| [unmarkierte Version] | [gesichtete Version] |
→Bekannte Stargatefehlfunktionen oder erwähnenswerte Ereignisse: Im Hyperraum aktive Stargates sind möglich... |
|||
| (452 dazwischenliegende Versionen von mehr als 100 Benutzern, die nicht angezeigt werden) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Dieser Artikel|beschäftigt sich allgemein mit dem '''Stargate'''. Informationen zu speziellen | {{Dieser Artikel|beschäftigt sich allgemein mit dem '''Stargate''', auch '''Sternentor''' genannt. Informationen zu speziellen Stargates findet man unter [[Destiny-Stargate]], [[Erd-Stargate]], [[Atlantis-Stargate]] oder [[Supergate]], für Stargates im Weltraum siehe [[Spacegate]].<br />Das Anwahlgerät findet man unter [[DHD]] und die [[Chevron]]-Symbole im Artikel [[Stargate-Symbole]].<br />Das Spiel „Astria Porta“, das sich auf die [[Alteraner]]-Bezeichnung für Stargates bezieht, findet man unter [[Fanprojekt:Astria Porta]].<br />Allgemein Informationen zum Stargate-Franchise, den drei Serien und der grundlegenden Handlung sind auf der Seite [[Was ist Stargate]] zu finden.}} | ||
{| | {{Infobox Objekt | ||
| | | Bild = Stargate SGC.png | ||
| | | Name = | ||
| | | Erbauer = a | ||
| Verwender = Fast alle Lebewesen die ein Stargate auf ihrem Planeten haben | |||
| | | Gewicht = 32.000 kg | ||
| Breite = | |||
| Länge = | |||
| | | Durchmesser = 5,0 m (innen)<br />6,7 m (außen) | ||
| | | Höhe = | ||
| Material = [[Naquadah]] | |||
| | | Galaxie = (m)<br />(p)<br />(o)<br />(i)<br />(sgu1)<br />(sgu2) | ||
| | | Erster Auftritt = {{Ep|SGF}} | ||
| Funktion = Interplanetare Reisen, fast ohne Zeitverlust | |||
| hidetoc = hidetoc | |||
| | }} | ||
Ein '''Stargate''' ermöglicht die Reise zu entfernten [[Planet]]en im [[Universum]]. Die Stargates wurden von den [[Antiker]]n vor Tausenden von Jahren erfunden und auf Hunderten von Planeten, die sie bevölkerten, installiert. | |||
== Geschichte == | |||
| | [[Bild:Stargate_Theorie.png|left|thumb|150px|Notizen: Die Erfindung der Stargates]]Das Stargate war eine Idee, die die [[Alteraner]], welche sich später in unserer Galaxie [[Antiker]] nannten, aus der jetzigen [[Ori-Galaxie]] mitbrachten, als sie von dort vor den fanatischen [[Ori]] flohen. Bekannt ist, dass der Alteraner [[Amelius]] die Idee für ein Milchstraßen-Stargate in einem Notizbuch skizziert hat.{{EpRef|SG1|Fx01}} Trotzdem scheinen die Ori mindestens ein Stargate zu besitzen, mit dem sie in die [[Milchstraße]] gelangen konnten.<ref>Auf einem Wandbild in [[Celestis]] ist erkennbar, wie Ori-Gefolgschaften durch ein Milchstraßen-Stargate kommen - sichtbar in {{Ep|SG1|Fx01}} (vgl. [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=250&pid=130061#top_display_media Bild 1], [https://www.gateworld.net/gallery/displayimage.php?album=250&pid=130200#top_display_media Bild 2]). Außerdem kam der erste, frisch aus der [[Ori-Galaxie]] in die [[Milchstraße]] entsandte Prior in {{Ep|SG1|9x03}} durchs Stargate.</ref> Nachdem die Antiker in die [[Milchstraße]] geflohen waren, bauten und entsendeten sie dort eine Vielzahl von [[Raumschiff]]en ins Universum: Eine Flotte von autonomen [[Vorhutschiff]]en hatte die Aufgabe, Stargates zu bauen und auf bewohnbaren Welten zu errichten. Etwas später schickten die Antiker ein weiteres Schiff hinterher: Die [[Destiny]], die den anderen Schiffen in ihrem vorprogrammierten Kurs folgte und selbst mit einem Stargate ausgestattet war, um diese neuen Welten zu erkunden. Zu einer unbekannten Zeit später wurden in der Milchstraße auf diversen Planeten Stargates einer späteren Generation aufgestellt. Diese Version von Toren wurde später vom [[Stargate-Programm]] der [[Erde]] genutzt, um andere Welten zu erkunden. | ||
| | {{ClearL}} | ||
| | |||
== Technik == | |||
Die Grundlage für die Stargate-Technik bildet die [[Wurmlochtheorie]]. Dabei erzeugt das Stargate ein [[Wurmloch]] zwischen zwei Toren. Zum Transport von Materie wird diese nach dem Passieren des [[Ereignishorizont]]s aufgelöst, aufgereiht durch das Wurmloch geschickt und am Empfangsort wieder zusammengesetzt. | |||
=== Technische Daten === | |||
* '''Maximale Öffnungszeit:''' unter normalen Bedingungen 38:34:12 min{{EpRef|SG1|1x19}}{{EpRef|SG1|9x07}}{{EpRef|SG1|4x15}}<br />Ausnahmen siehe: {{Ep|SG1|2x16}}, {{Ep|SG1|4x07}}, {{Ep|SG1|6x01}}, {{Ep|SG1|10x18}} und {{Ep|SGA|3x20}} | |||
* '''Minimale Öffnungszeit:''' etwa 3,5 Mikrosekunden (laut [[Rodney McKay]]){{EpRef|SGA|1x09}} | |||
* '''Transportrichtung:''' Materie kann das Tor nur jeweils vom Anwahltor zum Empfangstor passieren. Energiewellen können das Tor auch in der entgegengesetzten Richtung passieren. Bekannt ist dies bei Funkwellen und einigen anderen Energiewellen. | |||
* '''Transportgeschwindigkeit:''' Die durchschnittliche Reisezeit innerhalb einer Galaxie beträgt laut [[Samantha Carter]] 0,3 Sekunden{{EpRef|SG1|9x13}}<br />Bei der zweiten Mission nach [[Abydos]] von der [[Erde]] aus betrug diese Zeit jedoch ganze 5 Sekunden, da kein DHD zur Verfügung stand und die planetare Verschiebung der Jahrhunderte kompensiert werden musste.{{EpRef|SG1|1x01}}<br />Der Transport des Elementes [[HU-2340]] („Maclarium“) in einem [[MALP]] von der [[Erde]] zum Zentralstern von [[K'Tau]] soll laut Display etwa 10 Sekunden gedauert haben.{{EpRef|SG1|5x05}} | |||
* '''Sicherheitssystem:''' Das Empfangsgate hat einen Puffer, in dem die letzte Übertragung zur Sicherheit gespeichert ist. Dieser Puffer kann mit einem [[DHD]] innerhalb einer gewissen Frist benutzt werden, um bei einem Fehler die letzte empfangene Materie zu rematerialisieren. Wird das Objekt materialisiert, wird es im Speicher gelöscht. Vor jeder Wurmlochetablierung, egal ob eingehend oder ausgehend, wird der Speicherpuffer gelöscht, um die versehentliche Vermischung mehrerer Materiesignaturen zu verhindern.{{EpRef|SG1|5x14}} | |||
* '''Abmessungen und Gewicht:''' Das Stargate wiegt laut [[Samantha Carter]] im Original: „''about 64.000 pounds''“ (etwa 29.000 kg), in deutscher Synchronisation "ca. 32.000 kg"{{EpRef|SG1|6x02}} Es besteht aus [[Naquadah]], hat einen Durchmesser von 6,70 m (siehe [[Stargate#Hintergrundinformationen|Hintergrundinformationen]]), der Innendurchmesser beträgt ca. 5 m. | |||
* '''Austrittsgeschwindigkeit:''' Im Normalfall treten Personen und Objekte in der Geschwindigkeit aus dem Ziel-Stargate aus, mit der sie in das Ursprungstor eingetreten sind.{{EpRef|SG1|4x03}} Wenn die Distanz aber enorm groß ist, erfolgt der Austritt deutlich schneller und kraftvoller: Je schneller und „unruhiger“ der Eintritt, desto kräftiger bzw. vehementer der Austritt. Dies zeigte sich bisher zwei Mal, beim Anwählen der [[Destiny]] von einem [[Milchstraße]]n-Planeten aus: Bei der ersten Anwahl von der [[Ikarus-Basis]] aus rannte [[Colonel]] [[Everett Young|Young]] als letzter durch das Gate und wurde zusätzlich noch von einer gewaltigen Explosion hinter ihm beschleunigt, wodurch er beim Austritt auf der Destiny durch den ganzen [[Stargateraum (Destiny)|Torraum]] geschleudert wurde.{{EpRef|SGU|1x01}} Als später die [[Luzianer-Allianz]] ebenfalls die Destiny anwählte und einige letzte Soldaten angesichts der unmittelbar bevorstehenden Zerstörung der Basis durch das Tor eilten, wurden auch sie auf der anderen Seite regelrecht aus dem Ereignishorizont geschmettert und landeten mehrere Meter entfernt vom Tor.{{EpRef|SGU|1x19}}<ref>Dies bestätigt auch ein [http://josephmallozzi.wordpress.com/2013/11/28/november-28-2013-a-thanksgiving-mailbag/ Eintrag] in [[Joseph Mallozzi]]s [http://josephmallozzi.wordpress.com/ Blog].</ref> | |||
* Die Tore, die die [[Destiny]] anwählt, stehen größtenteils alle auf Sockeln, ähnlich den Stargates in der [[Milchstraße]]. | |||
=== Aufstellort === | |||
Die Stargates befinden sich, sofern sie aktiv in Nutzung sind, oft in der Nähe oder sogar inmitten wichtiger Städte und Orte ihrer Planeten. Bedingt dadurch befinden sich wichtige Errungenschaften häufig in Tornähe. Beispiele dafür sind das Naquadria in [[Kelowna]], die Kuppel auf [[P3X-289]] sowie die Tempelanlage mit der [[Antikerwaffe von Dakara|Antikerwaffe]] auf [[Dakara]]. Stargates in der [[Milchstraße]] befinden sich häufig in einer mehr oder weniger großen Tempelanlage, die einfachsten stehen auf einem simplen Steinpodest, bei dem einige Stufen zum Ereignishorizont führen. In der [[Pegasus-Galaxie]] hingegen stehen die Stargates häufig im Erdboden verankert zusammen mit ihrem DHD im freien Feld, manche befinden sich sogar in Form von [[Spacegate]]s frei schwebend im Orbit. Die von den [[Vorhutschiff]]en aufgestellten Tore, die die [[Destiny-Besatzung]] in den von der [[Destiny]] durchflogenen Galaxien nutzte, sind immer fest auf einem Podest verankert, bei dem eine Rampe von vorne zum Tor führt. | |||
=== Aktivierung === | |||
Zur Aktivierung eines Tores muss die [[Toradresse|Adresse]] des Zielortes sowie das Symbol des Ausgangsortes angewählt werden. Normale Adressen bestehen aus sieben [[Stargate-Symbole|Symbolen]]. Hierbei repräsentieren die ersten 6 Symbole 6 Punkte im Weltraum, die, wenn durch Geraden verbunden, einen Punkt in ihrer Mitte markieren. Das 7. Symbol repräsentiert den Ausgangspunkt. Von hier zum Mittelpunkt zwischen den 6 anderen Punkten wird ein Wurmloch etabliert. | |||
Die einzigen bekannten Planeten, für die von der Erde aus 8 Chevrons benötigt wurden, sind [[Othala]] ([[Ida-Galaxie]]) und [[Atlantis]] ([[Pegasus-Galaxie]]). Die zusätzlichen Chevrons sind nötig, weil sich diese Stargates in einer anderen Galaxie und damit in einem anderen Stargatenetzwerk befinden - vergleichbar mit einer Vorwahl. Von einem Stargate in der Pegasus-Galaxie lässt sich z. B. Atlantis ganz normal mit den 7 Chevrons anwählen. Das neunte Chevron des Stargates ist zum Anwählen eines Forschungsschiffes der Antiker, der ''[[Destiny]]'', die sich irgendwo im Universum befindet und zum Erkunden dessen gebaut wurde. | |||
