Aufbruch in eine neue Welt: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] fährt mit [[Lieutenant]] [[Aiden Ford]] in einem Fahrstuhl durch das von [[SG-1]] gebohrte Loch{{EpRef|SG1|7x21}} durch das ewige Eis in den schon lange verlassenen [[Antiker-Außenposten (Antarktis)|Außenposten]] in der [[Antarktis]]. In der nach der [[Schlacht über Antarktika]] errichteten Forschungsstation im Außenposten herrscht reges Treiben, als Weir ankommt. | [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] fährt mit [[Lieutenant]] [[Aiden Ford]] in einem Fahrstuhl durch das von [[SG-1]] gebohrte Loch{{EpRef|SG1|7x21}} durch das ewige Eis in den schon lange verlassenen [[Antiker-Außenposten (Antarktis)|Außenposten]] in der [[Antarktis]]. In der nach der [[Schlacht über Antarktika]] errichteten Forschungsstation im Außenposten herrscht reges Treiben, als Weir ankommt. Wegen des {{Wp|Antarktis-Vertrag|Antarktis-Vertrags}} wurde beschlossen, dass eine rein zivile Forschungsstation der Antiker-Technologie gebaut werden solle, die international vertreten wird. | ||
[[Bild:Rising_1.jpg|thumb|left|Carson Beckett auf dem Kontrollstuhl]]Weir, die zur Leiterin der Station ernannt worden war, trifft inzwischen auf [[Doktor]] [[Rodney McKay]], der [[Doktor]] [[Carson Beckett]] gerade davon überzeugen will, sich in den [[Kontrollstuhl|Antiker-Kontrollstuhl]] zu setzen, mit dem man die stärkste den Menschen bekannte Waffe, die [[Antiker-Drohne|Drohnen]], steuern kann. Da Beckett einer der wenigen Menschen ist, die das [[Antiker-Gen]] besitzen, das benötigt wird, um [[Antiker]]-Technologie zu aktivieren, soll Beckett es nach McKays Meinung selbst versuchen. Beckett, der selbst dieses Gen entdeckt hat, ist jedoch dagegen, aus Angst irgendetwas kaputt zu machen und auch ein wenig aus mangelndem Selbstvertrauen. Wie Weir verdeutlicht, lernt man mit jedem neuen Einsatz der Technologie mehr über deren Erfinder. | [[Bild:Rising_1.jpg|thumb|left|Carson Beckett auf dem Kontrollstuhl]]Weir, die zur Leiterin der Station ernannt worden war, trifft inzwischen auf [[Doktor]] [[Rodney McKay]], der [[Doktor]] [[Carson Beckett]] gerade davon überzeugen will, sich in den [[Kontrollstuhl|Antiker-Kontrollstuhl]] zu setzen, mit dem man die stärkste den Menschen bekannte Waffe, die [[Antiker-Drohne|Drohnen]], steuern kann. Da Beckett einer der wenigen Menschen ist, die das [[Antiker-Gen]] besitzen, das benötigt wird, um [[Antiker]]-Technologie zu aktivieren, soll Beckett es nach McKays Meinung selbst versuchen. Beckett, der selbst dieses Gen entdeckt hat, ist jedoch dagegen, aus Angst, irgendetwas kaputt zu machen, und auch ein wenig aus mangelndem Selbstvertrauen. Wie Weir verdeutlicht, lernt man mit jedem neuen Einsatz der Technologie mehr über deren Erfinder. | ||
Unterdessen erzählt [[Doktor]] [[Daniel Jackson|Jackson]] Weir und McKay von einer bedeutenden Entdeckung, die er eben gemacht hat. Die [[Toradresse|Stargate-Adresse]] zur verlorenen [[Atlantis|Stadt der Antiker]] sei nicht komplett, erklärt er. Auf seiner Tafel fügt er ein achtes Symbol zu der Adresse hinzu und deutet an, dass ''Atlantis'' weder auf der [[Erde]] | Unterdessen erzählt [[Doktor]] [[Daniel Jackson|Jackson]] Weir und McKay von einer bedeutenden Entdeckung, die er eben gemacht hat. Die [[Toradresse|Stargate-Adresse]] zur verlorenen [[Atlantis|Stadt der Antiker]] sei nicht komplett, erklärt er. Auf seiner Tafel fügt er ein achtes Symbol zu der Adresse hinzu und deutet an, dass ''Atlantis'' weder auf der [[Erde]] noch auf einem anderen [[Planet]]en in unserer [[Galaxie]] sei, sondern auf einem sehr weit entfernten Planeten. Eine Reise mit dem [[Stargate]] dorthin wäre aber trotzdem möglich. | ||
[[Bild:Rising_2.jpg|thumb|left|Sheppard und O'Neill im Helikopter]]Während [[Brigadier General|General]] [[Jack O'Neill]] von [[Major]] [[John Sheppard]] in einem Helikopter zum Außenposten geflogen wird, kann McKay Beckett davon überzeugen, sich in den Stuhl zu setzen. Beckett schafft es, ihn zu aktivieren, doch er startet versehentlich auch eine [[Antiker-Drohne]], die den Helikopter prompt angreift. Doch dank Sheppards extremen Flugmanövern und Becketts Fähigkeit, die Drohne zu deaktivieren, kann der Helikopter sicher am Zielort landen. | [[Bild:Rising_2.jpg|thumb|left|Sheppard und O'Neill im Helikopter]]Während [[Brigadier General|General]] [[Jack O'Neill]] von [[Major]] [[John Sheppard]] in einem Helikopter zum Außenposten geflogen wird, kann McKay Beckett davon überzeugen, sich in den Stuhl zu setzen. Beckett schafft es, ihn zu aktivieren, doch er startet versehentlich auch eine [[Antiker-Drohne]], die den Helikopter prompt angreift. Doch dank Sheppards extremen Flugmanövern und Becketts Fähigkeit, die Drohne zu deaktivieren, kann der Helikopter sicher am Zielort landen. | ||
Im Außenposten angekommen erklärt Daniel seinem ehemaligen [[SG-1|Team]]-Kollegen und Freund Jack, dass die Antiker mit ihrer kompletten Stadt in die [[Pegasus-Galaxie]] geflogen sein müssen. Um so weit mit dem Stargate zu reisen, wäre ein [[Zero-Point-Modul|ZPM]] nötig. Nämlich genau das Zero-Point-Modul, mit der der Außenposten derzeit mit Energie versorgt wird und damit für die Verteidigung der Erde gegen die [[Goa'uld]] notwendig ist. Die benötigte Energie, um damit nach [[Atlantis]] zu gelangen, würde wahrscheinlich dessen komplette Energie verbrauchen. Doch auch, wenn noch Energie vorhanden sein sollte, wird nicht mehr genug Energie vorhanden sein, um zurück zur Erde gelangen zu können. O'Neill lehnt zunächst ab, aber Daniel kann ihn davon überzeugen, dass in der [[Atlantis|Antiker-Stadt]] noch weitere [[Zero-Point-Modul|ZPM]] gefunden werden könnten und vielleicht sogar Waffen, mit denen man die Erde verteidigen könnte. | Im Außenposten angekommen, erklärt Daniel seinem ehemaligen [[SG-1|Team]]-Kollegen und Freund Jack, dass die Antiker mit ihrer kompletten Stadt in die [[Pegasus-Galaxie]] geflogen sein müssen. Um so weit mit dem Stargate zu reisen, wäre ein [[Zero-Point-Modul|ZPM]] nötig. Nämlich genau das Zero-Point-Modul, mit der der Außenposten derzeit mit Energie versorgt wird und damit für die Verteidigung der Erde gegen die [[Goa'uld]] notwendig ist. Die benötigte Energie, um damit nach [[Atlantis]] zu gelangen, würde wahrscheinlich dessen komplette Energie verbrauchen. Doch auch, wenn noch Energie vorhanden sein sollte, wird nicht mehr genug Energie vorhanden sein, um zurück zur Erde gelangen zu können. O'Neill lehnt zunächst ab, aber Daniel kann ihn davon überzeugen, dass in der [[Atlantis|Antiker-Stadt]] noch weitere [[Zero-Point-Modul|ZPM]] gefunden werden könnten und vielleicht sogar Waffen, mit denen man die Erde verteidigen könnte. | ||
