|General]] [[Jack O'Neill|O'Neill]] und [[Meredith Rodney McKay|Rodney McKay]] in einem kleinen Labor im [[Antiker-Außenposten]] auf [[Antarctica]])''
''(Während der Besprechung mit [[Doktor|Dr.]] [[Daniel Jackson|Jackson]], [[Doktor|Dr.]] [[Elizabeth Weir]], [[Brigadier General|General]] [[Jack O'Neill|O'Neill]] und [[Rodney McKay]] in einem kleinen Labor im [[Antiker-Außenposten]] auf [[Antarctica]])''
'''Daniel:''' Ich denke, die [[Antiker]] sind vor etwa fünf bis zehn Millionen Jahren mit ihrer ganzen [[Atlantis|Stadt]] hier weggeflogen.  
'''Daniel:''' Ich denke, die [[Antiker]] sind vor etwa fünf bis zehn Millionen Jahren mit ihrer ganzen [[Atlantis|Stadt]] hier weggeflogen.  
'''O'Neill:''' ''(ungläubig)'' In ihrer .. [[Stadtschiff|fliegenden Stadt]]?
'''Daniel:''' Ja.
''(Jack zieht nur eine Augenbraue hoch und grinst.)''
''(Jack zieht nur eine Augenbraue hoch und grinst.)''
'''Daniel:''' Was ist?
'''Daniel:''' Was ist?
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'''Daniel:''' Vergessen wir nicht, dass dieses Volk die Stargates erschaffen hat. ''(Hält kurz inne)'' Zutrauen darf man denen wohl alles!
'''Daniel:''' Vergessen wir nicht, dass dieses Volk die Stargates erschaffen hat. ''(Hält kurz inne)'' Zutrauen darf man denen wohl alles!
'''O'Neill:''' Schön und warum sind sie dann weg?
'''O'Neill:''' Schön und warum sind sie dann weg?
'''Daniel:''' Warum sie weg sind? ''(Er tauscht mit McKay und Weir einen schnellen Blick aus)'' Wir wissen, dass die Antiker auf der Erde von einer Seuche heimgesucht wurden. Vielleicht wollten sie einen Neuanfang in einer anderen [[Pegasus-Galaxie|Galaxie]] wagen. Vielleicht war das so üblich bei Antikern. Der Punkt ist, wir wissen wo sie hin sind.
'''Daniel:''' Warum sie weg sind? ''(Er tauscht mit McKay und Weir einen schnellen Blick aus)'' Wir wissen, dass die Antiker auf der Erde von einer Seuche heimgesucht wurden. Vielleicht wollten sie einen Neuanfang in einer anderen [[Pegasus-Galaxie|Galaxie]] wagen. Vielleicht war das so üblich bei Antikern. Der Punkt ist, wir wissen, wo sie hin sind.
'''O'Neill:''' Pegasus!!
'''O'Neill:''' Pegasus!!
'''Daniel:''' Ja, das ist der Name einer kleinen [[Pegasus-Galaxie|Galaxie]] in der lokalen Gruppe.
'''Daniel:''' Ja, das ist der Name einer kleinen [[Pegasus-Galaxie|Galaxie]] in der {{Wp|Lokale_Gruppe|Lokalen Gruppe}}.
'''McKay:''' Gibt es Hoffnung [[Antiker|Ihnen]] nach all der Zeit zu begegnen?
'''McKay:''' Gibt es Hoffnung, [[Antiker|Ihnen]] nach all der Zeit zu begegnen?
'''Daniel:''' Tja ... wer weiß, aber ist das nicht schon Grund genug?
'''Daniel:''' Tja ... wer weiß, aber ist das nicht schon Grund genug?
''(Weir nickt Ihm grinsend zu)''
''(Weir nickt ihm grinsend zu)''
'''Weir:''' Ich suche schon seit Monaten Midglieder für diese Expedition aus, Doktor. Ich muss nicht überzeugt werden.
'''Weir:''' Ich suche schon seit Monaten Mitglieder für diese Expedition aus, Doktor. Ich muss nicht überzeugt werden.
'''O'Neill:''' Also ich bin auch überzeugt. Viel Spaß!!  
'''O'Neill:''' Also ich bin auch überzeugt. Viel Spaß!!  
'''Daniel:''' Oh, es ist doch etwas komplizierter.
