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:Also: Rush springt durch das Stargate und in der Vergangenheit erschafft das Stargate einen neuen Rush, der zB von einem der Lebewesen auf dem Planeten getötet wird. Später wird das Fliegende Auge 1 ebenfalls in die Vergangenheit geschickt und auch vom Stargate erschaffen. Besatzung 2 findet das Fliegende Auge 1 und erfährt so von dem Heilmittel. Besatzung 2 schafft es aber nicht, das Heilmittel zu bekommen, also schickt Scott 2 das Fliegende Auge 2 durch das Stargate, [wo es wahrscheinlich von Besatzung 3 gefunden wird, die so die Informationen von zwei vorherigen Einsätzen hat und sofort daran gehen kann, die Leute zu heilen => alles in Klammern nur hypothetisch ;-)]. Man muss nur oft genug die Prince of Persia-Sands of time-Triologie spielen, irgendwann blickt man durch xD. --[[Spezial:Beiträge/87.168.103.7|87.168.103.7]] 17:39, 1. Apr. 2010 (CEST) | :Also: Rush springt durch das Stargate und in der Vergangenheit erschafft das Stargate einen neuen Rush, der zB von einem der Lebewesen auf dem Planeten getötet wird. Später wird das Fliegende Auge 1 ebenfalls in die Vergangenheit geschickt und auch vom Stargate erschaffen. Besatzung 2 findet das Fliegende Auge 1 und erfährt so von dem Heilmittel. Besatzung 2 schafft es aber nicht, das Heilmittel zu bekommen, also schickt Scott 2 das Fliegende Auge 2 durch das Stargate, [wo es wahrscheinlich von Besatzung 3 gefunden wird, die so die Informationen von zwei vorherigen Einsätzen hat und sofort daran gehen kann, die Leute zu heilen => alles in Klammern nur hypothetisch ;-)]. Man muss nur oft genug die Prince of Persia-Sands of time-Triologie spielen, irgendwann blickt man durch xD. --[[Spezial:Beiträge/87.168.103.7|87.168.103.7]] 17:39, 1. Apr. 2010 (CEST) | ||
=='Stickpunkt' und 'offene Frage'== | |||
Zwei Sachen stehen im Artikel, die ich irgendwie nicht nachvollziehen kann<br> | |||
> Die Destiny-Stargates schützen nicht vor Zeitreisen. Vermutlich wurde diese Funktion erst später in die Gatesteuerung eingebaut.<br> | |||
Welche Gates verfügen denn über einen Schutz vor Zeitreisen? Jedenfalls weder das auf der Erde, noch die auf Atlantis oder Praxion.<br> | |||
> Wenn es sich nur um eine Zeitreise handelt kann es nicht sein das die Destiny der ersten Crew 36 statt 12 Stunden hält.<br> | |||
Wird irgendwo gesagt, dass die Destiny immer 12 Stunden in einem System bleibt? Da sie selbstständig erkennt was die Crew gerade braucht (Sand, Wasser, Heilmittel) und den passendes Planeten anfliegt, wird sie ja wohl auch individuell abschätzen können wie lange man für die Besorgung desselbigen benötigt. | |||
-[[Spezial:Beiträge/84.133.115.185|84.133.115.185]] 11:14, 2. Apr. 2010 (CEST) | |||