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StargateWiki:Wiederkehrende Fehler: Unterschied zwischen den Versionen

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== [[Stargate Kommando SG-1]] ==
== [[Stargate Kommando SG-1]] ==
* '''Beweglicher Ereignishorizont:''' Am Anfang der Serie bewegt sich der Ereignishorizont ein wenig mit, wenn etwas durch das Tor geschickt wird. Er wird ein wenig nach hinten gedrückt, was man z.B. in {{Ep|SG1|1x02}} hin und wieder sehen kann. Später tritt dieser Effekt nicht mehr auf.
* '''Beweglicher Ereignishorizont:''' Am Anfang der Serie bewegt sich der Ereignishorizont ein wenig mit, wenn etwas durch das Tor geschickt wird. Er wird ein wenig nach hinten gedrückt, was man z.B. in {{Ep|SG1|1x02}} hin und wieder sehen kann. Später tritt dieser Effekt nicht mehr auf.
* '''Objekt wandert ohne Impuls durch den Ereignishorizont:''' In der Folge SG1 01x11 Feuer und Wasser wird für Daniel Jackson ein Trauerkranz im Ereignishorizont abgesetzt und verschwindet ohne zutun von alleine im Horizont. In der SG Atlantis Folge 38 Minuten bleibt ein Jumper im Stargate stecken. Nach erfolgreicher reparatur der Triebwerke fahren sie ein. Der Jumper schwebt sozusagen im Ereignishorizont und bewegt sich nicht vorwärts weil kein Impuls / Schwung mehr da ist. Wissenschaftlich macht das Sinn. Der Fehler liegt dann in der SG1 1x11 Feuer und Wasser Folge.
* '''Reihenfolge der angewählten Chevrons:''' Meist werden Chevrons immer abwechselnd rechts und links auf gleicher Höhe aktiviert. Oft ist diese Reihenfolge aber anders. Manchmal verläuft die Aktivierung im Uhrzeigersinn (z.B. in {{Ep|SG1|2x05}} vom Chevron rechts in der Mitte ausgehend, in {{Ep|SG1|2x19}} vom Chevron oben rechts zum Chevron oben mittig), in {{Ep|SG1|10x16}} ist die Reihenfolge links oben, links mitte, rechts oben, links unten, rechts mitte, rechts unten, mitte oben.
* '''Reihenfolge der angewählten Chevrons:''' Meist werden Chevrons in einer bestimmten Reihenfolge aktiviert, immer abwechselnd rechts und links auf gleicher Höhe. Oft ist diese Reihenfolge aber anders.
* '''Ring des Stargates dreht sich bei Anwahl von außen:''' Normalerweise dreht sich der Ring des Gates mit den Glyphen nur, wenn man von diesem Tor ein anderes anwählt. Bei einer Aktivierung von außen dürften nur die Chevrons aufleuchten bzw. aktiviert werden, der Ring sich jedoch nicht drehen. Oft ist aber genau das zu sehen, so z.B. in {{Ep|SG1|4x03}}.
* '''Ring des Stargates dreht sich bei Anwahl von außen:''' Normalerweise dreht sich der Ring des Gates mit den Glyphen nur, wenn man von diesem Tor ein anderes anwählt. Bei einer Aktivierung von außen dürften nur die Chevrons aufleuchten bzw. aktiviert werden, der Ring sich jedoch nicht drehen. Oft ist aber genau das zu sehen.
::Dies liegt hauptsächlich daran, dass die für Außendrehs genutze Stargate-Requisite keinen drehbaren Anwahlring besaß.
* '''Wiederverwendung der Toranwahl-Szenen aus der Pilotepisode:''' Gerade in den Episoden der ersten Staffel wird die Einstellung aus {{Ep|SG1|1x01}}, in der das Stargate von außen angewählt wird, häufig wiederverwendet. Sie ist daran zu erkennen, dass die Geräte um das Tor noch mit Planen bedeckt sind. Offenbar wollte man nicht ständig die Animation des [[Kawoosh]] neu erstellen.
