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Elizabeth Weir: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Leiterin der Atlantis-Expedition ===
=== Leiterin der Atlantis-Expedition ===
Angekommen in der [[Pegasus-Galaxie]], abgeschnitten von dem Rest der Welt, begann sie ihre Leitung der [[Antiker]]-[[Stadtschiff|Stadt]] [[Atlantis]]. Dort lernte sie zunächst [[Teyla Emmagan|Teyla]] und die [[Athosianer]] kennen. Nach einiger Zeit entwickelten beide Vertrauen zueinander, da Doktor Weir mehrere Male den Athosianern geholfen hat eine neue Heimat zu finden. Ohne ihre Hilfe wären sie zugrunde gegangen.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x02}}
Angekommen in der [[Pegasus-Galaxie]], abgeschnitten von dem Rest der Welt, begann sie ihre Leitung der [[Antiker]]-[[Stadtschiff|Stadt]] [[Atlantis]]. Sie machte zunächst nährere Bekanntschaft mit Colonel [[Sheppard]] aber auch unter anderem mit [[Rodney McKay]], [[Aiden Ford]], [[Doktor]] [[Carson Beckett]] und anderen wichtigen Personen der [[Atlantis-Expedition]]. Obwohl Colonel [[Marshall Sumner]] dem Kommando von Doktor Weir untergeben war, stellte er sich einige Male gegen den Befehl von Doktor Weir , da er meinte dass eine Zivile Führungsperson nicht in der Lage wäre Befehle zu erteilen. Nachdem er auf einem [[Basisschiff]] gefangen genommen wurde folgte darauf schlielich sein Ableben durch den Nährungs Vorgang der [[Wraith]]. Kurz darauf lernte sie zusätzlich [[Teyla Emmagan|Teyla]] und die [[Athosianer]] kennen. Nach einiger Zeit entwickelten beide Vertrauen zueinander, da Doktor Weir mehrere Male den Athosianern geholfen hat eine neue Heimat zu finden. Ohne ihre Hilfe wären sie zugrunde gegangen.{{EpRef|SGA|1x01}}{{EpRef|SGA|1x02}}


Einige Zeit später machte Doktor Weir Bekanntschaft mit ihrer alternativen Persönlichkeit, die 10.000 Jahre in die Vergangenheit gereist war und zuversichtlich auf das Wiedersehen ihres Teams gewartet hatte.{{EpRef|SGA|1x15}}
Einige Zeit später machte Doktor Weir Bekanntschaft mit ihrer alternativen Persönlichkeit, die 10.000 Jahre in die Vergangenheit gereist war und zuversichtlich auf das Wiedersehen ihres Teams gewartet hatte.{{EpRef|SGA|1x15}}


Während ihrer Rückreise mit der [[Daedalus]] nach Atlantis aktivierte sich ein Wraith-Computervirus auf dem dem Raumschiff, so dass alle in Lebensgefahr schwebten. Doch dank [[Colonel]] [[John Sheppard|Sheppard]] konnte die Situation gemeistert werden.{{EpRef|SGA|2x02}}
Während ihrer Rückreise mit der [[Daedalus]] nach Atlantis aktivierte sich ein Wraith-Computervirus auf dem dem Raumschiff, so dass alle in Lebensgefahr schwebten. Doch dank Colonel John konnte die Situation gemeistert werden.{{EpRef|SGA|2x02}}


