Atlantis: Unterschied zwischen den Versionen
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==Hauptsysteme== | ==Hauptsysteme== | ||
;Antrieb | |||
:Atlantis verfügt über zwei verschiedene Antriebsarten, den [[Sublichtmotor|Sublichtantrieb]] und den Hyperraumantrieb. Beide erfordern zur Aktivierung ein [[ZPM]]. | |||
:Der '''[[Sublichtmotor|Sublichtantrieb]]''' besteht aus 6 Antriebsaggregaten, die sich unter den Ausläufern der Stadt befinden. Er wird benutzt um Atlantis von einem Planeten abheben zu lassen. Der Sublichtantrieb verbraucht sehr viel Energie. Bei nur einen ZPM und aktivierten Schild, ist es nicht möglich einen Planeten zu verlassen.{{EpRef|SGA|3x20}} | |||
:Atlantis verfügt ebenfalls über einen '''[[Hyperraumantrieb]]'''. Mit diesem ist es möglich große Strecken in relativ kurzer Zeit zu überwinden. Ein Sicherheitsprotokoll verhindert eine Aktivierung bei einem zu niedrigen Energiestand. Wird der Hyperraumantrieb unter diesem Niveau benutzt, besteht eine über 50% Chance, dass die Stadt beim Verlassen des Hyperraums zerrissen wird.{{EpRef|SGA|4x01}} | |||
:{{Spoiler| | |||
:Auf Atlantis wurde von den Antikern auch der '''[[Wurmlochantrieb]]''' erforscht. Später fand Dr. [[McKay]] diese Aufzeichnungen und began seine eigenen Forschungen. Der Antrieb wurde von den Antikern aufgegeben, weil er extrem viel Energie beansprucht. Außerdem ist er ziemlich gefährlich. Er wird benutzt als Atlantis der Erde zu Hilfe eilen will, die von einem [[Wraith-Basisschiff (verbessert)|verbesserten Basisschiff]] angegriffen wurde. Dabei viel der Hyperantrieb aus und sie mussten den Wurmlochantrieb nutzen. Der Antrieb verbraucht ca. 2 ½ ZPM's {{EpRef|SGA|5x20}}}} | |||
;Energieversorgung | |||
:Atlantis wird normalerweise über bis zu drei [[ZPM#Beispiele für ZPM-Anwendungen der Antiker|ZPM]]s mit Energie versorgt. Diese sind in einer Kammer unter dem [[Kontrollraum (Atlantis)|Kontrollraum]] untergebracht. Ursprünglich Parallel geschaltet, schaltete der Antiker [[Janus]] die ZPMs in Reihe. {{EpRef|SGA|1x15}} | |||
{{ | :Da die Atlantis Expedition nicht immer über ein ZPM verfügte, installierten die Menschen eine alternative Energieversorgung: Mit mehrere [[Naquadah-Generator|Naquadah-Generatoren]], ist es der Expedition möglich, die Grundsysteme der Stadt mit Energie zu versorgen. Systeme wie der Schild oder der Antrieb hingegen lassen sich erst mit der Energie eines ZPMs betreiben.{{EpRef|SGA|1x01}} | ||
;Kontrolle | |||
[[ | :Atlantis verfügt über zwei [[Antiker-Konsole|Hauptkontrollorgane]]: Den [[Kontrollraum (Atlantis)|Kontrollraum]] und den [[Kontrollstuhl]]. | ||
:Der '''[[Kontrollraum (Atlantis)|Kontrollraum]]''' befindet sich auf der Hauptinsel im höchsten Turm. Leicht versetzt unter ihm befindet sich der [[Stargateraum (Atlantis)|Stargateraum]], der über eine große Treppe erreicht werden kann. Direkt neben dem Kontrollraum befindet sich das [[Büro des Atlantis Kommandanten]], das über eine Brücke zu erreichen ist. Hinterm Kontrollraum befindet sich ein Aussichtsbalkon. Im Kontrollraum befinden sich mehrere Bildschirme und [[Antiker-Konsole|Kontrollkonsolen]], über die sich Atlantis kontrollieren lässt. Neben den Kontrollkonsolen befindet sich ebenfalls die Steuerung für den Schutzschild und das [[Kontrollraum_von_Atlantis#Stargate-Steuerung|DHD des Atlantis Stargates]]. | |||