Die Symbole werden durch das Einrasten der [[Chevron]]s angewählt. Sind alle Symbole eingegeben, wird eine Verbindung zum Zieltor eingerichtet, sofern die eingegebene Adresse existiert und das dortige Tor nicht vergraben oder in anderer Form vom Etablieren eines Wurmloches abgehalten wird. Das Stargate muss komplett angewählt werden, um ein Anwählen von außen zu verhindern. Bei der Aktivierung des Stargates wird es in kälteren Regionen sehr warm. Das hält allerdings nur kurz an.{{EpRef|SG1|Fx02}} | |||
=== Anwahl === | |||
==== DHD ==== | |||
[[Bild:Dhd.jpg|150px|left|thumb|Ein DHD in der Milchstraße]] | |||
Die Antiker installierten zu diesem Zweck das so genannte [[Dial Home Device]] (DHD). | |||
DHDs haben eine Höhe von einem Meter und bestehen aus einer Säule und einer runden Auflage von einem Meter Durchmesser, die nach oben gewölbt ist und in der Mitte eine Halbkugel trägt. Das Kopfstück ist in einem 35 - 45 Grad Winkel geneigt und zeigt 38 Symbole, die in zwei Kreisen mit jeweils 19 Stück angeordnet sind. Die große rote Kuppel in der Mitte des Kopfstücks wird benutzt, um das Stargate zu aktivieren. Das DHD übernimmt auch die Energieversorgung des Stargates und enthält die Sicherheitsprotokolle für Stargatereisen.{{EpRef|SG1|5x14}} | |||
Ein Stargate ohne DHD oder andere Energiequelle hat in der Regel genug Energie für ein weiteres Wurmloch; dafür muss dann aber manuell gewählt werden.{{EpRef|SG1|3x22}}{{ClearL}} | |||
==== Anwahlcomputer ==== | |||
Da das [[Stargate-Center]] kein [[DHD]] besitzt, wird das Stargate über einen [[Anwahlcomputer]] gesteuert. Dieser Computer und sein Programm, die immer noch verbessert werden, wurden im Laufe von 15 Jahren entwickelt.{{EpRef|SG1|1x01}} Die Nachteile des Anwahlcomputers sind unter anderem ein langsamerer Anwahlvorgang{{Quelle fehlt}} und ein um 10 % höherer Energieverbrauch des Tores{{EpRef|SG1|7x17}}. Selbst nach 5 Jahren im Einsatz ignorierte das Anwahlprogramm noch 220 der 400 möglichen Rückmeldungen des Tores.{{EpRef|SG1|5x14}} Auch [[Atlantis]] nutzt einen Anwahlcomputer, der allerdings nicht die Mängel des Erdcomputers aufweist.{{Quelle fehlt}} | |||
==== Fernbedienung ==== | |||
Alternativ dazu gibt es bei einigen Völkern bzw. in der Zukunft die Möglichkeit, mit einem Handgerät oder (scheinbar) ganz ohne weiteres Hilfsmittel ein Wurmloch zu etablieren (s. [[DHD]]).{{EpRef|SG1|1x16}}{{EpRef|SG1|2x21}} Auch [[Ba'al]] ist in der Lage, ein Stargate durch einen Art Mini-DHD anzusteuern und mit Energie zu versorgen.{{EpRef|SG1|Fx02}} | |||
Die Besatzung des [[Antiker]]-[[Raumschiff#Raumschiffe der Antiker|Raumschiffes]] ''[[Destiny]]'' verfügt über [[Dial Home Device|Stargate-Fernbedienungen]] für die Anwahl eines Stargates. Dafür kann in dem Gerät direkt eine komplette Toradresse aus einer Liste ausgewählt werden und man muss die Symbole nicht einzeln eingeben. Da viele Stargates in weit entfernten Galaxien über kein DHD verfügen, ist dies zudem die einzige Anwahlmöglichkeit. Ob die Fernbedienungen auch die Energieversorgung übernehmen ist unbekannt, aber unwahrscheinlich.{{EpRef|SGU|1x03}} | |||
==== Manuelle Anwahl ==== | |||
Neben den erwähnten Möglichkeiten gibt es noch die Variante, das Stargate manuell anzuwählen, d. h. die Chevrons per Hand durch Drehen des Stargateringe einzurasten. Hierbei muss allerdings eine Energiequelle an das Stargate angeschlossen sein, um die nötige Energie zum Etablieren eines Wurmloches zu liefern. Außerdem funktioniert dies nur bei den Stargates in der Milchstraße und nicht bei Stargates in der Pegasus-Galaxie.{{EpRef|SGA|2x10}} | |||
Ein weiteres Problem hierbei ist, dass ein defektes DHD die manuelle Anwahl blockieren kann.{{EpRef|SG1|2x15}} | |||
== | === Funktion === | ||
[[Bild: | [[Bild:Stargate_aktivierung.jpg|260px|thumb|[[Kawoosh]] bei der Aktivierung des irdischen Stargates ''[[Stargate - Der Film|Stargate Film]]'']]Sobald ein zweites Stargate auf einem anderen Planeten angewählt ist, öffnet sich das Stargate mit einer leuchtenden Fontäne ([[Vortex]]), welche [[Samantha Carter]] als [[Kawoosh]] bezeichnet.{{EpRef|SG1|9x19}} Hierbei handelt es sich um [[Plasma]], welches alles verdampft, was es berührt. Mit manchen [[DHD#Alternativen|alternativen Anwahlmechanismen]] kann das Tor auch ohne das Entstehen eines Vortex aktiviert werden. Danach ist eine in der Mitte leuchtende, blaue Oberfläche zu sehen, die an einen bewegten Wasserspiegel erinnert und als Ereignishorizont bezeichnet wird. | ||
Der Ereignishorizont ist von vorne undurchsichtig, während er von hinten halbtransparent ist, sodass man von dort durch ihn hindurch sehen kann.{{EpRef|SG1|1x01}}{{EpRef|SG1|3x01}}{{EpRef|SG1|3x08}}{{EpRef|SG1|4x04}}{{EpRef|SG1|4x19}}{{EpRef|SGA|2x18}} Er signalisiert eine erfolgreich hergestellte Verbindung zwischen den Stargates und Personen oder Objekte können nun durch den Ereignishorizont des Ausgangstors hindurchgehen, um aus dem Ereignishorizont des Zieltors wieder herauszukommen. Dabei werden diese Personen oder Objekte in ihre molekularen Bestandteile zerlegt, durch ein [[Wurmloch]] geschickt und am anderen Ende wieder zusammengesetzt. Die Reise dazwischen ist offenbar ziemlich unangenehm, es ist sehr kalt und man verspürt den Drang einzuatmen. | |||
Der Ereignishorizont scheint dabei auch in der Lage zu sein, Objekte, die bereits zum Teil in ihn hineinragen, auch ohne Stütze zum Boden zu halten und sogar weiter ins offene Tor hineinzuziehen. Beobachtet wurde dieses Verhalten [[1997]], als ein Trauerkranz in der Mitte des Tores platziert wurde, dort kurz schwebte und dann innerhalb weniger Sekunden selbstständig vollständig durch den Ereignishorizont gezogen wurde,{{EpRef|SG1|1x11}} sowie [[1998]] bei einer [[Naquadah]]-Lieferung durch das Stargate, bei der das Material mit einem Stab knapp hinter dem Ereignishorizont platziert, der Stab dann wieder herausgezogen und dadurch nur das Naquadah selbst transportiert wurde{{EpRef|SG1|2x05}}. Da dieses Phänomen auch innerhalb von knapp zwei Minuten nicht beobachtet werden konnte, als [[2004]] ein ganzer [[Puddle Jumper]] antriebslos und frei schwebend zur Hälfte in einem [[Spacegate]] steckte,{{EpRef|SGA|1x04}} scheint es sich dabei nur um eine geringe Kraft zu handeln, die nicht oder kaum auf Objekte mit sehr großer Masse wirkt. Auch scheinen Personen keine Schwierigkeiten zu haben, ins Tor gehaltene Gliedmaßen dort zu halten und wieder aus dem Ereignishorizont heraus zu ziehen.{{EpRef|SG1|3x18}}{{EpRef|SGU|1x03}} | |||
Das System der Stargates ist so konzipiert, dass jedem Planeten eine Adresse zugeordnet wird. Deshalb kann normalerweise nicht mehr als ein Wurmloch zur gleichen Zeit von oder zu einem Planeten geöffnet werden.{{EpRef|SG1|6x01}} Durch eine Manipulation des Anwahlgerätes, entwickelt von [[Ba'al]] bzw. [[Nerus]], war es allerdings bereits einmal möglich, alle Sternentore in der [[Milchstraße]] auf einmal anzuwählen.{{EpRef|SG1|8x17}} Da dieses Verfahren nur eingesetzt wurde, um eine Energiewelle zu übertragen, ist unklar, was passiert, wenn dabei Materie übertragen wird, oder ob dies überhaupt möglich ist. | |||
{{ | |||
=== | === Transportrichtung === | ||
[[ | :''siehe auch: [[#Vermutungen und widersprüchliche Fakten|Vermutungen und widersprüchliche Fakten]]'' | ||
Da der Energiebedarf zum Aufbau eines Wurmloches extrem hoch ist und die Stabilität eines Wurmloches mit der Größe abnimmt, benutzt das Stargate nur ein Mini-Wurmloch. Daher müssen die Transportobjekte vor dem Transport in ihre Moleküle und Atome zerlegt werden und anschließend als geladener Materiestrom übertragen werden.{{EpRef|SG1|1x17}} Dieser Materiestrom ist sogar in der Lage mit Objekten zwischen den verbundenen Stargate zu interagieren.{{EpRef|SG1|5x05}} | |||
Wohl um Probleme während des Transports zu vermeiden ist keine Zwei-Wege-Übertragung möglich, da es sonst möglicherweise zur Vermischung der Ströme kommen könnte. Das Mini-Wurmloch ist sehr wohl in der Lage, wie ein echtes Wurmloch Übertragungen in beide Richtungen zu ermöglichen, daher kann manche Energieform das Stargate auch in Gegenrichtung passieren. | |||
* Funkwellen und die Datenübertragung eines MALP funktionieren entgegen der Transportrichtung. (z. B. in {{Ep|SG1|3x17}}) | |||
* Gravitation eines Schwarzen Lochs kann ein Stargate auch entgegen der Transportrichtung passieren.{{EpRef|SG1|2x16}} | |||
* Die Energieübertragung einer [[Lebensform (SG1 4x07)|Wasserlebensform]] funktioniert entgegen der Transportrichtung.{{EpRef|SG1|4x07}} | |||
* [[Gammastrahlung]] von einer [[Atombombe]]nexplosion kann ein Stargate entgegen der Transportrichtung passieren.{{EpRef|SG1|4x15}} | |||
* Ebenso kann sich eine [[Entität (P4X-377)|Energielebensform]] entgegen der Transportrichtung durch ein Stargate bewegen.{{EpRef|SG1|4x20}} | |||
Es gibt eine Begebenheit, die die Problematik der Transportrichtung gut erkennen lässt. Als das [[Stargate-Center]] das ehemals verschüttete und nun flach liegende Stargate auf [[Edora]] anwählt und ein [[MALP]] hindurch schickt, fällt das MALP nach wenigen Sekunden wieder rückwärts in das offene Stargate. Dabei bricht die Funkverbindung ab, aber das MALP rematerialisiert sich nicht im irdischen Stargate.{{EpRef|SG1|3x17}} | |||