* '''Wiederverwendung der Toranwahl-Szenen aus der Pilotepisode:''' Gerade in den Episoden der ersten Staffel wird die Einstellung aus {{Ep|SG1|1x01}}, in der das Stargate von außen angewählt wird, häufig wiederverwendet. Sie ist daran zu erkennen, dass die Geräte um das Tor noch mit Planen bedeckt sind. Offenbar wollte man nicht ständig die Animation des [[Kawoosh]] neu erstellen.
* '''falsche Toradressen:''' Öfters werden für Planeten die Adressen von [[Abydos]] und [[Chulak]] verwendet (z. B. für [[P5C-353]] und [[P3W-451]]), obwohl eine Toradresse natürlich nur einem Stargate zugeordnet sein kann. Offenbar wollten die Produzenten nicht immer neue Kombinationen erfinden.
* '''falsche Toradressen:''' Öfters werden für Planeten die Adressen von [[Abydos]] und [[Chulak]] verwendet (z. B. für [[P5C-353]] und [[P3W-451]]), obwohl eine Toradresse natürlich nur einem Stargate zugeordnet sein kann. Offenbar wollten die Produzenten nicht immer neue Kombinationen erfinden.
* '''drei- und vierseitige [[Ha'tak]]s:''' Obwohl die Pyramiden als Ha'tak-Landeplätze stets vierseitig sind, sind mehrfach dreiseitige Ha'taks zu sehen. Die Computeranimationen in Stargate-Episoden variieren über viele Staffeln hinweg zwischen drei- und vierseitig. Zum Beispiel verfügt dasselbe Schiff in {{Ep|SG1|4x21}} über einen viereckigen Grundriss und landet auf einer Pyramide mit ebensolchem, hat dann aber in {{Ep|SG1|4x22}} nur drei Seiten. Siehe auch [[Diskussion:Ha'tak/Archiv|die Ursprungsdiskussion im Archiv]].
* '''drei- und vierseitige [[Ha'tak]]s:''' Obwohl die Pyramiden als Ha'tak-Landeplätze stets vierseitig sind, sind die Ha'taks, die man in der Serie sieht, normalerweise dreiseitig. Eine Ausnahme hierzu bildet {{Ep|SG1|4x21}}, wo das auf einer Pyramide landende Schiff kurz mit einer vierseitigen Pyramide von unten zu sehen ist, direkt in der nächsten Einstellung und auch in {{Ep|SG1|4x22}} allerdings wieder eine dreiseitige Pyramide besitzt. In der Serie gezeigte schematische Modelle variieren über viele Staffeln hinweg zwischen drei- und vierseitig. Die Ha'tak-Schiffssysteme zeigen in {{Ep|SG1|4x22}} einen dreiseitigen Plan, in {{Ep|SG1|6x03}} und {{Ep|SG1|9x16}} einen vierseitigen. Ebenso wird vonseiten des Stargate-Centers - meist als Scan des jeweiligen Schiffes - in {{Ep|SG1|6x03}} und {{Ep|SG1|6x17}} ein identisches vierseitiges Modell gezeigt, sowie in {{Ep|SG1|9x16}} und {{Ep|SG1|10x19}} etwas anders aussehende vierseitige. In {{Ep|SG1|5x22}} zeigt der Asgard-Scan eines Ha'taks ebenfalls vier Seiten. Bei den vierseitigen Modellen ist zumindest teilweise auch der schwarze Umbau der Pyramide anders: Bei den dreiseitigen Schiffen gibt es auf jeder der drei Pyramidenseiten eine große Lücke, bei den vierseitigen Modellen allerdings nicht - dort scheint der Umbau achsensymmetrisch zu sein. Siehe auch [[Diskussion:Ha'tak/Archiv|die Ursprungsdiskussion im Archiv]].
* '''dritter Schuss des [[Zat'n'ktel]]:''' In vielen Situationen wäre es einfacher gewesen, dreimal mit einer Zat auf Feinde oder Objekte zu schießen. Diese Situationen ziehen sich letztlich durch die ganze Serie.
* '''dritter Schuss des [[Zat'n'ktel]]:''' In vielen Situationen wäre es einfacher gewesen, dreimal mit einer Zat auf Feinde oder Objekte zu schießen. Diese Situationen ziehen sich letztlich durch die ganze Serie.