:Der '''[[Kontrollstuhl]]''' befindet sich ebenfalls, wie der Kontrollraum auf der Hauptinsel. Der Stuhl, der über ein [[Neurales Interface]] verfügt, ermöglicht das Aktivieren des Antriebs, den Sprung in den Hyperraum{{EpRef|SGA|3x20}} und das Abfeuern von [[Drohne]]n. Er kann nur benutzt werden, wenn man über das [[Antiker-Gen]] verfügt und ein ZPM oder eine ähnlich Starke Energiequelle angeschlossen ist.<ref name="[[SGA]] 1x01 [[Aufbruch in eine neue Welt]]">[[SGA]] 1x01 [[Aufbruch in eine neue Welt]]{{EpRef|SGA|1x21}}</ref> | |||
;Schutzschild | |||
:Wie die meisten Raumschiffe, verfügt Atlantis ebenfalls über einen [[Schild|Schutzschild]]. Um diesen zu erzeugen, wird die Energie eines ZPMs benötigt. Der Schild wird dann über zehn über die Stadt verteilte Emitter aktiviert.{{EpRef|SGA|3x20}} | |||
:Der Schild baut sich dabei von außen nach innen auf und schließt sich über dem Hauptturm als letztes.{{EpRef|SGA|3x20}} Er kann auch bei vollem Betrieb beidseitig von [[Raumschiff#Raumschiffe der Antiker|Raumschiffen der Antiker]] durchflogen werden. | |||
:Den Menschen gelang es den Schild auf zwei verschiedene Arten zu zu modifizieren: | |||
:* Es den Schutzschild mit einem Tarnschirm eines [[Puddle-Jumper]]s zu verbinden und so die ganze Stadt zu tarnen.{{EpRef|SGA|2x01}} | |||
:* Der Schutzschild wurde mit [[Anti-Replikatoren-Waffe]]n verbunden, die es ermöglichten, einen Impuls über die gesamte Stadt zu schicken.{{EpRef|SGA|3x11}} | |||
== | ==Wichtige Einrichtungen== | ||
[[ | ;Gefängniszelle | ||
:Die [[Gefängniszelle#Antiker-gefängniszelle in Atlantis|Gefängniszellen]] bestehen aus mehreren Stäben, die parallel zueinander im Quadrat angeordnet sind. Eine Art Energiefeld schützt die Zelle davor, dass der Gefangene sich an der Steuerkonsole außerhalb (an den Eckstäben) zu schaffen macht. Sie ist etwa 5 Meter breit, 5 Meter lang und 3 Meter hoch. Aus ihr ist bisher noch Niemand entkommen. Außerdem hatten die Asuraner haben eine exakte Kopie davon in ihrem Stadtschiff. Das lässt schließen, dass die Antiker immer solche Gefängniszellen in ihren Stadtschiffen benutzten.<ref name="[[SGA]] 1x05 [[Unter Verdacht]]">[[SGA]] 1x05 [[Unter Verdacht]]</ref> | |||
;Jumper Hangare | |||
:Atlantis verfügt über mehrere [[Puddle Jumper]]. Diese befinden sich in zwei [[Jumper Hangar|Hangaren]] in der Stadt. Ein Hangar befindet sich über dem Torraum<ref name="[[SGA]] 1x01 [[Aufbruch in eine neue Welt]]">[[SGA]] 1x01 [[Aufbruch in eine neue Welt]]</ref>, mit einen Tor zum Stargateraum, über den die Jumper zum Stargate gelangen können. Der andere befindet sich unter der Stadt<ref name="[[SGA]] 3x10 [[Die Rückkehr, Teil 1]]">[[SGA]] 3x10 [[Die Rückkehr, Teil 1]]</ref>. Beide verfügen auch über ein Tor nach Außen.<ref name="[[SGA]] 1x05 [[Unter Verdacht]]">[[SGA]] 1x05 [[Unter Verdacht]]</ref> In den Hangaren können die Jumper gewartet, repariert, aufgeladen und mit neuen Drohnen ausgestattet werden. | |||