[[Bild:Rising_3.jpg|thumb|left|Daniel, Weir, McKay und O'Neill bei einer Besprechung]]In der Zwischenzeit sieht sich Major Sheppard im belebten Außenposten um | [[Bild:Rising_3.jpg|thumb|left|Daniel, Weir, McKay und O'Neill bei einer Besprechung]]In der Zwischenzeit sieht sich Major Sheppard im belebten Außenposten um und trifft schließlich auf Doktor Beckett, der gerade davon spricht, wie er die Drohne aktivierte. Wütend geht Sheppard auf ihn zu, doch Beckett weicht zurück, entschuldigt sich, dass die Technologie, die man hier erforscht, den Menschen Lichtjahre voraus ist und deshalb Fehler gemacht werden. Es stellt sich heraus, dass Sheppard noch nie etwas vom [[Stargate-Programm]] gehört hat und General O'Neill ihm soeben erst Sicherheitsfreigabe verschaffte. Daraufhin erklärt Beckett die Geschichte der [[Antiker]] und deren Verbindung zu den [[Mensch]]en. Als er auf das [[Antiker-Gen|Gen]] zu sprechen kommt, das die Technologie einsetzbar macht, macht der Major Anstalten, sich auf den [[Kontrollstuhl|Stuhl]] zu setzen. Beckett will ihn davon abhalten, doch Sheppard wiegelt ab, bei so einem seltenen Vorkommen werde er das Gen sicherlich nicht haben. Er setzt sich hin und sofort fährt der Kontrollstuhl in Einsatzposition und sämtliche Lichter gehen an: Der Stuhl ist aktiviert. Beide, John Sheppard und Doktor Beckett, sind einen Moment wie erstarrt, dann weist Beckett Sheppard an, sich nicht zu rühren und holt Doktor Weir, McKay und General O'Neill aus ihrer Besprechung. Alle sind fasziniert und kurze Zeit später bittet Weir General O'Neill, dass sie Major Sheppard mit auf die Expedition nehmen darf. Er erlaubt es, doch Weir meint, das Problem sei, dass Sheppard nicht mitkommen will. So nimmt sich der General seinen Piloten auf dem Rückflug vor. Im Helikopter lässt sich Sheppard dann auch überreden. Anschließend sieht man, wie sich verschiedene Mitglieder der Expedition von ihren Angehörigen verabschieden. | ||
Einige Zeit später sind im [[Cheyenne Mountain]] bereits alle beschäftigt, die Güter, die mit nach Atlantis gebracht werden sollen, zusammenzupacken. In der Zwischenzeit schließt [[Rodney McKay|McKay]] das [[Zero-Point-Modul|ZPM]] für die Gateanwahl an. Nachdem auch die Energieversorgung bewerkstelligt wurde, klärt [[Elizabeth Weir|Doktor Weir]] die Mitglieder über die aktuelle Lage auf: Man ist bereit, das [[Stargate]] anzuwählen. Da die Energie des ZPMs limitiert ist, wird man, nachdem ein Wurmloch etabliert wurde, sofort das [[MALP]] durchschicken und falls die notwendigen Lebensbedingungen vorherrschen, gleich das Expeditionsteam hinterher. Da es aber möglich ist, dass die Expedition nie mehr wieder zurückkehren kann, hat jeder noch einmal die Gelegenheit seine Entscheidung zu widerrufen. | Einige Zeit später sind im [[Cheyenne Mountain]] bereits alle beschäftigt, die Güter, die mit nach Atlantis gebracht werden sollen, zusammenzupacken. In der Zwischenzeit schließt [[Rodney McKay|McKay]] das [[Zero-Point-Modul|ZPM]] für die Gateanwahl an. Nachdem auch die Energieversorgung bewerkstelligt wurde, klärt [[Elizabeth Weir|Doktor Weir]] die Mitglieder über die aktuelle Lage auf: Man ist bereit, das [[Stargate]] anzuwählen. Da die Energie des ZPMs limitiert ist, wird man, nachdem ein Wurmloch etabliert wurde, sofort das [[MALP]] durchschicken und falls die notwendigen Lebensbedingungen vorherrschen, gleich das Expeditionsteam hinterher. Da es aber möglich ist, dass die Expedition nie mehr wieder zurückkehren kann, hat jeder noch einmal die Gelegenheit seine Entscheidung zu widerrufen. | ||
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Auf der anderen Seite findet sich das Team in einem großen Raum wieder. [[Bild:Der erste.jpg|thumb|left|Sheppard kommt nach Atlantis]] Das Militär sichert das Gelände um das Gate herum ab. Als Sheppard durch das Gate kommt, gehen sofort Lichter an. Daraufhin fragt Colonel Sumner, der militärische Leiter der Atlantis-Expedition, nach außerirdischem Kontakt. Doch nichts. Nachdem alle angekommen sind, kommt noch eine Flasche Sekt durch das Tor gerollt, ein Abschiedsgeschenk von General O'Neill. | Auf der anderen Seite findet sich das Team in einem großen Raum wieder. [[Bild:Der erste.jpg|thumb|left|Sheppard kommt nach Atlantis]] Das Militär sichert das Gelände um das Gate herum ab. Als Sheppard durch das Gate kommt, gehen sofort Lichter an. Daraufhin fragt Colonel Sumner, der militärische Leiter der Atlantis-Expedition, nach außerirdischem Kontakt. Doch nichts. Nachdem alle angekommen sind, kommt noch eine Flasche Sekt durch das Tor gerollt, ein Abschiedsgeschenk von General O'Neill. | ||
Zunächst wird die Stadt untersucht. Verschiedene Teile der Stadt werden entdeckt, wie der Jumper-Hangar, der Konferenzraum und der Kontrollraum. Es stellt sich heraus, dass die Stadt ihre Anwesenheit "spürt" und deswegen alles einschaltet, wohin die Expedition vordringt. | |||
Plötzlich meldet sich Colonel Sumner per Funk. Weir und Sheppard gehen zu ihm und es stellt sich heraus, dass die Stadt gut 100 Meter unter Wasser ist. Auch [[Rodney McKay|Rodney]] kommt zum Fenster und sagt, dass Carson etwas gefunden habe. Sie gehen in einen Raum mit runden Wänden. In der Mitte des Raumes ist ein Hologramm zu sehen. [[Bild:Holoraum.jpg|thumb|Der [[Hologramm]]raum wird entdeckt]] Dieses berichtet, dass sich in Atlantis kein [[Antiker]] mehr befindet. Man erfährt die Geschichte, die Atlantis widerfuhr: Die Antiker erreichten die Pegasus-Galaxie, lebten dort und gediehen. Doch eines Tages begegneten sie einem mächtigen, den Antikern ebenbürtigen [[Wraith|Feind]], welcher schließlich | Plötzlich meldet sich Colonel Sumner per Funk. Weir und Sheppard gehen zu ihm und es stellt sich heraus, dass die Stadt gut 100 Meter unter Wasser ist. Auch [[Rodney McKay|Rodney]] kommt zum Fenster und sagt, dass Carson etwas gefunden habe. Sie gehen in einen Raum mit runden Wänden. In der Mitte des Raumes ist ein Hologramm zu sehen. [[Bild:Holoraum.jpg|thumb|Der [[Hologramm]]raum wird entdeckt]] Dieses berichtet, dass sich in Atlantis kein [[Antiker]] mehr befindet. Man erfährt die Geschichte, die Atlantis widerfuhr: Die Antiker erreichten die Pegasus-Galaxie, lebten dort und gediehen. Doch eines Tages begegneten sie einem mächtigen, den Antikern ebenbürtigen [[Wraith|Feind]], welcher schließlich bis auf [[Atlantis]] alles eroberte. Als die Antiker keinen Ausweg mehr fanden, versenkten sie die Stadt und kehrten zur Milchstraße auf die Erde zurück, in der Hoffnung, eines Tages wiederzukehren. | ||