[[Bild:Weir + Bronon.PNG|200px|thumb|left|[[Ronon]] und Weir beim Essen]]
[[Bild:Weir + Bronon.PNG|200px|thumb|left|[[Ronon]] und Weir beim Essen]]
Ein Jahr später lernte sie [[Ronon Dex]] kennen, der von den [[Wraith]] als “Freizeitbeschäftigung“ benutzt wurde, indem sie ihn auf einen Planeten aussetzten und anschließend jagten. Colonel Sheppards Team hatte ihn getroffen, als er gegen [[Aiden Ford]] kämpfte und wollte versuchen, ihn von den Wraith zu befreien, welche ihm einen Subraumsender implantiert hatten. Trotz der Tatsache, dass Ronon Colonel Sheppard und Teyla gefangen genommen hatte, ließ Sheppard ihn Mitglied seines Teams werden. Zunächst hatte Weir nicht viel Kontakt zu ihm. Als Ronon später erfuhr, dass [[Sateda]] vernichtet wurde, zeigte Weir ihm gegenüber etwas Mitleid.{{EpRef|SGA|2x03}}
Ein Jahr später lernte sie [[Ronon Dex]] kennen, der von den [[Wraith]] als “Freizeitbeschäftigung“ benutzt wurde, indem sie ihn auf einen Planeten aussetzten und anschließend jagten. Colonel Sheppards Team hatte ihn getroffen, als er gegen Aiden Ford kämpfte und wollte versuchen, ihn von den Wraith zu befreien, welche ihm einen Subraumsender implantiert hatten. Trotz der Tatsache, dass Ronon Colonel Sheppard und Teyla gefangen genommen hatte, ließ Sheppard ihn Mitglied seines Teams werden. Zunächst hatte Weir nicht viel Kontakt zu ihm. Als Ronon später erfuhr, dass [[Sateda]] vernichtet wurde, zeigte Weir ihm gegenüber etwas Mitleid.{{EpRef|SGA|2x03}}


Doktor Weir und Colonel Sheppard wurden von einem anderem Bewusstsein besetzt, als Sheppards Teams zwei Überlebenskapseln in der Umlaufbahn eines Planeten fanden. Als diese nach Atlantis gebracht und geöffnet wurden, schoss ein Strahl auf Doktor Weir und Colonel Sheppard. Dabei wurde das Bewusstsein von [[Phoebus]] und [[Thalan]] auf sie übertragen, kurz darauf tricksten diese in den Körpern von Weir und Sheppard die Wachen aus und fingen an, ihren Kampf fortzusetzen, den sie seit langem führten.{{EpRef|SGA|2x16}}
Doktor Weir und Colonel Sheppard wurden von einem anderem Bewusstsein besetzt, als Sheppards Teams zwei Überlebenskapseln in der Umlaufbahn eines Planeten fanden. Als diese nach Atlantis gebracht und geöffnet wurden, schoss ein Strahl auf Doktor Weir und Colonel Sheppard. Dabei wurde das Bewusstsein von [[Phoebus]] und [[Thalan]] auf sie übertragen, kurz darauf tricksten diese in den Körpern von Weir und Sheppard die Wachen aus und fingen an, ihren Kampf fortzusetzen, den sie seit langem führten.{{EpRef|SGA|2x16}}


[[Bild:Lucius Luvin.PNG|200px|thumb|left|Personen unter dem Einfluss von [[Lucius Luvin|Lucius]]]]
[[Bild:Lucius Luvin.PNG|200px|thumb|left|Personen unter dem Einfluss von [[Lucius Luvin|Lucius]]]]
John Sheppards Team traf auf einer Mission eine Person namens [[Lucius Luvin]]. Auf den ersten Blick wirkte er freundlich, doch später stellte sich heraus, dass er eine Flüssigkeit zu sich nahm, die Personen im Umfeld um ihn willenlos und verehrend ihm gegenüber machten. Doktor Weir war eine der ersten, die auf Atlantis unter dem Einfluss des Tranks von Lucius standen, nachdem er in Atlantis eingetroffen war. Der Einzige, dem noch klares Denken ermöglicht war, war John Sheppard, da er unter starken Schnupfen litt, der ihn schützte. Nachdem er [[Doktor]] [[Carson Beckett]] von Atlantis entführt hatte, um ihn von Lucius fernzuhalten, wurde er allmählich wieder normal. Als Lucius auf Atlantis später mit dem [[Jumper]] einen Testflug machen wollte, war Doktor Beckett sein Begleiter und flog Lucius gegen seinen Willen zurück in seine Heimat.{{EpRef|SGA|3x03}}
John Sheppards Team traf auf einer Mission eine Person namens [[Lucius Luvin]]. Auf den ersten Blick wirkte er freundlich, doch später stellte sich heraus, dass er eine Flüssigkeit zu sich nahm, die Personen im Umfeld um ihn willenlos und verehrend ihm gegenüber machten. Doktor Weir war eine der ersten, die auf Atlantis unter dem Einfluss des Tranks von Lucius standen, nachdem er in Atlantis eingetroffen war. Der Einzige, dem noch klares Denken ermöglicht war, war John Sheppard, da er unter starken Schnupfen litt, der ihn schützte. Nachdem er Doktor Carson Beckett von Atlantis entführt hatte, um ihn von Lucius fernzuhalten, wurde er allmählich wieder normal. Als Lucius auf Atlantis später mit dem [[Jumper]] einen Testflug machen wollte, war Doktor Beckett sein Begleiter und flog Lucius gegen seinen Willen zurück in seine Heimat.{{EpRef|SGA|3x03}}


