Stargate: Unterschied zwischen den Versionen
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Zur Aktivierung eines Tores muss die [[Toradresse|Adresse]] des Zielortes sowie das Symbol des Ausgangsortes angewählt werden. Normale Adressen bestehen aus sieben [[Stargate-Symbole|Symbolen]]. Hierbei repräsentieren die ersten 6 Symbole 6 Punkte im Weltraum, die, wenn durch Geraden verbunden, einen Punkt in ihrer Mitte markieren. Das 7. Symbol repräsentiert den Ausgangspunkt. Von hier zum Mittelpunkt zwischen den 6 anderen Punkten wird ein Wurmloch etabliert.<br /> | Zur Aktivierung eines Tores muss die [[Toradresse|Adresse]] des Zielortes sowie das Symbol des Ausgangsortes angewählt werden. Normale Adressen bestehen aus sieben [[Stargate-Symbole|Symbolen]]. Hierbei repräsentieren die ersten 6 Symbole 6 Punkte im Weltraum, die, wenn durch Geraden verbunden, einen Punkt in ihrer Mitte markieren. Das 7. Symbol repräsentiert den Ausgangspunkt. Von hier zum Mittelpunkt zwischen den 6 anderen Punkten wird ein Wurmloch etabliert.<br /> | ||
Die einzigen bekannten Planeten | Die einzigen bekannten Planeten, für die von der Erde aus 8 Chevrons benötigt wurden, sind [[Othala]] ([[Ida]] Galaxie) und [[Atlantis]] ([[Pegasus Galaxie]]). Die zusätzlichen Chevrons sind nötig, weil sich diese Stargates in einer anderen Galaxie, und damit in einem anderen Stargatenetzwerk befinden - vergleichbar mit einer Vorwahl. Von einem Stargate in der Pegasus-Galaxie lässt sich z.B. Atlantis ganz normal mit den 7 Chevrons anwählen. | ||
Das neunte Chevron des Stargates ist zum Anwählen eines Forschungsschiffes der Antiker, die [[Destiny]], die sich irgendwo im Universum befindet und zum Erkunden dessen gebaut wurde. | Das neunte Chevron des Stargates ist zum Anwählen eines Forschungsschiffes der Antiker, die [[Destiny]], die sich irgendwo im Universum befindet und zum Erkunden dessen gebaut wurde. | ||
Die Symbole werden durch das Einrasten der [[Chevron]]s angewählt. Sind alle Symbole eingegeben, wird eine Verbindung zum Zieltor eingerichtet, sofern die eingegebene Adresse existiert und das dortige Tor nicht vergraben oder in anderer Form vom Etablieren eines Wurmloches abgehalten wird. | Die Symbole werden durch das Einrasten der [[Chevron]]s angewählt. Sind alle Symbole eingegeben, wird eine Verbindung zum Zieltor eingerichtet, sofern die eingegebene Adresse existiert und das dortige Tor nicht vergraben oder in anderer Form vom Etablieren eines Wurmloches abgehalten wird. | ||