Elizabeth Weir: Unterschied zwischen den Versionen
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John Sheppards Team traf auf einer Mission eine Person namens [[Lucius Luvin]]. Auf den ersten Blick wirkte er freundlich. Später stellte sich jedoch heraus, dass er eine Flüssigkeit zu sich nahm, die Personen im Umfeld um ihn willenlos und verehrend ihm gegenüber machte. Doktor Weir war eine der ersten, die auf Atlantis unter dem Einfluss des Tranks von [[Lucius Luvin|Lucius]] standen, nachdem er in die Stadt gekommen war. Der einzige, der noch klar denken konnte war [[John Sheppard]], welcher unter einem starken Schnupfen litt. Da seine Nase verstopft war, konnte ihm der Trank nichts anhaben. Nachdem er [[Doktor]][[Beckett]] von [[Atlantis]] entführt hatte, um ihn von [[Lucius Luvin|Lucius]] fernzuhalten, wurde auch er allmählich wieder normal. Als auf [[Atlantis]] später [[Lucius Luvin|Lucius]] mit dem [[Jumper]] einen Testflug machen wollte, war [[Doktor]] [[Beckett]] sein Begleiter. [[Doktor]] [[Beckett]] flog [[Lucius Luvin|Lucius]] gegen seinen Willen zurück in seine Heimat. {{EpRef|SGA|3x03}} | John Sheppards Team traf auf einer Mission eine Person namens [[Lucius Luvin]]. Auf den ersten Blick wirkte er freundlich. Später stellte sich jedoch heraus, dass er eine Flüssigkeit zu sich nahm, die Personen im Umfeld um ihn willenlos und verehrend ihm gegenüber machte. Doktor Weir war eine der ersten, die auf Atlantis unter dem Einfluss des Tranks von [[Lucius Luvin|Lucius]] standen, nachdem er in die Stadt gekommen war. Der einzige, der noch klar denken konnte war [[John Sheppard]], welcher unter einem starken Schnupfen litt. Da seine Nase verstopft war, konnte ihm der Trank nichts anhaben. Nachdem er [[Doktor]][[Beckett]] von [[Atlantis]] entführt hatte, um ihn von [[Lucius Luvin|Lucius]] fernzuhalten, wurde auch er allmählich wieder normal. Als auf [[Atlantis]] später [[Lucius Luvin|Lucius]] mit dem [[Jumper]] einen Testflug machen wollte, war [[Doktor]] [[Beckett]] sein Begleiter. [[Doktor]] [[Beckett]] flog [[Lucius Luvin|Lucius]] gegen seinen Willen zurück in seine Heimat. {{EpRef|SGA|3x03}} | ||
Als eines Tages auf [[Atlantis]] eine Adresse zu einem Planeten der [[Antiker]] gefunden wurde, schickte man sofort ein [[MALP]]. Als die Videoübertragung bestätigte, dass es dort | Als eines Tages auf [[Atlantis]] eine Adresse zu einem Planeten der [[Antiker]] gefunden wurde, schickte man sofort ein [[MALP]]. Als die Videoübertragung bestätigte, dass es dort menschenähnliche Lebensformen gäbe, brach [[Sheppard]] zusammen mit [[Doktor]] Weir auf. Weir bemerkte schnell, dass es sich um ein weiteres Atlantis handelte — so began sie sofort diplomatische Handelsbeziehungen zu knüpfen. Als sich jedoch später herausstellte, dass die angeblichen [[Antiker]] eigentlich [[Replikatoren]] waren und zudem lediglich eine perfekte Kopie von [[Atlantis]] erschaffen hatten, schwebten Weir und Sheppards Team in größter Gefahr. Nach einer Inhaftierung durch den Feind erforschte man ihre Gedanken. Dadurch konnten sich die Replikatoren von der Existenz und dem genauen Standort von [[Atlantis]] vergewissern. Als die Replikanten schließlich den Kurs auf das echte [[Atlantis]] einschlugen, um es zu zerstören und somit Rache zu üben, feilten die Menschen an einem Rettungsplan. So konnte die Bedrohung durch eine [[ZPM]]-Überlastung beseitigt werden.{{EpRef|SGA|3x05}} | ||
Es stellte sich | Es stellte sich zudem heraus, dass Weir von [[Naniten]] infiziert worden war. Die [[Naniten]] versuchten Weir zu übernehmen, wobei sie ins Koma fiel. Im Unterbewusstsein träumte sie von einem Aufenthalt in einer Praxis. Es wurde ihr gesagt, dass es Atlantis nie gegeben hat und sie immer auf der Erde war. Der Traum wirkte so echt, dass man [[Doktor]] Weir davon überzeugen konnte das es die Wahrheit ist und alles ein Traumatisches Erlebnis war. In der wirklichen Welt versuchten derzeit [[Sheppard]] und sein Team verzweifelt eine Lösung für die Entfernung der [[Naniten]] aus Weirs Körper zu finden. Letztendlich konnte mit dem Einstatz eines EMPs und dem Besiegen der Ängst in ihrem Traum, sie vor dem Tod bewahren.{{EpRef|SGA|3x06}} | ||
