Toradresse: Unterschied zwischen den Versionen
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* Die Toradresse eines bestimmten Planeten ist von allen anderen Orten aus gleich. Das bedeutet, dass die Symbolreihenfolge immer identisch ist, egal von welchem anderen Planeten man das Tor anwählt.{{EpRef|SG1|1x01}} | * Die Toradresse eines bestimmten Planeten ist von allen anderen Orten aus gleich. Das bedeutet, dass die Symbolreihenfolge immer identisch ist, egal von welchem anderen Planeten man das Tor anwählt.{{EpRef|SG1|1x01}} | ||
* Die Toradressen sind koordinatenabhängig. | * Die Toradressen sind koordinatenabhängig. | ||
** Man kann mithilfe der Toradresse die | ** Man kann mithilfe der Toradresse die Position eines [[Planet]]en im Raum berechnen und mit einem Raumschiff dorthin fliegen.{{EpRef|SG1|7x21}} | ||
** Man kann mit einem Stargate nicht seine eigene Adresse anwählen, auch nicht wenn mehrere Stargate auf dem gleichen Planeten sind.{{EpRef|SG1|1x17}} | ** Man kann mit einem Stargate nicht seine eigene Adresse anwählen, auch nicht wenn mehrere Stargate auf dem gleichen Planeten sind.{{EpRef|SG1|1x17}} | ||
** Wenn man ein Stargate auf einen anderen Planeten verlegt, so ist es unter einer neuen Adresse erreichbar, während die alte Adresse ihre Gültigkeit verliert.{{EpRef|SG1|1x21}}{{EpRef|SG1|2x01}} | ** Wenn man ein Stargate auf einen anderen Planeten verlegt, so ist es unter einer neuen Adresse erreichbar, während die alte Adresse ihre Gültigkeit verliert.{{EpRef|SG1|1x21}}{{EpRef|SG1|2x01}} | ||
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Alternativ kann man eine Toradresse (unabhängig ihrer Bedeutung als Koordinaten) als eine Art Telefonnummer betrachten (''diese Idee geht vermutlich auf die Bemerkung von Sam in [[Die fünfte Spezies]] zurück''). Dieser Ansatz erklärt die Länge der Adresse, das parallele Anwählen mehrerer Tore, vergleichbar mit bei einer Konferenzschaltung,{{EpRef|SG1|8x17}} und die Möglichkeit, ein eigenes Stargatenetzwerk zu erschaffen.{{EpRef|SG1|9x16}} | Alternativ kann man eine Toradresse (unabhängig ihrer Bedeutung als Koordinaten) als eine Art Telefonnummer betrachten (''diese Idee geht vermutlich auf die Bemerkung von Sam in [[Die fünfte Spezies]] zurück''). Dieser Ansatz erklärt die Länge der Adresse, das parallele Anwählen mehrerer Tore, vergleichbar mit bei einer Konferenzschaltung,{{EpRef|SG1|8x17}} und die Möglichkeit, ein eigenes Stargatenetzwerk zu erschaffen.{{EpRef|SG1|9x16}} | ||
In der Episode {{Ep|SG1|1x17}} hatte das Antarktika-Tor auf der Erde die gleiche Adresse wie das [[Stargate-Center]]-Tor, daher konnten O'Neill und Carter nicht das Stargate-Center-Tor anwählen. | Allerdings würde es bedeuten, dass jedes Tor die Position aller anderen kennen müsste und widerspräche der Erklärung im [[Stargate - Der Film|Film]]. Auch spricht dagegen, dass wenn man die Tore versetzt, sie die Adresse beibehalten würden, wenn es eine Art Telefon- oder Seriennummer wäre. | ||
In der Episode {{Ep|SG1|1x17}} hatte das Antarktika-Tor auf der Erde die gleiche Adresse wie das [[Stargate-Center]]-Tor, daher konnten O'Neill und Carter nicht das Stargate-Center-Tor anwählen. | |||
Wären die Adressen koordinatenunabhängige Telefonnummern, so hätten sie trotz des gleichen relativen Standortes zum Stargate-Center-Tor herauswählen können müssen. | |||