'''Daniel:''' Oh, es ist doch etwas komplizierter.
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'''Daniel:''' ZPM. Er ''(McKay)'' nuschelt ab und zu.
'''Daniel:''' ZPM. Er ''(McKay)'' nuschelt ab und zu.
'''O'Neill:''' ''(Sieht zu McKay)'' Tut mir leid!  
'''O'Neill:''' ''(Sieht zu McKay)'' Tut mir leid!  
'''McKay:''' Das Zero-Point-Modul, [[Major General|General]]. Die Energiequelle, die Sie von [[Praklarush Taonas]] mitgebracht haben und die jetzt unsere Außenposten mit Strom versorgt. Ich hab herausgefunden, dass es seine enorme Kraft aus der [[Nullpunktenergie|Energie eines Vakuums]] bezieht, das aus einer in sich geschlossenen Bereich der [[Subraum|Subraumzeit]] stammt.
'''McKay:''' Das Zero-Point-Modul, [[Brigadier General|General]]. Die Energiequelle, die Sie von [[Praklarush Taonas]] mitgebracht haben und die jetzt unsere Außenposten mit Strom versorgt. Ich hab herausgefunden, dass es seine enorme Kraft aus der [[Nullpunktenergie|Energie eines Vakuums]] bezieht, das aus einer in sich geschlossenen Bereich der [[Subraum]]zeit stammt.
'''O'Neill:''' Da haben sie leider eine wunderschöne Erklärung vergeudet. Die Antwort lautet -Nein-.
'''O'Neill:''' Da haben sie leider eine wunderschöne Erklärung vergeudet. Die Antwort lautet -Nein-.
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''(Inzwischen hat sich Sheppard doch gerührt und sieht sich etwas auf dem Außenposten um. Wie es der Zufall so will gelangt er in die Nähe des [[Kontrollstuhl|Stuhles]], wo Beckett ein paar Wissenschaftlern von seiner Tat erzählt.)''
''(Inzwischen hat sich Sheppard doch gerührt und sieht sich etwas auf dem Außenposten um. Wie es der Zufall so will, gelangt er in die Nähe des [[Kontrollstuhl|Stuhles]], wo Beckett ein paar Wissenschaftlern von seiner Tat erzählt.)''
'''Beckett:''' Ich schloss meine Augen und konnte trotzdem sehen. Ich fühlte diese Kraft, die ich vorher noch nie gespürt hatte. Ich ließ das Ding über den Himmel springen... das war reine Magie. Wir hatten echt Glück gehabt. Ich weiß nicht wie, aber ich versuchte mich zu konzentrieren und die Drohne schaltete sich selbst ab.
'''Beckett:''' Ich schloss meine Augen und konnte trotzdem sehen. Ich fühlte diese Kraft, die ich vorher noch nie gespürt hatte. Ich ließ das Ding über den Himmel springen... das war reine Magie. Wir hatten echt Glück gehabt. Ich weiß nicht wie, aber ich versuchte mich zu konzentrieren und die Drohne schaltete sich selbst ab.
'''Sheppard:''' Dann waren sie das also!
'''Sheppard:''' Dann waren sie das also!
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'''Beckett:''' Ja, das mache ...  
'''Beckett:''' Ja, das mache ...  
'''Sheppard:''' Was zur Hölle war das für'n Ding?
'''Sheppard:''' Was zur Hölle war das für'n Ding?
'''Beckett:''' Sie meinen die [[Antiker-Drohne|Drohne]]? ''(Sheppard nickt)'' Eine Waffe mit der sich die Antiker hier verteidigten.
'''Beckett:''' Sie meinen die [[Antiker-Drohne|Drohne]]? ''(Sheppard nickt)'' Eine Waffe, mit der sich die Antiker hier verteidigten.
'''Sheppard:''' Die ... wer?
'''Sheppard:''' Die ... wer?
'''Beckett:''' Haben sie überhaupt die nötige Autorisation um hier zu sein?
'''Beckett:''' Haben sie überhaupt die nötige Autorisation, um hier zu sein?
'''Sheppard:''' Ja, [[Jack O'Neill|General O'Neill]] hat sie mir grade gegeben, und?  
'''Sheppard:''' Ja, [[Jack O'Neill|General O'Neill]] hat sie mir gerade gegeben, und?  