: ''Es ist aber unbekannt, ob das MALP einfach durch den Ereignishorizont hindurch gefallen ist und auf dem Boden zerschellte oder vom Ereignishorizont dematerialisiert wurde, da keine entsprechende Szene in der entsprechenden Episode existiert. So oder so kam es jedenfalls nicht auf der Erde an, was die Einbahnstraße einer Stargate-Wurmlochverbindung für Materie untermauert.'' | |||
=== | === Energiebedarf === | ||
Der Energiebedarf des Stargates variiert je nach Anwendung: Die manuelle Anwahl einer Sieben-Chevron-Adresse in der [[Milchstraße]] gelang [[SG-1]] bereits mit der Energie zweier Militär-LKWs im Jahr [[1969 (Jahr)|1969]].{{EpRef|SG1|2x21}} Auch ohne eigene Energieversorgung ist es möglich, die noch in den Kondensatoren des Stargates gespeicherte Energie für eine manuelle Anwahl zu nutzen. Dies nutzte [[SG-1]] im Jahr [[2000]] aus, um über das aus dem [[Stargate-Center]] gebeamte [[Erd-Stargate]] von der [[Beliskner]] zu entkommen.{{EpRef|SG1|3x22}} | |||
Um ein Wurmloch in eine andere Galaxie zu öffnen, ist eine Energiequelle in der Größenordnung eines [[ZPM]] erforderlich. Insbesondere wurde ZPM vom [[Stargate-Center]] und dem [[Atlantis-Expeditionsteam]] für Stargate-Reisen zwischen der [[Erde]] und [[Atlantis]] in der [[Pegasus-Galaxie]] genutzt.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x20}}{{EpRef|SGA|2x13}} Allerdings war das ZPM, mit dem die Expedition zuerst nach Atlantis reiste, nach der Anwahl so gut wie erschöpft.{{EpRef|SG1|8x04}} In Abwesenheit eines ZPM gelang es der Atlantis-Expedition in ihrem ersten Jahr in der Stadt durch Zusammenschluss aller [[Naquadah-Generator]]en und der Energiequellen aller [[Puddle Jumper]] für die Dauer von 1,3 Sekunden ein Wurmloch zur [[Milchstraße]] aufrecht zu erhalten.{{EpRef|SGA|1x17}} Zuvor war es bereits [[Jack O'Neill]] mit dem Wissen der Antiker aus dem [[Repositorium]] gelungen, eine Energiequelle zu bauen, mit der er ein Wurmloch nach [[Othala]] in der [[Ida-Galaxie]] öffnen konnte. Bereits in Vorbereitung auf die Anwahl verbrauchte das Erd-Stargate hierbei mindestens die zehnfache Energiemenge wie sonst üblich.{{EpRef|SG1|2x15}} | |||
Um ein Wurmloch zur [[Destiny]] zu öffnen, ist eine noch größere Energiequelle erforderlich. Für die zwei einzigen bisher bekannten erfolgreichen Anwahlen wurde jeweils die Energie aus dem Kern eines Planeten genutzt, welcher als Folge der Anwahl instabil und zerstört wurde.{{EpRef|SGU|1x01}}{{EpRef|SGU|1x19}} | |||
=== | === Sicherheitssysteme === | ||
* Wenn Materie durch das Tor kommt, wird diese in Kristallen zwischengespeichert, bis das komplette Muster angekommen ist. Erst danach wird das Objekt rematerialisiert. | |||
** Falls die Übertragung abrupt abbricht (z. B. durch Zerstörung des Start-Tores) bevor die Übertragung komplett ist, bleibt das Objekt vorübergehend im Speicher. Dieses Speicher-Muster kann mithilfe eines DHD manuell rematerialisiert werden. Dafür muss man den Hauptsteuerkristall entfernen und den orangenen Knopf in der Mitte drücken.{{EpRef|SG1|5x14}} | |||
* Daneben gibt es noch ein Sicherheitssystem, welches verhindert, dass eine Wurmlochverbindung abgebrochen wird, solange ein Objekt in den Ereignishorizont ragt. | |||
** Hält eine Person beispielsweise einen Arm in den Ereignishorizont, bleibt das Wurmloch solange offen, bis die maximale Öffnungszeit erreicht wurde.{{EpRef|SG1|3x18}}{{EpRef|SGA|1x04}} Auf der Destiny kann hierdurch auch der Sprung in den [[FTL]] nach Ablauf des Schiffscountdowns verhindert werden, da das Schiff den Sprung erst erlaubt, wenn das Stargate geschlossen ist.{{EpRef|SGU|1x03}} | |||
** Allerdings ist diese Schutzmaßnahme begrenzt. Wenn die maximale Öffnungszeit von 38 Minuten erreicht ist, wird eine Wurmlochverbindung auch dann abgebrochen, wenn ein Objekt nicht vollständig übertragen wurde.{{EpRef|SGA|1x04}} So schließt sich das Stargate in einem alternativen Stargate-Center, während gerade ein Jaffa den Ereignishorizont passiert hat. Dabei wird die Stabwaffe, welche nicht vollständig dematerialisiert wurde, in zwei Stücke geteilt.{{EpRef|SG1|3x06}} | |||
** Diese Sicherungsmaßnahme kann auch manuell überbrückt werden, sodass der Ereignishorizont ein Objekt in zwei Teil zerlegen kann, sofern etwas hineinragt. Dies wurde bereits in den Anfängen des [[Stargate-Programm]]s genutzt, um den Goa'uld im Kopf von Kawalsky zu töten.{{EpRef|SG1|1x02}} | |||
** Dieses Sicherheitssystem scheint sich auch auf ausreichend starke Funksignale auszuweiten. Dies wurde vom [[Stargate-Center]] benutzt, um das Tor so lange wie nötig offen zu halten,<ref>[[Brad Wright]] in einem [https://twitter.com/bradtravelers/status/1503175197221957633 Tweet am 14.03.2022]</ref> und war auch dafür verantwortlich, dass im Jahr [[2000]] die Torverbindung des [[Stargate-Center (Russland)|russischen Stargate-Programms]] zu einem [[Planet (SG1 4x07)|anderen Planeten]] aufrecht erhalten wurde. In letzterem Fall konnte die Verbindung durch die externe Energieversorgung des Ziel-Stargates sogar über die üblichen 38 Minuten hinaus aufrecht erhalten werden.{{EpRef|SG1|4x07}} | |||
* Es gibt ein Sicherheitssystem, das dafür sorgt, dass sich kein Wurmloch etabliert, falls dieses durch eine Sonne führen würde.{{EpRef|SG1|5x05}} Das Wahlsystem der Erde kann jedoch diesen Schutzmechanismus umgehen. | |||
=== | === Stargateschutz-Modifikationen === | ||
Bei einigen Stargates wurde zum Schutz gegen eindringende Gefahren ein [[Stargateschutz]] montiert. Üblicherweise sind dies entweder eine mechanische [[Iris]] oder ein [[Stargateschild]]. | |||
Neben einer Schutzhardware, kann das Stargate auch über die Software geschützt werden: | |||
Das | * [[Anubis]] modifizierte das Stargate auf dem Planeten [[P3X-584]] derart, dass es ankommende organische Materie und Lebensformen blockierte und die im Musterpuffer gespeicherte Materie automatisch auf ein anderes, willkürlich festgelegtes Stargate weiterleitete. Nur mit dem richtigen Zugangscode konnte [[SG-1]] diesen Planeten betreten. Auf anorganische Materie wie das [[MALP]] hatte diese Schutzvorrichtung keine Auswirkungen.{{EpRef|SG1|9x09}} | ||
* [[Janus]] modifizierte das Stargate von [[Atlantis]] derart, dass es alle ankommenden Wurmlöcher blockierte, abgesehen von der Erde. Dieser Schutz wurde aber erst eingerichtet, nachdem eine alternative [[Doktor]] [[Weir]] mit seinem [[Zeitmaschine|Zeitreise-Jumper]] in die Vergangenheit geschickt wurde und über den Tod ihres Teams erzählte. Diese Modifikation von Janus war zusammen mit der [[Auftauchautomatik]] der Stadt und der [[Zero-Point-Modul|ZPM]]-Umschaltung eine Reihe von ihm getätigter Maßnahmen, um den Verlauf der Geschichte zu verändern und das Team von Weir zu retten.{{EpRef|SGA|1x15}} | |||
* Das Stargate der [[Ikarus-Basis]] wurde so modifiziert, dass es ausnahmslos alle eingehenden Wurmlöcher ignorierte und nicht von außen angewählt werden konnte. Dies war eine Sicherungsmaßnahme, da der Planetenkern als Energiequelle für das [[Chevron|neunte Chevron]] sehr instabil war. | |||
:: ''Es ist nicht bekannt, ob die [[Tau'ri]] oder die [[Antiker]] diese Schutzmaßnahme installierten.'' | |||
== | == Wirkung von extremer Schwerkraft auf das Stargate == | ||
{{Hauptartikel|Schwarzes Loch#Schwarze Löcher in Stargate|Schwarzes Loch}} | |||
== | == Blockade eines Stargates == | ||
{{Hauptartikel|Stargateschutz}} | |||
Es ist möglich ein Stargate zu blockieren, sodass es keine eingehenden Wurmlöcher mehr annimmt. Entscheidend dafür ist, dass der gesamte Ereignishorizont blockiert wird. | |||
Die einfachste Methode ein Stargate zu blockieren, ist es, dass Stargate einfach zu vergraben. | |||
* [[ | * Die [[Nox]] vergruben zeitweise ihr Stargate, nachdem die [[Goa'uld]] und die [[Tau'ri]] ihre Heimatwelt betraten und sich gegenseitig bekämpften.{{EpRef|SG1|1x07}} | ||
* Das Stargate auf [[P2X-416]] war einige Zeit in einen Felsen begraben worden und wurde erst nach mehreren hundert Jahren von Archäologen wieder frei gelegt. Zufälligerweise war dies unmittelbar, bevor ein Team von der Erde dieses Stargate anwählte.{{EpRef|SG1|3x19}} | |||
* Die [[Tagreaner]] vergruben ebenfalls ihr Stargate und löschten nahezu alle Aufzeichnungen darüber. Erst als ein Team von der Erde mit der [[Prometheus (Raumschiff)|Prometheus]] dort notlanden musste, wurde das Stargate wieder gefunden und ausgegraben.{{EpRef|SG1|6x20}} | |||
* Lava bzw. Magma kann ein Stargate ebenfalls blockieren. Auf dem Planeten [[Taranis]] versank das Stargate in einen frischen Lavastrom und konnte anschließend nicht mehr von Atlantis angewählt werden. Es ist allerdings nicht bekannt, ob das Stargate beim Eintritt in die Magma nur blockiert oder ganz zerstört wurde.{{EpRef|SGA|2x19}} | |||
Bei einer Flüssigkeit kommt es jedoch anscheinend auf die Dichte an. So kann Wasser eines Ozeans kein Stargate blockieren. Daher konnten die [[Russland|Russen]] am Anfang ihres kurzen [[Stargate-Programm]]s einen Planeten anwählen, bei dem das Stargate vollständig unter Wasser lag. Vermutlich wurde bei dem Kawoosh das Wasser entweder verdrängt oder "vernichtet".{{EpRef|SG1|4x07}} | |||
Sollte allerdings ein Stargate verschüttet werden, welches gerade eine [[Wurmloch]]verbindung aktiv hält, kann es passieren, dass es nicht blockiert wird. Auf [[Edora]] wurde ein gerade aktives Stargate durch einen {{wp|Meteoriteneinschlag}} verschüttet, jedoch wurde es nicht blockiert, da der aktive Ereignishorizont dafür gesorgt hat, dass das Gestein sich nicht in diesem festsetzen konnte, da er jede eindringende Materie sofort dematerialisierte. Bei einer späteren Rettungsaktion wurde dieser Umstand genutzt, indem Carter einen {{Wp|Partikelstrahl}} durch das Stargate nach Edora sendete und das Gestein über dem Stargate in heißes Gas ([[Plasma]]) verwandelte. Anschließend konnte eine weitere Aktivierung den [[Vortex]] des Stargate soweit ausdehnen, dass ein Hohlraum entstand, welcher für eine Person oder ein MALP ausreichte, um das Stargate zu passieren.{{EpRef|SG1|3x17}} | |||
