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[[Bild:Normal atl 216 1066.JPG|200px|thumb|left|Weir wird vom Wraith Stunner getroffen.]] | [[Bild:Normal atl 216 1066.JPG|200px|thumb|left|Weir wird vom Wraith Stunner getroffen.]] | ||
Doktor Weir und Colonel Sheppard wurden von einem anderem Bewusstsein besetzt | Doktor Weir und Colonel Sheppard wurden von einem anderem Bewusstsein besetzt. Es wurden zwei Kapseln geöffnet und dabei wurde das Bewusstsein von [[Phoebus]] und [[Thalan]] auf sie und Sheppard übertragen, kurz darauf tricksten diese in den Körpern von Weir und Sheppard die Wachen aus und fingen an, ihren Kampf fortzusetzen, den sie seit langem führten. Nach einigen missglückten Versuchen Beide wieder einzufangen, gelang es Teyla, Sheppard mit einem [[Wraith-Blaster|Stunner]] zu betäuben. Als Doktor Weir in den Raum trat befahl sie Teyla sich von Sheppard zu entfernen. Teyla tat dies, drückte Sheppard allerdings kurz zuvor unauffällig den Stunner in die Hand. Sheppard betäubte Weir und auch sie wurde später wieder völlig normal.{{EpRef|SGA|2x16}} | ||
[[Bild:Lucius Luvin.PNG|200px|thumb|left|Personen unter dem Einfluss von [[Lucius Luvin|Lucius]]]] | [[Bild:Lucius Luvin.PNG|200px|thumb|left|Personen unter dem Einfluss von [[Lucius Luvin|Lucius]]]] | ||
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Es stellte sich zudem heraus, dass Weir während der Flucht vor den Replikatoren von [[Naniten]] infiziert worden war. Die Naniten versuchten Weir zu übernehmen, wobei sie ins Koma fiel. Im Koma träumte sie von einem Aufenthalt in einer Praxis. Es wirkte so echt, dass man Doktor Weir davon überzeugen konnte, dass es Atlantis nie gegeben hatte und ihre Erlebnisse eine traumatische Einbildung gewesen war. In der wirklichen Welt versuchten Sheppard und sein Team verzweifelt eine Lösung für die Entfernung der Naniten aus Weirs Körper zu finden. Letzten Endes konnte sie durch den Einsatz eines EMPs und ihrem Sieg über die eigene Angst vor dem Tod bewahrt werden.{{EpRef|SGA|3x06}} | Es stellte sich zudem heraus, dass Weir während der Flucht vor den Replikatoren von [[Naniten]] infiziert worden war. Die Naniten versuchten Weir zu übernehmen, wobei sie ins Koma fiel. Im Koma träumte sie von einem Aufenthalt in einer Praxis. Es wirkte so echt, dass man Doktor Weir davon überzeugen konnte, dass es Atlantis nie gegeben hatte und ihre Erlebnisse eine traumatische Einbildung gewesen war. In der wirklichen Welt versuchten Sheppard und sein Team verzweifelt eine Lösung für die Entfernung der Naniten aus Weirs Körper zu finden. Letzten Endes konnte sie durch den Einsatz eines EMPs und ihrem Sieg über die eigene Angst vor dem Tod bewahrt werden.{{EpRef|SGA|3x06}} | ||
[[Bild:Weir World of Warcraft.PNG|200px|thumb|left|[[Bill Lee]] und Weir reden über World of Warcraft, währenddessen sich [[Rodney McKay]] im Hintergrund am Computer zu schaffen macht.]]Einige Monate später wurde ein Raumschiff | [[Bild:Weir World of Warcraft.PNG|200px|thumb|left|[[Bill Lee]] und Weir reden über World of Warcraft, währenddessen sich [[Rodney McKay]] im Hintergrund am Computer zu schaffen macht.]]Einige Monate später wurde ein Raumschiff aufgespürt. Nach erfolgreicher Kontaktaufnahme stellte sich heraus, dass es Antiker waren und nun Atlantis für sich alleine beanspruchen wollten. Es musste die vorläufige Beendigung der [[Atlantis-Expedition]] hingenommen werden. In der Zeit auf der Erde war Weir sehr in sich zurückgezogen. Sie suchte nicht nach Kontakt zu der Außenwelt und überdachte ihr Leben gänzlich neu. Es wurde gemeldet meldetet, dass sich eine Streitmacht der Replikatoren Atlantis näherte. Nach dem Angriff der Replikatoren versuchten Weir, Beckett, Sheppard und McKay irgendeinen Weg nach Atlantis zu finden um die Replikatoren aufzuhalten. Doch das [[Stargate Center]] genehmigte keine Torreise nach Atlantis. So musste Doktor Weir zunächst [[Bill Lee]] ablenken, damit McKay im Datei-System vom SGC etwas abändern konnte. Nach einiger Gespräche über Lees Leidenschaft World of Warcraft verließen Weir und McKay schleunigst das Büro und machten sich mit einem Jumper auf nach Atlantis.{{EpRef|SGA|3x10}} | ||