[[ | |||
<ref name="[[SGA]] 1x05 [[Unter Verdacht]]">[[SGA]] 1x05 [[Unter Verdacht]]</ref> | |||
;Stargateraum | |||
[[ | :Einer der Zentralen Punkte in Atlantis ist der [[Stargateraum (Atlantis)|Stargateraum]]. Er befindet sich auf der Hauptinsel im Hauptturm neben dem Kontrollraum. Das [[Stargate]] ist von dort über eine Treppe zu erreichen. Hinter dem Stargate befindet sich ein Fenster mit Blick auf die Stadt. Vor dem Stargate befindet sich ein verstecktes Terminal, über das jemand mit [[Antiker-Gen]] alle Kontrollfunktionen von Atlantis auf sich umschreiben kann, sollte die Stadt übernommen worden sein.<ref name="[[SGA]] 3x10 [[Die Rückkehr, Teil 1]]">[[SGA]] 3x10 [[Die Rückkehr, Teil 1]]</ref> Das Atlantis-Stargate ist das einzige Stargate in der Pegasus-Galaxie, mit dem man die Erde anwählen kann<ref name="[[SGA]] 1x09 [[Zurück auf die Erde]]">[[SGA]] 1x09 [[Zurück auf die Erde]]</ref> | ||
;Transporter | |||
[[ | :Atlantis verfügt über ein internes [[Atlantis-Transporter|Transportersystem]], dass sich über die ganze Stadt erstreckt. Die Transporter ähneln auf den ersten Blick einem Wandschrank. Betritt man einen dieser "Wandschränke", öffnet sich ein Display im Inneren, auf dem der aktuelle Standort und die andere Transporter angezeigt werden. Drückt man auf einen dieser Punkte, aktiviert man den Transporter und wird transportiert.<ref name="[[SGA]] 1x03 [[Dunkle Schatten]]">[[SGA]] 1x03 [[Dunkle Schatten]]</ref> | ||
;Krankenstation | |||
[[ | :Atlantis beinhaltet eine [[Krankenstation (Atlantis)|Krankenstation]], die etwas unterhalb des Gateraums liegt. Die ersten drei Jahre war hier [[Dr.]] [[Carson Beckett]] Leiter, biss zu seinem unerwarteten Todesfall. Nach ihm übernahm [[Dr.]] [[Jennifer Keller]] die Leitung über die Krankenstation. Eines der wichtigsten Geräte auf der Station ist der Scanner. Er ist, wie ein [http://de.wikipedia.org/wiki/Computertomographie Tomograph] in der Lage den Körper in Echtzeit zu Scannen und auf Fehler zu achten. Er kann außerdem selbst Naniten anzeigen, wenn diese im Blut schwimmen. Ein Teil der Station wird in {{Ep|SGA|5x10}} zerstört, darunter auch ein Scanner. | ||
{{ | |||
==Weitere Einrichtungen und Labore== | ==Weitere Einrichtungen und Labore== | ||
;Aufstiegsmaschine | |||
[[ | :Die [[Aufstiegsmaschine]] wurde ursprünglich von den Antikern gebaut, um allen Antikern den [[Aufstieg]] zu ermöglichen. Sie funktioniert, indem sie die DNS des Benutzers verändert und diesem so ermöglicht, seine volle Gehirnkapazität zu nutzen. Leider funktionierte die Maschine nicht wie gewünscht: Neben der Nutzung seiner vollen Gehirnkapazität, braucht man auch die Mentale Fähigkeit, den Aufstieg zu verkraften. Schafft man dies nicht, stirbt man beim versuchten Aufstieg. Dabei zwingt sie den Benutzer zum Aufstieg, der ansonsten Aufgrund der Belastung stirbt.<ref name="[[SGA]] 3x14 [[Rodneys Tao]]">[[SGA]] 3x14 [[Rodneys Tao]]</ref> | ||