'''Beckett:''' Dann wissen sie auch nichts über das [[Stargate|Stargate]]?
'''Beckett:''' Dann wissen sie auch nichts über das [[Stargate]]?
'''Sheppard:''' Das ... was?
'''Sheppard:''' Das ... was?
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''(das [[Atlantis-Expeditionsteam]] macht sich zum Aufbruch im [[Torraum]] bereit; [[Major General|General]] [[Jack O'Neill|O'Neill]] und [[Daniel Jackson]] beobachten das Geschehen vom [[Kontrollraum (Atlantis)|Kontrollraum]] aus)''
''(das [[Atlantis-Expeditionsteam]] macht sich zum Aufbruch im [[Stargateraum (Stargate-Center)|Torraum]] bereit; [[Brigadier General|General]] [[Jack O'Neill|O'Neill]] und [[Daniel Jackson]] beobachten das Geschehen vom [[Kontrollraum (Atlantis)|Kontrollraum]] aus)''
'''Daniel:''' Jack, ich könnte noch immer…
'''Daniel:''' Jack, ich könnte noch immer…
'''O'Neill:''' Nein.
'''O'Neill:''' Nein.
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''(die Lichter gehen überall in der [[Atlantis|Stadt]] an; als [[Major]] [[John Sheppard|Sheppard]] gerade an einem Gerät vorbeigeht schaltet auch es sich ein)''
''(die Lichter gehen überall in der [[Atlantis|Stadt]] an; als [[Major]] [[John Sheppard|Sheppard]] gerade an einem Gerät vorbeigeht, schaltet auch es sich ein)''
'''Sheppard:''' Ich hab' nichts angefasst.
'''Sheppard:''' Ich hab' nichts angefasst.
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=== Teil 2 ===
=== Teil 2 ===
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{{Audio|SGA 1x02 Zitat.mp3}}
''([[Sheppard]] und [[Ford]] fliegen in einem [[Puddle Jumper]] zu einem [[Wraith-Basisschiff]] um ihre Leute zu retten, plötzlich erscheint ein Display auf der Frontscheibe.)''
'''Ford:''' Waren Sie das?
'''Sheppard:''' Ich hab mich nur gefragt, wie es von hier aus weitergehen mag.
'''Ford:''' Das heißt dann wohl ja. Wie finden wir sie dann nach der Landung?
'''Sheppard:''' Das hab ich mir auch schon überlegt, Lieutenant...
''(Plötzlich taucht neben Sheppard ein [[Lebenszeichendetektor]] auf, Sheppard nimmt ihn, schaut ihn kurz an und steckt ihn dann ein.)''
'''Sheppard:''' Jetzt denk ich an ein leckeres Truthahnsandwich...
''([[Sheppard]] schaut sich um. Nichts passiert.)''
'''Ford:''' Netter Versuch...
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{{--}}
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'''Sheppard:''' Wann erfahre ich, wohin die Wraith Colonel Sumner und die anderen gebracht haben?
'''Sheppard:''' Wann erfahre ich, wohin die Wraith Colonel Sumner und die anderen gebracht haben?
Zeile 238: Zeile 259:
'''Sheppard:''' Gehen sie da 'rüber.
'''Sheppard:''' Gehen sie da 'rüber.
'''Sheppard:''' Ja das sind sie. ''(zeigt auf einen blinkenden Punkt auf dem Bildschirm)''
'''Sheppard:''' Ja das sind sie. ''(zeigt auf einen blinkenden Punkt auf dem Bildschirm)''
'''Ford:''' Oh, dann ist das sowas wie ein Lebenszeichendetektor.
'''Ford:''' Oh, dann ist das so'was wie ein Lebenszeichendetektor.
'''Sheppard:''' Einen Namen finden wir noch.
'''Sheppard:''' Einen Namen finden wir noch.
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{{--}}
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'''Summner:''' Sie haben meine Leute gefangen genommen, wieso?
'''Wraith-Königin:''' Ihr haltet euch unbefugt auf unserem Weidegrund auf.
'''Summner:''' Weidegrund?
'''Wraith-Königin:''' Alle Lebewesen müssen sich nähren. Darin sind wir uns sicherlich ähnlich.
