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[[Datei:Atlantis.png|200px|left|thumb|Ihre Stadt Atlantis]] | [[Datei:Atlantis.png|200px|left|thumb|Ihre Stadt Atlantis]]Nach der Ankunft in der Pegasus-Galaxie, landeten sie Atlantis im Ozean eines Planeten namens Lantia, und nannten sich selbst von dieser zeit an Lantianer. Da sie Pegasus ohne menschlich fühlendes Leben vorfanden, säten sie auch dort Leben aus und verteilten auf den meisten Sternen Stargates. Zudem errichteten sie auf einigen Planeten Schutzeinrichtungen, die das Überleben der dort heimischen Bewohner schützten. Eben jene Bewohner reden heutzutage, wenn sie sich auf die Antiker beziehen wollen, von den „Vorfahren“. | ||
Irgendwann begegneten sie erstmals einem Blutegel-artigen Organismus, dem "Iratus Käfer", der beeindruckende Heilungskräfte und immunologische Fähigkeiten besaß. Aus diesen Kreaturen entwickelten sich später die schlimmsten Feinde der Antiker — die Wraith. Auch wenn noch Unklarheit herrscht, wie genau diese Entwicklung vonstatten lief, ist heute klar, dass die Antiker selbst ihren Teil dazu beitrugen. | |||
Die Wraith entwickelten sich über die Äonen zu einer der fortschrittlichsten, aber zugleich brutalsten Rassen (mit Spuren von Territorialität) — und dies ohne die Aufmerksamkeit der Antiker zu erregen. Als die beiden Kulturen dann aufeinander trafen, schienen die Lantianer ihre Wildheit, Aggressivität und große Bevölkerungsanzahl zu unterschätzen. Später schickten die Antiker eine Delegation, durch eine Vielzahl ihrer mächtigsten Kriegsschiffe geschützt, um mit den Wraith zu verhandeln. Diese überfielen jedoch die Flotte und zerstörten diese. | |||
Als erwartungsgemäß der Krieg ausbrach, konnten es die Antiker, trotz ihrer technologischen Überlegenheit, von Anfang an nicht mit den zahlenmäßig überlegenen Wraith aufnehmen. Während des Krieges, der über Jahrhunderte dauerte, eroberten die Wraith schließlich alle Planeten in der Pegasus-Galaxie, bis nur noch Atlantis, die Hauptstadt der Antiker, übrig blieb. Das gewaltige Stadtschiff konnte den Angriffen der Wraith jedoch durch den ZPM-verstärkten überragenden Stadtschild widerstehen. | |||
Die Antiker konnten die Wraith in den darauf folgenden Jahrzehnten zwar mit ihren überlegeneren Waffen und Schilden zurückhalten, aber egal wie viele Schlachten sie auch gewannen, sie waren nicht in der Lage den Krieg zu gewinnen. Sie fingen an, verzweifelte Experimente wie z. B. das [[Projekt Arcturus]] durchzuführen, bei dem sie versuchten Nullpunktenergie aus dem Universum zu ziehen, jedoch scheiterten. Zwar konnte die Einrichtung die Energie-Kanone mit genug Energie versorgen um eine ganze Wraith-Flotte im Orbit zu vernichten, aber in der Energie-Kammer entstanden exotische Teilchen welche eine tödliche Strahlung abgaben. Damals konnten die Antiker das System nur mit Mühe herunterfahren, kurz bevor sie an der Strahlung starben. | |||
Außerdem entwickelten sie Naniten, um die Wraith auf zellulärer Ebene zu bekämpfen. Sie programmierten die Replikatoren zu den aggressivsten Geschöpfen - brutaler als die Wraith es waren. Die Naniten nahmen menschliche Gestalt an und entwickelten sich zu einer Rasse, die heutzutage als [[Asuraner]] bekannt sind. Nachdem den Lantianern jedoch bewusst wurde, dass die Asuraner niemals eine Wendung des Krieges herbeiführen würden, rotteten sie diese aus. Ein paar der Naniten überlebten jedoch und brachten eine zweite Entwicklung der Replikanten hervor. Es wird angenommen, dass die Asuraner zu einem bestimmten Zeitpunkt ein Nano-Virus entwickelten, welches den speziellen Zweck hatte Menschen zu töten, um so die Wraith ihrer Nahrung zu berauben. | |||