** Sicherlich wäre es sinnvoll gewesen, jedoch wollte man diese Eigenschaft der Waffe ab [[SG1]]-{{Staffel|SG1|3}} nicht mehr verwenden, da vieles sonst zu einfach gewesen wäre. Siehe auch [[Zat'n'ktel#Hintergrundinformationen|hier]].
** Sicherlich wäre es sinnvoll gewesen, jedoch wollte man diese Eigenschaft der Waffe ab [[SG1]]-{{Staffel|SG1|3}} nicht mehr verwenden, da vieles sonst zu einfach gewesen wäre. Siehe auch [[Zat'n'ktel#Hintergrundinformationen|hier]].
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* '''Ersatzteile:''' Immer wieder werden Schiffsteile ([[Kuppelraum (Destiny)|Kuppel]], [[Shuttle (Destiny)|Shuttle]], ...) repariert, sodass sie hinterher wie neu aussehen. Dabei dürfte die Crew eigentlich nicht über die nötigen Ersatzteile verfügen und selbst wenn sie solches Rohmaterial besäßen, wäre sie nicht in der Lage, die entsprechenden Teile so perfekt zu reparieren.
* '''Ersatzteile:''' Immer wieder werden Schiffsteile ([[Kuppelraum (Destiny)|Kuppel]], [[Shuttle (Destiny)|Shuttle]], ...) repariert, sodass sie hinterher wie neu aussehen. Dabei dürfte die Crew eigentlich nicht über die nötigen Ersatzteile verfügen und selbst wenn sie solches Rohmaterial besäßen, wäre sie nicht in der Lage, die entsprechenden Teile so perfekt zu reparieren.
* '''Zahlensystem der Antiker:''' Eigentlich nutzten die Antiker ein {{Wp|Oktalsystem}}, allerdings finden sich immer wieder (z. B. in {{Ep|SGU|1x02}} und {{Ep|SGU|1x06}}) Zahlen im {{Wp|Dezimalsystem}} in [[Antiker-Schrift]]. Die Ziffern 8 und 9 dürfte es dort allerdings eigentlich nicht geben.
* '''Zahlensystem der Antiker:''' Eigentlich nutzten die Antiker ein {{Wp|Oktalsystem}}, allerdings finden sich immer wieder (z. B. in {{Ep|SGU|1x02}} und {{Ep|SGU|1x06}}) Zahlen im {{Wp|Dezimalsystem}} in [[Antiker-Schrift]]. Die Ziffern 8 und 9 dürfte es dort allerdings eigentlich nicht geben.
::Moglicherweiße wurde das Standard-Zahlensystem der Antiker im laufe ihrer Hunderttausendjährigen Geschichte einmal von Dezimal- auf Oktalsystem umgestellt.


== Generelle Fehler ==
== Generelle Fehler ==
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* '''Geräusche im Weltall:''' Gerade bei Raumschlachten, aber auch generell im Weltall und an Orten ohne Atmosphäre sind immer Geräusche zu hören, obwohl sich die Schallwellen mangels Atmosphäre überhaupt nicht verbreiten dürften. Dieser Fehler ist bei dem Großteil aller SciFi-Filme und -Serien vorzufinden.
* '''Geräusche im Weltall:''' Gerade bei Raumschlachten, aber auch generell im Weltall und an Orten ohne Atmosphäre sind immer Geräusche zu hören, obwohl sich die Schallwellen mangels Atmosphäre überhaupt nicht verbreiten dürften. Dieser Fehler ist bei dem Großteil aller SciFi-Filme und -Serien vorzufinden.
* '''Beamen durch aktivierten Schild:''' Es ist nicht immer konsequent, ob der [[Asgard-Transporter]] nun durch aktivierte Schilde hindurch eingesetzt werden kann oder nicht. In {{Ep|SGA|3x01}} z.B. ist das Beamen durch den aktivierten Schild der [[USS Daedalus]] möglich, in {{Ep|SGA|5x01}} wieder nicht - dasselbe bei der [[USS Odyssey]] in {{Ep|SG1|9x16}} (Beamen nicht möglich) und {{Ep|SG1|10x09}} (Beamen möglich). Meist ist dieser Fehler bezogen auf die Schilde von Raumschiffen zu beobachten, allerdings manchmal auch beim [[Atlantis]]-Schild, z.B. in {{Ep|SGA|3x20}}.