;Botanisches-Labor | |||
:Das [Botanisches-Labor|Botanische Labor]] wurde vom Atlantis Team eingerichtet und obliegt der Aufsicht von [[Katie Brown]]. In ihm werden Pflanzenproben von anderen Welten identifiziert und untersucht auf ihren Nutzen. <ref name="[[SGA]] 2x04 [[Duett]]">[[SGA]] 2x04 [[Duett]]</ref> Katie bennent Rodney zuliebe sogar eine Pflanze, die ''Rodneyana Vielousa''. <ref name="[[SGA]] 4x06 [[Tabula Rasa]]">[[SGA]] 4x06 [[Tabula Rasa]]</ref> Später verlässt Katie wegen privaten Dingen Atlantis. <ref name="[[SGA]] 4x17 [[Trio]]">[[SGA]] 4x17 [[Trio]]</ref> | |||
;Erdungsstation | |||
:Atlantis besitzt 4 [[Erdungsstation]]en um Blitze, die in die Stadt einschlagen, abzuleiten. Über Kontrollterminals kann man diese von der Stadt abkoppeln. Dies nutze man, um den Schutzschild zu aktivieren und Atlantis vor der Zerstörung durch einen Sturm zu retten. Da die Energie der Blitze durch die Stadt geleitet wird, ist der einzig sichere Bereich der Kontrollraum, der Elektrisch vom Rest der Stadt entkoppelt ist.<ref name="[[SGA]] 1x11 [[Der Sturm]]">[[SGA]] 1x11 [[Der Sturm]]</ref><ref name="[[SGA]] 1x12 [[Das Auge]]">[[SGA]] 1x12 [[Das Auge]]</ref> | |||
;Drohnenabschussplattform | |||
[[ | :Über die [[Drohnenabschussplattform]] gelangen die gezündeten Drohnen ins Freie, um die Stadt zu verteidigen. Sie verfügt vermutlich über einen direkten Zugang zum Drohnenlager. Wie viele Abschussplattformen es gibt, ist nicht bekannt, es existiert mindestens eine in Atlantis. Wie viele Drohnen auf einmal abgeschossen werden können, ist ebenfalls nicht bekannt.<ref name="[[SGA]] 1x20 [[Die Belagerung, Teil 2]]">[[SGA]] 1x20 [[Die Belagerung, Teil 2]]</ref> | ||
;Drohnenlager (Atlantis)|Drohnenlager | |||
[[ | :Im [[Drohnenlager (Atlantis)|Drohnenlager]] werden die [[Drohne]]n in Sechseckigen Gestellen gelagert. Atlantis verfügt über mindestens ein Drohnenlager. Über die Anzahl der dort gelagerten und lagerbaren Drohnen ist nicht bekannt.<ref name="[[SGA]] 2x15 [[Der Turm]]">[[SGA]] 2x15 [[Der Turm]]</ref> | ||
;Holografie Raum | |||
[[ | :Der [[Holoraum|Holografische Raum]] ist eine Einrichtung der [[Antiker]], die ursprünglich genutzt wurde, um Kinder zu unterrichten. Er dient als ein interaktives Interface zur Datenbank. Durch die Holografische Technologie des Raums, kann Wissen Dreidimensional vermittelt werden. Bei der Ankunft in Atlantis erfuhr man so vom Krieg zwischen den Wraith und den Antikern.<ref name="[[SGA]] 1x01 [[Aufbruch in eine neue Welt]]">[[SGA]] 1x01 [[Aufbruch in eine neue Welt]]</ref> Später nutzte man den Raum bei der Suche nach Merlin, wobei die Antikerin [[Morgan Le Fay]] die Rolle des Hologramm einnahm, und versuchte Informationen zu übermitteln. Aufgrund des hohen Energieverbrauchs dieser Einrichtung, des Mangels an neuen ZPMs und der damit verbundenen begrenzten Energieversorgung wurde der Raum von der Atlantis-Expedition nur bei besonderen Begebenheiten genutzt. Man kann seine Frage verbal stellen, oder manuel in die Konsole eingeben. Die meisten Systemintegrationen erfordern manuelle Eingabe.<ref name="[[SG1]] 10x03 [[Das Pegasus-Prinzip]]">[[SG1]] 10x03 [[Das Pegasus-Prinzip]]</ref> | ||
