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[[Bild:Still1215465429.jpg|thumb|text-top|right|400px|Schematische Darstellung des Kontrollraums]] | [[Bild:Still1215465429.jpg|thumb|text-top|right|400px|Schematische Darstellung des Kontrollraums]] | ||
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
Der '''Kontrollraum''' befindet sich, nach hinten versetzt, eine Ebene über dem [[Stargateraum (Atlantis)|Gateraum]], also unter dem [[Jumperhangar]] im [[Kontrollturm]]. Durch diesen Aufbau wird gewährleistet | Der '''Kontrollraum''' befindet sich, nach hinten versetzt, eine Ebene über dem [[Stargateraum (Atlantis)|Gateraum]], also unter dem [[Jumperhangar]] im [[Kontrollturm]]. Durch diesen Aufbau wird gewährleistet, dass man aus dem Kontrollraum den Gateraum überblicken kann und somit rechtzeitig vor Gefahren gewarnt ist. Man erreicht den Gateraum über eine breite Treppe zur Rechten des Raums, über der sich ein großes, buntes Fenster befindet. Zu beiden Seiten dieses Fensters führen Türen auf einen Balkon. Zur Linken des Kontrollraums befindet sich eine Brücke, die zum Büro des Atlantis-Leiters führt. Über eine Treppe hinten im Kontrollraum erreicht man den Rest von Atlantis und durch sich selbst öffnende Türen auf der anderen Seite des Fensters kommt man in ein Sitzungszimmer.{{EpRef|SGA|1x02}} | ||
== Einrichtung == | == Einrichtung == | ||
=== Konsolen === | === Konsolen === | ||
[[Bild:Atlantis Computerkonsole Seitenansicht.JPG| | [[Bild:Atlantis Computerkonsole Seitenansicht.JPG|thumb|left|Eine Konsole]] | ||
Die Konsolen sind in vier Gruppen angeordnet. Zwei davon stehen leicht erhöht in der Mitte des Raums, leicht angewinkelt nach vorne ausgerichtet vor dem Bildschirm. Ebenfalls angewinkelt stehen weiter unten weitere drei Konsolen, auf einer davon das [[DHD]]. Zu guter Letzt findet sich noch eine einsame Konsole neben der Brücke, die zum Büro führt, und eine neben der Türe zum Balkon.{{EpRef|SGA|4x16}} | Die Konsolen sind in vier Gruppen angeordnet. Zwei davon stehen leicht erhöht in der Mitte des Raums, leicht angewinkelt nach vorne ausgerichtet vor dem Bildschirm. Ebenfalls angewinkelt stehen weiter unten weitere drei Konsolen, auf einer davon das [[DHD]]. Zu guter Letzt findet sich noch eine einsame Konsole neben der Brücke, die zum Büro führt, und eine neben der Türe zum Balkon.{{EpRef|SGA|4x16}} | ||
Die Konsolen bestehen aus einem Pult mit diversen Steckplätzen und durchsichtigen Steckkarten. Diese Steckkarten werden sowohl als Tastenfelder benutzt als auch indem sie umgesteckt werden und so verschiedene Funktionen ermöglichen. In der Tat scheint einiges des Potentials von Atlantis im Umstecken eben jener Steckkarten zu stecken, da diese in heiklen Situationen häufig umgesteckt werden. Allerdings werden die Konsolen immer unwichtiger da man immer mehr Funktionen über Laptops und Tablets regelt, was einem das Umstecken erspart | Die Konsolen bestehen aus einem Pult mit diversen Steckplätzen und durchsichtigen Steckkarten. Diese Steckkarten werden sowohl als Tastenfelder benutzt als auch indem sie umgesteckt werden und so verschiedene Funktionen ermöglichen. In der Tat scheint einiges des Potentials von Atlantis im Umstecken eben jener Steckkarten zu stecken, da diese in heiklen Situationen häufig umgesteckt werden. Allerdings werden die Konsolen immer unwichtiger, da man immer mehr Funktionen über Laptops und Tablets regelt, was einem das Umstecken erspart und auch leichter verständlicher macht. | ||