In der Episode {{Ep|SG1|2x01}} musste Jackson den Alpha-Standort anwählen, da das Tor im [[Goa'uld]]-Mutterschiff, welches sich im Orbit um die Erde befand, automatisch dessen Adresse angenommen hat und somit er das Stargate-Center-Tor nicht direkt anwählen konnte. | In der Episode {{Ep|SG1|2x01}} musste Jackson den Alpha-Standort anwählen, da das Tor im [[Goa'uld]]-Mutterschiff, welches sich im Orbit um die Erde befand, automatisch dessen Adresse angenommen hat und somit er das Stargate-Center-Tor nicht direkt anwählen konnte. | ||
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Diese Episoden beweisen, dass sich die Adresse der Tore an den Standort anpassen, wenn man sie bewegt. | Diese Episoden beweisen, dass sich die Adresse der Tore an den Standort anpassen, wenn man sie bewegt. | ||
=== Adresse als "Position im Raum" (weitergehende Erklärung) === | === Adresse als "Position im Raum" (weitergehende Erklärung) === | ||
Aufgrund der obigen Argumentation erscheint es sinnvoller, dass die Adresse eine Position im Raum darstellt und keine Serien- oder Telefonnummer eines bestimmten Stargate. Da sich die Symbolreihenfolge nicht mit der Veränderung des Anwahlstandortes ändern darf (z. B. hat die Erde von Abydos, Chulak oder Dakara immer die gleiche Symbolreihenfolge), müssen die Koordinatensymbole feste Orte/Punkte im Raum beschreiben und sind somit absolute Koordinaten. Daraus folgt dann auch, dass sich die Zahlenwerte der Basissymbole mit der Zeit auch nicht ändern dürften, solange der Koordinatenursprungspunkt (0;0;0), welcher vermutlich im Zentrum der Milchstraße liegt, gleich bleibt. | Aufgrund der obigen Argumentation erscheint es sinnvoller, dass die Adresse zumindest bei einer 7- oder 8-Chevron-Adresse eine Position im Raum darstellt und keine Serien- oder Telefonnummer eines bestimmten Stargate. | ||
Da sich die Symbolreihenfolge nicht mit der Veränderung des Anwahlstandortes ändern darf (z. B. hat die Erde von Abydos, Chulak oder Dakara immer die gleiche Symbolreihenfolge), müssen die Koordinatensymbole feste Orte/Punkte im Raum beschreiben und sind somit absolute Koordinaten. Daraus folgt dann auch, dass sich die Zahlenwerte der Basissymbole mit der Zeit auch nicht ändern dürften, solange der Koordinatenursprungspunkt (0;0;0), welcher vermutlich im Zentrum der Milchstraße liegt, gleich bleibt. | |||
Das Problem dabei ist allerdings, dass ein Stargate die Position des Nullpunkt (0;0;0) nicht kennt, da dieser von jedem Planeten aus in einer anderen Richtung liegt, daher besitzt jedes Tor einen Ursprungspunkt. Dieser Ursprungspunkt "erklärt" dem Stargate, an welcher Stelle im Raum es sich relativ zum Punkt (0;0;0) befindet. Erst dadurch ist es möglich einen Zielvektor zu einem anderen Tor zu bestimmen. Der Zahlenwert des Ursprungspunkt wird vermutlich alle 200 Jahre während des DHD-Abgleichs aktualisiert, indem das Stargate mehrere Nachbargates anwählt und über eine Dreieckspeilung seinen aktuellen Standort ermittelt. | Das Problem dabei ist allerdings, dass ein Stargate die Position des Nullpunkt (0;0;0) nicht kennt, da dieser von jedem Planeten aus in einer anderen Richtung liegt, daher besitzt jedes Tor einen Ursprungspunkt. Dieser Ursprungspunkt "erklärt" dem Stargate, an welcher Stelle im Raum es sich relativ zum Punkt (0;0;0) befindet. Erst dadurch ist es möglich einen Zielvektor zu einem anderen Tor zu bestimmen. Der Zahlenwert des Ursprungspunkt wird vermutlich alle 200 Jahre während des DHD-Abgleichs aktualisiert, indem das Stargate mehrere Nachbargates anwählt und über eine Dreieckspeilung seinen aktuellen Standort ermittelt. | ||