;Kantine | |||
:Die [[Kantine (Atlantis)|Kantine]] ist ein von den Menschen eingerichteter Ort. Sie ist ein zentraler Ort an dem sich die Bewohner treffen. Sie befindet sich in der Nähe zum Kontrollraum und dient gleichzeitig als Notfallunterkunft. | |||
;Spielkonsole | |||
[[ | :Die Antiker unterstützten andere Völker bei ihrer Entwicklung, indem sie die Rolle von Orakeln einnahmen und ihre Entwicklung so förderten. Wieder entdeckt wurde die [[Spielkonsole (Atlantis)|Spielkonsole]] von [[Rodney McKay]] und [[John Sheppard]], die dies fälschlicherweise für ein Spiel hielten. Nachdem diese heraus fanden, was ihr "Spiel" in Wirklichkeit ist, versuchten sie den Schaden zu richten. Man entschloss sich, die Maschine nie wieder zu nutzen.<ref name="[[SGA]] 3x15 [[Das Spiel]]">[[SGA]] 3x15 [[Das Spiel]]</ref> | ||
;Stasiskammern | |||
[[ | :Die [[Stasiskammer (Atlantis)|Stasiskammern]] sind eine Einrichtung der Antiker, in der Personen eingefroren werden können. Durch die Stase werden ihre Lebensfunktionen stark verlangsamt. Man kann den Zustand der Stase mit einem Gefrierschrank vergleichen: So altert eine eingefrorene Person langsam weiter, überlebt so aber einen vielfach größeren Zeitraum als im Normalfall<ref name="[[SGA]] 1x15 [[10.000 Jahre]]">[[SGA]] 1x15 [[10.000 Jahre]]</ref>. Das Atlantis-Team nutze die Kammern mehrfach: | ||
:* [[Dr.]] [[Elizabeth Weir]] nutze die Kammer, um so das Expeditionsteam zu retten<ref name="[[SGA]] 1x15 [[10.000 Jahre]]">[[SGA]] 1x15 [[10.000 Jahre]]</ref>. | |||
:* Der geklonten [[Carson Beckett]] wurde in Stasis versetzt, bis man eine Möglichkeit fand, ihn zu retten<ref name="[[SGA]] 4x19 [[SGA 4x19]]">[[SGA]] 4x19 [[SGA 4x19]]</ref>. | |||
:* [[Major]] [[John Sheppard]] nutzte eine der Kammern um mehrere Jahrhunderte zu überleben, um zurück in seine Zeit zu gelangen<ref name="[[SGA]] 4x20 [[SGA 4x20]]">[[SGA]] 4x20 [[SGA 4x20]]</ref>. | |||
;Tiefraumsensoren | |||
:Mithilfe der [[Tiefraumsensoren]] ist es Atlantis möglich weit entfernte Objekte zu orten. Dazu wird allerdings viel Energie benötigt. Deshalb wurde der Scanner erst in {{Ep|SGA|1x16}} aktiviert. Er deckt nicht die komplette Galaxie ab, sondern nur ein Teilstück. Außerdem kann man mit ihm Objekte dreidimensional darstellen. | |||
;Biometrischer Sensor | |||
[[ | :Der [[Biometrischer Sensor|biometrische Sensor]] der Antiker funktioniert ähnlich wie ein Lebenszeichendetektor. Er kann nicht nur Lebenszeichen anzeigen, sondern er unterscheidet auch zwischen z.B. Menschen, Wraith und anderen Lebensformen. Der Sensor entdeckt Unregelmäßigkeiten im biometrischen Rhytmus und meldet sie weiter. | ||