Ähnliche Viren, die Halluzinationen hervorrufen und zum Tod führen, wurden in einem Labor auf Atlantis ausfindig gemacht. Janus, ein lantianischer Wissenschaftler, baute ebenfalls ein geheimes Objekt, das [[Attero-Gerät]], das eine bestimmte Frequenz entsendet, die Wraith Schiffe beim Eintritt in den Hyperraum explodieren lässt. Auf einem Außenposten der Antiker, der sich auf dem Planeten [[M6H-987]] befand, baute er, ohne das Wissen des Rates von Atlantis, das Attero-Gerät und forschte an ihm. Nach einer dreitägigen Testphase brach er die Tests aufgrund von unerwarteten Nebeneffekten ab. Er fuhr die Anlage herunter und verließ den Außenposten mit einem kleinen Gerät, was zur Reaktivierung des Attero-Geräts nötig war und versteckte diesen "Schlüssel" in seinem geheimen Labor auf Atlantis. | |||
Die Antiker forschten weiterhin an einer Möglichkeit, den Aufstieg technologisch zu beschleunigen. Vor der Endphase des Krieges errichteten sie auf einem Planeten ein Zeiterweiterungsfeld. Auf diesen Planeten entsandte man einige Lantianer, da sie dort, in Abgeschiedenheit von den Wraith, in Ruhe das letzte Stadium des menschlichen Seins erreichen und schließlich aufsteigen konnten. | |||
Als den Antikern schließlich klar wurde, dass der Krieg verloren war, beschlossen sie zur [[Erde]] zurückzukehren, dem Planeten, der einst ihre Heimat war. Als sie die letzten Vorbereitungen trafen, erschien Dr. [[Elizabeth Weir]] mit einem modifizierten Jumper aus der Zukunft. Da der Rat von Atlantis es Janus nicht erlaubte, Dr. Weir wieder in Ihre Zeit zu schicken, schrieb dieser ein Sicherheitsprotokoll für die Stadt, damit Atlantis in der Zukunft vom Meeresboden auftaucht, bevor sich die Schilde durch rapiden Energieverlust deaktivieren. | |||
Die Antiker verließen ihre Stadt schließlich über das Stargate und versenkten diese im Ozean von Lantia, in der Hoffnung ihr Stadtschiff würde durch ihre Nachkommen wiederentdeckt werden. | |||
Auf der Erde vermischten sie sich unter die damalige — wohlgemerkt primitive — Bevölkerung. Durch etliche Geschichten damaliger Zeit, wurde vermutlich die Atlantis-Sage erschaffen. Andere Antiker auf der Erde hingegen bevorzugten es zu meditieren und [[Aufstieg|stiegen so auf]]. Der berühmte Antiker [[Merlin]] — auch [[Myrddin]] oder [[Moros]] genannt — bevorzugte die damalige angelsächsische Adelsgesellschaft. Er erschuf den sagenumwobenen [[Sangreal|Heiligen Gral]] und scharte die Ritter der Tafelrunde um sich. Insgesamt erklärt das Übersiedeln auf die Erde, warum manche Menschen auch heute noch das [[Antiker-Gen]] besitzen, welches notwendig ist, um Antikertechnologie benutzen zu können. | |||
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Version vom 11. Februar 2010, 16:32 Uhr
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| Name | Philipp/Antiker |
| Heimatwelt | Ortus Malum auf Celestis, Erde, Lantia |
| Erster Auftritt | 2000[1] |
| Spezies | Antiker |
| Regierung | Hoher Rat von Atlantis |
| Verbündete | Allianz der vier großen Rassen |
| Galaxie | Ori-Galaxie, Milchstraße, Pegasus-Galaxie |
Die Antiker (oder Alteraner, Lanthaner, Lantheaner, Lantianer, Atlanter) gelten als die Erbauer der Stargates, und die meiste Technologie der Goa'uld basiert auf der ihren. Sie waren evolutionär sehr fortgeschritten. Einst waren sie, zusammen mit den Asgard, Furlingern und Nox, Mitglieder einer Allianz der vier großen Völker unserer Galaxie.[2][3]
Geschichte

Vor Millionen von Jahren lebten die Alteraner, die erste Evolution der Menschheit, in einer fremden Galaxie zusammen. Der Frieden in der Gesellschaft währte viele Jahrhunderte lang, bis es zu massiven Auseinandersetzungen zwischen den Menschen kam. Infolge dieses erheblichen Dissens im Bezug auf Macht- und Religions-Fragen, spaltete sich das Volk in zwei Fraktionen auf: Die Antiker, wessen Interesse besonders den Wissenschaften galt, und die Ori, die sich als höhere Wesen verstanden und deshalb von anderen Völkern angebetet werden wollten.