: ''Aus dieser Episode wird nochmals deutlich, dass sich der Vortex nur bildet, wenn ein ausreichend großer Hohlraum zwischen Ereignishorizont und einer festen Materie ist. In Gasen und Flüssigkeiten kann sich der Vortex allerdings anscheinend immer bilden.'' | |||
Die irdische [[Iris]] kann das irdische Stargate auch blockieren. Normalerweise ist dieses Iris als [[Stargateschutz|Schutzmechanismus]] installiert worden, damit bei unerlaubter Fremdaktivierung keine Objekte auf der irdischen Seite materialisieren können. Dafür wurde diese Iris im geschlossenen Zustand nur wenige Mikrometer vom Ereignishorizont entfernt installiert. Dies reicht allerdings noch aus, dass sich {{wp|Elementarteilchen|subatomare Partikel}} rematerialisieren können.{{EpRef|SG1|2x18}}{{EpRef|SG1|3x17}} | |||
Wird diese Iris jedoch weiter in die Ebene des Ereignishorizont verschoben, nimmt das Stargate keine eingehenden Wurmlöcher mehr an und man kann auch nicht mehr raus wählen, solange die Iris geschlossen ist. Dies wurde bisher nur einmal gemacht, nachdem Teal'c im Puffer des Stargate gefangen war und jede weitere Aktivierung diesen Puffer gelöscht hätte.{{EpRef|SG1|5x14}} | |||
* [[Roter Himmel]] - Bei der Anwahl des Planeten [[K'Tau]] durchquerte das Wurmloch den [[Stern]] von [[K'Tau]], wobei die chemische Zusammensetzung dieses Sterns dabei versehentlich verändert wurde. Daraufhin verschob sich sein elektromagnetischer Spektralbereich ins Rote, wodurch der Planet langsam unbewohnbar wurde. In letzter Minute konnten die [[Asgard]] dieses Problem lösen. Normalweise hätte ein [[DHD]] verhindert, | == Bekannte Stargatefehlfunktionen oder erwähnenswerte Ereignisse == | ||
* [[Die Qualen des Tantalus]] - Aufgrund dessen dass auf [[Heliopolis]] das [[DHD]] defekt war, wurde erstmals ein Sternentor außerhalb des [[Stargate-Center]]s manuell angewählt. Die dafür benötigte Energie wurde von Blitzen aufgenommen und an das Stargate weitergeleitet. ''Damit steht fest, dass ein freistehendes Stargate, egal auf welchem [[Planet]]en, die natürliche Energie von Blitzen aufnehmen und speichern kann, sofern es von einem Blitz getroffen wird.'' | |||
* [[Im ewigen Eis]] - Während der Rauswahl von [[P4A-771]] wurden dessen Stargate von permanentem [[Stabwaffe (Jaffa)|Stabwaffenfeuer]] getroffen und sein Energiespeicher wurde überladen. Infolgedessen wurden die Materiesignaturen von Major Carter und Colonel O'Neill nicht an das Tor im [[Stargate-Center]] weitergeleitet, sondern sie kamen durch das Tor in der [[Antarktis]] heraus, da die Wurmlochverbindung durch die Überlastung auf ein anderes Stargate sprang. Dieser Sprungeffekt von Wurmlöchern bei energetischer Überlastung wurden später nochmals absichtlich in den Episoden [[Das zweite Tor]], [[Das schwarze Loch]] und [[Das Pegasus-Prinzip]] herbeigeführt. | |||
* [[Die fünfte Spezies]] - Bei der Anwahl des [[Asgard]]-Heimatplaneten in einer anderen [[Galaxie]] wurde erstmals das 8. Chevron vom irdischen Tor genutzt. Außerdem musste für diese [[Wurmloch]]verbindung eine zusätzliche Energiequelle an das Tor angeschlossen werden, welche von einem [[Stabwaffe (Jaffa)|Stabwaffenenergiemodul]] gespeist wurde, da das Tor wesentlich mehr Energie benötigte als im normalen Betrieb. Nebenbei schrieb O'Neill mithilfe des [[Antiker]]wissens ein neues Subprogramm, welches dem [[Stargate-Center]] ermöglichte auch Sternentore zu lokalisieren, die nicht in der [[Kartusche von Abydos]] enthalten waren. | |||
* [[Das schwarze Loch]] - Das Stargate-Center wählte den Planeten [[P3W-451]] an, der gerade in ein [[Schwarzes Loch]] stürzte. Aufgrund der extremen Schwerkraft und der damit verbundenen Zeitdehnung auf [[P3W-451]] konnte die Wurmlochverbindung nicht unterbrochen werden. Zudem kam die Zeitdehnung und auch die Gravitation durch das Wurmloch hindurch auf die Erde und zwar erst die Wirkung (Zeitdehnung) und erst als zweites die Ursache (Gravitation). Durch absichtliche Überlastung des Stargates durch eine zielgerichtete Bombenexplosion sprang das Wurmloch auf einen anderen Planeten über und konnte abgeschaltet werden. | |||
* [[Das zweite Tor]] - Das Tor auf [[Madrona]] wurde während der Rauswahl zur [[Erde]] von [[SG-1]] mithilfe eines elektrischen Generators absichtlich überladen, damit das [[Wurmloch]] auf das zweite irdische Tor übersprang, um ein [[MALP]] dorthin senden zu können, nachdem dieses gestohlen worden war. | |||
* [[1969]] - Bei der Anwahl von [[P2X-555]] durchkreuzte das Wurmloch eine starke Sonneneruption, da die [[Sonne]] zu diesem Zeitpunkt auf der Sichtlinie Erde-P2X-555 lag. Die Materiesignatur im Wurmloch ([[SG-1]]) wurde infolge dieser Sonneneruption in die Vergangenheit versetzt und kam wieder auf der [[Erde]] an und zwar an der gleichen Stelle, wo Jahre später das Stargate stehen sollte, obwohl kein Stargate vorhanden war. Der gleiche Effekt wurde in [[2010]] absichtlich benutzt, um eine Botschaft von [[Jack O'Neill]] in die Vergangenheit zu schicken. | |||
* [[O'Neill und Laira]] - Während der Evakuierung von [[Edora]] zur [[Erde]] wurde das Stargate auf Edora von einem Meteoriten getroffen. Dabei wurde die Wurmlochverbindung abrupt unterbrochen. Das Stargate überstand die Kollision und wurde lediglich zusammen mit dem [[DHD]], welches ebenfalls nicht zerstört wurde, verschüttet. | |||
* [[Kein Ende in Sicht]] - Eine [[Antiker]]-Vorrichtung auf [[P4X-639]] leitete Energie aus einem geomagnetischen Sturm in das [[Subraum]]feld des dortigen Stargates. Dabei wurden mehrere Planeten (mindestens 14) gleichzeitig angewählt und eine riesige Subraumblase innerhalb des Normalraums zwischen den angewählten Planeten erzeugt. Innerhalb dieser Subraumblase wurden alle Objekte und Lebewesen in einer [[Zeitreisen|Zeitschleife]] gefangen. | |||
* [[Planet des Wassers]] - Einer außerirdischen Wasserlebensform gelingt es, das Sternentor länger als 38 Minuten aufrecht zu erhalten, obwohl es sich aus ihrer Perspektive um ein eingehendes [[Wurmloch]] handelt. Sie schaffen es dadurch, dass sie ein stetiges Funksignal mithilfe einer russischen Sonde durch das Stargate senden und ihr eigenes Tor mit externer Energie versorgen. | |||
* [[2010]] - In einer alternativen Zukunft wählte [[SG-1]] mit Absicht das Sternentor zu einem hinter der Sonne gelegenen Planeten während einer [[Sonne]]neruption an, um eine Nachricht in die Vergangenheit zu schicken, die die Menschheit retten sollte. | |||
* [[Die falsche Wahl]] - Eine außerirdische Energielebensform gelangt entgegen der üblichen Transportrichtung durch das Stargate auf die [[Erde]]. Das ist das erste und einzige Mal, dass ein Lebewesen das [[Wurmloch]] in der „falschen“ Richtung passiert. | |||
* [[Exodus]] - Das Stargate von [[Vorash]] wurde mit einem [[Ha'tak]]-Raumschiff in den Zentralstern eben dieses Planeten geschickt, nachdem man das Tor auf [[P3W-451]] angewählt hatte, ein [[Planet]] der von einem [[Schwarzes Loch|Schwarzen Loch]] zerrissen und verschlungen wurde. Der Masseverlust der Vorash-Sonne durch die [[Wurmloch]]verbindung zu dem Schwarzen Loch ließ sie instabil werden und in einer [[Supernova]]-Explosion vergehen, wobei [[Vorash]] und eine Flotte von [[Goa'uld]]-Schiffen in dessen Orbit vernichtet wurde. | |||
* [[Roter Himmel]] - Bei der Anwahl des Planeten [[K'Tau]] durchquerte das Wurmloch den [[Stern]] von [[K'Tau]], wobei die chemische Zusammensetzung dieses Sterns dabei versehentlich verändert wurde. Daraufhin verschob sich sein elektromagnetischer Spektralbereich ins Rote, wodurch der Planet langsam unbewohnbar wurde. In letzter Minute konnten die [[Asgard]] dieses Problem lösen. Normalweise hätte ein [[DHD]] verhindert, dass Wurmlöcher in solchen Situationen aufgebaut werden können. Da das Stargate-Center jedoch kein DHD hat und nur den Anwahlcomputer, wurden die Fehlermeldungen des Stargates beim Wurmlochaufbau ignoriert. | |||
* [[48 Stunden]] - Während [[SG-1]] durch das Wurmloch auf dem Rückweg zur Erde war, wurde das Ausgangsgate auf [[P3X-116]] von einem Raumschiff getroffen, welches zuvor von [[Teal'c]] abgeschossen worden war, und die Wurmlochverbindung brach zusammen bevor die Materiesignatur von [[Teal'c]] sich am Stargate-Center-Stargate materialisieren konnte. Seine Materiesignatur blieb im Pufferkristall des Stargate zurück und wäre bei der nächsten Aktivierung des Stargates gelöscht worden. Mithilfe des DHD der Russen und der Entfernung des zentralen Steuerkristalls konnte auch ohne Wurmlochverbindung ein Ereignishorizont generiert werden, wodurch Teal'c aus dem Materiesignaturpuffer des Stargate rematerialisiert werden konnte. | |||
* [[Wiedergutmachung, Teil 1]] / [[Wiedergutmachung, Teil 2]] - Im Hyperraum aktives Stargate: Der interne Energiepuffer des Erd-Stargate wurde von [[Anubis]] mit einer außerirdischen Waffe überladen. Die irdische [[Iris]] konnte diesen Vorgang nur verzögern, aber nicht aufhalten, die automatische Abschaltung nach 38 Minuten wurde von der Waffe verhindert. Um die Erde zu schützen, wurde das Tor mit einer F-302 in den Hyperraum geschickt, ohne dass die aktive Verbindung abgebrochen wurde. Es explodierte ca. 3 Millionen Meilen von der Erde entfernt. | |||
