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Die Belagerung, Teil 3: Unterschied zwischen den Versionen

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== Hintergrundinformationen ==
== Hintergrundinformationen ==
* Während der Drehpause zwischen {{Staffel|SGA|1}} und {{Staffel|SGA|2}} wurden einige Veränderungen am stehenden Set von [[Stargate Atlantis]] (also die Sets der Stadt selbst) durchgeführt. Derartige Eingriffe können nur während längerer Drehpausen durchgeführt werden. So wurde z. B. in [[Doktor]] [[Elizabeth Weir|Weirs]] Büro eine Wand abgebaut und nach hinten versetzt, sodass sie in {{Staffel|SGA|2}} nun die dreifache Fläche an Büroraum hat. Auch wurden im ersten Jahr [[Doktor]] [[Carson Beckett|Becketts]] und [[Rodney McKay|McKays]] Labore, sowie einige der Gänge und Flure in [[Atlantis]] wie auch die Krankenstation nur vorübergehend für einige Episoden aufgebaut und dann wieder abgebaut, da alle diese Sets "Tauschsets" waren und alle am gleichen Ort standen. Im zweiten Jahr nun entschied man sich [[Rodney McKay|McKays]] Labor dauerhaft aufzubauen, da man es sehr oft zum Drehen benötigte.<ref>Sonderausstattung zur DVD 1.5</ref>
* Während der Drehpause zwischen {{Staffel|SGA|1}} und {{Staffel|SGA|2}} wurden einige Veränderungen am stehenden Set von [[Stargate Atlantis]] (also die Sets der Stadt selbst) durchgeführt. Derartige Eingriffe können nur während längerer Drehpausen durchgeführt werden. So wurde z. B. in [[Doktor]] [[Elizabeth Weir|Weirs]] Büro eine Wand abgebaut und nach hinten versetzt, sodass sie in {{Staffel|SGA|2}} nun die dreifache Fläche an Büroraum hat. Auch wurden im ersten Jahr [[Doktor]] [[Carson Beckett|Becketts]] und [[Rodney McKay|McKays]] Labore sowie einige der Gänge und Flure in [[Atlantis]] wie auch die Krankenstation nur vorübergehend für einige Episoden aufgebaut und dann wieder abgebaut, da alle diese Sets "Tauschsets" waren und alle am gleichen Ort standen. Im zweiten Jahr nun entschied man sich [[Rodney McKay|McKays]] Labor dauerhaft aufzubauen, da man es sehr oft zum Drehen benötigte.<ref>Sonderausstattung zur DVD 1.5</ref>
* Das „Lichtflackern“ der Einschläge am [[Schutzschild|Schild]] der [[Daedalus]] bzw. der Schüsse auf der Brücke wird durch einen Scheinwerfer erzeugt, den man in der Szene, in der [[Steven Caldwell|Caldwell]] den Transport der [[Mark VIII]] per Beam-Technologie befiehlt, hinter ihm und [[John Sheppard|Sheppard]] gut erkennen kann. Bei solchen Szenen hätte man normalerweise auch die Möglichkeit gehabt, die Beleuchtung mit echtem Feuer darzustellen, allerdings erlaubte die Bauweise des Daedalus-Sets das nicht.<ref name="Audiokommentar">[[Audiokommentar]] zur Episode</ref>
* Das „Lichtflackern“ der Einschläge am [[Schutzschild|Schild]] der [[Daedalus]] bzw. der Schüsse auf der Brücke wird durch einen Scheinwerfer erzeugt, den man in der Szene, in der [[Steven Caldwell|Caldwell]] den Transport der [[Mark VIII]] per Beam-Technologie befiehlt, hinter ihm und [[John Sheppard|Sheppard]] gut erkennen kann. Bei solchen Szenen hätte man normalerweise auch die Möglichkeit gehabt, die Beleuchtung mit echtem Feuer darzustellen, allerdings erlaubte die Bauweise des Daedalus-Sets das nicht.<ref name="Audiokommentar">[[Audiokommentar]] zur Episode</ref>
* Als [[Carson Beckett|Beckett]], nachdem er herangeeilt war, mit [[John Sheppard|Sheppard]] und den anderen über die Flucht von [[Aiden Ford]] redet, sieht man zu Füßen von [[Doktor]] [[Elizabeth Weir|Weir]] eine der Standmarkierungen für die Schauspieler.<ref name="Audiokommentar">[[Audiokommentar]] zur Episode</ref>
* Als [[Carson Beckett|Beckett]], nachdem er herangeeilt war, mit [[John Sheppard|Sheppard]] und den anderen über die Flucht von [[Aiden Ford]] redet, sieht man zu Füßen von [[Doktor]] [[Elizabeth Weir|Weir]] eine der Standmarkierungen für die Schauspieler.<ref name="Audiokommentar">[[Audiokommentar]] zur Episode</ref>
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* Als das erste [[Wraith-Basisschiff|Basisschiff]] (von den 12) zerstört wird, sieht man auf dem Radar die Silhouette der {{Prometheus}}, nicht der [[Daedalus]]. Dieser Fehler tritt auch in anderen Episoden auf, zum Beispiel sieht man in der ersten Episode mit der [[Odyssey]] ({{Ep|SG1|9x16}}) auf dem Sensorbildschirm das gleiche.