Als eines Tages auf [[Atlantis]] eine Adresse zu einem Planeten der [[Antiker]] gefunden wurde, schickte man sofort ein [[MALP]] durch das [[Stargate]]. Als die Videoübertragung bestätigte, dass es dort menschenähnliche Lebensformen gäbe, brach Sheppard zusammen mit Doktor Weir unverzüglich auf. Angekommen bemerkte Weir schnell, dass es sich um ein weiteres Atlantis handelte — so begann sie sofort diplomatische Handelsbeziehungen zu knüpfen.  Als sich jedoch später herausstellte, dass die angeblichen Antiker eigentlich [[Replikatoren]] waren und zudem lediglich eine perfekte Kopie von Atlantis erschaffen hatten, schwebten Weir und Sheppards Team in größter Gefahr. Nach einer Inhaftierung durch den Feind erforschte man ihre Gedanken, dadurch konnten sich die Replikatoren von der Existenz und dem genauen Standort von Atlantis vergewissern. Als die Replikanten schließlich den Kurs auf das echte Atlantis einschlugen, um es zu zerstören und somit Rache zu üben, feilten die Menschen an einem Rettungsplan. Die Bedrohung konnte durch eine [[ZPM]]-Überlastung abgewendet werden.{{EpRef|SGA|3x05}}
Als eines Tages auf [[Atlantis]] eine Adresse zu einem Planeten der [[Antiker]] gefunden wurde, schickte man sofort ein [[MALP]] durch das [[Stargate]]. Als die Videoübertragung bestätigte, dass es dort menschenähnliche Lebensformen gäbe, brach Sheppard zusammen mit Doktor Weir unverzüglich auf. Angekommen bemerkte Weir schnell, dass es sich um ein weiteres Atlantis handelte — so begann sie sofort diplomatische Handelsbeziehungen zu knüpfen.  Als sich jedoch später herausstellte, dass die angeblichen Antiker eigentlich [[Asuraner|Replikatoren]] waren und zudem lediglich eine perfekte Kopie von Atlantis erschaffen hatten, schwebten Weir und Sheppards Team in größter Gefahr. Nach einer Inhaftierung durch den Feind erforschte man ihre Gedanken, dadurch konnten sich die Replikatoren von der Existenz und dem genauen Standort von Atlantis vergewissern. Als die Replikanten schließlich den Kurs auf das echte Atlantis einschlugen, um es zu zerstören und somit Rache zu üben, feilten die Menschen an einem Rettungsplan. Die Bedrohung konnte durch eine [[ZPM]]-Überlastung abgewendet werden.{{EpRef|SGA|3x05}}