* [[Avenger 2.0]] - Ein Computervirus von [[Doktor]] [[Jay Felger|Felger]], genannt [[Avenger 2.0 (Virus)|Avenger]], wurde an das Sternentor von [[P5S-117]] gesendet, um dieses unbrauchbar zu machen. Dieses Virus sollte das gespeicherte Koordinatensystem so verändern, dass dieses Sternentor nicht mehr herauswählen konnte, da es kein Ziel mehr fixieren sollte. Stattdessen löste, nach der Entdeckung des Originalvirus durch [[Ba'al]], eine von [[Ba'al]] veränderte Variante dieses Computervirus einen [[DHD]]-Update-Zyklus innerhalb des Sternentornetzwerkes aus und infizierte sämtliche [[DHD]]s bzw. Stargates mit dem veränderten Virus und damit mit einem veränderten Koordinatensystem. Lediglich das Stargate auf der Erde konnte noch benutzt werden, da es über kein DHD verfügt und sich somit nicht „anstecken“ konnte. Ein Antivirus-Programm und das Aufspielen eines neuen, von dem irdischen Anwahlcomputerbetriebssystem abgeleiteten Koordinatensystems durch den nächsten DHD-Update-Zyklus machte das Sternentornetzwerk wieder benutzbar. | |||
* [[Abrechnung, Teil 2]] - Um die [[Replikatoren]] zu vernichten, wurden von [[Dakara]] aus alle Stargates des [[Milchstraße]]n-Gatenetzwerkes gleichzeitig angewählt und es wurde aus einer [[Antiker]]-Vorrichtung eine Energiewelle zu allen Planeten übertragen, die die Replikatoren vernichtete. ''Vermutlich eine Erweiterung der Funktionsweise des Stargate auf [[P4X-639]], welches für seine Zeitschleifensubraumblase immerhin mindestens 14 [[Planet]]en gleichzeitig anwählen konnte. Möglicherweise hat [[Nerus]], der Erfinder oder besser gesagt Entdecker dieses Verfahrens, sein Wissen oder die Idee von dem Stargate von eben diesem Planeten.''' | |||
* [[Der Prototyp]] - Das Stargate auf einem Außenposten von [[Anubis]] wurde von ihm so manipuliert, dass es die ankommende Materiesignatur einer Person nicht zurückverwandelt, sondern stattdessen speichert und an ein anderes, willkürlich angewähltes Tor weiterleitet. Nur ein bestimmtes Funksignal mit dem richtigen Code kann das Tor freischalten. Unbelebte Materie kann dieses Tor jedoch unbeeinflusst passieren, genau wie diese Programmierung anscheinend keinen Einfluss auf ausgehende Transfers hatte. ''Diese Verwendung eines Stargates hat [[Samantha Carter]] wahrscheinlich auf die Idee einer [[McKay/Carter-Brücke|intergalaktischen Gatebrücke]] zwischen [[Pegasus]] und der [[Milchstraße]] gebracht.{{EpRef|SGA|3x03}}'' | |||
* [[Das Schutzschild]] - Das Stargate auf [[Kallana]] überstand eine unmittelbare 1+ Gt TNT-thermonukleare Explosion eines [[Mark 9]]-Sprengkopfs, der eine Invasion von [[Ori]]-Armeen durch dieses Stargate stoppen sollte. Zudem blieb auch das eingehende [[Wurmloch]] intakt und offen. | |||
* [[Der Ripple-Effekt]] - Durch einen absichtlichen Energiestoß in ein Wurmloch, welches sich in der Nähe eines Schwarzen Loches befand, wurde ein Quantenspalt geschaffen, wodurch sich die Wurmlöcher mehrerer Realitäten überschnitten und es ständig zu Fehlleitungen von SG-Teams in eine einzige Realität kam. Es stellte sich heraus, dass ein [[SG-1]]-Team einer anderen Realität dafür verantwortlich war, da sie das [[Zero-Point-Modul|ZPM]] von [[Atlantis]] stehlen wollten, um es in ihre Realität zu bringen. Mithilfe einer [[Asgard]]-Energiekanone, die eine gezielte Fehlleitung von Wurmlöchern provozierte, konnten die anderen SG-Teams in ihrer Realitäten zurückgebracht werden. Der Quantenspalt wurde anschließend eliminiert. | |||
* [[Das Pegasus-Prinzip]] - Ein Stargate in der [[Pegasus]]-Galaxie, welches eine [[Wurmloch]]verbindung zu einem anderen Stargate in der [[Milchstraße]] hatte, wurde von einer Explosion eines [[Wraith]]-Basisschiffes getroffen, woraufhin das Wurmloch auf das [[Supergate]] übersprang und dieses blockierte. Anschließend wurde das Stargate in der Pegasus-Galaxie von einem [[Schwarzes Loch|schwarzen Loch]] in dessen Ereignishorizont gesogen, damit es für lange Zeit aktiv bleiben konnte. | |||
* [[Die Suche, Teil 1]] / [[Die Suche, Teil 2]] - Den [[Antiker]]n gelang es, einen Transporter in Form eines Obelisken mit einem Stargate zu verknüpfen. Auf diese Art und Weise wurde in regelmäßigen Zeitabständen das Labor von [[Merlin]] auf einen anderen [[Planet]]en gebeamt, um es für Angreifer schwerer auffindbar zu machen. ''Dies ist der Beweis, dass zumindestens in Transportrichtung Beamen durch ein Stargatewurmloch möglich ist.'' | |||
* [[Der letzte Mann]] - Bei der Anwahl von Atlantis durchkreuzte das Wurmloch eine starke Sonneneruption, ähnlich derjenigen aus [[1969]]. Die Materiesignatur im Wurmloch (Lt. Col. Sheppard) wurde infolge dieser Sonneneruption 48.000 Jahre in die Zukunft versetzt und kam wieder in Atlantis an, das inzwischen menschenleer mitten in einer Wüste steht. Durch erneutes Ausnutzen einer Sonneneruption wird Sheppard mithilfe eines Hologramms von Dr. McKay wieder in seine richtige Zeit zurückbefördert. | |||
* [[Geist in der Maschine]] - Durch eine Fehlfunktion rammt ein [[Puddle Jumper]] ein [[Spacegate]], welches abdriftet. Das orbitale Stargate aktiviert sein Manövriertriebwerke, um sich in einem Orbit zu halten und sich wieder gegenüber der Umlaufbahn aufzurichten. | |||
* [[Erster Kontakt]] - Durch eine Interferenz mit dem [[Attero-Gerät]] explodiert das Stargate von Atlantis. Nur durch den Einsatz des [[Schild]]es kann die komplette Zerstörung der Stadt abgewendet werden. | |||
* [[Feind in Sicht]] - Ein Stargate auf einem verbesserten [[Wraith-Basisschiff]] blockiert mit seinem Stargate das irdische Stargate, nachdem es den Orbit der Erde erreicht hat. Auch kann es das Stargate der Stadt Atlantis dominieren, welches später hinzukommt. | |||
== Stabilität eines Stargates == | |||
Öfters wurden Stargates zerstört.{{EpRef|SG1|2x01}}{{EpRef|SG1|9x16}} [[Samantha Carter]] erwähnte einmal sogar, dass das [[Naquadah]] im Gate die Explosion eines Sprengkörpers verstärken würde.{{EpRef|SG1|2x01}} | |||
Bisher kann eine [[Stargate-Waffe|Maschine]] es zerstören, die nur dafür von den [[Antiker]]n gebaut wurde. Der Grund für den Bau einer solchen Waffe ist unklar. Sie wurde jedoch zerstört.{{EpRef|SG1|6x02}} | |||
Hier sind einige extreme Situationen, in denen ein Stargate überlebt hat: | |||
* Überwindung des Ereignishorizontes eines [[Schwarzes Loch|Schwarzen Loches]]{{EpRef|SG1|2x16}}, was später eine Sonne zum Kollabieren bringt{{EpRef|SG1|4x22}}. Ob das zweite Stargate die Zerstörung der Sonne überstanden hat ist ungewiss, jedoch wahrscheinlich. | |||
* Zündung mehrerer [[Mark IX]] Atomsprengköpfe{{EpRef|SG1|10x03}}{{EpRef|SG1|9x06}} | |||
* Stargate übersteht einen Meteoriteneinschlag{{EpRef|SG1|3x17}} | |||
== Stargatetypen == | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! style="width: | ! style="width: 200px;" | Abbildung | ||
! style="width: | ! style="width: 500px;" | Beschreibung | ||
! style="" | Erbauer | ! style="width: 150px" | Erbauer | ||
|- | |- | ||
| [[Bild: | | [[Bild:Stargate Universe.jpg{{!}}200px{{!}}Das Universe Stargate]] | ||
| | | Das Stargate der ersten Generation wurde von unbemannten Schiffen im Universum außerhalb der von Menschen bewohnten Gebieten verteilt. Das Stargate dreht sich komplett, mitsamt Chevrons. Es ist der erste Prototyp und hat daher eine geringe Reichweite <ref>[https://web.archive.org/web/20100507144525/http://www.moviehole.net/200920241-moviehole-meets-stargate-universe-cast Interview mit Cast und Crew von Stargate Unvierse bei Moviehole] ''(verfügbar im Webarchiv)''</ref>. Auch sind keine [[DHD]]s auf den Planeten vorhanden. Die Anwahl auf den Planeten erfolgt mittels der Steuerkonsole der [[Fliegendes Auge|Fliegenden Augen]].{{EpRef|SGU|1x03}} Des Weiteren sind Destiny-Stargates sehr viel zerbrechlicher als Pegasus- oder Milchstraßengates, so kann ein Schuss einer [[Drohnen (SGU 2x10)|Drohne]] bereits den Anwahlring komplett zerstören.{{EpRef|SGU|2x17}} | ||
| [[Antiker]] | | [[Antiker]] | ||
|- | |- | ||
| [[Bild: | | [[Bild:MilchstraßenGate.jpg|200px|Stargate der Milchstraße]] | ||
| | | Die zweite Generation Stargates, die eine ganze Galaxie abdecken, sind in der [[Milchstraße]] und in der [[Ida-Galaxie]], bzw. auf [[Othala]] stationiert. Die Anwahlsequenz durch einen drehenden Ring ist analog und folglich auch langsamer.{{EpRef|SG1|1x01}} | ||
| [[Antiker]] | | [[Antiker]] | ||
|- | |- | ||
| {{ | | [[Bild:PegasusGate.JPG|200px|Stargate der Pegasus-Galaxie]] | ||
| | | Dritte Generation von Stargates verbindet die Planeten in der [[Pegasus-Galaxie]], schnelle, digitale Anwahlsequenz.{{EpRef|SGA|1x01}} | ||
| [[Antiker]] | |||
|- | |||
| [[Bild:Spacegate Pegasus.JPG|200px|Spacegate]] [[Bild:SGA_5x05_Stargate.png|200px|Spacegate Variante]] | |||
| [[Spacegate]] genannte Variante der Stargates in der [[Pegasus-Galaxie]] im Orbit eines Planeten.{{EpRef|SGA|3x03}}; Man kann im zweiten Bild sehen wie die Steuerungsdüsen aktiv sind und das Stargate im Orbit halten.{{EpRef|SGA|5x05}}<br />''Es gibt in den Staffeln 3-5 in Stargate Atlantis auch Spacegates mit nur 8 Chevrons. Dies wird aber im Allgemeinen als SFX-Fehler angesehen und nicht als Serienfakt.'' | |||
| [[Antiker]] | |||
|- | |||
| [[Bild:Supergate3.jpg|Supergate der Ori|200px|Supergate]] | |||
| [[Supergate]], extrem großes Stargate, welches aus vielen Teilen besteht, welche sich automatisch verbinden, geeignet zum Reisen zwischen verschiedenen Galaxien.{{EpRef|SG1|9x06}} | |||
| [[Ori]] | | [[Ori]] | ||
|} | |||
=== Stargate-Einzelexemplare === | |||
{| class="wikitable" | |||
! style="width: 200px;" | Abbildung | |||
! style="width: 500px;" | Beschreibung | |||
! style="width: 150px;" | Artikel | |||
! Erbauer | |||
|- | |- | ||
| [[ | | [[Datei:Triade 001.jpg|200px|Alternatives Milchstraßengate der Tollaner]] | ||
| Dem Design der Tollanertechnologie angepasstes Gate, | | Dem Design der Tollanertechnologie angepasstes Gate, das nur auf dem neuen [[Tollana|Heimatplaneten der Tollaner]] eingesetzt wurde.{{EpRef|SG1|3x15}}{{EpRef|SG1|5x19}} | ||
