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'''''Rückblick:''' Auf einem Dach in der Replikatorenstadt kommen Sheppard und Ronon in den Jumper, in dem bereits Weir und McKay warten und Sheppard möchte gleich abreisen, doch Rodney erklärt, dass der Wraith-Angriffscode der Asuraner die ganze Zeit deaktiviert war.{{EpRef|SGA|4x02}}'' | '''''Rückblick:''' Auf einem Dach in der Replikatorenstadt kommen Sheppard und Ronon in den Jumper, in dem bereits Weir und McKay warten und Sheppard möchte gleich abreisen, doch Rodney erklärt, dass der Wraith-Angriffscode der Asuraner die ganze Zeit deaktiviert war.{{EpRef|SGA|4x02}}'' | ||
Woolsey ertählt weiter, dass das Team dann den Code aktivierte, doch dass [[Atlantis]] dafür einen schweren Verlust erlitt: | |||
'''''Rückblick:''' [[Weir]] und [[Oberoth]] kämpfen auf [[Asuras]], doch Elisabeth hat die Oberhand und sie lässt alle Replikatoren erstarren. Sheppard möchte sie mit zum Jumper nehmen, doch Weir befiehlt ihm, ohne sie zu gehen und wird dann von den Asuranern gefangen genommen.{{EpRef|SGA|4x02}}'' | |||
[[Shiana]] bezweifelt, dass eine Person ein schwerer Verlust ist, aie hat viel schlimmeres erlebt: Ihr Dorf und alle Bewohner, abgesehen von ihr, wurde von den Replikatoren durch Drohnenbeschuss zerstört. Sie möchte nicht ruhen, bis jemand für dieses Verbrechen bestraft wurde. Trotz Woolseys Einspruch legt die Koalition die Taten der Asuraner der Atlantis-Expedition weiter zur Last. | |||
Später entscheidet Woolsey in der Zelle, das Spiel trotz allem zu Ende zu spielen. ER glaubt zudem dass [[Kelore]]s Planet, [[Latira]], Kontakt mit den Genii hat. Er trifft sich also später mit Kelore, um ihn davon zu überzeugen, sich anstatt der Genii mit der [[Atlantis-Expedition]] zu verbünden. | |||
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