Doch [[Rodney]] befiehlt, das Hologramm abzuschalten, da in der gesamten Stadt massiver Energieverlust auftritt. | Doch [[Rodney]] befiehlt, das Hologramm abzuschalten, da in der gesamten Stadt massiver Energieverlust auftritt. | ||
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Weiterhin gibt es einige Menschen, die die Anwesenheit der Wraith spüren, wie auch Teyla. | Weiterhin gibt es einige Menschen, die die Anwesenheit der Wraith spüren, wie auch Teyla. | ||
Während sie zum Dorf zurückkehren, beginnt sich das Gate zu aktivieren. Drei [[Wraith-Jäger|spitz aussehende kleine Schiffe]] kommen heraus. Im Dorf herrscht daraufhin Aufregung. Auch Teyla bemerkt etwas: | Während sie zum Dorf zurückkehren, beginnt sich das Gate zu aktivieren. Drei [[Wraith-Jäger|spitz aussehende kleine Schiffe]] kommen heraus. Im Dorf herrscht daraufhin Aufregung. Auch Teyla bemerkt etwas: Die Wraith kommen. | ||
=== Teil 2 === | === Teil 2 === | ||
Währenddessen beamt einer der drei Jäger zwei Athosianer weg. Teyla rennt so schnell, dass Sheppard kaum hinterherkommt. Als ein Jäger über ihm fliegt, sieht er im ganzen Wald etwas wie Dunst. Teyla bemerkt Sheppard, wie er auf den Dunst schießt und erklärt ihm, dass der Dunst nur eine Erscheinung ist, die die Wraith nutzen, um die Menschen zu verwirren. Plötzlich feuern die Schiffe und beschädigen das Dorf. Mit einem Schuss aus der [[M136 AT-4|AT-4]] gelingt es einem Marine jedoch, einen der Jäger vom Himmel zu holen. Nachdem die verbleibenden Jäger danach auch noch Sumner, Teyla und weitere Athosianer wegbeamen, verlassen sie den Planeten durch das Gate. Ford kann sich jedoch die aktivierten Symbole auf dem DHD einprägen. Während Sheppard durch das brennende Dorf läuft, sieht er eine abgetrennte Hand, die sich bewegt, auf dem Boden liegen. Nachdem er auf diese schießt, bewegt sich diese nicht mehr. Dann ruft Jinto um Hilfe, da er seinen Vater nicht findet. | Währenddessen beamt einer der drei Jäger zwei Athosianer weg. Teyla rennt so schnell, dass Sheppard kaum hinterherkommt. Als ein Jäger über ihm fliegt, sieht er im ganzen Wald etwas wie Dunst. Teyla bemerkt Sheppard, wie er auf den Dunst schießt und erklärt ihm, dass der Dunst nur eine Erscheinung ist, die die Wraith nutzen, um die Menschen zu verwirren. Plötzlich feuern die Schiffe und beschädigen das Dorf. Mit einem Schuss aus der [[M136 AT-4|AT-4]] gelingt es einem Marine jedoch, einen der Jäger vom Himmel zu holen. Nachdem die verbleibenden Jäger danach auch noch Sumner, Teyla und weitere Athosianer wegbeamen, verlassen sie den Planeten durch das Gate. Ford kann sich jedoch die aktivierten Symbole auf dem DHD einprägen. Während Sheppard durch das brennende Dorf läuft, sieht er eine abgetrennte Hand, die sich bewegt, auf dem Boden liegen. Nachdem er auf diese schießt, bewegt sich diese nicht mehr. Dann ruft Jinto um Hilfe, da er seinen Vater nicht findet. | ||
In Atlantis spitzt sich die Lage währenddessen weiter zu: Weitere Teile der Stadt dekomprimieren und der Schild droht zu versagen. [[Rodney McKay|Rodney]] sagt, dass es keine Zeit mehr gäbe, auf Sumner zu warten und dass sie sofort aufbrechen müssen. Als Weir die Evakuierung per Funk bekannt gibt, beginnt Atlantis zu beben. Rodney versucht, Athos anzuwählen, doch ein eingehendes Wurmloch bringt davor Sheppard, einige Marines und die verbleibenden Athosianer zurück. | In Atlantis spitzt sich die Lage währenddessen weiter zu: Weitere Teile der Stadt dekomprimieren und der Schild droht zu versagen. [[Rodney McKay|Rodney]] sagt, dass es keine Zeit mehr gäbe, auf Sumner zu warten und dass sie sofort aufbrechen müssen. Als Weir die Evakuierung per Funk bekannt gibt, beginnt Atlantis zu beben. Rodney versucht, Athos anzuwählen, doch ein eingehendes Wurmloch bringt davor Sheppard, einige Marines und die verbleibenden Athosianer zurück. Bevor man in der Lage ist, eine andere Adresse anzuwählen, bricht der Schild zusammen. Man sieht, wie unter Wasser etwas explodiert. Wenig später taucht Atlantis auf. <slideshow width="200" speed="20" textheight="20" timeout="4000" effect="none" float="left"> | ||
Auftauchen2..jpg|Atlantis taucht auf. | Auftauchen2..jpg|Atlantis taucht auf. | ||
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Während später auf [[Ford]]s Anordnung der Gateraum aufgeräumt wird, teilt Rodney mit, dass das [[ZPM]] völlig erschöpft ist und man zurzeit Teile der Stadt mit [[Naquadah-Generator]]en betreibt, die Energie aber nicht ausreicht, um den Schild wieder zu reaktivieren. Sheppard fragt nach, ob man schon die Adresse zum Planeten gefunden hat, wohin Sumner, Teyla und weitere verschleppt wurden. Rodney meint dazu, dass es hunderte Permutationen gibt. Weir möchte anschließend mit Sheppard über die Rettung der Gefangenen sprechen, denn sie ist der Meinung, dass diese Aktion zu gefährlich wäre. Nach einer großen Diskussion einigen sich die beiden, dass Weir eine Aktion zulässt, wenn die Chance besteht, dass sie erfolgreich ist. | Während später auf [[Ford]]s Anordnung der Gateraum aufgeräumt wird, teilt Rodney mit, dass das [[ZPM]] völlig erschöpft ist und man zurzeit Teile der Stadt mit [[Naquadah-Generator]]en betreibt, die Energie aber nicht ausreicht, um den Schild wieder zu reaktivieren. Sheppard fragt nach, ob man schon die Adresse zum Planeten gefunden hat, wohin Sumner, Teyla und weitere verschleppt wurden. Rodney meint dazu, dass es hunderte Permutationen gibt. Weir möchte anschließend mit Sheppard über die Rettung der Gefangenen sprechen, denn sie ist der Meinung, dass diese Aktion zu gefährlich wäre. Nach einer großen Diskussion einigen sich die beiden, dass Weir eine Aktion zulässt, wenn die Chance besteht, dass sie erfolgreich ist. | ||