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{{--}}
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''(Beckett beobachtet wie Sheppard und Teyla sich unterhalten)''
''(Beckett beobachtet wie Sheppard und Teyla sich unterhalten)''
'''Beckett''' ''(zu McKay)''''':''' Warum lern' ich eigentlich nie Freunde wie die kennen?
'''Beckett''' ''(zu McKay)'': Warum lern' ich eigentlich nie Freunde wie die kennen?
'''McKay:''' Sie müssen mehr 'rausgehen.
'''McKay:''' Sie müssen mehr 'rausgehen.
'''Beckett:''' Wir sind in 'ner anderen Galaxie - wie weit soll ich denn noch rausgehen?
'''Beckett:''' Wir sind in 'ner anderen Galaxie - wie weit soll ich denn noch rausgehen?
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== Medien ==
== Medien ==
<gallery widths="200" perrow="3">
{{Medien|Medien SGA 1x01|„Aufbruch in eine neue Welt, Teil 1“}}
{{Medien|Medien SGA 1x02|„Aufbruch in eine neue Welt, Teil 2“}}
<gallery widths=200px caption="Aus den Episoden">
Bild:Antiker.jpg|Zwei Antiker vor der Abreise
Bild:Antiker.jpg|Zwei Antiker vor der Abreise
Bild:|Das [[Malp]] passiert das Stargate
Datei:Simon Wallace.jpg|Simon Wallace sieht die Videobotschaft.
Bild:Rising_4.jpg|Das Atlantisteam entdeckt das Hologramm
Bild:Malp.jpg|Das [[MALP]] passiert das Stargate.
Bild:Neues Zuhause.jpg|Das [[Atlantis-Expeditionsteam]] erkundet ihr neues Zuhause
Bild:Rising_4.jpg|Das Atlantisteam entdeckt das Hologramm.
Datei:SGA 1x02 Team.jpg|Das Team verlässt den Jumper.
Bild:Neues Zuhause.jpg|Das [[Atlantis-Expeditionsteam]] erkundet ihr neues Zuhause.
Bild:Sumner.jpg|Colonel Sumner
Bild:Sumner.jpg|Colonel Sumner
Bild:Rising_11.jpg|Sheppard und Weir stoßen auf den ersten Erfolg an
Bild:Rising_11.jpg|Sheppard und Weir stoßen auf den ersten Erfolg an.
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<gallery widths="200px" perrow="1" caption="Concept-Art">
Bild:Atlantis Concept Art.jpg|Konzeptzeichnung aus der Produktion
</gallery>
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** [[Major]] [[John Sheppard]]
** [[Major]] [[John Sheppard]]
** [[Second Lieutenant]] [[Aiden Ford]]
** [[Second Lieutenant]] [[Aiden Ford]]
** [[Doktor]] [[Meredith Rodney McKay|Rodney McKay]]
** [[Doktor]] [[Rodney McKay]]
** [[Teyla Emmagan]]
** [[Teyla Emmagan]]


'''[[Atlantis]]'''
'''[[Atlantis-Expeditionsteam]]'''
* [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]]
* [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]]
* [[Doktor]] [[Carson Beckett]]
* [[Doktor]] [[Carson Beckett]]
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* [[Sergeant]] [[Bates]]
* [[Sergeant]] [[Bates]]
* [[Sergeant]] [[Stackhouse]]
* [[Sergeant]] [[Stackhouse]]
 
* [[Tortechniker (SGA 1x05)|Tortechniker]]
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'''[[SG-Teams]]'''
'''[[SG-Teams]]'''
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** [[Doktor]] [[Daniel Jackson]]
** [[Doktor]] [[Daniel Jackson]]


'''[[SGC-Personal]]'''
'''[[Stargate-Center-Personal]]'''
* [[Brigadier General]] [[Jack O'Neill]]
* [[Brigadier General]] [[Jack O'Neill]]
* [[Master Sergeant]] [[Siler]]
* [[Master Sergeant]] [[Siler]]
* [[Tortechniker (SGA 1x01)|Tortechniker]]