Kurze Zeit später kamen sie mit dem [[Jumper]] in Atlantis an. Sie suchten zunächst Richard Woolsey und Jack O'Neill | Kurze Zeit später kamen sie mit dem [[Jumper]] in Atlantis an. Sie suchten zunächst Richard Woolsey und Jack O'Neill. McKay kam auf die Idee, dass man die Antireplikatorenwaffen-Kristalle mit den Schildemittern verbinden könnte, um dadurch die Replikatoren in Atlantis zu vernichten. Als die Replikatoren den [[Schutzschild]] aktivierten, wurden alle Replikatoren auf Atlantis vernichtet und Doktor Weir erhielt ihren alten Posten zurück.{{EpRef|SGA|3x11}} | ||
====2007==== | ====2007==== | ||
[[Bild:Weir Durchsage.PNG|200px|thumb|left|Weir bereitet per Durchsage alle Anwesenden auf den Start des Sternenantriebs vor]]Als die Sensoren der Stadt die Öffnung eines Hyperraumfensters im Orbit registrierten, identifizierte man es als ein [[Stargate]] inmitten eines Satelliten. Unerwartet schoss ein Energietrahl aus dem Objekt direkt auf Atlantis, wo man den Schutzschild glücklicherweise noch rechtzeitig aktivieren konnte. Die Bedrohung bestand jedoch weiterhin, zumal ein Hinauswählen nicht möglich war, da das Tor im Satelliten aktiviert war | [[Bild:Weir Durchsage.PNG|200px|thumb|left|Weir bereitet per Durchsage alle Anwesenden auf den Start des Sternenantriebs vor]]Als die Sensoren der Stadt die Öffnung eines Hyperraumfensters im Orbit registrierten, identifizierte man es als ein [[Stargate]] inmitten eines Satelliten. Unerwartet schoss ein Energietrahl aus dem Objekt direkt auf Atlantis, wo man den Schutzschild glücklicherweise noch rechtzeitig aktivieren konnte. Die Bedrohung bestand jedoch weiterhin, zumal ein Hinauswählen nicht möglich war, da das Tor im Satelliten aktiviert war. Man entwickelte die Idee den [[Sternenantrieb]] zu starten. | ||
[[Bild:Hyperraum Jumper.PNG|200px|thumb|right|Der experimentelle Hyperraum Jumper]] | [[Bild:Hyperraum Jumper.PNG|200px|thumb|right|Der experimentelle Hyperraum Jumper]]Da der [[Schutzschild]] nicht vollständig geschlossen war, streifte der Strahl des Objektes den [[Hauptturm]] der Stadt, in welchem sich unter anderem auch Elizabeth befand. Infolge der Verletzung war sie dem Tod nahe und ihre einzige Möglichkeit zu überleben war die Reaktivierung der Naniten in ihrem Körper. Doktor Weir war in wenigen Sekunden vollständig genesen. Aufgrund von Energieproblemen war es nötig mit einem experimentellen Jumper in den [[Hyperraum]] zu springen und den nächsten Planeten anzusteuern: Den Heimatplaneten der Asuraner, wo sich ein ZPM befand. Sie führten ihren Plan zunächst erfolgreich aus und erbeuteten ein ZPM, was ohne Weir nicht machbar gewesen wäre, da sie sich ins Replikatoren-Netzwerk eingeklinkt hatte. Da Sheppard und Bronon in Gefahr schwebten rannte Doktor Weir aus dem Jumper, um Sheppard und Ronon zu helfen. Unterwegs begegnete sie Oberoth. Sie konnte kurzzeitig die Replikatoren kontrollieren, indem sie die Gedanken von Oberoth erforschte und somit die Flucht ermöglichte, doch Doktor Weir blieb bei den Replikatoren und wurde in ihrem natürlichem Körper nie wieder gesehen.{{EpRef|SGA|3x20}}{{EpRef|SGA|4x01}}{{EpRef|SGA|4x02}} | ||
Infolge dieses Verlustes wurde Elizabeth von vielen auf Atlantis sehr vermisst und betrauert. Die Atlantis-Expedition verlor somit eine sehr erfolgreiche und wichtige Persönlichkeit.{{EpRef|SGA|4x03}} | Infolge dieses Verlustes wurde Elizabeth von vielen auf Atlantis sehr vermisst und betrauert. Die Atlantis-Expedition verlor somit eine sehr erfolgreiche und wichtige Persönlichkeit.{{EpRef|SGA|4x03}} | ||