* '''Beamen durch aktivierten Schild:''' Es ist nicht immer konsequent, ob der [[Asgard-Transporter]] nun durch aktivierte Schilde hindurch eingesetzt werden kann oder nicht. In {{Ep|SGA|3x01}} z.B. ist das Beamen durch den aktivierten Schild der [[USS Daedalus]] möglich, in {{Ep|SGA|5x01}} wieder nicht - dasselbe bei der [[USS Odyssey]] in {{Ep|SG1|9x16}} (Beamen nicht möglich) und {{Ep|SG1|10x09}} (Beamen möglich). Meist ist dieser Fehler bezogen auf die Schilde von Raumschiffen zu beobachten, allerdings manchmal auch beim [[Atlantis]]-Schild, z.B. in {{Ep|SGA|3x20}}.
* '''Empfang eines Signals von einem anderen Planeten vor der Aktivierung des Stargates:''' Oft empfängt man im [[Stargate-Center]] oder in [[Atlantis]] ein Signal bzw. einen Iriscode noch bevor überhaupt eine Stargate-Verbindung steht, z. B. in {{Ep|SG1|1x06}}, {{Ep|SG1|1x17}}, {{Ep|SG1|2x08}}, {{Ep|SGA|2x11}} und {{Ep|SGA|3x19}}.
* '''Empfang eines Signals von einem anderen Planeten vor der Aktivierung des Stargates:''' Oft empfängt man im [[Stargate-Center]] oder in [[Atlantis]] ein Signal bzw. einen Iriscode noch bevor überhaupt eine Stargate-Verbindung steht, z. B. in {{Ep|SG1|1x06}}, {{Ep|SG1|1x17}}, {{Ep|SG1|2x08}}, {{Ep|SG1|2x10}}, {{Ep|SGA|2x11}} und {{Ep|SGA|3x19}}.
* '''Unfähigkeit der Statisten:''' Oft erscheint es unglaubwürdig, dass die Hauptcharaktere der Serie ständig und überall Probleme lösen müssen, obwohl genug andere Leute vorhanden wären. In größeren Gefechten, wie beispielsweise der Simulation in {{Ep|SG1|8x06}} oder in {{Ep|SG1|6x21}} zeigt sich, wie beispielsweise das gesamte Wachpersonal des Stargate-Centers nicht in der Lage ist, ohne einen Hauptdarsteller auch nur wenige gegnerische Kämpfer auszuschalten. Obwohl anzunehmen ist, dass in Stargate-Einrichtungen nur die Besten der Besten arbeiten, werden oftmals Statisten reihenweise verpulvert, sodass der Eindruck entsteht, die Hauptcharaktere seien allmächtig und unersetzbar. Gute Beispiele finden sich auch in Fällen, in denen einzelne Hauptdarsteller dutzende gegnerische Kämpfer mühelos besiegen, ohne selbst getroffen zu werden, beispielsweise in {{Ep|SG1|8x09}}. Dies beschränkt sich nicht nur auf kämpferische Angelegenheiten. So ist es oftmals studierten Technikexperten nicht möglich, einfachste technische Probleme ohne die Hilfe eines Hauptdarstellers zu lösen. Selbst trainierte Jägerpiloten verfehlen meist Boden- oder Luftziele minutenlang.
* '''Unfähigkeit der Statisten:''' Oft erscheint es unglaubwürdig, dass die Hauptcharaktere der Serie ständig und überall Probleme lösen müssen, obwohl genug andere Leute vorhanden wären. In größeren Gefechten, wie beispielsweise der Simulation in {{Ep|SG1|8x06}} oder in {{Ep|SG1|6x21}} zeigt sich, wie beispielsweise das gesamte Wachpersonal des Stargate-Centers nicht in der Lage ist, ohne einen Hauptdarsteller auch nur wenige gegnerische Kämpfer auszuschalten. Obwohl anzunehmen ist, dass in Stargate-Einrichtungen nur die Besten der Besten arbeiten, werden oftmals Statisten reihenweise verpulvert, sodass der Eindruck entsteht, die Hauptcharaktere seien allmächtig und unersetzbar. Gute Beispiele finden sich auch in Fällen, in denen einzelne Hauptdarsteller dutzende gegnerische Kämpfer mühelos besiegen, ohne selbst getroffen zu werden, beispielsweise in {{Ep|SG1|8x09}}. Dies beschränkt sich nicht nur auf kämpferische Angelegenheiten. So ist es oftmals studierten Technikexperten nicht möglich, einfachste technische Probleme ohne die Hilfe eines Hauptdarstellers zu lösen. Selbst trainierte Jägerpiloten verfehlen meist Boden- oder Luftziele minutenlang.