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=== Computer === | === Computer === | ||
Schon ziemlich bald beginnt man, im Kontrollraum Laptops einzusetzen. Das scheint vor allem den Vorteil zu bringen, dass es angenehmer ist für mehrere Personen gleichzeitig zu arbeiten, wobei wenn jeder einen eigenen Bildschirm hat. Des | Schon ziemlich bald beginnt man, im Kontrollraum Laptops einzusetzen. Das scheint vor allem den Vorteil zu bringen, dass es angenehmer ist, für mehrere Personen gleichzeitig zu arbeiten, wobei wenn jeder einen eigenen Bildschirm hat. Des Weiteren ist es wohl auch einfacher, diese Computer anstelle der Atlantis-Systeme zu bedienen. | ||
== Funktionen == | == Funktionen == | ||
=== Stargate-Steuerung === | === Stargate-Steuerung === | ||
[[Bild:DHD Atlantis.jpg|150px| | [[Bild:DHD Atlantis.jpg|150px|thumb|Die Stargate-Steuerung]] | ||
Im Kontrollraum trifft man auf | Im Kontrollraum trifft man auf dasselbe sechseckige DHD mit dreieckigen Tasten wie in den [[Jumper]]n. Das Spezielle am Stargate in Atlantis ist, dass es das einzige ist, mit dem man die [[Erde]] anwählen kann {{EpRef|SGA|1x01}}, weshalb es so wichtig ist, dass Atlantis nicht in die Hände der [[Wraith]] fällt. Atlantis besitzt wie das [[Stargate-Center]] einen Anwahlcomputer, wenn auch ohne die Nachteile des [[Erd-Stargate]]s, so wird das [[Wurmloch]] zum Beispiel sofort aufgebaut, nachdem man die Adresse eingegeben hat. Viel wichtiger ist aber, dass man nicht jedes Mal, wenn man das Stargate durchschreitet, in das Risiko läuft, durch eine Fehlfunktion des Computers am falschen Ort, zur falschen Zeit oder gar nicht herauszukommen. | ||
Ähnlich wie das Erd-Stargate hat auch das Atlantis-Stargate einen Schutz um unwillkommene Besucher fern zu halten, allerdings | Ähnlich wie das Erd-Stargate hat auch das Atlantis-Stargate einen Schutz, um unwillkommene Besucher fern zu halten, allerdings etwas eleganter als die [[Iris]], einen Schutzschild direkt vor dem Tor. Das Schild wird durch einen orangenen Schalter direkt neben dem DHD aktiviert. | ||
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=== Schutzschild und Tarnschild === | === Schutzschild und Tarnschild === | ||
Im Kontrollraum wird unter anderem auch der Schutzschild kontrolliert | Im Kontrollraum wird unter anderem auch der Schutzschild kontrolliert und auch, nachdem Rodney einen Tarngenerator an die Schildgeneratoren anschließen konnte und so der Stadt die Möglichkeit, gab sich zu tarnen, der „Tarnschild“. Dies ist also ein weiterer Grund dafür, dass der Kontrollraum nicht in feindliche Hände fallen sollte. Das Problem mit den beiden Schilden besteht darin, dass man nur einen Schild hat: Entweder den Tarnschild '''oder''' den Schutzschild. | ||
=== Selbstzerstörung === | === Selbstzerstörung === | ||
Nachdem man herausgefunden hatte, | Nachdem man herausgefunden hatte, dass man nur über Atlantis in die [[Milchstraße]] kommt, hat man einen Mechanismus entworfen, der durch das Überladen der [[Naquadah-Generator]]en Atlantis in die Luft jagt. Zudem wird ein [[Computervirus]] auf die [[Datenbank von Atlantis]] losgelassen, um eine Rekonstruktion zu verhindern. Um den Mechanismus in Kraft zu setzen, braucht man zwei Codes, von denen jedes wichtige Mitglied von Atlantis einen hat.{{EpRef|SGA|1x03}} Die Selbstzerstörung wird automatisch auch aktiviert, wenn [[Atlantis|die Stadt]] bemerkt, dass bei einem Quarantäneprogramm Türen gewaltsam geöffnet werden, damit sich die Krankheit nicht verbreiten kann.{{EpRef|SGA|4x13}} | ||