Unterdessen befinden sich die | Unterdessen befinden sich die Gefangenen in einer Zelle. Drei [[Wraith]] kommen. Zwei sind maskiert, einer, wahrscheinlich der Anführer, stößt Sumner gegen eine Wand, als dieser sich vorstellen möchte. Die Wraith nehmen einen Athosianer mit und verschwinden wieder. | ||
Währenddessen hat man in Atlantis die korrekte Gateadresse herausgefunden und schickt ein MALP durch. Doch es gibt weder atmosphärische noch visuelle Daten, bis man einen Planeten und ein Gate mitten im Weltall sieht. Weir erlaubt keine Rettungsaktion, doch Rodney zeigt Sheppard eines der [[Puddle Jumper|Raumschiffe]]. | Währenddessen hat man in Atlantis die korrekte Gateadresse herausgefunden und schickt ein MALP durch. Doch es gibt weder atmosphärische noch visuelle Daten, bis man einen Planeten und ein Gate mitten im Weltall sieht. Weir erlaubt keine Rettungsaktion, doch Rodney zeigt Sheppard eines der [[Puddle Jumper|Raumschiffe]]. | ||
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Auf der anderen Seite angekommen und vom Jumper, welcher getarnt werden konnte, tief beeindruckt, fragen sich Sheppard und sein Team, wie es weitergehen soll. Plötzlich erscheint ein Hologramm vor dem Fenster, auf dem verschiedene Daten aufgezeichnet werden. Doch wie sollte das Team die Gefangenen finden? Als Sheppard sich das fragt, erscheint ein kleines [[Lebenszeichendetektor|Modul]]. | Auf der anderen Seite angekommen und vom Jumper, welcher getarnt werden konnte, tief beeindruckt, fragen sich Sheppard und sein Team, wie es weitergehen soll. Plötzlich erscheint ein Hologramm vor dem Fenster, auf dem verschiedene Daten aufgezeichnet werden. Doch wie sollte das Team die Gefangenen finden? Als Sheppard sich das fragt, erscheint ein kleines [[Lebenszeichendetektor|Modul]]. | ||
Sumner wird von den Wraith abgeholt, während das Team auf dem Planeten landet. Es spaltet sich auf, während Sumner eine große Halle betritt, in der sich ein Tisch mit verschiedenen Gegenständen befindet. Am Tisch sitzt eine Leiche. [[Bild:Rising_8.jpg|thumb|left|Sumner sieht eine Leiche]] Hinter ihm springt ein weiblicher Wraith, die Königin, herunter und fragt, ob Sumner Hunger habe. Sheppard und Ford gelangen inzwischen in den "Bau" der Wraith und befestigen Sprengladungen. [[Datei:Wraithkönigin aus sga1x01-2.JPG|thumb|right|Die Königin der Wraith]] Das Modul aus dem Jumper stellt sich inzwischen als ein Gerät heraus, welches Leben aufspürt. Die Benennung "Lebenszeichendetektor" ist laut Sheppard aber rein provisorisch. Schließlich erreichen sie die Zelle der Gefangenen. Diese teilen Sheppard mit, dass Sumner bereits abgeholt wurde. Nun teilen sich Ford und Sheppard auf. Sheppard sucht Sumner, Ford legt währenddessen weiter Sprengstoff im Bau. Unterdessen unterhalten sich Sumner und die Königin. Während Sheppard noch nach Sumner sucht, wird dieser nach seiner Heimat gefragt. Nachdem Sumner nicht antwortet, schafft es die Königin, mit ihren mentalen Kräften | Sumner wird von den Wraith abgeholt, während das Team auf dem Planeten landet. Es spaltet sich auf, während Sumner eine große Halle betritt, in der sich ein Tisch mit verschiedenen Gegenständen befindet. Am Tisch sitzt eine Leiche. [[Bild:Rising_8.jpg|thumb|left|Sumner sieht eine Leiche]] Hinter ihm springt ein weiblicher Wraith, die Königin, herunter und fragt, ob Sumner Hunger habe. Sheppard und Ford gelangen inzwischen in den "Bau" der Wraith und befestigen Sprengladungen. [[Datei:Wraithkönigin aus sga1x01-2.JPG|thumb|right|Die Königin der Wraith]] Das Modul aus dem Jumper stellt sich inzwischen als ein Gerät heraus, welches Leben aufspürt. Die Benennung "Lebenszeichendetektor" ist laut Sheppard aber rein provisorisch. Schließlich erreichen sie die Zelle der Gefangenen. Diese teilen Sheppard mit, dass Sumner bereits abgeholt wurde. Nun teilen sich Ford und Sheppard auf. Sheppard sucht Sumner, Ford legt währenddessen weiter Sprengstoff im Bau. Unterdessen unterhalten sich Sumner und die Königin. Während Sheppard noch nach Sumner sucht, wird dieser nach seiner Heimat gefragt. Nachdem Sumner nicht antwortet, schafft es die Königin, die Information mit ihren mentalen Kräften aus Sumner herauszuquetschen. Sie findet heraus, dass auf der Erde Milliarden von Menschen leben und erfreut sich darüber sehr. Mit ihren mentalen Kräften schafft sie es auch, Sumner zum Niederknien zu bringen. Dann presst sie ihre Hand auf Sumners Brust, welcher vor Schmerz aufschreit. Das hört auch Sheppard und findet ihn schließlich in der Halle. Die Königin fragt nach dem Ort, an dem sich die Erde befindet, doch Sumner verrät ihn nicht. Sheppard schießt auf die Königin, doch diese kann die Wunde sehr schnell heilen. Daraufhin beginnt Sumner, schnell zu altern. Mit der Auffassung, dass Sumner nicht mehr zu retten ist, erschießt Sheppard diesen schließlich. Dann wird Sheppard von einer [[Wraith-Blaster|Energiewaffe]] getroffen und zur Königin gebracht. Doch Ford kommt, erschießt die Wraith-Soldaten und lässt den Sprengstoff detonieren. Die Königin beginnt zu schreien, wird aber von Sheppard mit der Klinge, welche sich an der [[Wraith-Blaster|Energiewaffe der Wraith]] befindet, erstochen. Die Königin sagt noch, dass sie nur eine Wächterin für die Wraith ist, die schlafen und nun alle erwachen werden, bis sie stirbt. Inzwischen flüchten Teyla und die verbliebenen Gefangenen aus der Zelle, deren Gitter durch denn Sprengstoff zerstört wurde. Ford und Sheppard flüchten und blicken auf den Lebenszeichendetektor, auf dem auf einmal immer mehr Lebenszeichen auftauchen. Die Wraith sind erwacht. | ||
Inzwischen gelangten alle aus dem Bau und sind auf dem Weg zum Jumper. Alle bis auf Ford und Teyla kommen an. Sheppard geht auf die Suche nach den beiden, welche durch Jäger bedroht werden. Mit Hilfe von Sheppard gelangen sie schließlich ebenfalls in den Jumper. | Inzwischen gelangten alle aus dem Bau und sind auf dem Weg zum Jumper. Alle bis auf Ford und Teyla kommen an. Sheppard geht auf die Suche nach den beiden, welche durch Jäger bedroht werden. Mit Hilfe von Sheppard gelangen sie schließlich ebenfalls in den Jumper. | ||