[[Bild:Weir World of Warcraft.PNG|150px|thumb|left|[[Bill Lee]] und Weir reden über World of Warcraft, währenddessen sich [[McKay]] im Hintergrund am Computer zu schaffen macht.]] | [[Bild:Weir World of Warcraft.PNG|150px|thumb|left|[[Bill Lee]] und Weir reden über World of Warcraft, währenddessen sich [[McKay]] im Hintergrund am Computer zu schaffen macht.]] | ||
Ein ernstes und zunächst unwahrscheinliches Geschehnis | Ein ernstes und zunächst unwahrscheinliches Geschehnis ereignete sich einige Monate nach dem Angriff der [[Replikatoren]]. Ein Schiff wurde mit den [[Tiefenraumsensoren]] der Stadt aufgespürt. Mit der [[Daedalus]] versuchte man Kontakt zu dem Raumschiff aufzunehmen. Es meldeten sich Personen, doch was Weir und die anderen nicht wussten war, dass es echte [[Antiker]] waren und nun [[Atlantis]] für sich alleine beanspruchen wollten. Trotzt einiger Versuche doch auf [[Atlantis]] zu bleiben, musste die [[Atlantis-Expedition]] vorläufig beendet werden. In der Zeit auf der Erde war Weir sehr in sich zurückgezogen. Sie suchte nicht nach Kontakt zu anderen Personen und überdachte ihr Leben neu. Gleichzeitig befanden sich [[Richard Woolsey]] und [[Jack O'Neill]] auf Atlantis. Beide meldeten, dass sich eine Streitmacht der [[Replikatoren]] [[Atlantis]] näherte. Doch die [[Antiker]] waren zunächst unbesorgt, da wegen die [[Replikatoren]] so programmiert wurden, dass sie niemals die [[Antiker]] angreifen würden. Als man jedoch hörte das [[Atlantis]] angegriffen wurde, versuchten Weir, [[Beckett]],[[ Sheppard]] und [[McKay]] irgendwie nach [[Atlantis]] zu gelangen um die [[Replikatoren]] zu stoppen. Doch das [[Stargate Center]] genehmigte keine Gatereise nach [[Atlantis]]. So musste [[Doktor]] Weir zunächst [[Bill Lee]] ablenken, damit [[McKay]] ein Dokument abändern konnte, worin geschrieben stand für wen die Jumperbucht im Stargate Center betretbar ist. Nach einiger Gespräche über World of Warcraft, verließen Weir und McKay den Raum und machten sich mit einem gestohlenen Jumper auf nach Atlantis.{{EpRef|SGA|3x10}} | ||
Kurze Zeit später | Kurze Zeit später kamen sie mit dem [[Jumper]] in Atlantis an. Sie suchten zunächst [[Richard Woolsey]] und [[Jack O'Neill]], welche in der [[Gefängniszelle]] von [[Atlantis]] gefunden wurden. | ||
Ihnen wurde absichtlich mitgeteilt das der Plan so aussähe, dass Mithilfe von C4 die Schildemitter zerstört werden würden, wo daraufhin die [[Daedalus]] eine Atombombe ins Innere von [[Atlantis]] beamen würde. Gesagt getan | Ihnen wurde absichtlich mitgeteilt das der Plan so aussähe, dass Mithilfe von C4 die Schildemitter zerstört werden würden, wo daraufhin die [[Daedalus]] eine Atombombe ins Innere von [[Atlantis]] beamen würde. Gesagt getan; das Team machte sich an den Schildemiterkristallen zu schaffen, doch ein wichtiges Detail wurde [[Richard Woolsey]] und [[Jack O'Neill]] verschwiegen. Es wurde nicht erwähnt das [[McKay]] auf die Idee gekommen war das man die Antireplikatorenwaffen-Kristalle mit den Schildemittern Verbinden könnte. Als sich die [[Daedalus]] [[Atlantis]] näherte und das Team bei den Schildemittern aufgefasst wurde, aktivierten die Replikatoren den [[Schutzschild]]. Einige Sekunden Später wurden alle Replikatoren auf [[Atlantis]] zum gleichen Zeitpunkt zu Staub verwandelt.{{EpRef|SGA|3x11}} | ||
[[Bild:Weir Durchsage.PNG|150px|thumb|left|Weir bereitet per Durchsage alle Anwesenden auf den Start des Sternenantriebs vor]] | [[Bild:Weir Durchsage.PNG|150px|thumb|left|Weir bereitet per Durchsage alle Anwesenden auf den Start des Sternenantriebs vor]] | ||