| [[Stargate (Tollaner)]] | |||
| [[Tollaner]], [[Nox]] | | [[Tollaner]], [[Nox]] | ||
|- | |- | ||
| [[Bild:Orlin-Stargate.jpg| | | [[Bild:Orlin-Stargate.jpg|200px|Miniaturgate von Orlin]] | ||
| Miniaturversion eines Stargates, nur zur einmaligen | | Miniaturversion eines Stargates, nur zur einmaligen Verwendung geeignet, verbindet auch nur zu einem speziellen Planeten.{{EpRef|SG1|5x03}} | ||
| [[Stargate (Orlin)]] | |||
| [[Orlin]] | | [[Orlin]] | ||
|- | |||
| [[Bild:Satellit.jpg|200px|Stargatesatellit]] | |||
| Der [[Stargatesatellit]] der Asuraner mit einem Stargate oder Spacegate mit nur 8 Chevrons.{{Anmerkung|Dies wird jedoch im Allgemeinen als SFX-Fehler angesehen.}}<br />''Es ist unklar ob dies eine Eigenkonstruktion der Pegasus-Replikatoren (Asuraner) oder ein geklautes Spacegate ist.''{{EpRef|SGA|3x20}} | |||
| [[Stargatesatellit]] | |||
| [[Asuraner]] (oder sie haben es von den [[Antiker]] übernommen) | |||
|} | |} | ||
==Außerirdische Bezeichnungen== | == Außerirdische Bezeichnungen == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Bezeichnung | !Bezeichnung | ||
| Zeile 125: | Zeile 232: | ||
|[[Goa'uld]], [[Jaffa]], Menschen unter der Herrschaft der Goa'uld | |[[Goa'uld]], [[Jaffa]], Menschen unter der Herrschaft der Goa'uld | ||
|- | |- | ||
| | |Annulus | ||
|Menschen von [[K'Tau]] | |Menschen von [[K'Tau]]{{EpRef|SG1|5x05}} | ||
|- | |- | ||
|Ring der Vorfahren | |Ring der Vorfahren | ||
| Zeile 132: | Zeile 239: | ||
|- | |- | ||
|Kreis der Dunkelheit | |Kreis der Dunkelheit | ||
|Mittelalterliches Volk in | |Mittelalterliches Volk in {{Ep|SG1|3x08}} | ||
|- | |- | ||
|Ring der Götter | |Ring der Götter | ||
|[[Tagrea]] | |[[Tagrea]]{{EpRef|SG1|6x20}}{{EpRef|SG1|1x05}} | ||
|- | |- | ||
|Kakona-Zirkel | |Kakona-Zirkel | ||
|[[Byrsa]] auf [[Carthago]], [[P3X-1279]], wörtlich | |[[Byrsa]] auf [[Carthago]], [[P3X-1279]], wörtlich „Ring des Übels/Leids“{{EpRef|SG1|1x15}} | ||
|- | |- | ||
|Kreis aus stehendem Wasser | |Kreis aus stehendem Wasser | ||
|Salish-Indianer von [[PXY-887]] | |[[Salish-Indianer]] von [[PXY-887]] | ||
|- | |- | ||
|Astria Porta | |Astria Porta | ||
|Antiker als sie sich noch Alteraner nannten | |Antiker, als sie sich noch Alteraner nannten | ||
|- | |||
|Steintor | |||
|Die [[Edoraner]] | |||
|- | |||
|Portal | |||
|[[Wraith]] | |||
|- | |||
|Wraith-Brunnen | |||
|Bewohner von [[M7G-677]] | |||
|} | |} | ||
==Medien== | == Medien == | ||
{| | {{Medien|Medien vom Stargate}} | ||
=== Der Aufbau des Tores === | |||
<gallery widths="200px"> | |||
Bild:Stargate.jpg|Aufbau: 1. Chevron, 2. Anwahlring, 3. Glyphen, 4. Ereignishorizont | |||
Bild:Stargate_39Symbole.jpg|Die 39 Symbole am Milchstraßen-Stargate | |||
Bild:Stargate_Symbole.jpg|Übersicht der Gateadressen | |||
{| | </gallery> | ||
|- | |||
=== Verschiedene Sternentore === | |||
==== Milchstraßengates ==== | |||
| | {{Medien|Medien vom Stargate (Milchstraße)|Milchstraßen-Stargates}} | ||
|} | <gallery widths="200px"> | ||
{| | Bild:Stargate_aktivierung.jpg|[[Kawoosh]] bei der Aktivierung des irdischen Stargates (''[[Stargate - Der Film|Stargate Film]]'') | ||
|- | Datei:Gate Antarctica.jpg|Stargate in der Antarktis | ||
| [[Bild: | Bild:LagerhalleStargate.jpg|Erd-Stargate in einer Lagerhalle im Jahre [[1969 (Jahr)|1969]] ''{{Ep|SG1|2x21}}'' | ||
| | Bild:Gateraum_leer.jpg|Stargate im [[Stargateraum (Stargate-Center)|Stargateraum]] | ||
| [[Bild: | Bild:Iris geschlossen.jpg|Die Iris am Erd-Stargate | ||
Bild:MilchstraßenGate.jpg|Ein geschlossenes Milchstraßen-Gate | |||
===Reise durch das Wurmloch=== | Bild:Stargate-Milchstrasse.jpg|Ein offenes Stargate in der Milchstraße | ||
Bild:SG1-1x07 Gate.jpg|Das Stargate auf dem [[P3X-774|Planeten]] der [[Nox]] | |||
|- | Bild:SG1-2x11 Stargate.jpg|In {{Ep|SG1|2x11}} | ||
| [[ | </gallery> | ||
| [[ | |||
| [[ | ==== Das Atlantis-Gate ==== | ||
| | {{Medien|Medien vom Stargate (Pegasus)|Pegasus-Stargate}} | ||
<gallery widths="200px"> | |||
Bild:PegasusGate.JPG|Das Atlantis-Stargate auf [[Atlantis]] | |||
Bild:Gateschild.jpg|Das Atlantis-Stargate mit aktiviertem [[Energieschild]] | |||
Bild:Atlantis-gate.jpg|Das Atlantis-Stargate in der Zukunft aus {{Ep|SGA|4x20}} | |||
Datei:SGA 5x10 Gate explodiert.JPG|Das Atlantis-Stargate explodiert, nur ein [[Schild]] hält die Explosion noch zurück. | |||
</gallery> | |||
==== Die Gates aus der ersten Generation ==== | |||
{{Medien|Medien vom Stargate (SGU)|Stargates aus Stargate Universe}} | |||
<gallery widths="200px"> | |||
Bild:DestinyGate.jpg|Das [[Destiny-Stargate]] | |||
Datei:Destiny-Stargate-woosh seite.jpg|Der [[Kawoosh]] beim angewählten Destiny-Stargate | |||
Bild:SGU-1x15 Gate.jpg|Ein Stargate der ersten Generation auf einem [[Planet 5 (SGU 1x15)|anderen Planeten]] | |||
</gallery> | |||
=== Reisen durch verschiedene Arten von Wurmlöchern === | |||
<gallery widths="200px"> | |||
Bild:Wurmloch SG1 alt.jpg|Alte Animation (SG1-Staffel 1-8) des Milchstraßen-Wurmlochs{{Animation|Wurmloch SG1 neu.gif}} | |||
Bild:Wurmloch SG1 neu.jpg|Neue Animation (ab SG1-Staffel 9) des Milchstraßen-Wurmlochs{{Animation|Wurmloch SG1 neuer.gif}} | |||
Bild:Wurmloch Atlantis.jpg|Reisen durch ein Pegasus-Wurmloch{{Animation|Wurmloch Atlantis.gif}} | |||
Bild:Wormhole_SGA_1x09.png|Das „simulierte“ Wurmloch aus {{Ep|SGA|1x09}}{{Animation|SGA 1x09 Wurmloch.gif}} | |||
Datei:Wurmloch-universe.JPG|Reise durch das [[Stargate (Destiny)|Destiny-Stargate]]{{Animation|SGU 1x06 SGU-Wurmloch.gif}} | |||
</gallery> | |||
=== Hinter den Kulissen === | |||
<gallery widths="200px"> | |||
Bild:Stargate weiss.jpg|Das Stargate hinter den Kulissen | |||
Datei:SGU-Stargate Modell.jpg|Das Original-Modell eines Gates aus [[Stargate Universe]] | |||
</gallery> | |||
=== Sonstige === | |||
<gallery widths="200px"> | |||
Datei:Amelius.jpg|[[Amelius]], der Erfinder des Stargates | |||
Datei:Scott durch Gate.gif|Gang durch ein Stargate | |||
</gallery> | |||
== Episoden == | |||
{{Info|Achtung|Da das Stargate ein elementares Objekt aller Serien ist, werden in diesem Abschnitt nur die Episoden aufgelistet, in denen das Tor '''nicht''' vorkommt.}} | |||
{{Überarbeiten|Liste unvollständig|Abschnitt}} | |||
{{Spalten | |||
|Spalte1= | |||
=== [[Stargate Kommando SG-1]] === | |||
* {{Staffel|SG1|6}} | |||
** {{Ep|SG1|6x11|ks=1}} | |||
* {{Staffel|SG1|7}} | |||
** {{Ep|SG1|7x08|ks=1}} ''(nur erwähnt)'' | |||
** {{Ep|SG1|7x13|ks=1}} | |||
** {{Ep|SG1|7x15|ks=1}} ''(nur erwähnt)'' | |||
* {{Staffel|SG1|8}} | |||
** {{Ep|SG1|8x07|ks=1}} | |||
** {{Ep|SG1|8x12|ks=1}} | |||
* {{Staffel|SG1|10}} | |||
** {{Ep|SG1|10x13|ks=1}} ''(nur erwähnt)'' | |||
|Spalte2= | |||
=== [[Stargate Atlantis]] === | |||
* {{Staffel|SGA|4}} | |||
** {{Ep|SGA|4x13|ks=1}} | |||
** {{Ep|SGA|4x14|ks=1}} | |||
* {{Staffel|SGA|5}} | |||
** {{Ep|SGA|5x19|ks=1}} ''(nur erwähnt)'' | |||
|Spalte3= | |||
=== [[Stargate Universe]] === | |||
* {{Staffel|SGU|1}} | |||
** {{Ep|SGU|1x04|ks=1}} | |||
** {{Ep|SGU|1x05|ks=1}} | |||
** {{Ep|SGU|1x09|ks=1}} | |||
** {{Ep|SGU|1x11|ks=1}} | |||
** {{Ep|SGU|1x12|ks=1}} | |||
** {{Ep|SGU|1x17|ks=1}} ''(nur in Rushs Halluzination)'' | |||
** {{Ep|SGU|1x20|ks=1}} | |||
* {{Staffel|SGU|2}} | |||
** {{Ep|SGU|2x11|ks=1}} | |||
=== [[Stargate Origins]] === | |||
* {{Staffel|SGO|1}} | |||
** {{Ep|SGO|1x05}} | |||
** {{Ep|SGO|1x06}} | |||
** {{Ep|SGO|1x07}} | |||
** {{Ep|SGO|1x08}} | |||
}} | |||
== Probleme und Fehler == | |||
{{KeineDiskussion}} | |||
* Alle Stargates in der Milchstraße haben dieselben [[Stargate-Symbole|Glyphen]] (Sternbilder), mit Ausnahme von [[Abydos]]. ({{Rechts}} [[Diskussion:Stargate|Diskussionsseite]]) | |||
* In einigen Episoden aktiviert sich das erste Chevron des Zielgates, kurz nachdem das Chevron des Ausgangsgates aktiviert wurde. Dies dürfte aber nicht geschehen, denn das Stargate kann erst „wissen“, dass es angewählt wurde, nachdem alle sechs bzw. sieben Chevrons eingerastet sind. Ansonsten hat das Chevron nur Bezug auf Dutzende von Gates mit dem gleichen Anfangssymbol. ({{Rechts}} [[Diskussion:Stargate|Diskussionsseite]]) | |||
== Vermutungen und widersprüchliche Fakten == | |||
=== Betreten des Stargate entgegen der Transportrichtung === | |||
Ein Fakt, der noch ungeklärt ist: Was passiert, wenn eine Person oder ein Gegenstand in das Zielgate eintritt, also gegen die Transportrichtung des Stargatesystem. Es gibt in den bisherigen Serien und Filmen keine Szene, wo dies geschieht, lediglich wurde gezeigt, was mit Personen passiert, die in den [[Kawoosh]] geraten. | |||
* '''Möglichkeit 1: ''' Die Person oder der Gegenstand durchqueren das Energiefeld des Ereignishorizontes und kommen hinter dem Stargate ohne Beeinflussung heraus. | |||
* '''Möglichkeit 2:''' Die Person oder der Gegenstand werden einfach aufgelöst und sind verloren, ähnlich wie beim „Kawoosh“. | |||
* '''Möglichkeit 3:''' Die Person oder der Gegenstand werden vom Tor dematerialisiert und im Puffer gespeichert. | |||
** '''Möglichkeit 3a:''' Beim Abschalten des Tores bzw. der erneuten Aktivierung wird die Signatur gelöscht und die Person oder der Gegenstand ist verloren. | |||
** '''Möglichkeit 3b:''' Die Materiesignatur wird unmittelbar wieder rematerialisiert, als wäre die Person oder der Gegenstand ganz normal von einem anderen Stargate gekommen. | |||
** '''Möglichkeit 3c:''' Die Materiesignatur wird gespeichert und später entweder kurz vor der Deaktivierung des Tores wieder rematerialisiert oder bei der nächsten Rauswahl an das angewählte Zieltor weitergeleitet. | |||
Siehe [[Diskussion:Stargate|Diskussion]] | |||
==== Aussage von [[Joseph Mallozzi]] ==== | |||