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Im Weltraum gibt es aber ebenfalls ein Problem: Das Weltraum-Gate wird durch Jäger besetzt. [[Bild:Rising_10.jpg|thumb|left|Das Stargate im Orbit des Wraith-Planeten]] Um unbeschadet durch das Stargate nach Atlantis zu gelangen, muss der Jumper enttarnt werden. Es folgt ein Gefecht zwischen den Jägern und dem Jumper, wobei der Jumper über Drohnen verfügt, mit welchen mehrere Jäger zerstört werden können. Mitten im Gefecht wählt Ford Atlantis an. Nachdem Fords Identifizierungscode in Atlantis ankam, wird der Gateschild in Atlantis gesenkt. Dadurch gelangen jedoch mehrere Schüsse mitten in den Gateraum. Schließlich schafft es der Jumper durch das Gate, doch die Jäger kommen hinterher. Als jedoch der Jumper ankommt und der Schild wieder aktiviert wird, zerschellen die Jäger an diesem. | Im Weltraum gibt es aber ebenfalls ein Problem: Das Weltraum-Gate wird durch Jäger besetzt. [[Bild:Rising_10.jpg|thumb|left|Das Stargate im Orbit des Wraith-Planeten]] Um unbeschadet durch das Stargate nach Atlantis zu gelangen, muss der Jumper enttarnt werden. Es folgt ein Gefecht zwischen den Jägern und dem Jumper, wobei der Jumper über Drohnen verfügt, mit welchen mehrere Jäger zerstört werden können. Mitten im Gefecht wählt Ford Atlantis an. Nachdem Fords Identifizierungscode in Atlantis ankam, wird der Gateschild in Atlantis gesenkt. Dadurch gelangen jedoch mehrere Schüsse mitten in den Gateraum. Schließlich schafft es der Jumper durch das Gate, doch die Jäger kommen hinterher. Als jedoch der Jumper ankommt und der Schild wieder aktiviert wird, zerschellen die Jäger an diesem. | ||
Einige Zeit später feiert man in Atlantis die erfolgreiche Ankunft in der [[Pegasus-Galaxie]] trotz des tragischen Todes von Colonel Sumner. Sheppard macht sich Gedanken darüber, dass die Expedition sich nicht viele Freunde gemacht haben könnte, doch Teyla sagt ihm, dass sie die Freundschaft von ihr und ihrem Volk erlangt haben. Weir teilt Sheppard noch mit, das er als ranghöchster Militäroffizier von Atlantis sich ein Team zusammenstellen soll, da man wieder dort | Einige Zeit später feiert man in Atlantis die erfolgreiche Ankunft in der [[Pegasus-Galaxie]] trotz des tragischen Todes von Colonel Sumner. Sheppard macht sich Gedanken darüber, dass die Expedition sich nicht viele Freunde gemacht haben könnte, doch Teyla sagt ihm, dass sie die Freundschaft von ihr und ihrem Volk erlangt haben. Weir teilt Sheppard noch mit, das er als ranghöchster Militäroffizier von Atlantis sich ein Team zusammenstellen soll, da man wieder dort heraus muss. Sheppard meint dazu nur noch, dass es noch eine Menge Ärger geben wird. | ||
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* Ursprünglich sollte der Wissenschaftler nicht [[Rodney McKay]] sein, sondern '''''Dr. Benjamin Ingram''''', ein afrikanisch-kanadischer Astrophysiker. Während [[Martin Gero]] das Drehbuch ''(freiberuflich)'' schrieb, nahm ihn [[Peter DeLuise]] beiseite und sagte ihm, dass man mit dem Gedanken spiele, [[Rodney McKay]] anstatt ''Ingram'' einzusetzen, da er bereits aus {{Ep|SG1|5x14}} und {{Ep|SG1|6x01/02}} bekannt war und man seine Art mochte. Also sprach [[David Hewlett|Hewlett]] vor und bekam die Rolle. Kurz vor Abgabe des Drehbuchs erfuhr auch [[Martin Gero|Gero]], dass [[David Hewlett]] die Rolle bekommen hatte. Doch [[Martin Gero|Gero]] musste in seinem Drehbuch nur noch ''Ingram'' zu ''McKay'' umbenennen, da er bereits intuitiv die Rolle für [[Rodney McKay|McKay]] geschrieben hatte.<ref>Regiekommentar und Sonderausstattung DVD 2.3</ref> | * Ursprünglich sollte der Wissenschaftler nicht [[Rodney McKay]] sein, sondern '''''Dr. Benjamin Ingram''''', ein afrikanisch-kanadischer Astrophysiker. Während [[Martin Gero]] das Drehbuch ''(freiberuflich)'' schrieb, nahm ihn [[Peter DeLuise]] beiseite und sagte ihm, dass man mit dem Gedanken spiele, [[Rodney McKay]] anstatt ''Ingram'' einzusetzen, da er bereits aus {{Ep|SG1|5x14}} und {{Ep|SG1|6x01/02}} bekannt war und man seine Art mochte. Also sprach [[David Hewlett|Hewlett]] vor und bekam die Rolle. Kurz vor Abgabe des Drehbuchs erfuhr auch [[Martin Gero|Gero]], dass [[David Hewlett]] die Rolle bekommen hatte. Doch [[Martin Gero|Gero]] musste in seinem Drehbuch nur noch ''Ingram'' zu ''McKay'' umbenennen, da er bereits intuitiv die Rolle für [[Rodney McKay|McKay]] geschrieben hatte.<ref>Regiekommentar und Sonderausstattung DVD 2.3</ref> | ||
* Für die Rolle des [[Major]] [[John Sheppard]] war [[Ben Browder]] einer der Kandidaten zur Besetzung.<ref>Sonderausstattung DVD 9.4</ref> | * Für die Rolle des [[Major]] [[John Sheppard]] war [[Ben Browder]] einer der Kandidaten zur Besetzung.<ref>Sonderausstattung DVD 9.4</ref> | ||
* Die Eröffnungssequenz in der [[Antarktis]] wurde mit zwei Hubschraubern | * Die Eröffnungssequenz in der [[Antarktis]] wurde mit zwei Hubschraubern nördlich von ''Vancouver'' auf dem {{Wp|en|Pemberton Icefield|Pemberton-Gletscher}}<ref>[http://www.rdanderson.com/archives/articles/2004-07-10.htm Artikel vom 09.07.2004 auf rdanderson.com], [https://www.instagram.com/p/B2CfU9Ugusl/ Instagram-Post von Joe Flanigan am 05.09.2019]</ref> im Küstengebirge von ''British Columbia'' gedreht. [[Richard Dean Anderson]] und [[Joe Flanigan]] hatten ca. 7 Stunden reine Flugzeit, bis die Aufnahmen beendet waren.<ref>Sonderausstattung [[Stargate Kommando SG-1|SG1]] DVD 8.2</ref> | ||
* Bei dem in der Eröffnungssequenz zu sehenden Hubschrauber handelt es sich um einen Eurocopter, Typ AS 355. | * Bei dem in der Eröffnungssequenz zu sehenden Hubschrauber handelt es sich um einen Eurocopter, Typ AS 355. | ||
* In der Originalfassung taucht zum ersten Mal die Sprechweise "Zed-PM" auf. [[Rodney McKay|McKay]] erwähnt diese Bezeichnung gegenüber [[Major General|Gen.]] [[Jack O'Neill|O'Neill]], der den für ihn neuen Begriff nicht versteht. [[Doktor|Dr.]] [[Daniel Jackson|Jackson]] meint, dass [[Rodney McKay|McKay]] [[Kanada|Kanadier]] ist und er das [[Zero-Point-Modul]] meint. In [[Kanada]] wird der Buchstabe Z anders ausgesprochen. In der deutschen Fassung wird dies als ein Nuscheln von [[Rodney McKay|McKay]] abgetan. | * In der Originalfassung taucht zum ersten Mal die Sprechweise "Zed-PM" auf. [[Rodney McKay|McKay]] erwähnt diese Bezeichnung gegenüber [[Major General|Gen.]] [[Jack O'Neill|O'Neill]], der den für ihn neuen Begriff nicht versteht. [[Doktor|Dr.]] [[Daniel Jackson|Jackson]] meint, dass [[Rodney McKay|McKay]] [[Kanada|Kanadier]] ist und er das [[Zero-Point-Modul]] meint. In [[Kanada]] wird der Buchstabe Z anders ausgesprochen. In der deutschen Fassung wird dies als ein Nuscheln von [[Rodney McKay|McKay]] abgetan. | ||