Ihre letzten Tage in einem normalen Körper durchlebte sie während eines Angriffes der [[Replikatoren]]. Die Sensoren der Stadt meldeteten ein [[Hyperraumfenster]], ein unbekanntes Objekt ging in einen Geosynchronen Orbit über dem Heimplaneten von [[Atlantis]]. Die [[Apollo]] ,die zufällig im Orbit war, erhielt den Befehl das Objekt zu indentifizieren. Es war ein [[Stargate]] Inmitten eines Satelliten. Plötzlich schoss ein Strahl aus dem [[Gate]] direkt auf die [[Apollo]], doch der Satellit drehte sich daraufhin auf [[Atlantis]], wo glücklicherweise der [[Schutzschild]] rechtzeitig aktiviert werden konnte. Der Versuch der [[Apollo]], den Satelliten zu vernichten zeigte keine Wirkung. Das [[Gate]] schloss sich bedauerlicherweise nach der standardmäßigen 38 Minuten Frist nicht. [[Atlantis]] und alle Anwesenden waren bedroht. Ein Rauswählen war nicht möglich, da das [[Gate]] im Orbit angewählt war. Um Zeit für ein Plan zu gewinnen wurde [[Atlantis]] auf den Grund des Meeres versenkt. Die Idee einen Asteroiden mit [[F-302]]ern zwischen den Strahl und [[Atlantis]] zu ziehen und dannach den [[Sternenantrieb]] zu starten und notfalls den Schutzschild kurzzeitig zu deaktivieren um mehr Energie auf den Antrieb der Stadt zu leiten erwieß sich als erfolgreich, doch es musste ein hoher Preis bezahlt werden. Und zwar die Menschlichkeit und das Leben von Elizabeth Weir. Kurz bevor der [[Bild:Hyperraum Jumper.PNG|150px|thumb|right|Der experimentelle Hyperraum Jumper]] [[Schutzschild]] vollständig geschlossen war, streifte der Strahl des Satelliten den [[Hauptturm]] der Stadt, in welchem sich unter anderem auch Elizabeth befand. Infolge der Verletzung war sie dem Tod nahe und ihre einzige Möglichkeit zu überleben, war die Reaktivierung der [[Naniten]] in ihrem Körper. Trotz des ausdrücklichen Befehls von [[John Sheppard|Colonel Sheppard]], der lautete die [[Naniten]] '''nicht''' zu aktivieren, entschied sich [[Doktor]] [[McKay]] für die Aktivierung der [[Naniten]]. [[Doktor]] Weir war in wenigen Sekunden vollständig genesen. Doch der Schein trügte: Kurz darauf fiel [[Atlantis]] aus dem [[Hyperraum]], da die Hauptleitungen der Stadt zu stark vom Strahl des Satellilten beschädigt wurden. Nach den erfolgreichen Reperaturen, gab es leider nicht mehr genug Energie für einen Sprung in den [[Hyperraum]]. Atlantis verfügte nur über ein einziges [[ZPM]], welches derzeit fast vollständig erschöpft war. Normalerweise braucht man drei ZPMs um eine Gefahrlose Reise zu gewährleisten. Die einzige Möglichkeit war es nun mit einem Experimentellen-Jumper, der von McKay erfunden wurde, in den [[Hyperraum]] zu springen und den nächsten Planeten anzusteuern: Den Heimatplaneten der Asuraner. Sie führten ihren Plan zunächst erfolgreich aus und erbeuteten ein [[ZPM]], was nur durch das Beitun von Weir glatt lief, welche sich ins [[Replikatoren]] Netzwerk einklingt hatte und somit die Positionen der Wachen mitteilen konnte. Als die [[Replikatoren]] das Team bemerkten, aktivierte McKay eine Art [[Schutzschild]] gegen [[Replikatoren]]. Doch nach einigen Versuchen den Schild zu durchdringen passten sich die Replikatoren an und durchdrangen den Schutzschild gefahrlos. Doktor Weir rannte aus dem Jumper in dem sich [[Rodney]] befand, um [[Sheppard]] und [[Ronon]] zu helfen. Unterwegs begenete sie Oberoth. Sie konnte kurzzeitig die Replikatoren Kontrollieren, indem sie die gedanken von Oberoth erforschte und somit die Flucht ermöglichte, doch Doktor Weir blieb bei den Replikatoren und wurde in ihrem natürlichem Körper nie wieder gesehen.{{EpRef|SGA|3x20}}{{EpRef|SGA|4x01}}{{EpRef|SGA|4x02}} | |||
Infolge dieses Verlustes wurde Elizabeth von vielen auf Atlantis sehr vermisst und betrauert. Die Atlantis-Expedition verlor somit eine sehr erfolgreiche und wichtige Persöhnlichkeit.{{EpRef|SGA|4x03}} | |||
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