=== Selbst-Quarantäne === | === Selbst-Quarantäne === | ||
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=== Türkontrolle === | === Türkontrolle === | ||
Vom Kontrollraum aus kann man sämtliche Türen in Atlantis öffnen und schließen, {{EpRef|SGA|1x03}} jedenfalls solange sie noch intakt sind. Große Bereiche von Atlantis wurden | Vom Kontrollraum aus kann man sämtliche Türen in Atlantis öffnen und schließen, {{EpRef|SGA|1x03}} jedenfalls solange sie noch intakt sind. Große Bereiche von Atlantis wurden infolge des Ausfalls der Schilde auf dem Meeresgrund beschädigt und sind daher nicht mehr steuerbar. {{EpRef|SGA|1x13}} | ||
=== Energiekontrolle === | === Energiekontrolle === | ||
Vom Kontrollraum aus lassen sich die einzelnen [[Naquadah-Generator]]en an und abschalten, wie auch die [[Zero-Point-Modul|ZPM]]. {{EpRef|SGA|1x03}} Außerdem werden Energieverbrauchs-Logs für jedes einzelne System in Atlantis geführt die man vom Kontrollraum aus einsehen kann {{EpRef|SG1|10x03}} und bei Bedarf kann man einsehen, wie viel Energie in den ZPM noch vorhanden ist. {{EpRef|SGA|4x01}} | Vom Kontrollraum aus lassen sich die einzelnen [[Naquadah-Generator]]en an und abschalten, wie auch die [[Zero-Point-Modul|ZPM]]. {{EpRef|SGA|1x03}} Außerdem werden Energieverbrauchs-Logs für jedes einzelne System in Atlantis geführt, die man vom Kontrollraum aus einsehen kann{{EpRef|SG1|10x03}}, und bei Bedarf kann man einsehen, wie viel Energie in den ZPM noch vorhanden ist. {{EpRef|SGA|4x01}} | ||
=== Tiefraumsensoren === | === Tiefraumsensoren === | ||
[[Bild:Hives_auf_Langstreckensensoren.jpg| | [[Bild:Hives_auf_Langstreckensensoren.jpg|thumb|left|Die Tiefraumsensoren]] | ||
Zwar sind die | :{{Hauptartikel|Tiefraumsensoren}} | ||
Zwar sind die Tiefraumsensoren meist nicht aktiv, um Energie zu sparen,{{EpRef|SGA|1x16}} sie sind aber trotzdem ein wichtiger Bestandteil von Atlantis, da sie es ermöglichen, einen sehr weiten Bereich um die Stadt herum zu überwachen. Das erste Mal wurden sie von der [[Atlantis-Expedition]] im Jahre [[2005]] benutzt, als drei [[Wraith-Basisschiff]]e auf dem Weg nach Atlantis waren.{{EpRef|SGA|1x16}} | |||
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=== Sonstige === | === Sonstige === | ||
* [[Doktor]] [[ | * [[Doktor]] [[Rodney McKay]] (ab {{Ep|SGA|1x01}}) | ||
* [[Doktor]] [[Radek Zelenka]] (ab {{Ep|SGA|1x04}}) | * [[Doktor]] [[Radek Zelenka]] (ab {{Ep|SGA|1x04}}) | ||
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=== [[Stargate Kommando SG-1]] === | === [[Stargate Kommando SG-1]] === | ||
* {{Staffel|SG1|10}} | * {{Staffel|SG1|10}} | ||
** {{Ep|SG1|10x03}} | ** {{Ep|SG1|10x03|ks=1}} | ||
=== [[Stargate Atlantis]] === | === [[Stargate Atlantis]] === | ||
* | * ''fast immer - Ausnahmen:'' | ||
* | ** {{Staffel|SGA|4}} | ||
* {{Staffel|SGA|4}} | *** {{Ep|SGA|4x14|ks=1}} | ||
** | ** {{Staffel|SGA|5}} | ||
* {{Staffel|SGA|5}} | *** {{Ep|SGA|5x19|ks=1}} | ||
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== Hintergrundinformationen == | |||
* Die Antiker-Konsolen auf Atlantis mit den Tasten wurden unter den Produzenten der Serie als „the pianos“, also „die Klaviere“ bezeichnet.<ref name="JMB-25-04-14">[http://josephmallozzi.wordpress.com/2014/04/25/april-25-2014-customer-service-hell-the-flipside/ Eintrag] in [[Joseph Mallozzi]]s [http://josephmallozzi.wordpress.com/ Blog]</ref> | |||
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