* '''Unterschiedliches Aussehen der Stargates:'''
** Das '''Milchstraßen-Gate''' hat zwar Chevrons auf beiden Seiten des Gates, diese sind normalerweise allerdings nur auf der "aktiven" Seite beleuchtet (vgl. [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=12&pid=21368#top_display_media 1x01], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=18&pid=207231#top_display_media 1x07], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=38&pid=37894#top_display_media 2x06], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=54&pid=14595#top_display_media 3x01], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=78&pid=17148#top_display_media 4x04], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=82&pid=39097#top_display_media 4x07], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=101&pid=20165#top_display_media 5x04], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=129&pid=106295#top_display_media 6x10], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=152&pid=70752#top_display_media 7x12], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=156&pid=110719#top_display_media 7x16], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=175&pid=92121#top_display_media 8x13], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=196&pid=77424#top_display_media 9x14], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=218&pid=185665#top_display_media 10x16] uvm.). Dies betrifft sowohl das Stargate im [[Stargate-Center]], das eine feste Requisite war und fast ausschließlich dort verwendet wurde, als auch das auf anderen Planeten, für das im Laufe der Zeit verschiedene Requisiten sowie eine komplett virtuelle CGI-Darstellung verwendet wurde. In manchen Episoden ist allerdings auch zu sehen, wie die Chevrons auf beiden Seiten leuchten - teils ändert sich dies sogar innerhalb von wenigen Momenten in derselben Episode ({{Ep|SG1|5x14}}: [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=111&pid=91549#top_display_media einseitig] / [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=111&pid=91550#top_display_media beiseitig]; {{Ep|SG1|9x06}}: [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=188&pid=41326#top_display_media einseitig] / [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=188&pid=41357#top_display_media beidseitig]) und manchmal ist sogar eine Variante des Gates zu sehen, bei der das Chevron ein komplett durchgängiges Stück ist, das von beiden Seiten geteilt wird ([https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=36&pid=23562#top_display_media 2x04], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=121&pid=39831#top_display_media 6x02], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=205&pid=54037#top_display_media 10x03]). Beispielsweise auf [[Dakara]], wo das Gate für gewöhnlich komplett computeranimiert war, gibt es außerdem Glyphen auch auf der Rückseite (vgl. [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=189&pid=52217#top_display_media 9x07]) statt nur auf der Vorderseite des Gates. In [[Stargate Universe]] gibt es in Szenen mit dem Milchstraßen-Gate ausschließlich die Variante, in der beide Chevron-Seiten leuchten ([https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=889&pid=296292#top_display_media 1x01], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=963&pid=339509#top_display_media 2x15]).
** Die '''Pegasus-Gates''' in [[Stargate Atlantis]] haben immer beidseitig beleuchtete Chevrons, auch hier gibt es aber Unterschiede bei den Trennungen zwischen beiden Gate-Seiten. Normalerweise haben die Gates eine durchgehende Teilung, die auch die Chevrons der Vorderseite von denen der Rückseite in der Mitte des Gates trennt (vgl. [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=255&pid=197437#top_display_media 1x04], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=302&pid=95091#top_display_media 3x11], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=308&pid=141146#top_display_media 3x17], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=318&pid=221184#top_display_media 4x07],  [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=331&pid=215698#top_display_media 4x20]). Gleichzeitig gibt es aber teils Einstellungen ([https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=328&pid=214103#top_display_media 4x17], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=722&pid=245924#top_display_media 5x05]), in denen die Chevrons von der Vorder- zur Rückseite durchgehen, sowie solche, in denen eine zusätzliche Platte auf bzw. zwischen den Chevrons beider Seiten zu liegen scheint ([https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=744&pid=265108#top_display_media 5x09], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=747&pid=270747#top_display_media 5x12]).


[[Kategorie:Stargate Kommando SG-1]]
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