Als der Streit zu eskalieren drohte, verließen die zahlenmäßig unterlegenen Antiker mit zuvor gefertigten Raumschiffen ihre einstige Galaxie.
Milchstraße

In den folgenden Jahren erforschten die Antiker vermutlich die Wurmloch-Technologie und entwickelten die ersten „Astria Porta“, die Stargates. Diese verteilten sie auf unzähligen Sternen und Planeten. In den folgenden Jahren entdeckten sie dann die Milchstraße, welche sie „Avalon“ tauften.
Den ersten Planet den die Alteraner dort besiedelten nannten sie Dakara. Dort produzierten sie weitere Stargates und erweiterten ihre Technologien. Ist ist anzunehmen, dass in dieser zeit ebenfalls das ZPM entwickelt wurde, welches ihnen später sagenhafte Möglichkeiten bescherte. Weiterhin besiedelten sie „Terra“, die Erde, und erbauten in der ganzen Milchstraße zahlreiche Außenposten. (z. B. Vis Uban, Praclarush Taonas)
Vor etwa fünf Millionen Jahren brach in der damals größten Antiker-Kolonie Vis Uban eine gewaltige Seuche aus — vermutlich wurde diese sogar durch die Ori in die Milchstraße geschickt. Infolge dieser Pestwelle versuchte man in die Zeit zurückzureisen um die Ursachen für die Krankheitswelle zu finden und zu beheben — doch ohne Erfolg. Die Seuche breitete sich unaufhaltsam immer weiter aus und raffte viele Antiker dahin. Die Überlebenden unter ihnen sahen nur noch eine Möglichkeit: Die Flucht. Daher flogen sie mit dem mächtigen Stadtschiff Atlantis („Terra Atlantus“), welches sich zu jener Zeit auf der Erde befand, aus der Milchstraße in die ferne Pegasus-Galaxie.
Pegasus

Nach der Ankunft in der Pegasus-Galaxie, landeten sie Atlantis im Ozean eines Planeten namens Lantia, und nannten sich selbst von dieser zeit an Lantianer. Da sie Pegasus ohne menschlich fühlendes Leben vorfanden, säten sie auch dort Leben aus und verteilten auf den meisten Sternen Stargates. Zudem errichteten sie auf einigen Planeten Schutzeinrichtungen, die das Überleben der dort heimischen Bewohner schützten. Eben jene Bewohner reden heutzutage, wenn sie sich auf die Antiker beziehen wollen, von den „Vorfahren“.
Irgendwann begegneten sie erstmals einem Blutegel-artigen Organismus, dem "Iratus Käfer", der beeindruckende Heilungskräfte und immunologische Fähigkeiten besaß. Aus diesen Kreaturen entwickelten sich später die schlimmsten Feinde der Antiker — die Wraith. Auch wenn noch Unklarheit herrscht, wie genau diese Entwicklung vonstatten lief, ist heute klar, dass die Antiker selbst ihren Teil dazu beitrugen.
Die Wraith entwickelten sich über die Äonen zu einer der fortschrittlichsten, aber zugleich brutalsten Rassen (mit Spuren von Territorialität) — und dies ohne die Aufmerksamkeit der Antiker zu erregen. Als die beiden Kulturen dann aufeinander trafen, schienen die Lantianer ihre Wildheit, Aggressivität und große Bevölkerungsanzahl zu unterschätzen. Später schickten die Antiker eine Delegation, durch eine Vielzahl ihrer mächtigsten Kriegsschiffe geschützt, um mit den Wraith zu verhandeln. Diese überfielen jedoch die Flotte und zerstörten diese.
Als erwartungsgemäß der Krieg ausbrach, konnten es die Antiker, trotz ihrer technologischen Überlegenheit, von Anfang an nicht mit den zahlenmäßig überlegenen Wraith aufnehmen. Während des Krieges, der über Jahrhunderte dauerte, eroberten die Wraith schließlich alle Planeten in der Pegasus-Galaxie, bis nur noch Atlantis, die Hauptstadt der Antiker, übrig blieb. Das gewaltige Stadtschiff konnte den Angriffen der Wraith jedoch durch den ZPM-verstärkten überragenden Stadtschild widerstehen.