* Als das erste [[Wraith-Basisschiff|Basisschiff]] (von den 12) zerstört wird, sieht man auf dem Radar die Silhouette der {{Prometheus}}, nicht der [[Daedalus]]. Dieser Fehler tritt auch in anderen Episoden auf, zum Beispiel sieht man in der ersten Episode mit der [[Odyssey]] ({{Ep|SG1|9x16}}) auf dem Sensorbildschirm das gleiche.
::Das ist kein Fehler, sondern ein Anzeichen dafür, dass die Daedalus das selbe Radarsystem benutzt, das für die Prometheus entwickelt wurde. Offensichtlich hat man die Grafik in der Mitte des Radarbildschirms nicht geändert, was auch unnötig ist, da die Grafik die Funktionsfähigkeit des Radars in keinster Weiße beeinflusst.
::Das ist kein Fehler, sondern ein Anzeichen dafür, dass die Daedalus dasselbe Radarsystem benutzt, das für die Prometheus entwickelt wurde. Offensichtlich hat man die Grafik in der Mitte des Radarbildschirms nicht geändert, was auch unnötig ist, da die Grafik die Funktionsfähigkeit des Radars in keinster Weiße beeinflusst.
* Bei dem Gegenangriff gibt es viele Möglichkeiten, wo die Daedalus die Raketen normal starten könnte, ohne diese zu beamen. Es gibt ja keine [[Wraith-Jäger|Jäger]] und die Entfernungen sind sehr gering.
* Bei dem Gegenangriff gibt es viele Möglichkeiten, wo die Daedalus die Raketen normal starten könnte, ohne diese zu beamen. Es gibt ja keine [[Wraith-Jäger|Jäger]] und die Entfernungen sind sehr gering.
* Als [[John Sheppard|Sheppard]] will, dass [[Radek Zelenka|Zelenka]] im Wasser nach Ford sucht, kann man, als sich die beiden streiten, im Hintergrund die Anzeige des [[Biometrischer Sensor|Biometrischen Sensors]] sehen. Dort erkennt man, das überall in der Stadt Lebenszeichen blinken. Nachdem Zelenka im Wasser gesucht hat, sieht man, das nur im Zentralen Turm Lebenszeichen sind (und natürlich Ford).
* Als [[John Sheppard|Sheppard]] will, dass [[Radek Zelenka|Zelenka]] im Wasser nach Ford sucht, kann man, als sich die beiden streiten, im Hintergrund die Anzeige des [[Biometrischer Sensor|Biometrischen Sensors]] sehen. Dort erkennt man, das überall in der Stadt Lebenszeichen blinken. Nachdem Zelenka im Wasser gesucht hat, sieht man, das nur im Zentralen Turm Lebenszeichen sind (und natürlich Ford).
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* [http://www.stargate-sg1-solutions.com/wiki/SGA_2.01_%22The_Siege_Part_3%22_Transcript englisches Transkript im Stargate SG-1 Solutions Wiki]
* [http://www.stargate-sg1-solutions.com/wiki/SGA_2.01_%22The_Siege_Part_3%22_Transcript englisches Transkript im Stargate SG-1 Solutions Wiki]
* [http://www.stargate-planet.de/stargate.php4?url=http://www.stargate-planet.de/episoden-sga/index.php4?id=21 Inhaltsangabe bei Stargate-Planet]
* [http://www.stargate-planet.de/stargate.php4?url=http://www.stargate-planet.de/episoden-sga/index.php4?id=21 Inhaltsangabe bei Stargate-Planet]
* [http://www.stargate-protocol.de/Transcripts/SGA/Staffel2/2x01.html Deutsches Transkript auf Stargate-Protocol]
* [https://archive.is/OwaOx Deutsches Transkript auf Stargate-Protocol (Originalseite offline, Archivversion via archive.today)]
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