* Das Bild auf dem Schirm im [[Kontrollraum (Atlantis)|Kontrollraum]] von [[Atlantis]] hinter den Steuerkonsolen | * Das Bild auf dem Schirm im [[Kontrollraum (Atlantis)|Kontrollraum]] von [[Atlantis]] hinter den Steuerkonsolen ist eine Endlosschleife, die von einem Beamer von hinten auf die lichtdurchlässige Leinwand projiziert wird. Diese Art der Projektion wird auch in den anderen Episoden von [[Stargate Atlantis]] verwendet, wie auch in [[Stargate Kommando SG-1|Stargate SG-1]] in der Episode {{Ep|SG1|8x17}}, in dem Kontrollraum der [[Antikerwaffe von Dakara]].<ref name="DS">DVD-Sonderausstattung</ref> | ||
* In der Szene, in der [[Doktor|Dr.]] [[Elizabeth Weir|Weir]] [[John Sheppard|Sheppard]] ein "4-Augen-Gespräch" auf dem Balkon vor dem [[Kontrollraum (Atlantis)|Kontrollraum]] führen, wurde die Brise in [[Elizabeth Weir|Weirs]] Haaren mit einem normalen Zimmerventilator erzeugt ''(wie auch in späteren Episoden)''. Der Himmel ist ein großes, mit Wolken bemaltes weißes Bettlaken, | * In der Szene, in der [[Doktor|Dr.]] [[Elizabeth Weir|Weir]] [[John Sheppard|Sheppard]] ein "4-Augen-Gespräch" auf dem Balkon vor dem [[Kontrollraum (Atlantis)|Kontrollraum]] führen, wurde die Brise in [[Elizabeth Weir|Weirs]] Haaren mit einem normalen Zimmerventilator erzeugt ''(wie auch in späteren Episoden)''. Der Himmel ist ein großes, mit Wolken bemaltes weißes Bettlaken, das, falls man Teile von [[Atlantis]] im Hintergrund sieht, teilweise oder ganz durch einen Greenscreen ersetzt wird.<ref name="DS" /> | ||
* Ausschnitte aus der Episode wurden im [[Vorspann Stargate Atlantis]] aller Staffeln verwendet. | * Ausschnitte aus der Episode wurden im [[Vorspann Stargate Atlantis|Vorspann]] aller Staffeln verwendet. | ||
* Während hier die Türen der Wraith-[[Gefängniszelle]]n noch recht „kompliziert“ aufgehen, wurde das später vereinfacht. In späteren Episoden und Staffeln schiebt sich einfach die ganze Tür zur Seite bzw. nach oben, da es die Kosten für die jedes Mal dafür nötigen visuellen Effekte gespart hat.<ref name="JMB-02-02-14">[http://josephmallozzi.wordpress.com/2014/02/02/february-2-2014-superbowl-extra-large-8-my-prediction-and-admonishment-our-stargate-atlantis-rewatch-continues-with-rising-ii/ Eintrag] in [[Joseph Mallozzi]]s [http://josephmallozzi.wordpress.com/ Blog]</ref> | * Während hier die Türen der Wraith-[[Gefängniszelle]]n noch recht „kompliziert“ aufgehen, wurde das später vereinfacht. In späteren Episoden und Staffeln schiebt sich einfach die ganze Tür zur Seite bzw. nach oben, da es die Kosten für die jedes Mal dafür nötigen visuellen Effekte gespart hat.<ref name="JMB-02-02-14">[http://josephmallozzi.wordpress.com/2014/02/02/february-2-2014-superbowl-extra-large-8-my-prediction-and-admonishment-our-stargate-atlantis-rewatch-continues-with-rising-ii/ Eintrag] in [[Joseph Mallozzi]]s [http://josephmallozzi.wordpress.com/ Blog]</ref> | ||
* [[Amanda Tapping]] vermutete in einem Interview hinter der Tatsache, dass aus [[Stargate Kommando SG-1]] nur [[Jack O'Neill]] und [[Daniel Jackson]] hier auftreten, den rechtlichen Grund, dass Carter und Teal'c speziell für „Kommando SG-1“ kreiert wurden, während O'Neill und Jackson bereits im [[Stargate – Der Film|Kinofilm]] eingeführt wurden. Sie fügte allerdings hinzu, dass das in Ordnung sei, da es [[Christopher Judge]] und ihr ein paar zusätzliche Wochen frei gebe.<ref>[http://www.gateworld.net/interviews/amanda_speaks_out_part_2_o.shtml Interview von gateworld.net]</ref> | * [[Amanda Tapping]] vermutete in einem Interview hinter der Tatsache, dass aus [[Stargate Kommando SG-1]] nur [[Jack O'Neill]] und [[Daniel Jackson]] hier auftreten, den rechtlichen Grund, dass Carter und Teal'c speziell für „Kommando SG-1“ kreiert wurden, während O'Neill und Jackson bereits im [[Stargate – Der Film|Kinofilm]] eingeführt wurden. Sie fügte allerdings hinzu, dass das in Ordnung sei, da es [[Christopher Judge]] und ihr ein paar zusätzliche Wochen frei gebe.<ref>[http://www.gateworld.net/interviews/amanda_speaks_out_part_2_o.shtml Interview von gateworld.net]</ref> | ||
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=== Teil 1 === | === Teil 1 === | ||
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''([[Doktor|Dr.]] [[Carson Beckett|Beckett]] soll den [[Kontrollstuhl|Stuhl]] in [[Antarktis|Antarctica]] benutzen)'' | ''([[Doktor|Dr.]] [[Carson Beckett|Beckett]] soll den [[Kontrollstuhl|Stuhl]] in [[Antarktis|Antarctica]] benutzen.)'' | ||
'''McKay:''' Diesmal versuchen Sie sich vorzustellen, wo im Sonnensystem wir uns befinden. | '''McKay:''' Diesmal versuchen Sie sich vorzustellen, wo im Sonnensystem wir uns befinden. | ||
''([[Carson Beckett|Beckett]] schließt die Augen. Stille)'' | ''([[Carson Beckett|Beckett]] schließt die Augen. Stille)'' | ||
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'''Daniel:''' Vergessen wir nicht, dass dieses Volk die Stargates erschaffen hat. ''(Hält kurz inne)'' Zutrauen darf man denen wohl alles! | '''Daniel:''' Vergessen wir nicht, dass dieses Volk die Stargates erschaffen hat. ''(Hält kurz inne)'' Zutrauen darf man denen wohl alles! | ||
'''O'Neill:''' Schön und warum sind sie dann weg? | '''O'Neill:''' Schön und warum sind sie dann weg? | ||
'''Daniel:''' Warum sie weg sind? ''(Er tauscht mit McKay und Weir einen schnellen Blick aus)'' Wir wissen, dass die Antiker auf der Erde von einer Seuche heimgesucht wurden. Vielleicht wollten sie einen Neuanfang in einer anderen [[Pegasus-Galaxie|Galaxie]] wagen. Vielleicht war das so üblich bei Antikern. Der Punkt ist, wir wissen wo sie hin sind. | '''Daniel:''' Warum sie weg sind? ''(Er tauscht mit McKay und Weir einen schnellen Blick aus)'' Wir wissen, dass die Antiker auf der Erde von einer Seuche heimgesucht wurden. Vielleicht wollten sie einen Neuanfang in einer anderen [[Pegasus-Galaxie|Galaxie]] wagen. Vielleicht war das so üblich bei Antikern. Der Punkt ist, wir wissen, wo sie hin sind. | ||
