Die Lektion der Orbaner: Unterschied zwischen den Versionen
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Im Rahmen eines Austauschprogramms und um ihr Wissen zu erweitern reisen [[Jack O'Neill]], [[Teal'c]] und [[Daniel Jackson]] zum Planeten [[Orban]]. Daniel und Teal'c bleiben auf dem Planeten – Daniel möchte Bodenmosaike untersuchen, um den Ursprung der [[Orbaner]] zu erforschen und Teal'c will die Orbaner mit seinem Wissen auf ein eventuelles Zusammentreffen mit den [[Goa'uld]] vorbereiten. O'Neill reist mit dem kleinen Mädchen [[Merrin]] von Orban und ihrer Anstandsdame auf die Erde. Alle sind überrascht, als das Kind sich freiwillig meldet, um [[Samantha Carter]] beizubringen wie man im [[Stargate Center|SGC]] einen komplizierten [[Naquadah-Generator]] baut. Carter und O'Neill stellen fest, dass Merrin für ihre elf Jahre überdurchschnittlich intelligent ist, jedoch nicht den geringsten Sinn für Spaß oder Spielen hat. Als O'Neill hinter das Geheimnis und die Folgen ihrer Intelligenz kommt, beschließt er, ihr Schicksal in andere Bahnen zu lenken. | [[Datei:SG1 3x05 2.jpg|left|200px|thumb|Die Stadt der Orbaner]]Im Rahmen eines Austauschprogramms und um ihr Wissen zu erweitern reisen [[Jack O'Neill]], [[Teal'c]] und [[Daniel Jackson]] zum Planeten [[Orban]]. Daniel und Teal'c bleiben auf dem Planeten – Daniel möchte Bodenmosaike untersuchen, um den Ursprung der [[Orbaner]] zu erforschen und Teal'c will die Orbaner mit seinem Wissen auf ein eventuelles Zusammentreffen mit den [[Goa'uld]] vorbereiten. O'Neill reist mit dem kleinen Mädchen [[Merrin]] von Orban und ihrer Anstandsdame auf die Erde. Alle sind überrascht, als das Kind sich freiwillig meldet, um [[Samantha Carter]] beizubringen wie man im [[Stargate Center|SGC]] einen komplizierten [[Naquadah-Generator]] baut. Carter und O'Neill stellen fest, dass Merrin für ihre elf Jahre überdurchschnittlich intelligent ist, jedoch nicht den geringsten Sinn für Spaß oder Spielen hat. Als O'Neill hinter das Geheimnis und die Folgen ihrer Intelligenz kommt, beschließt er, ihr Schicksal in andere Bahnen zu lenken. | ||
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Datei:SG1 3x05 5.jpg|Jack zeigt Merrin die Erde | |||
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==Links und Verweise== | ==Links und Verweise== | ||
Version vom 8. Mai 2010, 19:01 Uhr
| Episoden-Navigation | |
| Serie | Stargate Kommando SG-1 |
| Originaltitel | Learning Curve |
| Staffel | Drei |
| Code / Nr. | 3x05 / 49 |
| DVD-Nr. | 9 |
| Lauflänge | |
| Weltpremiere | 23.07.1999 |
| Deutschlandpremiere | 30.08.2000 |
| Quote | 1,829 Mio / 16,7 % |
| Zeitpunkt | 1999 |
| Drehbuch | Heather E. Ash |
| Regie | Martin Wood |

Im Rahmen eines Austauschprogramms und um ihr Wissen zu erweitern reisen Jack O'Neill, Teal'c und Daniel Jackson zum Planeten Orban. Daniel und Teal'c bleiben auf dem Planeten – Daniel möchte Bodenmosaike untersuchen, um den Ursprung der Orbaner zu erforschen und Teal'c will die Orbaner mit seinem Wissen auf ein eventuelles Zusammentreffen mit den Goa'uld vorbereiten. O'Neill reist mit dem kleinen Mädchen Merrin von Orban und ihrer Anstandsdame auf die Erde. Alle sind überrascht, als das Kind sich freiwillig meldet, um Samantha Carter beizubringen wie man im SGC einen komplizierten Naquadah-Generator baut. Carter und O'Neill stellen fest, dass Merrin für ihre elf Jahre überdurchschnittlich intelligent ist, jedoch nicht den geringsten Sinn für Spaß oder Spielen hat. Als O'Neill hinter das Geheimnis und die Folgen ihrer Intelligenz kommt, beschließt er, ihr Schicksal in andere Bahnen zu lenken.
Zusammenfassung
Wichtige Stichpunkte
- Die Erde erhält die Naquadah-Generator-Technik
Hintergrundinformationen
Dialogzitate
Medien
-
2 Orbaner kommen im SGC an
-
Die Zeichnung des Generators
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Sams selber konstruierter Reaktor
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Jack zeigt Merrin die Erde
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Merrin beim Zeichnen
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Die orbanischen Kinder spielen
Links und Verweise
Personen
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Probleme, offene Fragen
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- Als Merrin mit dem Bild von den Blumen(Garten) fertig ist, fehlt das angefangene grüne Blatt rechts unten wo Merrin zuerst angefangen hat und ONeill sie dann unterbrochen hat.
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