Da sich die Zahlenwerte der Koordinatensymbole nicht ändern dürfen und die Planetensysteme aufgrund der interstellaren Drift, ausgelöst durch die galaktische Rotation und der Hubble-Expansion, ständig gegeneinander bewegen, ändern sich die Adressen im Laufe der Zeit. Die Adressen aus der Abydos-Kartusche waren mehr als 4000 Jahre alt, sodass die meisten zugehörigen Planeten soweit abgedriftet sind, dass die Adresse von Samantha Carters Computerprogramm neu berechnet werden mussten, anhand der alten Adresse und der bekannten Sternenbewegungen. Ein DHD macht so etwas automatisch, sofern es alle 200 Jahre die Korrekturdaten von den anderen DHD erhält. (Gibt man also die 4000 Jahre alte Adresse eines bestimmten Planeten ein, so ändert das DHD die Adresse automatisch auf die neue Symbolreihenfolge aufgrund der neuen räumlichen Position und übermittelt diese an das Stargate.) Planeten die sich innerhalb eines bestimmten Radius befinden, laut Sam etwa 200 Lichtjahre, wandern relativ gesehen so langsam, dass ihre alten Adressen noch mit den alten Koordinaten übereinstimmen und man daher z. B. von der Erde aus Planeten wie Abydos oder Heliopolis noch ohne Adresskorrekturen durch manuelle Anwahl erreichen kann, da kein DHD vorhanden ist. | Da sich die Zahlenwerte der Koordinatensymbole nicht ändern dürfen und die Planetensysteme aufgrund der interstellaren Drift, ausgelöst durch die galaktische Rotation und der Hubble-Expansion, ständig gegeneinander bewegen, ändern sich die Adressen im Laufe der Zeit. Die Adressen aus der Abydos-Kartusche waren mehr als 4000 Jahre alt, sodass die meisten zugehörigen Planeten soweit abgedriftet sind, dass die Adresse von Samantha Carters Computerprogramm neu berechnet werden mussten, anhand der alten Adresse und der bekannten Sternenbewegungen. Ein DHD macht so etwas automatisch, sofern es alle 200 Jahre die Korrekturdaten von den anderen DHD erhält. (Gibt man also die 4000 Jahre alte Adresse eines bestimmten Planeten ein, so ändert das DHD die Adresse automatisch auf die neue Symbolreihenfolge aufgrund der neuen räumlichen Position und übermittelt diese an das Stargate.) Planeten die sich innerhalb eines bestimmten Radius befinden, laut Sam etwa 200 Lichtjahre, wandern relativ gesehen so langsam, dass ihre alten Adressen noch mit den alten Koordinaten übereinstimmen und man daher z. B. von der Erde aus Planeten wie Abydos oder Heliopolis noch ohne Adresskorrekturen durch manuelle Anwahl erreichen kann, da kein DHD vorhanden ist. | ||
Eine 9-Cevron-Adresse hingegen scheint anders zu funktionieren. So ist die [[Destiny]] mit einer 9-Chevron-Adresse immer zu erreichen,{{EpRef|SGU|1x01}}{{EpRef|SGU|1x19}} während die Positionskoordinaten nur funktionieren, wenn sich das Raumschiff mit Unterlichtgeschwindigkeit bewegt{{EpRef|SGU|1x03}}{{EpRef|SGU|1x15}} - wenngleich dies auch ein Effekt der begrenzten Reichweite der dortigen Stargates sein kann. Dies deutet darauf hin, dass sich 9-Chevron-Adressen tatsächlich auf ein spezifisches Stargate beziehen, wie eine Seriennummer. | |||
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