'''Andere'''
'''Andere'''
* [[Liste von Nebencharakteren#Großvater (Aiden Ford)|Großvater von Aiden Ford]]
* [[Liste von Nebencharakteren#Großmutter (Aiden Ford)|Großmutter von Aiden Ford]]
* [[Nachbarin (Rodney McKay)|McKays Nachbarin]]
* [[Simon Wallace]]
* [[Simon Wallace]]


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* [[Jinto]]
* [[Jinto]]
* [[Wex]]
* [[Wex]]
* [[Toran]]
* [[Tagan]] ''(erwähnt)''
* [[Tagan]] ''(erwähnt)''
* [[Athosianer (SGA 1x02)|unbekannter Athosianer]]
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'''[[Antiker]]'''
'''[[Antiker]]'''
* [[Ayiana]]
* [[Ayiana]]
* [[Melia]] ''(Hologramm)''
* [[Melia]] ''(Hologramm)''
* [[Liste von Nebencharakteren#Antiker (SGA 1x01)|unbekannter Antiker]]
'''[[Wraith]]'''
'''[[Wraith]]'''
* '''[[Wraithkönigin]]'''
* '''[[Wraith-Königin]]nen'''
** [[Wraithkönigin (SGA 1x02)]]
** [[Wraith-Königin (SGA 1x02)]]
* '''Andere [[Wraith]]'''
* '''Andere [[Wraith]]'''
* [[Liste von Nebencharakteren#Wraith (SGA 1x02)|Wraith (SGA 1x02)]]
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* [[Stargateraum (Atlantis)|Stargateraum]]
* [[Kontrollraum (Atlantis)|Kontrollraum]]
* [[Großer Konferenzraum (Atlantis)|Großer Konferenzraum]]
* [[Büro des Atlantis-Kommandanten]]
* [[Holografieraum]]
* [[Jumperhangar]]
* [[Jumperhangar]]
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* '''[[Waffen]]'''
** [[M136 AT-4]]
** [[Daewoo K3]]
** [[Colt 1911]]
* '''Anderes'''
* '''Anderes'''
** [[M.A.L.P.]]
** [[M.A.L.P.]]
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'''[[Antiker]]'''
'''[[Antiker]]'''
* '''[[Raumschiffe]]'''
* '''[[Raumschiffe]]'''
** [[Puddle-Jumper]]
** [[Puddle Jumper]]
* '''[[Waffen]]'''
* '''[[Waffen]]'''
** [[Antiker-Drohne]]
** [[Antiker-Drohne]]
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** [[Lebenszeichendetektor]]
** [[Lebenszeichendetektor]]
** [[Gateschild]]
** [[Gateschild]]
** [[Auftauchautomatik]]
'''[[Wraith]]'''
'''[[Wraith]]'''
* '''[[Raumschiffe]]'''
* '''[[Raumschiffe]]'''
** [[Wraith-Dart]]
** [[Wraith-Jäger]]
** [[Wraith-Basisschiff]]
** [[Wraith-Basisschiff]]
* '''[[Waffen]]'''
* '''[[Waffen]]'''
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== Probleme, offene Fragen ==
== Probleme und Fehler ==
{{KeineDiskussion}}
{{KeineDiskussion}}
* [[John Sheppard|Sheppard]] betritt das [[Erd-Stargate|Tor]] auf der [[Erde]] mit zusammengekniffenen Augen und leicht nach vorn gebeugtem Oberkörper. In [[Atlantis]] kommt er aufrecht und mit geöffneten Augen an.
[[Datei:Fehler SGA 1x01.jpg|thumb|Auf der Anzeige werden fälschlicherweise nur zwei Chevrons als aktiviert angezeigt.]]
* Bei [[John Sheppard|Sheppards]] erster Ankunft in [[Atlantis]] durch das Stargate gibt es ein paar Fehler:
** Er betritt das Tor auf der [[Erde]] mit zusammengekniffenen Augen und leicht nach vorn gebeugtem Oberkörper. In Atlantis kommt er aufrecht und mit geöffneten Augen an.
** Bei Sheppards Ankunft sieht man links hinter dem Tor schon Kisten, etc. stehen, die eindeutig von der Erde stammen. Es wurde bis zu diesem Zeitpunkt aber nur (mit Ausnahme von Weir militärisches) Personal durch das Stargate geschickt.
