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Asuraner-Wraith-Konflikt: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Exzellent Kandidat}}{{Infobox Konflikt
{{Infobox Konflikt
| KONFLIKT        = Asuraner-Wraith-Konflikt
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| AUSGANG        = Vernichtung der [[Asuraner]]{{EpRef|SGA|4x11}}
| AUSGANG        = Vernichtung der [[Asuraner]]{{EpRef|SGA|4x11}}
| FOLGEN          = Schwächung der Wraith, gleichzeitig erhielten sie einige [[Zero-Point-Modul|ZPMs]] als Kriegsbeute{{EpRef|SGA|4x12}}
| FOLGEN          = Schwächung der Wraith,<br />
gleichzeitig erhielten sie einige [[Zero-Point-Modul|ZPMs]] als Kriegsbeute{{EpRef|SGA|4x12}}
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| TRUPPENSTÄRKE2  =  
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| VERLUSTE1      = der Planet [[Asuras]] mit fast sämtlichen Asuranern, ihren Technologien und Schiffen
| VERLUSTE1      = der Planet [[Asuras]] mit fast sämtlichen Asuranern, ihren Technologien und Schiffen
| VERLUSTE2      = offenbar starke Verluste
| VERLUSTE2      = offenbar starke Verluste, zudem Verlust von Weidegrund (mind. 52.000 Menschen{{EpRef|SGA|4x08}}{{EpRef|SGA|4x11}})
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== Zweiter Konflikt ==
== Zweiter Konflikt ==
Jahrtausende später stieß die [[Atlantis-Expedition]], welche sich ebenfalls bereits im [[Wraith-Tau'ri-Krieg|Krieg mit den Wraith]] befand, im Jahr [[2006]] auf die Asuraner und geriet mit ihnen in Konflikt, woraus sich ein [[Asuraner-Tau'ri-Krieg|neuer Krieg]] entwickelte.{{EpRef|SGA|3x05}} [[2007]] fand [[Doktor]] [[Rodney McKay|McKay]] im Asuraner-Basiscode den deaktivierten Angriffsbefehl wieder und es gelang dem Team um [[Colonel]] [[John Sheppard|Sheppard]], den Befehl in den zentralen Asuraner-Datenkern wieder einzuspielen. Bereits wenig später konnte man bereits eine große Flotte von Asuraner-Schiffen beobachten, die von [[Asuras]] zu einem Wraith-Planeten aufbrachen: Der Plan ging auf.{{EpRef|SGA|4x02}} Durch diesen Neustart des Asuraner-Wraith-Konflikts konnte die Atlantis-Expedition gleich zwei mit ihnen im Krieg stehenden Völker gegeneinander ausspielen und sie somit nicht nur von sich selbst ablenken sondern auch massiv schwächen. Vor allem die [[Wraith]] erlitten in den wiederholten Angriffen offenbar herbe Verluste.{{EpRef|SGA|4x03}}
Jahrtausende später stieß die [[Atlantis-Expedition]], welche sich ebenfalls bereits im [[Wraith-Tau'ri-Krieg|Krieg mit den Wraith]] befand, im Jahr [[2006]] auf die Asuraner und geriet mit ihnen in Konflikt, woraus sich ein [[Asuraner-Tau'ri-Krieg|neuer Krieg]] entwickelte.{{EpRef|SGA|3x05}} [[2007]] fand [[Doktor]] [[Rodney McKay|McKay]] im Asuraner-Basiscode den deaktivierten Angriffsbefehl und es gelang dem Team um [[Colonel]] [[John Sheppard|Sheppard]], den Befehl wieder zu reaktivieren und in den zentralen Asuraner-Datenkern einzuspielen. Bereits wenig später konnte man bereits eine große Flotte von Asuraner-Schiffen beobachten, die von [[Asuras]] zu einem Wraith-Planeten aufbrachen: Der Plan ging auf.{{EpRef|SGA|4x02}} Durch diesen Neustart des Asuraner-Wraith-Konflikts konnte die Atlantis-Expedition gleich zwei mit ihnen im Krieg stehende Völker gegeneinander ausspielen und sie somit nicht nur von sich selbst ablenken sondern auch massiv schwächen. Vor allem die [[Wraith]] erlitten in den wiederholten Angriffen offenbar herbe Verluste.{{EpRef|SGA|4x03}}