''The gate is not bi-directional so anyone walking in through the back of the puddle will step out into the front of the puddle. If they attempt to retrace their steps, they’ll end up traveling through the wormhole. Another similar question I get asked is “What happens if you enter an incoming wormhole?” The answer – You’ll be spat back out at a speed relative to that at which you entered it.'' <small>([http://josephmallozzi.wordpress.com/2011/01/14/january-14-2011-dog-show-catching-up-with-the-mailbag/ Joseph Mallozzi Blog])</small> | |||
Wenn man das Stargate von hinten durchschreitet, kommt man einfach vorn heraus, und wenn man in ein eingehendes Wurmloch tritt, wird man einfach zurückgestoßen. ''Für diese Tatsache gibt es zwar keinen Beleg aus der Serie, da Joseph Mallozzi aber einer der Produzenten war, kann man seine Aussage als halb-offizielle Bestätigung sehen. Dagegen würde allerdings sprechen, dass Sheppard in [[Die Belagerung, Teil 1|dieser Episode]] in ein eingehendes Wurmloch feuert und die Kugeln darin verschwinden. Würden sie zurück geschleudert werden, hätte er sich oder Umstehende verwundet.'' | |||
== | === Mehrere Stargates auf einem Planeten oder im Orbit (Gatedominanz) === | ||
Ein weiterer Fakt, der nicht abschließend geklärt ist, ist die Frage, welches Stargate dominiert, wenn sich mehrere Stargates in relativ dichtem Abstand befinden. Es gibt hierzu zwar genügend Aussagen und Beispiele aus den Episoden von ''[[Stargate Kommando SG-1]]'' und ''[[Stargate Atlantis]]'', welche sich jedoch stellenweise widersprechen. | |||
* | ==== Fakten der Serien ==== | ||
# Befindet sich ein Pegasus-Stargate und ein Milchstraßen-Stargate auf demselben Planeten bzw. auf derselben Koordinate, so dominiert das Pegasus-Stargate über das Milchstraßengate.{{EpRef|SGA|5x20}} | |||
#* Laut [[Doktor]] [[Rodney McKay|McKay]] musste darum auf der [[Mittelstation]] eine Anpassung vorgenommen werden, damit das Pegasus-Stargate nicht ständig über das Milchstraßen-Stargate dominiert und so ankommende Wurmlöcher aus der Milchstraße abfängt.{{EpRef|SGA|5x20}} | |||
#* Bei der [[Schlacht um die Erde (SGA 5x20)|Schlacht um die Erde 2009]] dominiert daher das Pegasus-Stargate im Erdorbit an Bord des [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|Wraith-Basisschiffs]] gegenüber dem Milchstraßengate auf der Erde.{{EpRef|SGA|5x20}} | |||
# Gibt es mehrere Stargates auf einem Planeten und nur ein Stargate besitzt ein DHD, so dominiert das Stargate mit dem DHD und leitet alle eingehenden Wurmlöcher auf sich um. Die Russen nutzen dies als Druckmittel, um Einfluss auf das Stargate-Programm zu nehmen.{{EpRef|SG1|4x07}}{{EpRef|SG1|5x14}} | |||
#* Die Episode {{Ep|SG1|2x14}} steht dazu im Widerspruch, da dort das Stargate im Stargate-Center dominiert, obwohl der NID das zweite gestohlene Stargate mit dem dazugehörigen DHD betreibt. | |||
#* Im Widerspruch dazu scheint zunächst auch {{Ep|SGA|3x20}} zu stehen, da dort das Stargate im [[Replikatoren-Satellit]]en dominiert, obwohl es augenscheinlich, im Gegensatz zu dem Stargate in Atlantis, kein DHD besitzt. Allerdings ist zu vermuten, dass die [[Asuraner]] mithilfe ihres [[Antiker]]-Wissens eine Möglichkeit gefunden haben, dies zu umgehen. Eine mögliche Erklärung wäre die Nutzung des neunten Chevrons, genauer erläutert im Artikel [[Chevron#Vermutung / Theorie zur genauen Funktionsweise des neunten Chevron|Chevron]]. | |||
# Wenn mehrere funktionsfähige Stargates des gleichen Netzwerks (Milchstraße oder Pegasus) mit je einem DHD anwesend sind, dominiert laut Aussage von [[Doktor]] [[Radek Zelenka|Zelenka]] normalerweise das Stargate, welches zuerst vorhanden war.{{EpRef|SGA|5x20}} | |||
#* In {{Ep|SGA|5x20}} dominiert deshalb das Stargate im [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|Wraith-Basisschiff]] auch nach Atlantis' Ankunft im Orbit der [[Erde]], da es dort vor [[Atlantis]] angekommen war. | |||
#* Entgegen dieser Aussage dominiert in {{Ep|SGA|3x20}} jedoch das Stargate im Gatesatelliten und nicht das zuerst vorhandene Stargate der Stadt Atlantis. Auch hier ist allerdings zu vermuten, dass die [[Asuraner]] mithilfe ihres [[Antiker]]-Wissens eine Möglichkeit gefunden haben, dies zu umgehen. | |||
* Durch einen Energiestoß kann ein Wurmloch auf eines der nicht dominierenden Gates umgeleitet werden.{{EpRef|SG1|1x17}}{{EpRef|SG1|2x14}} | |||
* Herauswählen können alle Gates gleichermaßen, solange keine Wurmlochverbindung eines anderen Stargates besteht. Hier kommt es alleine auf die Anwahlgeschwindigkeit an, welches Stargate zuerst ein Wurmloch etablieren kann.{{EpRef|SG1|2x14}}{{EpRef|SG1|4x07}}{{EpRef|SGA|3x20}}{{EpRef|SGA|5x20}} | |||
==== Schlussfolgerungen ==== | |||
Es gibt keine exakte Lösung, da je nach Begebenheit mal ein Stargate mit DHD, mal ein Stargate ohne DHD, mal das Stargate welches zuerst da war, mal ein Stargate was neu hinzu gekommen ist, dominiert. Es wäre möglich, dass die Dominanz sich rein willkürlich festlegt oder an physikalischen Parametern wie Energiestand des Stargatepuffers oder DHD-Energiequelle festgemacht wird, auch ist möglich, dass die Dominanz durch die „Seriennummer“ oder Ursprungspunkt des Stargate oder irgendein Antiker-Protokoll festgelegt wird. | |||
Eine mögliche Variante könnte so aussehen: | |||
Ein Stargate dominiert immer dann, wenn es mittels Ursprungspunkt über ein DHD-Subraumsignal im Stargatenetz registriert ist. Je nachdem welches Stargate sich zuerst „eingeloggt“ hat, dominiert es über alle anderen. | |||
# Damit wäre geklärt, warum ein DHD-Stargate ein Stargate ohne DHD dominiert, da sich ein Stargate nur mit DHD bei anderen Gates über ein Subraumsignal „registrieren“ kann.{{EpRef|SG1|7x09}} | |||
# Damit wäre auch geklärt, warum ein Stargate dominiert, welches zuerst anwesend ist, da es zuerst mittels Subraumsignal sich mit benachbarten Gates in Verbindung setzen und die neue Position im Stargatenetzwerk mitteilen konnte. (Alle anderen Stargates „wissen“ dann, dass das Stargate mit dem Ursprungspunkt xyz nun die Adresse ABCDEF einnimmt.) | |||
* | * Allerdings bleibt hier das Problem die Begebenheiten aus der Episode {{Ep|SGA|3x20}} zu erklären. Alle anderen Dominanzfälle werden durch dieses Erklärungsmodell allerdings abgedeckt. | ||
== | === Maximale Öffnungszeit von 38 Minuten === | ||
Es ist bekannt, dass eine Wurmlochverbindung eines Stargates im Normalfall nur 38 Minuten aufrecht erhalten werden kann. Dies wird unter anderem in {{Ep|SG1|1x19}}, {{Ep|SG1|2x16}}, {{Ep|SG1|2x18}}, {{Ep|SG1|3x17}}, {{Ep|SG1|4x07}}, {{Ep|SG1|4x15}}, {{Ep|SG1|6x01}}, {{Ep|SG1|6x02}}, {{Ep|SG1|9x06}}, {{Ep|SGA|1x04}} und {{Ep|SG1|3x20}} thematisiert und bestätigt. | |||
Gleichzeitig wird in {{Ep|SG1|2x16}}, {{Ep|SG1|4x07}}, {{Ep|SG1|6x01}}, {{Ep|SG1|6x02}} und {{Ep|SGA|3x20}} gezeigt, dass ein Wurmloch unter anormalen Umständen auch länger als 38 Minuten aktiv sein kann. | |||
* | ==== Fakten der Serien ==== | ||
* Wenn ein Wurmloch zwischen zwei Stargate aufgebaut wird, fließt ein Energiestrom durch dieses Wurmloch. Dieser Energiestrom hält das Wurmloch offen. Würde nichts durch das Wurmloch kommen, würde es sofort wieder kollabieren.{{EpRef|SG1|1x17}}{{EpRef|SG1|6x01}} | |||
* Jedes Stargate hat einen Energiepuffer, welcher Energie aufnehmen kann. Die Menge der aufnehmbaren Energie ist jedoch beschränkt und eine Überschreitung des maximalen Energiestand führt zur Explosion des Naquadah, aus dem das Stargate besteht.{{EpRef|SG1|6x01}}{{EpRef|SG1|6x02}} | |||
== | ==== Schlussfolgerung ==== | ||
Eine mögliche Vermutung sieht so aus: | |||
Baut ein Stargate ein Wurmloch zu einem anderen Stargate auf, schickt es ständig einen kleinen Energiestrom durch das Wurmloch, damit dieses nicht wieder in sich zusammen fällt. Dieser Vorgang hält solange an, bis entweder die Energiequelle des Ausgangsgate erschöpft ist oder der Energiepuffer des Zielgate voll ist. Aus Sicherheitsgründen bricht bei vollem Energiepuffer ein Sicherheitsprotokoll im Zielgate die Wurmlochverbindung ab. | |||
Dieses Sicherheitsprotokoll lässt sich durch vier denkbare Möglichkeiten umgehen und somit ein Wurmloch länger als 38 Minuten offen halten. In allen Fällen wird vorausgesetzt, dass das Ausgangsgate über eine endlose Energiequelle verfügt: | |||
# Man baut eine Wurmlochverbindung zu einem Stargate auf, welches sich in der Nähe eines Schwarzen Loches befindet. Durch die gravitative Zeitdilatation vergeht in der Nähe eines Schwarzen Loches die Zeit sehr viel langsamer, sodass die 38 Minuten auf eine viel größere Zeitspanne ausgedehnt werden. Befindet sich das Stargate innerhalb des [[Ereignishorizont]]s, vergeht die Zeit sogar unendlich langsam, sodass sich das Wurmloch vermutlich nie mehr vollkommen schließen wird, es sei denn, man lässt es auf ein anderes Stargate außerhalb des Schwarzen Loches springen. | |||
#* Im Falle von {{Ep|SG1|2x16}} erzeugte die ungewöhnlich hohe Gravitation eines Schwarzen Loches diese Zeitdilatation auf P3W-451, sodass das Wurmloch sich nicht nach 38 Minuten schloss. | |||
#* Im Falle von {{Ep|SG1|10x03}} nutzte man diesen Effekt um das Supergate in der Milchstraße für immer zu blockieren. | |||
# Man schickt die Energie entgegen der üblichen Transportrichtung durch das Stargate, sodass der Energiepuffer des Zielgate umgangen wird. | |||
#* Im Falle von {{Ep|SG1|4x07}} blockierten fremdartige Wasserwesen das Stargate der Russen durch ein (aus ihrer Sicht) eingehendes Wurmloch, indem sie ständig Energie durch eben dieses schickten.. | |||