'''O'Neill:''' Pegasus!! | '''O'Neill:''' Pegasus!! | ||
'''Daniel:''' Ja, das ist der Name einer kleinen [[Pegasus-Galaxie|Galaxie]] in der | '''Daniel:''' Ja, das ist der Name einer kleinen [[Pegasus-Galaxie|Galaxie]] in der {{Wp|Lokale_Gruppe|Lokalen Gruppe}}. | ||
'''McKay:''' Gibt es Hoffnung [[Antiker|Ihnen]] nach all der Zeit zu begegnen? | '''McKay:''' Gibt es Hoffnung, [[Antiker|Ihnen]] nach all der Zeit zu begegnen? | ||
'''Daniel:''' Tja ... wer weiß, aber ist das nicht schon Grund genug? | '''Daniel:''' Tja ... wer weiß, aber ist das nicht schon Grund genug? | ||
''(Weir nickt | ''(Weir nickt ihm grinsend zu)'' | ||
'''Weir:''' Ich suche schon seit Monaten Mitglieder für diese Expedition aus, Doktor. Ich muss nicht überzeugt werden. | '''Weir:''' Ich suche schon seit Monaten Mitglieder für diese Expedition aus, Doktor. Ich muss nicht überzeugt werden. | ||
'''O'Neill:''' Also ich bin auch überzeugt. Viel Spaß!! | '''O'Neill:''' Also ich bin auch überzeugt. Viel Spaß!! | ||
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{{--}} | {{--}} | ||
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''(Inzwischen hat sich Sheppard doch gerührt und sieht sich etwas auf dem Außenposten um. Wie es der Zufall so will gelangt er in die Nähe des [[Kontrollstuhl|Stuhles]], wo Beckett ein paar Wissenschaftlern von seiner Tat erzählt.)'' | ''(Inzwischen hat sich Sheppard doch gerührt und sieht sich etwas auf dem Außenposten um. Wie es der Zufall so will, gelangt er in die Nähe des [[Kontrollstuhl|Stuhles]], wo Beckett ein paar Wissenschaftlern von seiner Tat erzählt.)'' | ||
'''Beckett:''' Ich schloss meine Augen und konnte trotzdem sehen. Ich fühlte diese Kraft, die ich vorher noch nie gespürt hatte. Ich ließ das Ding über den Himmel springen... das war reine Magie. Wir hatten echt Glück gehabt. Ich weiß nicht wie, aber ich versuchte mich zu konzentrieren und die Drohne schaltete sich selbst ab. | '''Beckett:''' Ich schloss meine Augen und konnte trotzdem sehen. Ich fühlte diese Kraft, die ich vorher noch nie gespürt hatte. Ich ließ das Ding über den Himmel springen... das war reine Magie. Wir hatten echt Glück gehabt. Ich weiß nicht wie, aber ich versuchte mich zu konzentrieren und die Drohne schaltete sich selbst ab. | ||
'''Sheppard:''' Dann waren sie das also! | '''Sheppard:''' Dann waren sie das also! | ||
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'''Beckett:''' Ja, das mache ... | '''Beckett:''' Ja, das mache ... | ||
'''Sheppard:''' Was zur Hölle war das für'n Ding? | '''Sheppard:''' Was zur Hölle war das für'n Ding? | ||
'''Beckett:''' Sie meinen die [[Antiker-Drohne|Drohne]]? ''(Sheppard nickt)'' Eine Waffe mit der sich die Antiker hier verteidigten. | '''Beckett:''' Sie meinen die [[Antiker-Drohne|Drohne]]? ''(Sheppard nickt)'' Eine Waffe, mit der sich die Antiker hier verteidigten. | ||
'''Sheppard:''' Die ... wer? | '''Sheppard:''' Die ... wer? | ||
'''Beckett:''' Haben sie überhaupt die nötige Autorisation um hier zu sein? | '''Beckett:''' Haben sie überhaupt die nötige Autorisation, um hier zu sein? | ||
'''Sheppard:''' Ja, [[Jack O'Neill|General O'Neill]] hat sie mir gerade gegeben, und? | '''Sheppard:''' Ja, [[Jack O'Neill|General O'Neill]] hat sie mir gerade gegeben, und? | ||
'''Beckett:''' Dann wissen sie auch nichts über das [[Stargate]]? | '''Beckett:''' Dann wissen sie auch nichts über das [[Stargate]]? | ||
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''(die Lichter gehen überall in der [[Atlantis|Stadt]] an; als [[Major]] [[John Sheppard|Sheppard]] gerade an einem Gerät vorbeigeht schaltet auch es sich ein)'' | ''(die Lichter gehen überall in der [[Atlantis|Stadt]] an; als [[Major]] [[John Sheppard|Sheppard]] gerade an einem Gerät vorbeigeht, schaltet auch es sich ein)'' | ||
'''Sheppard:''' Ich hab' nichts angefasst. | '''Sheppard:''' Ich hab' nichts angefasst. | ||
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''([[Sheppard]] und [[Ford]] fliegen in einem [[Puddle Jumper]] zu einem [[Wraith-Basisschiff]] um ihre Leute zu retten, plötzlich erscheint ein Display auf der Frontscheibe.)'' | ''([[Sheppard]] und [[Ford]] fliegen in einem [[Puddle Jumper]] zu einem [[Wraith-Basisschiff]] um ihre Leute zu retten, plötzlich erscheint ein Display auf der Frontscheibe.)'' | ||
'''Ford:''' Waren Sie das? | '''Ford:''' Waren Sie das? | ||
'''Sheppard:''' Ich hab mich nur gefragt wie es von hier aus weitergehen mag. | '''Sheppard:''' Ich hab mich nur gefragt, wie es von hier aus weitergehen mag. | ||
'''Ford:''' Das heißt dann wohl ja. Wie finden wir sie dann nach der Landung? | '''Ford:''' Das heißt dann wohl ja. Wie finden wir sie dann nach der Landung? | ||
'''Sheppard:''' Das hab ich mir auch schon überlegt, Lieutenant... | '''Sheppard:''' Das hab ich mir auch schon überlegt, Lieutenant... | ||
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** [[Teyla Emmagan]] | ** [[Teyla Emmagan]] | ||
'''[[Atlantis-Expeditionsteam | '''[[Atlantis-Expeditionsteam]]''' | ||
* [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] | * [[Doktor]] [[Elizabeth Weir]] | ||
* [[Doktor]] [[Carson Beckett]] | * [[Doktor]] [[Carson Beckett]] | ||
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{{KeineDiskussion}} | {{KeineDiskussion}} | ||
[[Datei:Fehler SGA 1x01.jpg|thumb|Auf der Anzeige werden fälschlicherweise nur zwei Chevrons als aktiviert angezeigt.]] | [[Datei:Fehler SGA 1x01.jpg|thumb|Auf der Anzeige werden fälschlicherweise nur zwei Chevrons als aktiviert angezeigt.]] | ||
* Bei [[John Sheppard| | * Bei [[John Sheppard|Sheppards]] erster Ankunft in [[Atlantis]] durch das Stargate gibt es ein paar Fehler: | ||