Die Antiker konnten die Wraith in den darauf folgenden Jahrzehnten zwar mit ihren überlegeneren Waffen und Schilden zurückhalten, aber egal wie viele Schlachten sie auch gewannen, sie waren nicht in der Lage den Krieg zu gewinnen. Sie fingen an, verzweifelte Experimente wie z. B. das Projekt Arcturus durchzuführen, bei dem sie versuchten Nullpunktenergie aus dem Universum zu ziehen, jedoch scheiterten. Zwar konnte die Einrichtung die Energie-Kanone mit genug Energie versorgen um eine ganze Wraith-Flotte im Orbit zu vernichten, aber in der Energie-Kammer entstanden exotische Teilchen welche eine tödliche Strahlung abgaben. Damals konnten die Antiker das System nur mit Mühe herunterfahren, kurz bevor sie an der Strahlung starben.
Außerdem entwickelten sie Naniten, um die Wraith auf zellulärer Ebene zu bekämpfen. Sie programmierten die Replikatoren zu den aggressivsten Geschöpfen - brutaler als die Wraith es waren. Die Naniten nahmen menschliche Gestalt an und entwickelten sich zu einer Rasse, die heutzutage als Asuraner bekannt sind. Nachdem den Lantianern jedoch bewusst wurde, dass die Asuraner niemals eine Wendung des Krieges herbeiführen würden, rotteten sie diese aus. Ein paar der Naniten überlebten jedoch und brachten eine zweite Entwicklung der Replikanten hervor. Es wird angenommen, dass die Asuraner zu einem bestimmten Zeitpunkt ein Nano-Virus entwickelten, welches den speziellen Zweck hatte Menschen zu töten, um so die Wraith ihrer Nahrung zu berauben.
Ähnliche Viren, die Halluzinationen hervorrufen und zum Tod führen, wurden in einem Labor auf Atlantis ausfindig gemacht. Janus, ein lantianischer Wissenschaftler, baute ebenfalls ein geheimes Objekt, das Attero-Gerät, das eine bestimmte Frequenz entsendet, die Wraith Schiffe beim Eintritt in den Hyperraum explodieren lässt. Auf einem Außenposten der Antiker, der sich auf dem Planeten M6H-987 befand, baute er, ohne das Wissen des Rates von Atlantis, das Attero-Gerät und forschte an ihm. Nach einer dreitägigen Testphase brach er die Tests aufgrund von unerwarteten Nebeneffekten ab. Er fuhr die Anlage herunter und verließ den Außenposten mit einem kleinen Gerät, was zur Reaktivierung des Attero-Geräts nötig war und versteckte diesen "Schlüssel" in seinem geheimen Labor auf Atlantis.
Die Antiker forschten weiterhin an einer Möglichkeit, den Aufstieg technologisch zu beschleunigen. Vor der Endphase des Krieges errichteten sie auf einem Planeten ein Zeiterweiterungsfeld. Auf diesen Planeten entsandte man einige Lantianer, da sie dort, in Abgeschiedenheit von den Wraith, in Ruhe das letzte Stadium des menschlichen Seins erreichen und schließlich aufsteigen konnten.
Als den Antikern schließlich klar wurde, dass der Krieg verloren war, beschlossen sie zur Erde zurückzukehren, dem Planeten, der einst ihre Heimat war. Als sie die letzten Vorbereitungen trafen, erschien Dr. Elizabeth Weir mit einem modifizierten Jumper aus der Zukunft. Da der Rat von Atlantis es Janus nicht erlaubte, Dr. Weir wieder in Ihre Zeit zu schicken, schrieb dieser ein Sicherheitsprotokoll für die Stadt, damit Atlantis in der Zukunft vom Meeresboden auftaucht, bevor sich die Schilde durch rapiden Energieverlust deaktivieren.