# Man setzt das Sicherheitsprotokoll außer Kraft und überlädt absichtlich den Energiepuffer des Zielgate. | |||
#* Im Falle von {{Ep|SG1|6x01}} und {{Ep|SG1|6x02}} setzt eine von den Antiker geschaffene Vorrichtung dieses Sicherheitsprotokoll außer Funktion und überlädt das irdische Stargate. | |||
# Man führt am Zielgate die Energie ab, sorgt damit dafür, dass der Puffer niemals bis zum Rand voll wird. Solange der Zielgatepuffer sich nie ganz füllt, kommt das Sicherheitsprotokoll nicht zum Tragen. | |||
#* Im Falle von {{Ep|SGA|3x20}} nutzten die Asuraner die Energieübertragung durch das Wurmloch zum Betrieb des Stargatesatelliten (Antrieb, Schutzschild, Waffe) statt die Energie im Puffer zu speichern, daher konnte das Wurmloch länger als 38 Minuten offen bleiben. | |||
{{ | == Hintergrundinformationen == | ||
* Eigentlich war das Stargate im Kinofilm schwarz, aber so sah es wie ein riesiger Reifen aus, weshalb es in letzter Minute noch umlackiert wurde.<ref>[[Audiokommentar]] zu {{Ep|SGF}}</ref> | |||
* Nachdem die Stargate-Requisite aus dem [[Stargate - Der Film|Stargate-Kinofilm]] nach dessen Produktion in der kalifornischen Wüste gelagert worden war und dort so weit gelitten hatte, dass sie zerfallen war, war sie für die Produktion der [[Stargate Kommando SG-1|Serie]] nicht mehr zu gebrauchen und es musste eine neue hergestellt werden. [[Richard Hudolin]], Produktionsdesigner der ersten fünf Staffeln der Serie, konnte von der Filmrequisite allerdings noch einen Abdruck machen lassen, sodass man immerhin die Details noch hatte und nicht komplett von vorne anfangen musste.<ref name="extras-tttf1">Featurette: „Stargate SG-1: Vergangenheit und Zukunft - Das Vermächtnis des Tores“ („Stargate SG-1 - Timeline to the Future - Part 1: Legacy of the Gate“), Teil der DVD-Sonderausstattung zu {{Staffel|SG1|3}}</ref> Nicht zuletzt deshalb gibt es Unterschiede zwischen dem Stargate im Film und dem in der Serie, wenngleich man die Größe beibehielt.<ref name="bw-companion-181023">Aussage von [[Brad Wright]] in [https://www.youtube.com/watch?v=GEaAzbcEhJo ''RDA and the Launch of STARGATE SG-1 (The Companion)'' bei YouTube]</ref> | |||
* Die Chevrons am Stargate im [[Stargate – Der Film|Kinofilm]] leuchteten nicht, dies wurde für die Serie [[Stargate Kommando SG-1]] geändert. Der Grund dafür war, dass man davon ausgehen musste, dass die ab 1997 ausgestrahlte Serie im Gegensatz zum Kinofilm hauptsächlich auf eher kleinen, nicht hochauflösenden Fernseh-Bildschirmen gesehen wurde. Durch die leuchtenden Chevrons stand dort das Stargate im Bild besser heraus.<ref name="bw-companion-181023" /> | |||
* Ebenso wurde aus Kostengründen für die Serie im Gegensatz zum Film darauf verzichtet, jedes Chevron beim Einrasten zu bewegen. Stattdessen ließ man nur noch das oberste Chevron einrasten.<ref name="bw-companion-181023" /> | |||
* Das stationäre Stargate im [[Stargateraum (Stargate-Center)|SGC-Gateraum]] bestand aus Stahl und {{Wp|Glasfaserverstärkter Kunststoff|glasfaserverstärktem Kunststoff}} und ist 22 Fuß (ca. 6,71 m) hoch. Entsprechend war das Set zwei Stockwerke hoch - plus den Platz, den man brauchte, um Beleuchtung, Kameras etc. anzubringen und zu nutzen. Die Funktionen des Stargates ''(Drehen, Einrasten der [[Chevron]]s)'' waren per Computer gesteuert, sodass man wirklich Adressen einprogrammieren konnte und sich das Stargate dann entsprechend bewegte.<ref name="extras-tttf1" /><ref>[https://web.archive.org/web/20060427125501/http://rdanderson.com/stargate/productn/productn.htm Hintergrundinformationen zum Pilotfilm bei rdanderson.com] ''(nicht mehr abrufbar, verfügbar im Webarchiv)''</ref> | |||
* Zusätzlich zur stationären Stargate-Requisite fürs [[Stargate-Center]] wurde noch ein zweites, transportables Milchstraßen-Stargate für Außenaufnahmen gebaut. Aufgrund seiner Größe brauchte es sechs Personen und einen ganzen Tag Arbeit, um es auf einem Set aufzubauen.<ref>Featurette „Produktionsdesign - Richard Hudolin“ („Produktion Design - Richard Hudolin“), Teil der DVD-Sonderausstattung zu {{Staffel|SG1|3}}</ref> Dieses Stargate hat allerdings keinen drehbaren [[Chevron]]-Ring.{{Quelle fehlt}} Auch für die Stargates aus [[Stargate Universe]] wurde später ein solches „location gate“ benutzt.<ref name="JMB-01-05-09">[https://josephmallozzi.com/2009/05/01/may-1-2009-projects-galore/ Eintrag] in [[Joseph Mallozzi]]s [https://josephmallozzi.com/ Blog]</ref> | |||
* Es kostete 15.000 $, das Stargate mit dem nicht-drehbarem Innenring für Außendrehs aufzustellen. Aufgrund der Kosten produzierte man zusätzlich noch ein acht Fuß (ca. 2,44 m) langes Teilstück des Gates für Kameraeinstellungen, in denen nur ein kleiner Teil des Gates im Bild sein musste und dadurch trotzdem noch den Eindruck eines existierenden Gates erzeugen konnte. Ein Beispiel für den Einsatz ist die Videobotschaft [[Jacek]]s an das [[Stargate-Center]] in {{Ep|SG1|10x18}}.<ref>Featurette „Atmosphäre schaffen - mit Jim Menard“ („Setting the Mood - with Jim Menard“), Teil der DVD-Sonderausstattung zur [[Stargate Kommando SG-1|SG1]]-{{Staffel|SG1|10}}</ref> | |||
* Stargates auf anderen Planeten wurden teilweise auch per {{Wp|Computer Generated Imagery|CGI}} kreiert. Solche CGI-Gates wurden in [[Stargate Kommando SG-1]] teilweise statt der physischen Requisite genutzt<ref>[[Audiokommentar]] zu {{Ep|SG1|4x03}}</ref> und in [[Stargate Atlantis]] sogar bis zur fünften Staffel ausschließlich, da man dort überhaupt kein ganzes Gate für Außendrehs hatte.<ref>[https://www.gateworld.net/news/2006/04/directing-the-future/ Interview mit Robert C. Cooper vom 14.04.2006 bei Gateworld.net]</ref> Erst für {{Ep|SGA|5x06}} wurde eine Requisite vom oberen Drittel des Pegasus-Gates mitsamt eines realen (statt hinterher digital eingefügten) Ereignishorizont-Effekts gebaut und konnte auch in späteren Episoden noch, ähnlich wie das gebaute Teilstück des Milchstraßen-Gates, aufrecht stehend für Einstellungen auf anderen Planeten verwendet werden.<ref>[https://twitter.com/confracto/status/1299403049538969600 Tweet am 28.08.2020 von Stargate-Requisitenbauer Mark Nicholson]</ref> | |||
* Die Requisite für das Stargate in [[Atlantis]] besteht aus Gummi.<ref>Featurette: „Stargate-Geheimnisse enthüllt - Teil 1“ („Behind the Stargate: Secrets Revealed 1“), Teil der DVD-Sonderausstattung zu {{Staffel|SG1|8}}</ref> | |||
* Das Pegasus-Gate erhielt, um es anders aussehen zu lassen, wegen des zur Zeit der Serie aktuellen Digital-Trends ebenfalls einen eher digitalen Stil mit weniger physischer Bewegung als beim Milchstraßen-Gate. Die Idee, eine andere Chevron-Farbe zu verwenden, kam von [[Brad Wright]].<ref name="bw-companion-181023" /> [[Joseph Mallozzi]] fand das neue Atlantis-Gate immer etwas albern gegenüber dem seriöserem Milchstraßen-Gate.<ref>[http://josephmallozzi.wordpress.com/2012/06/07/june-7-2012-day-of-stargate-past-atlantis-rising-i-and-ii/ Eintrag] in [http://josephmallozzi.wordpress.com/ Mallozzis Blog]</ref> | |||
* [[James Robbins]], Produktionsdesigner der ersten drei Stargate-Serien, kreierte das Design des Gates aus [[Stargate Universe]].<ref name="bw-companion-181023" /> | |||
* Die visuellen Effekte, um eine Person durch den Ereignishorizont des Stargates treten zu lassen, kosteten sowohl in den Anfängen von [[Stargate Kommando SG-1]] als auch zur Zeit von [[Stargate Universe]] etwa 5.000 $.<ref>Sonderausstattung der DVDs zu Stargate Universe: [[David Blue]]s Interview mit den Serienschöpfern</ref> | |||
* Für Szenen, in denen das aktive Stargate zu sehen war aber niemand hindurchgehen musste, begann man irgendwann eine kostengünstigere Version des ansonsten als visueller Effekt eingefügten Ereignishorizonts zu verwenden: Eine große Plane wurde ins Innere des Gates gespannt und man projizierte von hinten den Effekt des Ereignishorizonts als Video darauf. Dies ist z.B. in {{Ep|SG1|10x03}} sichtbar, als Weir über das aktive Stargate mit dem [[Stargate-Center]] spricht. Allerdings funktionierte der Effekt im relativ dunklen Set des Stargate-Centers und bei Nacht-Szenen besser als bei Szenen mit Tageslicht, da sonst das Licht des Projektors nicht ausreicht um gegen das Umgebungslicht anzukommen.<ref>[[Audiokommentar]] zu {{Ep|SG1|10x03}}</ref> Dieser Trick wurde auch in [[Stargate Universe]] genutzt - ein Video des Effekts ist in [[Joseph Mallozzi]]s [https://josephmallozzi.com/2023/06/09/june-9-2023-more-stargate-behind-the-scenes-videos/ Blogeintrag vom 09.06.2023] zu finden. | |||
==Weitere Informationen== | == Weitere Informationen == | ||
* {{ | * {{Wikipedia|Schwarzes Loch}} | ||
* {{ | * {{Wikipedia|Schwarzes Mini-Loch}} | ||
* {{Wikipedia|Wurmloch}} | * {{Wikipedia|Wurmloch}} | ||
* [https://www.gateworld.net/wiki/Stargate englischer Artikel auf Gateworld.net] | |||
* [https://www.gateworld.net/wiki/Event_horizon englischer Artikel zum Stargate-Ereignishorizont auf Gateworld.net] | |||
* [http://rdanderson.com/stargate/lexicon/entries/stargate.htm englischer Artikel auf rdanderson.com] | |||
* [https://x.com/BaronDestructo/status/1890889907586973856 Playback-Animation zu einem Stargate-Diagnosesystem aus den Produktionsmaterialien zur Serie] in einem Tweet vom [[Joseph Mallozzi]] | |||
{{ZeigeAnmerkungen}} | |||
{{ShowRef}} | |||
{{Antiker-Objekt}} | {{Antiker-Objekt}} | ||
{{Erd-Objekt}} | {{Erd-Objekt}} | ||
{{Goa'uld-Objekt}} | {{Goa'uld-Objekt}} | ||
{{Exzellenter Artikel}} | |||
[[Kategorie:Stargate Film]] [[Kategorie:Stargate Kommando SG-1]] [[Kategorie:Stargate Atlantis]] | |||
[[Kategorie:Stargate|!]] | |||
[[Kategorie:Stargate-Film]] | |||
[[Kategorie:Stargate Kommando SG-1]] | |||
[[Kategorie:Stargate Atlantis]] | |||
[[Kategorie:Stargate Universe]] | |||
[[Kategorie:Stargate Origins]] | |||