;Tumorwaffe | |||
:Die [[Tumorwaffe]] wurde von den Antikern entwickelt, im Kampf gegen die Wraith. Die Idee wurde jedoch schnell wieder verworfen, da sie sich auf jeden ihn ihrer Umgebung auswirkt. Sie schaft explosive Tumore. Wenn sie eingeschaltet wird, sendet das Gerät Millionen bestrahlte Partikel aus die genetisch darauf programmiert sind in unseren Körper einzudringen und sich Hinter den Lungen zu sammeln. Auf dem Weg dahin nehmen sie Spurenelemente unseres Körpers auf die sie brauchen, damit aus dem ganzen ein explosives Gemisch wird. Nach circa 14 Stunden erreicht der Tumor kritische Masse und explodiert. | |||
;Reaktorkammer | |||
[[ | :Atlantis besaß schon immer eine [[Projekt_Arcturus#Interdimensionale Materiebrücke|Reaktorkammer]], die aber eigentlich nie genutzt wurde. Erst als Rodneys Schwester durch einen Zufall eine Gleichung aufstellt, wie man die Fremdteilchenproblematik des [[Projekt Arcturus]] umgehen kann. Hierzu bauten sie den Reaktor etwas um, damit eine eine Interdimensionale Materiebrücke erschafft, die die Energie aus einer anderen Dimension hollt. Jedoch war das andere Universum belebt und der Rodney aus der anderen Dimension wurde hindurchgeschickt um dies Mitzuteilen. Er konnte erfolgreich wieder in seine Dimension zurückgelangen, jedoch wurde das ZPM dabei völlig entleert. | ||
;Replikator-Labor | |||
[[ | :Im [[Replikator-Labor]] wurden einst die [[Asuraner]] erschaffen, die den Antikern als ultimative Waffe dienen sollten. Da diese ein Fehlschlag waren, beendete man das Projekt und löschte alle Daten über das Projekt. Später wurde es wieder entdeckt und die Menschen versuchten, in ihm einen Weg zu finden, die Asuraner zu vernichten. In der Mitte des Labor gibt es einen großen Tisch, der einem Menschlichen Umriss ähnelt, auf dem die [[Naniten]] und somit auch die Asuraner geschaffen wurden. Hier wurde auch [[F.R.A.N.]] geschaffen.<ref name="[[SGA]] 4x11 [[SGA 4x11]]">[[SGA]] 4x11 [[SGA 4x11]]</ref> | ||
;Übersetzungsmaschine | |||
[[ | :Die Antiker bauten eine [[Übersetzungsmaschine|Maschine]], die es möglich machen, den Walgesang zu übersetzen, in dem die „Aussagen“ der Wale als 3dimensionale Projektionen erscheinen. Man könnte auch sagen, dass die Projektionen welche aus dem Gedächtnis der Wale entstehen. {{EpRef|SGA|3x12}} | ||
{{ | |||
;Janus Geheimes Labor | |||
[[ | :[[Janus]] hatte sich für seine Forschungen ein [[Janus Geheimes Labor|geheimes Labor]] entwickelt, welches nur durch eine Wand zugänglich ist, die sich nur bei einer bestimmten harmonischen Resonanz durchgängig macht. Das Labor lieggt auf einem der Piere von Atlantis. | ||
==Sicherheits- und zusätzliche Funktionen== | ==Sicherheits- und zusätzliche Funktionen== | ||
;Seuchenschutzprogramm | |||