[[Datei:Wraith Replikatorenvirus-Labor SGA 35-22 Minute.jpg|thumb|left|Ein [[Asuraner]] in einem [[Wraith-Einrichtung (SGA 4x03)|Wraith-Labor]]]]
[[Datei:Wraith Replikatorenvirus-Labor SGA 35-22 Minute.jpg|thumb|left|Ein [[Asuraner]] in einem [[Wraith-Einrichtung (SGA 4x03)|Wraith-Labor]]]]
Schnell begannen allerdings auch die Bemühungen der Wraith, den Angriffscode wie Jahrtausende zuvor erneut zu deaktivieren. Durch McKays Anpassungen war ihnen dies allerdings nicht selbst möglich. In einem [[Wraith-Einrichtung (SGA 4x03)|Wraith-Labor]] wurde während der Versuche auch ein Asuraner gefangengehalten, welcher schließlich allerdings ausbrechen und von Hand in wenigen Momenten mehrere Wraith ausschalten konnte, da die Wraith-Waffen gegen ihn keinen Effekt hatten.{{EpRef|SGA|4x03}} Später konnte die Atlantis-Expedition außerdem beobachten, wie die Wraith in direkten Schlachten gegen die Asuraner-Schiffe Erfolge errangen: So fand man über [[M6R-214]] die Wracks von ein oder zwei Replikatorenschiffen.{{EpRef|SGA|4x06}}
Schnell begannen allerdings auch die Bemühungen der Wraith, den Angriffscode wie Jahrtausende zuvor erneut zu deaktivieren. Durch McKays Anpassungen war ihnen dies allerdings nicht selbst möglich. In einem [[Wraith-Einrichtung (SGA 4x03)|Wraith-Labor]] wurde während der Versuche auch ein Asuraner gefangengehalten, bis dieser schließlich ausbrechen und von Hand in wenigen Momenten mehrere Wraith ausschalten konnte, da die Wraith-Waffen gegen ihn keinen Effekt hatten.{{EpRef|SGA|4x03}} Später konnte die Atlantis-Expedition außerdem beobachten, wie die Wraith in direkten Schlachten gegen die Asuraner-Schiffe Erfolge errangen: So fand man über [[M6R-214]] die Wracks von ein oder zwei Replikatorenschiffen.{{EpRef|SGA|4x06}}


Auch [[Todd]] schloss sich wenig später den Bemühungen an, den Angriffscode zu deaktivieren. Zugleich begannen die Asuraner, ihre Strategie gegen die Wraith zu ändern: Sie richteten ihre Angriffe gegen Menschen, welche weniger Widerstand als die Wraith leisten konnten, und löschten so schnell ganze Bevölkerungen aus - im Wissen, dass sie den Wraith damit die Nahrung nahmen, was die Bedingungen verschärfte, die zuvor bereits den [[Wraith-Bürgerkrieg]] ausgelöst hatten. So wurden auf [[M5S-768]] vermutlich zwischen 50.000 und 75.000 Menschen von den Replikatoren ausgelöscht.{{EpRef|SGA|4x08}} Der Konflikt begann dadurch auch wieder auf die [[Tau'ri]] überzugehen und die [[Atlantis-Expedition]] begann damit, Menschen auf anderen Planeten zu warnen und zu evakuieren. Auf [[Planet 1 (SGA 4x11)|einem Planeten]], dessen Evakuierung man gerade begonnen hatte, wurden bei einem Asuraner-Angriff knapp 2.000 Einwohner ebenso wie das Team von [[Lieutenant]] [[Kemp]] getötet. Im Zuge dieser Entwicklungen arbeitete [[Rodney McKay|McKay]] mit [[Todd]] zusammen an einer dauerhaften Lösung, die Asuraner zu neutralisieren, allerdings waren ihre Bemühungen zunächst erfolglos.{{EpRef|SGA|4x11}}