Die Antiker verließen ihre Stadt schließlich über das Stargate und versenkten diese im Ozean von Lantia, in der Hoffnung ihr Stadtschiff würde durch ihre Nachkommen wiederentdeckt werden. Auf der Erde vermischten sie sich unter die damalige — wohlgemerkt primitive — Bevölkerung. Durch etliche Geschichten damaliger Zeit, wurde vermutlich die Atlantis-Sage erschaffen. Andere Antiker auf der Erde hingegen bevorzugten es zu meditieren und stiegen so auf. Der berühmte Antiker Merlin — auch Myrddin oder Moros genannt — bevorzugte die damalige angelsächsische Adelsgesellschaft. Er erschuf den sagenumwobenen Heiligen Gral und scharte die Ritter der Tafelrunde um sich. Insgesamt erklärt das Übersiedeln auf die Erde, warum manche Menschen auch heute noch das Antiker-Gen besitzen, welches notwendig ist, um Antikertechnologie benutzen zu können.
| Zeitraum | Periode | Humanoid | Aufstieg | Galaxie | Beschreibung |
| vor über 50 Millionen Jahren | Alteraner | ja | möglich | ursprüngliche Heimatgalaxie | Entwicklung der Alteraner, Flucht vor den Ori |
| vor 50 Millionen Jahren bis vor 5 bis 10 Millionen Jahren | Antiker | ja | möglich | Milchstraße | technologische Weiterentwicklung, Allianz der vier großen Völker, Flucht vor der Seuche, Erschaffung des Lebens nach Seuche |
| vor 5 bis 10 Millionen Jahren bis vor 10.000 Jahren | Lanteaner | ja | ja | Pegasus-Galaxie | Forschung und Weiterentwicklung, Krieg mit Wraith ~> Flucht in die Milchstraße |
| vor 10.000 Jahren bis zur Gegenwart | Vermächtnis | wahrscheinlich | ja | überall außer in der ursprünglichen Heimatgalaxie | verbrachten Leben in Abgeschiedenheit, die meisten stiegen auf |
Physiologie

Die Antiker waren imstande ihre geistigen und synaptischen Fähigkeiten fortzuentwickeln. Dies ermöglichte ihnen verschiedenste neue Fähigkeiten, wie das Heilen von Menschen binnen weniger Sekunden ohne technische Hilfsmittel, Telepathie und Telekinese. Im Rahmen dieses Fortschritts entwickelte sich in ihnen ein bestimmtes Gen, das sogenannte Antiker-Gen. Demzufolge bauten sie ihre Technologien so um, dass viele von ihnen zur Aktivierung und Interaktion, sowie zur Kontrolle (z. B. von Puddle Jumpern) dieses Gen erforderten. Dies erwies sich als ein strategischer Vorteil gegenüber den Wraith, welche des öfteren versuchten Antiker-Technologien zu erbeuten. Ebenfalls aus diesem synaptischen Fortschritt, entwickelten sich erste Gedanken an den Aufstieg. Um diesen zu erreichen ist bekanntermaßen das fortschrittlichste Stadium des menschlichen Seins erforderlich, sodass sich der Geist vom physischen Körper trennen und in eine höhere Ebene der Existenz aufsteigen kann. Viele der Antiker erreichten nach gewisser Zeit dieses Stadium und schafften es aufzusteigen, während sich andere ihres Volkes dabei sehr schwer taten. Um Abhilfe zu schaffen entwickelten sie eine Aufstiegsmaschine, welche einem Menschen beim Aufstieg helfen kann.
Die, heute noch immer existenten, aufgestiegenen Antiker bestehen aus reiner Energie und besitzen immense Kapazitäten an Wissen Weisheit und Macht, welche insbesondere dazu genutzt werden kann, das Leben in niederen Existenzen zu manipulieren oder gar vollkommen auszulöschen.

Technologie

Die Antiker sind den Menschen der Erde vor allem durch eine Vielzahl von breit gefächerten Technologien bekannt. Ihre wohl berühmteste und brillianteste Erfindung ist das Stargate. Ein weiteres großes Werk ist das sagenhafte Stadtschiff Atlantis und eine begehrte Energiequelle namens Zero Point Modul. Letztere ermöglichte es ihnen in nahezu allen Bereichen eine Monopolstellung innezuhaben, wie zum Beispiel im Raumschiffbau, der Entwicklung von Schilden etc.