Es stellte sich zudem heraus, dass Weir während der Flucht vor den Replikatoren von [[Naniten]] infiziert worden war. Die Naniten versuchten Weir zu übernehmen, wobei sie ins Koma fiel. Im Unterbewusstsein träumte sie von einem Aufenthalt in einer Praxis, in der ihr gesagt wurde, dass es Atlantis nie gegeben hätte und sie nie die Erde verlassen hättet. Der Traum wirkte so echt, dass man Doktor Weir davon überzeugen konnte, dass es die Wahrheit ist und ihre Erlebnisse auf Atlantis ein traumatisches Erlebnis war. In der wirklichen Welt versuchten derzeit Sheppard und sein Team verzweifelt eine Lösung für die Entfernung der Naniten aus Weirs Körper zu finden. Letztendlich konnte man mit dem Einsatz eines EMPs und dem Besiegen der Angst in ihrem Traum sie vor dem Tod bewahren.{{EpRef|SGA|3x06}}
Es stellte sich zudem heraus, dass Weir während der Flucht vor den Replikatoren von [[Naniten]] infiziert worden war. Die Naniten versuchten Weir zu übernehmen, wobei sie ins Koma fiel. Im Unterbewusstsein träumte sie von einem Aufenthalt in einer Praxis, in der ihr gesagt wurde, dass es Atlantis nie gegeben hätte und sie nie die Erde verlassen hättet. Der Traum wirkte so echt, dass man Doktor Weir davon überzeugen konnte, dass es die Wahrheit ist und ihre Erlebnisse auf Atlantis ein traumatisches Erlebnis war. In der wirklichen Welt versuchten derzeit Sheppard und sein Team verzweifelt eine Lösung für die Entfernung der Naniten aus Weirs Körper zu finden. Letztendlich konnte man mit dem Einsatz eines EMPs und dem Besiegen der Angst in ihrem Traum sie vor dem Tod bewahren.{{EpRef|SGA|3x06}}
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== Alternative Weirs ==
== Alternative Weirs ==
*'''Zeitreise''' in {{Ep|SGA|1x15}}: Bei der ersten Ankunft der Atlantis-Expedition in der Stadt brach der Schild aufgrund von Energiemangel zusammen. Doktor Elizabeth Weir gelangte mithilfe einer [[Zeitmaschine]] 10.000 Jahre in die Vergangenheit und wurde von Antikern gerettet. Sie wollte ihr Team noch einmal im Leben sehen. Ihre einzige Möglichkeit bestand darin 10.000 Jahre in der [[Stasiskammer]] zu warten. Als sie 10.000 Jahre später von ihrem Team gefunden wurde, verstarb sie nach einigen Gesprächen, da ihre Organe anfingen, zu versagen.
*'''Zeitreise''' in {{Ep|SGA|1x15}}: Bei der ersten Ankunft der Atlantis-Expedition in der Stadt brach der Schild aufgrund von Energiemangel zusammen. Doktor Elizabeth Weir gelangte mithilfe einer [[Zeitmaschine]] 10.000 Jahre in die Vergangenheit und wurde von Antikern gerettet. Dort erzählte sie ihre Geschichte über den Zusammenbruch des Schildes und dem Tot aller Mitglieder der Atlantis-Expedition. Sie bat darum einige Sicherheitsvorkehrungen zu ändern damit sich nicht wieder eine Tragödie ereignete. Die Antiker wollten den Zeitverlauf nicht verändern, doch [[Janus]] entschied sich dagegen und half Doktor Weir ohne die anderen davon zu Informieren. Somit Tauchte die Stadt 10.000 Jahre später bei niedriegen Energiewerten auf ohne zu überfluten. Ihr einziger Wunsch war nun noch ihr Team noch einmal im Leben sehen. Ihre einzige Möglichkeit bestand darin 10.000 Jahre in der [[Stasiskammer]] zu warten. Als sie 10.000 Jahre später von ihrem Team gefunden wurde, verstarb sie nach einigen Gesprächen, da ihre Organe anfingen, zu versagen.


*'''Replikation''' in {{Ep|SGA|4x10}}: Ganz Atlantis mit Doktor Weir und allen anderen der Atlantis-Expedition wurden von einer asuranischen Splittergruppe repliziert, um Forschungen an ihnen durchzuführen.
*'''Replikation''' in {{Ep|SGA|4x10}}: Ganz Atlantis mit Doktor Weir und allen anderen der Atlantis-Expedition wurden von einer asuranischen Splittergruppe repliziert, um Forschungen an ihnen durchzuführen.