Das Seuchenschutzprogramm trat das erste mal auf als Naniten aus einem Labor sich in Atlantis verteilt hätten. Der Quarantäne Alarm hält dabei solange an, bis das Problem beseitigt wurde. Außerdem schließen sich alle Türen in Atlantis um ein Ausbreiten der Krankheit zu verhindern. Lediglich Personen mit Schutzanzügen können die Türen passieren, weil sie keiner Gefahr laufen, angesteckt zu werden. Später modifiziert Rodney die Anlage so, dass sie genauer Reagiert, was zur Folge hat das sie wegen einer Störung der Sonne denkt, die Stadt wäre mit einer Seuche belastet. Diese gipfelt schließlich darin, dass die Stadt die Selbstzerstörung aktiviert. Diese kann jedoch noch rechtzeitig deaktiviert werden. | :Das Seuchenschutzprogramm trat das erste mal auf als Naniten aus einem Labor sich in Atlantis verteilt hätten. Der Quarantäne Alarm hält dabei solange an, bis das Problem beseitigt wurde. Außerdem schließen sich alle Türen in Atlantis um ein Ausbreiten der Krankheit zu verhindern. Lediglich Personen mit Schutzanzügen können die Türen passieren, weil sie keiner Gefahr laufen, angesteckt zu werden. Später modifiziert Rodney die Anlage so, dass sie genauer Reagiert, was zur Folge hat das sie wegen einer Störung der Sonne denkt, die Stadt wäre mit einer Seuche belastet. Diese gipfelt schließlich darin, dass die Stadt die Selbstzerstörung aktiviert. Diese kann jedoch noch rechtzeitig deaktiviert werden. | ||
;Selbstzerstörung | |||
:Anfangs hatte Atlantis keine Selbstzerstörung, deshalb errichteten Rodney und Radek ein System dafür. Als erstes Löscht die Selbstzerstörung alle Daten aus der Antikerdatenbank um schließlich die damals verwendeten [[Naquadah-Generator]]en zum Überladen zu bringen. Sie wurde erschaffen, damit die Wraith nicht über das [[Atlantis-Stargate]] zur Erde kommen. Außerdem ist die Aktivierung der Selbstzerstörung der letzte Schritt des von Rodney entwickelten Seuchenschutzprogrammes. [[Michael Kenmore|Michael]] gelingt es die Selbstzerstörung zu hacken, und sie zu aktivieren. Sie kann jedoch rechtzeitig wieder deaktiviert werden. | |||
;Langstreckensensoren | |||
:Die Langstreckensensoren sind anders als die Tiefraumsensoren darauf ausgelegt die gesamte Galaxie zu überwachen, sind dabei aber natürlich ungenauer. So orteten sie nach dem aktivieren ein [[Aurora-Klasse|Antiker Kriegsschiff]] welches durch einen Befehl wieder nach Atlantis zurück kommen sollte.{{EpRef|SGA|2x09}} Außerdem kann man mit ihm Signale der Wraith orten, nachdem man es entsprechend kalibriert hat.{{EpRef|SGA|3x04}} | |||
;Automatisches Auftauchen | |||
:Das automatische Auftauchen ist ein Sicherheitsbefehl, der von dem Antiker [[Janus]] nachträglich geschrieben wurde. Er richtete diese Sicherung ein, damit nicht die Stadt am Boden des Ozeans bleibt sondern sich erhebt. Anfangs kam die [[Atlantis-Expedition]] durch das Stargate nach Atlantis und als der Schild kollabierte, wurde die Stadt überflutet. Erst durch eine Zeitreise wurde [[Janus]] darüber informiert und konnte diese Sicherheitsfunktion aktivieren. {{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x15}} | |||