Auch [[Todd]] schloss sich wenig später den Bemühungen an, den Angriffscode zu deaktivieren. Zugleich begannen die Asuraner, ihre Strategie gegen die Wraith zu ändern: Sie richteten ihre Angriffe gegen Menschen, welche weniger Widerstand als die Wraith leisten konnten, und löschten so schnell ganze Bevölkerungen aus - im Wissen, dass sie den Wraith damit die Nahrung nahmen, was die Bedingungen verschärfte, die zuvor bereits den [[Wraith-Bürgerkrieg]] ausgelöst hatten. So wurden auf [[M5S-768]] vermutlich zwischen 50.000 und 75.000 Menschen von den Replikatoren ausgelöscht.{{EpRef|SGA|4x08}} Der Konflikt begann dadurch auch wieder auf die [[Tau'ri]] überzugehen und die [[Atlantis-Expedition]] begann damit, Menschen auf anderen Planeten zu warnen und zu evakuieren. Auf [[Planet 1 (SGA 4x11)|einem Planeten]], dessen Evakuierung man gerade begonnen hatte, wurden bei einem Asuraner-Angriff knapp 2.000 Einwohner ebenso wie das Team von [[Lieutenant]] [[Kemp]] getötet. Im Zuge dieser Entwicklungen arbeitete [[Rodney McKay|McKay]] mit [[Todd]] zusammen an einer dauerhaften Lösung, die Asuraner zu neutralisieren, allerdings waren ihre Bemühungen zunächst erfolglos.{{EpRef|SGA|4x11}}


Nach einigen erfolgreichen direkten Angriffen der [[Atlantis-Expedition]] auf Replikatorenschiffe begannen diese, sich nach [[Asuras]] zurückzuziehen. Schließlich wurde der Konflikt nach etwa einem halben Jahr in der [[Raumschlacht über Asuras]] beendet: Eine Flotte, bestehend aus zwei Erd-Schiffen, sieben Wraith-Schiffen und sieben [[Reisende (Volk)|Reisenden-Schiffen]], griff den Replikatorenplaneten an und verhinderte das Entkommen einzelner Schiffe, während ein von McKay entwickeltes Programm alle Naniten dort anwies, sich gegenseitig anzuziehen. Die entstehende Masse zog schließlich zum Planetenkern ein und etwas später explodierte der gesamte Planet, wodurch fast sämtliche Asuraner vernichtet wurden.{{EpRef|SGA|4x11}}
Nach einigen erfolgreichen direkten Angriffen der [[Atlantis-Expedition]] auf Replikatorenschiffe begannen diese, sich nach [[Asuras]] zurückzuziehen. Schließlich wurde der Konflikt nach etwa einem halben Jahr in der '''[[Raumschlacht über Asuras]]''' beendet: Eine Flotte, bestehend aus zwei Erd-Schiffen, sieben Wraith-Schiffen und sieben [[Reisende (Volk)|Reisenden-Schiffen]], griff den Replikatorenplaneten an und verhinderte das Entkommen einzelner Schiffe, während ein von McKay entwickeltes Programm alle Naniten dort anwies, sich gegenseitig anzuziehen. Die entstehende Masse zog schließlich zum Planetenkern ein und etwas später explodierte der gesamte Planet, wodurch fast sämtliche Asuraner vernichtet wurden.{{EpRef|SGA|4x11}}


== Ergebnis ==
== Ergebnis ==
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Datei:Sga 4 11 allianz.png|Die Wraith als Teil der Allianz zur Vernichtung der Asuraner
Datei:Sga 4 11 allianz.png|Die Wraith als Teil der Allianz zur Vernichtung der Asuraner
Datei:Sga 4 11 asuras.png|[[Asuras]] wird zerstört.
Datei:Sga 4 11 asuras.png|[[Asuras]] wird zerstört.
Datei:Todd zpm.jpg|[[Todd]] erhält mehrere [[ZPM]]s nach dem Sieg über die Asuraner
Datei:Todd zpm.jpg|[[Todd]] erhält mehrere [[ZPM]]s nach dem Sieg über die Asuraner.
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[[Kategorie:Stargate Atlantis]]
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