** Kurz nach Sheppards Ankunft hört man in der deutschen und englischen Version eine weibliche Stimme, die nicht von Weir stammt. Allerdings hat man ansonsten keine Frau gesehen, die vor Sheppard durchs Tor ging. Tatsächlich werden vor ihm sechs Personen gezeigt: Sumner, [[Bates]], zwei weitere männliche Soldaten, Weir und Ford. Es ist auch nichts zu hören oder zu sehen, was darauf hindeuten würde, dass noch jemand anderes vor Sheppard durch das Tor ging - im Gegenteil: Weir und die vier Soldaten bildeten die Vorhut und erst nach dem Okay per Funk folgten sofort Ford und Sheppard. Bei Sheppards Ankunft sind aber mindestens zwei weitere bereits eingetroffene Soldaten zu sehen - von dort dürfte auch die weibliche Stimme stammen.
* Warum hat [[John Sheppard|Sheppard]] [[Atlantis-Expeditionsteam#Uniform|Atlantisexpeditionskleidung]] an, [[Marshall Sumner|Sumner]] dagegen eine normale Militäruniform?
* Warum hat [[John Sheppard|Sheppard]] [[Atlantis-Expeditionsteam#Uniform|Atlantisexpeditionskleidung]] an, [[Marshall Sumner|Sumner]] dagegen eine normale Militäruniform?
* Als [[John Sheppard|Sheppard]] das erste Mal durch das Stargate in Atlantis ankommt, sieht man links hinter dem Tor schon Kisten, etc. stehen. Diese stammen eindeutig von der Erde. Es wurde bis zu diesem Zeitpunkt aber nur Personal durch das Stargate geschickt.
* Bei der Anwahl von Atlantis, kurz nach der Durchsage "Chevron vier aktiviert.", sieht man eine Reihe von hängenden Bildschirmen, die zum Gateraum zeigen. Auf deren Anzeige werden fälschlicherweise nur zwei Chevrons als aktiviert angezeigt, vgl. Bild rechts.
* Bei der Anwahl von Atlantis, kurz nach der Durchsage "Chevron 4 aktiviert.", sieht man eine Reihe von hängenden Bildschirmen, die zum Gateraum zeigen. Auf deren Anzeige werden fälschlicherweise nur 2 Chevrons als aktiviert angezeigt, siehe [[:Datei:Fehler_SGA_1x01.jpg|hier]].
* Als sich die Türen zum [[Großer Konferenzraum (Atlantis)|Konferenzraum]] öffnen und die ersten Menschen ihn seit 10.000 Jahren betreten stehen in dem Raum bereits die selben beleuchteten Tische, wie sie schon in {{Ep|SG1|6x17}} im Pentagon zu sehen waren.


== Weitere Informationen ==
== Weitere Informationen ==
* [http://stargate.mgm.com/view/content/740/index.html englischer Trailer für Teil 1]
* {{IMDB|title/tt0426236/}}
* [http://stargate.mgm.com/view/content/741/index.html englischer Trailer für Teil 2]
* [https://www.gateworld.net/atlantis/s1/rising-part-1/transcript/ englisches Transkript zu Teil 1 auf Gateworld.net]
* [http://www.imdb.com/title/tt0709240/ Internet Movie Database - Teil 1] & [http://www.imdb.com/title/tt0709241/ Teil 2]
* [https://www.gateworld.net/atlantis/s1/rising-part-2/transcript/ englisches Transkript zu Teil 2 auf Gateworld.net]
* [http://www.stargate-planet.de/episoden-sga/index.php4?id=1 Inhaltsangabe auf Stargate-Planet - Teil 1] & [http://www.stargate-planet.de/episoden-sga/index.php4?id=2 Teil 2]
* [https://www.stargate-project.de/aufbruch-in-eine-neue-welt-teil-1 Beschreibung von Teil 1 auf Stargate-Project.de]
* [http://www.gateworld.net/atlantis/s1/transcripts/101.shtml Englisches Transcript auf Gateworld.net - Teil 1] & [http://www.gateworld.net/atlantis/s1/transcripts/102.shtml Teil 2]
* [https://www.stargate-project.de/aufbruch-in-eine-neue-welt-teil-2 Beschreibung von Teil 2 auf Stargate-Project.de]
* [http://www.stargate-protocol.de/Transcripts/SGA/Staffel1/1x01.html Deutsches Transcript auf Stargate-Protocol - Teil 1] & [http://www.stargate-protocol.de/Transcripts/SGA/Staffel1/1x02.html Teil 2]