** Er betritt das Tor auf der [[Erde]] mit zusammengekniffenen Augen und leicht nach vorn gebeugtem Oberkörper. In Atlantis kommt er aufrecht und mit geöffneten Augen an. | ** Er betritt das Tor auf der [[Erde]] mit zusammengekniffenen Augen und leicht nach vorn gebeugtem Oberkörper. In Atlantis kommt er aufrecht und mit geöffneten Augen an. | ||
** Bei Sheppards Ankunft sieht man links hinter dem Tor schon Kisten, etc. stehen, die eindeutig von der Erde stammen. Es wurde bis zu diesem Zeitpunkt aber nur (mit Ausnahme von Weir militärisches) Personal durch das Stargate geschickt. | ** Bei Sheppards Ankunft sieht man links hinter dem Tor schon Kisten, etc. stehen, die eindeutig von der Erde stammen. Es wurde bis zu diesem Zeitpunkt aber nur (mit Ausnahme von Weir militärisches) Personal durch das Stargate geschickt. | ||
** Kurz nach Sheppards Ankunft hört man in der deutschen und englischen Version eine weibliche Stimme, die nicht von Weir stammt. Allerdings hat man ansonsten keine Frau gesehen, die vor Sheppard durchs Tor ging. Tatsächlich werden vor ihm sechs Personen gezeigt: Sumner, [[Bates]], | ** Kurz nach Sheppards Ankunft hört man in der deutschen und englischen Version eine weibliche Stimme, die nicht von Weir stammt. Allerdings hat man ansonsten keine Frau gesehen, die vor Sheppard durchs Tor ging. Tatsächlich werden vor ihm sechs Personen gezeigt: Sumner, [[Bates]], zwei weitere männliche Soldaten, Weir und Ford. Es ist auch nichts zu hören oder zu sehen, was darauf hindeuten würde, dass noch jemand anderes vor Sheppard durch das Tor ging - im Gegenteil: Weir und die vier Soldaten bildeten die Vorhut und erst nach dem Okay per Funk folgten sofort Ford und Sheppard. Bei Sheppards Ankunft sind aber mindestens zwei weitere bereits eingetroffene Soldaten zu sehen - von dort dürfte auch die weibliche Stimme stammen. | ||
* Warum hat [[John Sheppard|Sheppard]] [[Atlantis-Expeditionsteam#Uniform|Atlantisexpeditionskleidung]] an, [[Marshall Sumner|Sumner]] dagegen eine normale Militäruniform? | * Warum hat [[John Sheppard|Sheppard]] [[Atlantis-Expeditionsteam#Uniform|Atlantisexpeditionskleidung]] an, [[Marshall Sumner|Sumner]] dagegen eine normale Militäruniform? | ||
* Bei der Anwahl von Atlantis, kurz nach der Durchsage "Chevron vier aktiviert.", sieht man eine Reihe von hängenden Bildschirmen, die zum Gateraum zeigen. Auf deren Anzeige werden fälschlicherweise nur zwei Chevrons als aktiviert angezeigt, vgl. Bild rechts. | * Bei der Anwahl von Atlantis, kurz nach der Durchsage "Chevron vier aktiviert.", sieht man eine Reihe von hängenden Bildschirmen, die zum Gateraum zeigen. Auf deren Anzeige werden fälschlicherweise nur zwei Chevrons als aktiviert angezeigt, vgl. Bild rechts. | ||
== Weitere Informationen == | == Weitere Informationen == | ||
* [ | * {{IMDB|title/tt0426236/}} | ||
* [ | * [https://www.gateworld.net/atlantis/s1/rising-part-1/transcript/ englisches Transkript zu Teil 1 auf Gateworld.net] | ||
* [http://www. | * [https://www.gateworld.net/atlantis/s1/rising-part-2/transcript/ englisches Transkript zu Teil 2 auf Gateworld.net] | ||
* [http://www.stargate-planet.de/episoden-sga/index.php4?id=1 Inhaltsangabe | * [https://www.stargate-project.de/aufbruch-in-eine-neue-welt-teil-1 Beschreibung von Teil 1 auf Stargate-Project.de] | ||
* [ | * [https://www.stargate-project.de/aufbruch-in-eine-neue-welt-teil-2 Beschreibung von Teil 2 auf Stargate-Project.de] | ||
* [ | * [http://www.stargate-sg1-solutions.com/wiki/SGA_1.01_%22Rising_Part_1%22_Transcript englisches Transkript zu Teil 1 im Stargate SG-1 Solutions Wiki] | ||
* [http://www.stargate-sg1-solutions.com/wiki/SGA_1.02_%22Rising_Part_2%22_Transcript englisches Transkript zu Teil 2 im Stargate SG-1 Solutions Wiki] | |||
* [http://www.stargate-planet.de/stargate.php4?url=http://www.stargate-planet.de/episoden-sga/index.php4?id=1 Inhaltsangabe zu Teil 1 bei Stargate-Planet] | |||
* [http://www.stargate-planet.de/stargate.php4?url=http://www.stargate-planet.de/episoden-sga/index.php4?id=2 Inhaltsangabe zu Teil 2 bei Stargate-Planet] | |||
* [https://archive.is/67PKi Deutsches Transkript zu Teil 1 auf Stargate-Protocol (Originalseite offline, Archivversion via archive.today)] | |||
* [https://archive.is/9c9LG Deutsches Transkript zu Teil 2 auf Stargate Protocol (Originalseite offline, Archivversion via archive.today)] | |||
* [[Joseph Mallozzi]] veröffentlichte einige {{Wp|en|Previsualization|Previz}}-Szenen aus dem Entstehungsprozess der Episode in seinem Blog und via Twitter: [https://josephmallozzi.com/2018/02/11/february-11-2018-stargate-playback-previs-and-animatics/], [https://josephmallozzi.com/2018/02/15/february-15-2018-stargate-pics-and-musings/], [https://josephmallozzi.com/2019/06/24/june-24-2019-stargate-vfx-animation-rising-i-and-ii/], [https://josephmallozzi.com/2019/06/28/june-28-2019-atlantis-universe-dark-matter-sg-1/], [https://josephmallozzi.com/2019/07/02/july-2-2019-hey-what-happened-to-all-the-stargate-fans/], [https://josephmallozzi.com/2019/07/06/july-6-2019-in-that-stargate-atlantis-frame-of-mind/], [https://josephmallozzi.com/2019/07/13/july-13-2019-four-days-to-comicon/], [https://josephmallozzi.com/2019/07/16/july-16-2019-countdown-to-sdcc/], [https://x.com/BaronDestructo/status/1848877355592519889] | |||
* Mallozzi veröffentlichte außerdem mehrere Konzeptzeichnungen aus den Produktionsmaterialien zum Serienpiloten: | |||
** [https://twitter.com/BaronDestructo/status/1621545072104808450 Wraith-Schiffe und -Physiologie] | |||
** [https://twitter.com/BaronDestructo/status/1621545085748879362 Puddle Jumper, Antiker-Scanner und Atlantis] | |||
** [https://twitter.com/BaronDestructo/status/1621545091788689413 Kostüme der Wraith-Soldaten, Wraith-Set und Nachthimmel über Atlantis] | |||
** [https://twitter.com/BaronDestructo/status/1621545097153101829 Antiker-Scanner, Wraith-Schiff, Athosianer-Felszeichnung und Wraith-Arm] | |||
** [https://twitter.com/BaronDestructo/status/1621545101460635650 Atlantis, Wraith-Schiff und Maske der Wraith-Soldaten] | |||
** [https://twitter.com/BaronDestructo/status/1621545104895868929 Puddle Jumper, Atlantis-Aussicht, Antikerstadt auf Athos und Wraith-Soldat] | |||
** [https://twitter.com/BaronDestructo/status/1621545108393918465 Wraith-Charaktere und Atlantis] | |||
** [https://twitter.com/BaronDestructo/status/1621545112605020161 Wraith-Königin] | |||
** [https://x.com/BaronDestructo/status/1849051269953970281 Konzeptzeichnung der Wraith-Stasiskammern] und [https://josephmallozzi.com/wp-content/uploads/2016/06/wraith-pod011.jpg ausgearbeitete Version] in einem [https://josephmallozzi.com/2016/06/04/june-4-2016-looking-back-on-stargate-looking-ahead-to-dark-matter/ Blogeintrag vom 04.06.2016] | |||
* {{SGA-Script|01|01}} | * {{SGA-Script|01|01}} | ||