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- ↑ SG1 3x20 Harsesis' Rettung
- ↑ SG1 1x10 Die Qualen des Tantalus
- ↑ SG1 2x16 Das schwarze Loch
Kultur
Mentalität
Die Antiker glaubten an die Wissenschaft, Vernunft und Logik. Wissen und Aufklärung waren von grundlegender Bedeutung für ihre Weltsicht. Sie glaubten, dass das Universum untersucht werden müsse, und dass wissenschaftliche Versuche ein wesentliche Bestandteile für das Verständnis sind. Vor allem aber ließen sie ihren Mitmenschen den freien Willen. Sie glaubten, dass das Recht zu wählen, was eine Person zu glauben will, wichtiger ist als alles andere. Darin ist ebenfalls die Spaltung der Alteraner in Antiker und Ori zu begründen. Letztere gaben sich der Illusion hin, sie seien unantastbare göttliche Wesen, die verehrt werden müssten. Dies hatte zur Folge, dass die Antiker die Ori für immer verließen.
Architektur
Schrift
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
Beispiel: Lantianer |
Bekannte Antiker
- Athar/Chaya Sar
- Ayiana
- Oma Desala
- Orlin
- Morgan Le Fay/Ganos Lal
- Melia
- Merlin/Myrrdin/Moros
- Helia
- Janus
- Amelius
- Trebal
Medien
Episoden
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Probleme, offene Fragen
| Dieser Abschnitt soll nur Punkte zum Episodeninhalt enthalten! Diskussionen, Anmerkungen und ähnliches zum Artikelinhalt oder den nachfolgenden Punkten haben auf der Diskussionsseite ihren Platz. Beantwortete Punkte befinden sich hier, eine Übersicht über alle wiederkehrenden Fehler ist hier zu finden. |
Wie kann das Antikerzahlensystem die Ziffer 8 und 9 (siehe Bilder) enthalten wenn es ein Oktalzahlensystem (0-7) sein soll (siehe Beschreibung)?
Externe Links
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Einzelnachweise
Abydos-Tafel · Adarus · Alteraner-Raumschiff · Antiker-Außenposten (Antarktis) · Antiker-Außenposten (Praklarush Taonas) · Antiker-Beobachtungssatellit · Antiker-Betäuber · Antiker-Drohne · Antiker-Gen · Antiker-Genmaschine · Antiker-Konsole · Antiker-Kreuzer · Antiker-Laptop · Antikerschiff (Reisende) · Antikerwaffe von Dakara · Antriebssystem der Destiny · Atlantis · Atlantis-Betriebssystem · Atlantis-Stargate · Atlantis-Transporter · Attero-Gerät · Aufladeteller · Aufstieg · Aufstiegsmaschine · Aufstiegsmesser · Auftauchautomatik · Auge der Götter · Aurora · Aurora (Raumschiffsklasse) · Biometrischer Sensor · Chevron · Clava Thessara Infinitas · Datenbank von Atlantis · Destiny · Dial Home Device · Drohnenlager · EM-Feld-Generator · Energiesammler der Destiny · Energiewaffe (Chaya) · Energiewaffe (Doranda) · Erd-Stargate · Erdungsstation · Fliegendes Auge · FTL-Antrieb · FTL-Flug · Gateschild · Gefängniszelle · Geothermische Plattform · Gerät (SGA 1x03) · Hologramm · Hyperantrieb · Interdimensionale Durchscheinvorrichtung · Jungbrunnenwürfel · Kommunikationsstein · Kontrollstuhl · Kristall · Körperschild · Lade der Wahrheit · Langstreckenkommunikationsgerät · Laser · Lebenserhaltungssystem · Lebenszeichendetektor · Mastercode · Merlins Bibliothek · Merlins Phasenverschieber · Naniten · Naquadah · Neurales Interface · Obelisk-Transporter · Orion/Hypopheralcus · Orlin-Stargate · Pergament der Tugenden · Projekt Arcturus · Puddle Jumper · Rat von Atlantis · Antiker-Raumanzug · Reparaturroboter · Replikanten-Erschaffer · Repositorium · Repositorium der Destiny · Ringtransporter · Sangreal · Schutzschild · Schwarzer Ritter · Schwert im Stein · Selbstzerstörungsmechanismus · Shuttle (Destiny) · Spacegate · Stadtschiff · Stargate · Destiny-Stargate · Stargate-Symbole · Stargate-Waffe · Stargateschutz · Stasiskammern in Antiker-Außenposten, auf Atlantis und der Destiny · Tarnschirm · Taucherdruckanzug · The Ascended Times · Tiefraumsensoren · Tria · Turm · Verteidigungssatellit der Antiker · Verteidigungssystem der Destiny · Vorhutschiff · Wurmloch · Wurmlochantrieb · Zeiterweiterungsmaschine · Zeitmaschine · Zero-Point-Modul
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