Das automatische Auftauchen ist ein Sicherheitsbefehl, der von dem Antiker [[Janus]] nachträglich geschrieben wurde. Er richtete diese Sicherung ein, damit nicht die Stadt am Boden des Ozeans bleibt sondern sich erhebt. Anfangs kam die [[Atlantis-Expedition]] durch das Stargate nach Atlantis und als der Schild kollabierte, wurde die Stadt überflutet. Erst durch eine Zeitreise wurde [[Janus]] darüber informiert und konnte diese Sicherheitsfunktion aktivieren. {{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x15}} | |||
==Medien== | |||
<gallery widths="200px" perrow="4"> | |||
Bild:Atlantis Antrieb unten.jpg|Die 6 Antriebsaggregate unter Atlantis | |||
Bild:ZPM Anschluss in Atlantis.jpg|Der Anschluss für die ZPMs in AtlantisBild:Atlantis Computerkonsole Seitenansicht.JPG|200px|thumb|left|Eine der Kontrollstationen | |||
Bild:Atlantis unter Belagerung.jpg|Der Schutzschild in Aktion | |||
Bild:Atlantis Gefängniszelle.jpg|Ein Wraith in der Zelle | |||
Bild:Atlantis Jumper Hangar.jpg|Ein Jumper Hangar | |||
Bild:Atlantis Stargateraum.jpg|Der Stargateraum von Atlantis | |||
Bild:Atlantis Transporter.jpg|Ein Transporter | |||
Bild:Krankenstation Atlantis.jpg|Die Krankenstation in Atlantis | |||
Bild:Atlantis Botanisches Labor.jpg|Das Botanische Labor | |||
Bild:Atlantis Erdungsstation.jpg|Eine der Erdungsstationen | |||
Bild:Drohnenabschussplattform.jpg|Die Abschussplattform für die Drohnen | |||
Bild:Atlantis Drohnenlager.jpg|Das Drohnenlager | |||
Bild:Holoraum.jpg|Der Holografische Raum | |||
Bild:Kantine.jpg|Ronon in der Kantine | |||
Bild:Atlantis Spielkonsole.jpg|Der Kontrollbildschirm des "Spiels" | |||
Bild:Atlantis Stasiskammer mit Carson Beckett.jpg|Eine Stasiskammer | |||
Bild:Atlantis Langstreckensensoren.jpg|McKay und Sheppard vorm Sensorbildschirm | |||
Bild:Dedektor Atlantis 1.jpg|Der Biometrische Sensor | |||
Bild:Atlantis Tumorwaffe.jpg|Zelenka untersucht die Maschine | |||
Bild:Atlantis Reaktorkammer.jpg|Der Reaktor in Aktion | |||
Bild:Atlantis Replikatorlabor.jpg|Das Team entdeckt das Labor | |||
Bild:Atlantis Walübersetzer.jpg|Das Team im Raum mit der Übersetzungsmaschine | |||
Bild:Labor Daniel Mckay.jpg|Das geheime Labor | |||
</gallery> | |||
==Kommandostab== | ==Kommandostab== | ||
| Zeile 239: | Zeile 216: | ||
* Vermutlich gibt es mehrere dieser [[Stadtschiff]]e, aber bis jetzt sind nur zwei "Originale" (d. h. nicht von den [[Asuraner]]n) erwähnt worden. | * Vermutlich gibt es mehrere dieser [[Stadtschiff]]e, aber bis jetzt sind nur zwei "Originale" (d. h. nicht von den [[Asuraner]]n) erwähnt worden. | ||
==Abbildungen== | ==Sonstige Abbildungen== | ||
<gallery> | <gallery widths="200px" perrow="4"> | ||
Bild:Odyssey, Landeanflug von Atlantis.jpg|Die [[Odyssey]] befindet sich im Landeanflug auf Atlantis. | Bild:Odyssey, Landeanflug von Atlantis.jpg|Die [[Odyssey]] befindet sich im Landeanflug auf Atlantis. | ||
Bild:Insel von Atlantis.jpg|Der Blick von Atlantis' Hauptinsel auf eine der Nebeninseln. | Bild:Insel von Atlantis.jpg|Der Blick von Atlantis' Hauptinsel auf eine der Nebeninseln. | ||