* [http://www.stargate-sg1-solutions.com/wiki/SGA_1.01_%22Rising_Part_1%22_Transcript englisches Transkript zu Teil 1 im Stargate SG-1 Solutions Wiki]
{{SGA-Script|01|01}}
* [http://www.stargate-sg1-solutions.com/wiki/SGA_1.02_%22Rising_Part_2%22_Transcript englisches Transkript zu Teil 2 im Stargate SG-1 Solutions Wiki]
* [http://www.stargate-planet.de/stargate.php4?url=http://www.stargate-planet.de/episoden-sga/index.php4?id=1 Inhaltsangabe zu Teil 1 bei Stargate-Planet]
* [http://www.stargate-planet.de/stargate.php4?url=http://www.stargate-planet.de/episoden-sga/index.php4?id=2 Inhaltsangabe zu Teil 2 bei Stargate-Planet]
* [https://archive.is/67PKi Deutsches Transkript zu Teil 1 auf Stargate-Protocol (Originalseite offline, Archivversion via archive.today)]
* [https://archive.is/9c9LG Deutsches Transkript zu Teil 2 auf Stargate Protocol (Originalseite offline, Archivversion via archive.today)]
* [[Joseph Mallozzi]] veröffentlichte einige {{Wp|en|Previsualization|Previz}}-Szenen aus dem Entstehungsprozess der Episode in seinem Blog und via Twitter: [https://josephmallozzi.com/2018/02/11/february-11-2018-stargate-playback-previs-and-animatics/], [https://josephmallozzi.com/2018/02/15/february-15-2018-stargate-pics-and-musings/], [https://josephmallozzi.com/2019/06/24/june-24-2019-stargate-vfx-animation-rising-i-and-ii/], [https://josephmallozzi.com/2019/06/28/june-28-2019-atlantis-universe-dark-matter-sg-1/], [https://josephmallozzi.com/2019/07/02/july-2-2019-hey-what-happened-to-all-the-stargate-fans/], [https://josephmallozzi.com/2019/07/06/july-6-2019-in-that-stargate-atlantis-frame-of-mind/], [https://josephmallozzi.com/2019/07/13/july-13-2019-four-days-to-comicon/], [https://josephmallozzi.com/2019/07/16/july-16-2019-countdown-to-sdcc/], [https://x.com/BaronDestructo/status/1848877355592519889]
* Mallozzi veröffentlichte außerdem mehrere Konzeptzeichnungen aus den Produktionsmaterialien zum Serienpiloten:
** [https://twitter.com/BaronDestructo/status/1621545072104808450 Wraith-Schiffe und -Physiologie]
** [https://twitter.com/BaronDestructo/status/1621545085748879362 Puddle Jumper, Antiker-Scanner und Atlantis]
** [https://twitter.com/BaronDestructo/status/1621545091788689413 Kostüme der Wraith-Soldaten, Wraith-Set und Nachthimmel über Atlantis]
** [https://twitter.com/BaronDestructo/status/1621545097153101829 Antiker-Scanner, Wraith-Schiff, Athosianer-Felszeichnung und Wraith-Arm]
** [https://twitter.com/BaronDestructo/status/1621545101460635650 Atlantis, Wraith-Schiff und Maske der Wraith-Soldaten]
** [https://twitter.com/BaronDestructo/status/1621545104895868929 Puddle Jumper, Atlantis-Aussicht, Antikerstadt auf Athos und Wraith-Soldat]
** [https://twitter.com/BaronDestructo/status/1621545108393918465 Wraith-Charaktere und Atlantis]
** [https://twitter.com/BaronDestructo/status/1621545112605020161 Wraith-Königin]
** [https://x.com/BaronDestructo/status/1849051269953970281 Konzeptzeichnung der Wraith-Stasiskammern] und [https://josephmallozzi.com/wp-content/uploads/2016/06/wraith-pod011.jpg ausgearbeitete Version] in einem [https://josephmallozzi.com/2016/06/04/june-4-2016-looking-back-on-stargate-looking-ahead-to-dark-matter/ Blogeintrag vom 04.06.2016]
* {{SGA-Script|01|01}}


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{{Exzellenter Artikel}}
[[Kategorie:Episode]]
[[Kategorie:Stargate Atlantis]]